एपिरोफोबिया रोबॉक्स पर सबसे अच्छे हॉरर गेम्स में से एक है। इस विधा का उद्देश्य खिलाड़ी को डराना है, भावनाओं की एक विस्तृत श्रृंखला को जगाना है, और एपिरोफोबिया इसका एक बड़ा काम करता है। मोड बैकरूम (बैकरूम) पर आधारित है - इंटरनेट लोककथाओं के तत्व, जो उनके भयावह और तनावपूर्ण विचित्रता से अलग हैं, और एक ही समय में सामान्य हैं।
एपिरोफोबिया जुलाई 2022 में जारी किया गया था। वह 200 मिलियन से अधिक विज़िट एकत्र करने में सफल रही। परियोजना को एक लाख से अधिक खिलाड़ियों द्वारा पसंदीदा में जोड़ा गया है। यह जगह प्लॉट है, आप अपने दोस्तों के साथ जा सकते हैं। वर्तमान में इसके 17 स्तर हैं। मार्ग काफी कठिन हो सकता है। यह लेख उन खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है, जिन्हें स्थानों पर जाने में कठिनाई होती है।
सभी स्तरों का मार्ग
सभी स्तरों को नीचे सूचीबद्ध किया गया है, साथ ही उनके बारे में जानकारी भी दी गई है: सही तरीके से कैसे पास करें, पहेलियों को कैसे हल करें, आप किन विरोधियों का सामना कर सकते हैं, आदि।
मोड अपने दम पर पारित करने के लिए और अधिक दिलचस्प होगा, लेकिन अगर किसी बिंदु पर यह बहुत मुश्किल हो गया है, तो यह अभी भी सही मार्ग को देखने लायक है, ताकि खेल में ऊब न हो।
लेवल 0 - लॉबी
यह चरण इंट्रो वीडियो के ठीक बाद शुरू होता है। प्रतिनिधित्व करता है बड़ा कार्यालय बेतरतीब ढंग से व्यवस्थित दीवारों के साथ पीले स्वर में। स्पॉन के पास दीवार पर एक पत्ता पाया जा सकता है।
अंग्रेजी में लेवल का मेन मॉन्स्टर कहा जाता है बहुत बड़ी गलती. यह एक मानवीय आकृति है, जिसमें पतले काले धागे होते हैं। दूसरा दुश्मन लगभग वैसा ही दिखता है, लेकिन उसके सिर के बजाय एक बड़ा कैमरा है। एक अन्य निकाय है फैंटम स्माइलर. उसे कोई खतरा नहीं है। उसे देखने के बाद तेज आवाज और डरावनी चीख सुनाई देगी।
सामान्य तौर पर, पास करें लॉबी बहुत साधारण। सबसे अच्छी रणनीति है रुकना नहीं और टालमटोल नहीं करना। शुरुआत में, आप किसी भी दिशा में जा सकते हैं और दीवारों पर काले तीरों को देख सकते हैं। फिर उनका अनुसरण करें, वेंटिलेशन तक पहुंचें और सीढ़ियों का उपयोग करके अंदर चढ़ें। यह थोड़ा आगे जाना बाकी है, और स्तर पूरा हो जाएगा। जब दुश्मन से मिलें, तो दौड़ना भी है, रुकना भी नहीं, तो तोड़ना आसान हो जाएगा।
लेवल 1 - पूल के साथ कमरा
यह वेंटिलेशन से बाहर निकलने के साथ शुरू होता है। आपको आगे बढ़ना होगा और अंत में टाइल्स के साथ एक बड़े कमरे में प्रवेश करना होगा। हर जगह नीला, गहरा नीला, ग्रे टोन। दीवारों और विभिन्न तत्वों को बेतरतीब ढंग से रखा गया है। पानी से भरे फर्श में गड्ढे दिखाई दिए - एक तरह के पूल।
यहाँ भी दिखाई देता है फैंटम स्माइलरहालांकि, मुख्य दुश्मन कहा जाता है एक प्रकार की मछली जिस को पाँच - सात बाहु के सदृश अंग होते है. यह एक बड़े मुंह और दांतों वाला प्राणी है, जिसमें कई तंबू होते हैं। वह धीरे-धीरे चलता है, स्टारफिश से बचना आसान है, लेकिन स्तर के छोटे आकार के कारण, आपको उससे अक्सर मिलना होगा।
स्तर पास करने के लिए, आपको खोजने की आवश्यकता है 6 वाल्व और उन्हें पेंच। उन्हें देखने का सबसे अच्छा तरीका उन पाइपों के माध्यम से है जो दीवारों और छत के साथ चलते हैं। कुछ वाल्वों को ढूंढना कठिन होगा। उदाहरण के लिए, उनमें से एक पानी के नीचे है, और दूसरा कई दीवारों के बीच है
जब 6-वाँ वाल्व चालू हो जाएगा, आप एक धात्विक क्रेक सुन सकते हैं। अब आपको दीवारों के साथ, स्थान के किनारों के साथ जाने की जरूरत है, जब तक कि कमरे में जाने का रास्ता नहीं मिल जाता। इसे पहले खोजना संभव था, लेकिन प्रवेश द्वार एक झंझरी से बंद था।
अंदर पानी से भरा एक गड्ढा होगा। आपको इसमें कूदना होगा और अंत तक तैरना होगा। पहले रास्ता नीचे की ओर जाता है, फिर ऊपर की ओर। अंत में एक रसातल होगा जिसमें आपको स्तर पूरा करने के लिए कूदना होगा।
स्तर 2 - विंडोज़
बेहद आसान स्तर। आप एक दो मिनट में गुजर सकते हैं, लेकिन उस पर कोई राक्षस नहीं हैं। खिड़की तक पहुंचना और नीचे कूदना जरूरी है। उसके बाद नायक अगले स्थान पर जाग जाएगा। शुरुआत में, चित्र में बताई गई सीढ़ियों के साथ जाना बेहतर है, और फिर गलियारे के साथ, यह सबसे तेज़ तरीका होगा।
स्तर 3 - परित्यक्त कार्यालय
यह अवस्था कठिन से अधिक नीरस और नीरस है। उस पर केवल एक राक्षस है - हाउंड. यह एक मानवीय प्राणी है जो चारों तरफ से चलता है और पूरी तरह से काले द्रव्यमान से बना होता है।
यह दुश्मन पूरी तरह से अंधा है, लेकिन उसके पास उत्कृष्ट सुनवाई है, जिसे गुजरते समय ध्यान में रखा जाना चाहिए। उसके साथ मिलने पर, यह रुकने लायक है और हाउंड के जाने का इंतजार कर रहा है। स्तर के चारों ओर झुकना बेहतर है, लेकिन यदि दुश्मन बहुत दूर है, तो आप भाग सकते हैं।
- सबसे पहले आपको कार्यालय में खोजने की जरूरत है 3 चाबी। ऐसा करने के लिए, आपको सभी बक्से खोलने की जरूरत है। अंत में, उनकी मदद से, आपको गेट खोलने की जरूरत है, जो कार्यालय की जगह के सामने स्थित है।
- अब हमें खोजना है 8 बटन और उन्हें दबाएं। आप उन्हें लगभग सभी कमरों में पा सकते हैं जो एक बड़े खुले कमरे की ओर ले जाते हैं। कुछ के लिए आपको संकरे रास्तों से गुजरना पड़ेगा, इसलिए आपको अधिक ध्यान से देखना चाहिए।
- जब सभी बटन मिल जाते हैं, तो एक विशिष्ट ध्वनि सुनाई देगी। यह ताल के साथ मंच में जाली के उद्घाटन के समान है। यह कमरे में आने के लिए बनी हुई है, जो उस स्थान के बगल में स्थित है जहां स्तर शुरू होता है और सीढ़ियों से ऊपर जाता है।
दोस्तों के साथ जाना बहुत आसान है। इकाई आसानी से विचलित हो जाएगी, और सभी चाबियों और बटनों का संग्रह तेज हो जाएगा।
स्तर 4 - सीवरेज
यह हिस्सा एक पूल रूम जैसा दिखता है। यहां कोई दुश्मन नहीं हैं। बहुत शुरुआत में, आप चिंता नहीं कर सकते और शांति से गुजर सकते हैं। सबसे पहले, बाएं गलियारे के साथ जाना सबसे अच्छा है, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है।
अगले कमरे में - विपरीत दिशा में जाएं और सीढ़ियों तक पहुंचें।
इस बिंदु पर सबसे कठिन चरण शुरू होता है - भूलभुलैया. इसकी विशेषता विशेषता कांच का फर्श है। नीचे से मार्ग शुरू होने के बाद पानी ऊपर उठेगा। किरदार तक पहुंचने से पहले उसे पास करना जरूरी होगा।
खिलाड़ियों में से एक ने भूलभुलैया का पूरा नक्शा बनाया। दीवारों और स्तंभों को काले रंग में दिखाया गया है। बायीं ओर लाल बिंदी भूलभुलैया से बाहर निकलने का रास्ता है। नारंगी रंग सबसे छोटा रास्ता दिखाता है, और हरा सब कुछ इकट्ठा करने का सबसे सुविधाजनक तरीका है। क्षेत्रों स्तर पर (वे आवश्यक हैं 100% उत्तीर्ण)। अंत में एक सफेद चमकदार मार्ग होगा जिसके माध्यम से आपको जाना चाहिए।
स्तर 5 - गुफा प्रणाली
काफी अप्रिय स्थान, गुफाओं की एक प्रणाली के रूप में बनाया गया। हर तरफ अंधेरा है और यह स्पष्ट नहीं है कि कहां जाना है। स्थानीय शत्रु कहा जाता है त्वचा वाकर. यह लगभग स्तर के मध्य में दिखाई देगा। एक खिलाड़ी को मारकर वह उसकी खाल ले लेता है।
यह अनिश्चितता ही है जो इस स्तर को कठिन बनाती है। पास करने के लिए, आपको एक पोर्टल खोजने की आवश्यकता है। यह बैंगनी चमक देगा। और एक स्पष्ट गुंजन ध्वनि।
आप हेडफ़ोन के साथ खेलकर मार्ग को आसान बना सकते हैं। एक टिक-टिक ध्वनि स्किन वोल्कर को इंगित करती है। उसके साथ मिलना, सबसे अधिक घातक होगा। भिनभिनाहट की आवाज की ओर जाएं जो पोर्टल तक ले जाएगी।
स्तर 6 - "!!!!!!!!!!"
इस चरण की जटिलता गतिशीलता और बिना रुके चलने की आवश्यकता में निहित है। यहाँ एक ही शत्रु है - द टाइटन स्माइलर या मुस्कुराते हुए टाइटन. यह सफेद बिंदीदार आंखों और एक विस्तृत मुस्कान के साथ काले पदार्थ से बना एक बड़ा जीव है, जो बेहद तेज गति से चलता है।
स्तर का पूरा बिंदु तेजी से दौड़ो और रुको मत. उपस्थिति के तुरंत बाद, शुरुआत में आगे बढ़ने लायक है। स्थान काफी रैखिक है, लेकिन लगातार उत्पन्न होने वाली बाधाएँ हस्तक्षेप करेंगी। अंत में एक चमकदार गुलाबी दरवाजा होगा जिससे आपको गुजरना होगा।
स्तर 7 - अंत?
बाकियों की तुलना में एक आसान कदम। तुम यहाँ मर नहीं सकते, यहाँ कोई दुश्मन नहीं हैं। पास होने के लिए, आपको अलग-अलग कमरों में कई पहेलियों को हल करना होगा।
एक बार पहले कमरे में रैक और बीच में एक कंप्यूटर के साथ, आपको कमरे के चारों ओर जाने और गेंदों की संख्या गिनने की आवश्यकता है। कुल है 7 फूलों के प्रकार और आपको यह याद रखने या लिखने की आवश्यकता है कि प्रत्येक रंग की कितनी गेंदें हैं।
अगला, आपको कंप्यूटर पर जानकारी का अध्ययन करने की आवश्यकता है। इसमें सात रंग दर्शाए गए हैं, जिनमें से प्रत्येक का अपना अर्थ है 1 से 7. उदाहरण के लिए, लाल = 1, पीला = 5 आदि
गेंदों की सही संख्या जानने के बाद, आपको कंप्यूटर में कोड दर्ज करना होगा। इसकी गणना आपको स्वयं करनी होगी। सबसे पहले आपको पहले नंबर की गेंदों की संख्या लिखनी है, यानी। लाल। फिर रंग का क्रमांक लिखें। उदाहरण के लिए, एक लाल गेंद मिली थी। फिर आपको लिखना होगा "11"। इसके बाद उस रंग पर जाएं जो नंबर के नीचे लिखा होता है 2, तब 3 और इसी तरह। संख्याएँ बिना रिक्त स्थान के लिखी जानी चाहिए। उदाहरण के लिए, आपको कोड मिल सकता है "1112231627".
यदि कोड सही निकला, तो नीचे दाईं ओर एक चार अंकों की संख्या दिखाई देगी, जिसे याद रखना चाहिए। इसे कोड लॉक में दर्ज किया जाना चाहिए, जो उसी कमरे में स्थित है। उसके बाद एक लोहे का दरवाजा खुलेगा।
आगे के स्थान पर गुजरना काफी आसान होगा। कठिनाइयाँ तब शुरू होंगी जब आप किताबों की अलमारी से भरे कमरे में प्रवेश करेंगे। उनमें से एक खड़ा होगा книгаचार अंकों के कोड से भरा हुआ। आपको उन सभी को पास के कोड लॉक पर आज़माना चाहिए। संयोजनों में से एक द्वार खोल देगा।
सबसे कठिन हिस्सा खत्म हो गया है। यह स्थान के साथ आगे जाना और दूसरा कंप्यूटर ढूंढना बाकी है। इसमें एक अक्षर दर्ज करें y (छोटा वाई, अंग्रेजी कीबोर्ड लेआउट), पुष्टि करें और प्रतीक्षा करें 100% डाउनलोड करना। अगले स्तर का द्वार खुल जाएगा।
लेवल 8 - सभी लाइटें बंद हैं
सबसे कठिन और अप्रिय स्तरों में से एक। यह अंधेरे और खतरनाक दुश्मन के कारण न्यूनतम दृश्यता वाला एक बहुत बड़ा भूलभुलैया है - त्वचा चोर, एक बैठक जिसके साथ घातक हो सकता है। उसका विरोध करने का एकमात्र तरीका लॉकर्स में छिपाना है, जिनमें से कुछ स्थान पर हैं।
उत्साही लोगों ने एक नक्शा बनाया है जो मार्ग में मदद करेगा। नीचे बाईं ओर, पीला वर्ग शुरुआत में उपस्थिति के स्थान को चिह्नित करता है। बीच में खींची गई कुर्सी वाले कमरे में दुश्मन से मिलने की संभावना सबसे ज्यादा होती है। आपको स्थान के विपरीत कोने में सीधे पीले पथ के साथ जाने की आवश्यकता है।
स्तर 9 - उदगम
इस स्तर पर, कठिन पिछले स्तर से विराम लेना संभव होगा। यहां कोई राक्षस नहीं हैं, और कार्य जितना संभव हो उतना सरल है - आपको पानी की स्लाइड खोजने की जरूरत है। उनमें से किसी एक को छूने से आप अगले स्थान पर पहुंच जाएंगे। आप निम्न मानचित्र का उपयोग कर सकते हैं, स्पॉन स्थान एक हरे रंग की आयत है, स्लाइड्स लाल हैं।
इस स्थान का मुख्य नुकसान एक छोटा मौका है स्तर 10 से 4 के बजाय प्राप्त करें. यह किससे जुड़ा है और क्या यह उद्देश्य पर किया गया अज्ञात है।
स्तर 10 - रसातल
लंबा और कठिन स्तर। इसमें दो संस्थाएँ हैं। पहला - फैंटम स्माइलर. उसे स्टेज 0 पर देखा जा सकता था, वह केवल खिलाड़ी को डराता था और कोई खतरा पैदा नहीं करता था, यहाँ वह उसी तरह का व्यवहार करता है। दूसरा शत्रु टाइटन स्माइलर. उससे पहले (6 स्थान) भागना आवश्यक था। यह अच्छा है कि वह यहाँ इतना तेज़ नहीं है।
नक्शा काफी बड़ा है। बंद दरवाजों वाली इमारतें कोनों में स्थित हैं। इनमें से एक इमारत में एक निकास होगा। मुख्य बात सही कुंजी ढूंढना है, और आपको उन्हें पूरे स्थान पर स्थित लॉकर में देखना होगा।
स्तर 11 - गोदाम
सबसे आसान चरण नहीं है, लेकिन दुश्मनों की पूर्ण अनुपस्थिति इसे बहुत आसान बनाती है। पास करने के लिए, आपको कुछ वर्गों से गुजरना होगा - एक कार्यालय और एक गोदाम, जिसके माध्यम से आपको एक कठिन बाधा कोर्स से गुजरना होगा।
आरंभ करने के लिए, स्थान के पहले भाग में आपको अलमारियों के साथ एक कमरा ढूंढना होगा जिस पर रंगीन गेंदें हों, उसी तरह 7 स्तर। सभी रंगों को याद रखना जरूरी है, जबकि पहला वह है जो प्रवेश द्वार के सबसे करीब है, आखिरी वाला सबसे दूर है। जैसे ही आप हटाते हैं, आपको दूसरों को याद रखना चाहिए। अब आपको ताले के साथ एक दरवाजा खोजने की जरूरत है जिसमें आपको रंगों को उसी क्रम में व्यवस्थित करने की आवश्यकता है।
खुले कमरे में, एक टेबल पर एक क्रॉबर होगा। इसके साथ, आपको बोर्डों के साथ लगे दरवाजे को खोलने की जरूरत है। अंदर एक लैपटॉप है जिसमें आपको एक अक्षर दर्ज करना है इग्रेक (अंग्रेज़ी y). उसके बाद, धातु के द्वार खुल जाएंगे, और यह गोदाम के साथ भाग में जाने के लिए निकलेगा।
गोदाम में, आपको कई रैक, बोर्ड और अन्य तत्वों के काफी लंबे बाधा कोर्स से गुजरना होगा। जल्दबाजी न करना बेहतर है, क्योंकि रसातल में गिरकर आप आसानी से मर सकते हैं। अंत में एक कमरा होगा, जिसके प्रवेश द्वार को काले तीरों से चिह्नित किया गया है।
अंदर एक और भूलभुलैया का प्रवेश द्वार होगा। इसमें आपको एक संकरी जगह में विभिन्न वस्तुओं पर घूमने की जरूरत होती है। अंत में लेने लायक एक कुंजी है। उसके बाद, आपको भूलभुलैया में एक नए कमरे से बाहर निकलने की जरूरत है, जहां प्राप्त कुंजी धातु के द्वार खोलेगी। खुले कमरे में एक और चाबी है।
वापस जाने की जरूरत है। जिस स्थान पर द्वार खोले गए थे, वहां दाएं मुड़ें और फिर से एक छोटे से पार्कौर से गुजरें। अंत में, प्राप्त कुंजी के साथ दरवाजा खोलें। बाधा कोर्स का एक हिस्सा खोला जाएगा, जिसे प्राप्त करना पहले असंभव था। अंत में एक और धातु का दरवाजा होगा, जिसे उसके बगल में लाल बटन दबाकर खोला जा सकता है।
12वीं लेवल तक जाने के लिए एग्जिट पर जाना थोड़ा बाकी है।
स्तर 12 - क्रिएटिव माइंड्स
लगातार दूसरा स्तर, जिसमें आपको शत्रुतापूर्ण जीवों का सामना नहीं करना पड़ेगा। पास करने के लिए, आपको व्यवस्था करने की आवश्यकता है 3 कुछ चित्र सही क्रम में इसे नीचे दी गई तस्वीर में दिखाया गया है। जिस स्थान पर उन्हें रखने की आवश्यकता होती है, वह उस स्थान के ठीक सामने होता है, जहाँ स्थान पर मुख्य पात्र दिखाई देता है।
एपिरोफोबिया के प्रशंसकों ने इस स्तर के लिए भी एक नक्शा बनाया। उसके लिए धन्यवाद, सभी आवश्यक चित्रों को एकत्र करना आसान होगा। नारंगी वर्ग उपस्थिति के स्थान को इंगित करता है, गुलाबी सीमा के साथ नीला आयत चित्रों के स्थान को इंगित करता है। नीले आयत स्वयं चित्र हैं। अंत में, यह शीर्ष पर लाल आयत में जाने के लिए बनी हुई है। यह निकास द्वार है जो चित्रों को रखे जाने पर खुलेगा।
स्तर 13 - मनोरंजन कक्ष
एक अत्यंत कठिन चरण, खासकर जब पिछले वाले की तुलना में। यहां एक ही दुश्मन है पार्टियों में जाने वालों. इस दुश्मन की सबसे बड़ी खासियत यह है कि इसे केवल चालू कैमरे से ही देखा जा सकता है। वह खिलाड़ियों के पीछे टेलीपोर्ट भी कर सकता है।
अपने आप को इस दुश्मन से बचाने के लिए, आपको एक सुरक्षित दूरी बनाए रखते हुए, यथासंभव लंबे समय तक उसे देखने की जरूरत है। थोड़ी देर के बाद, वह अभी भी टेलीपोर्ट करता है। टेलीपोर्टेशन के बारे में पार्टियों में जाने वालों एक निश्चित ध्वनि का संकेत देगा। यदि आप इसके बहुत करीब खड़े होते हैं, तो आपको दिल की धड़कन सुनाई देगी। इस मामले में, यह दूर जाने लायक है ताकि वह चरित्र को मार न सके। दोस्तों के साथ लेवल पास करने का सबसे आसान तरीका जो उसे विचलित कर सकता है।
स्थान ही दो मुख्य में बांटा गया है। पहले में आपको तारे के आकार के पाँच बटन खोजने होंगे. सब कुछ क्लिक करना होता है। आखिरी बटन के बाद अगले चरण का गेट खुल जाएगा।
दूसरा चरण एक प्रकार का भूलभुलैया है. इसमें तीन पक्ष शामिल हैं। उनमें से प्रत्येक के पास एक सॉफ्ट टॉय है। उन सभी को भी एकत्र करने की आवश्यकता है। सभी खिलौनों के साथ, आपको सभागार में जाने और मंच पर दरवाजे से जाने की जरूरत है।
स्तर 14 - बिजली संयंत्र
कई लंबे गलियारों के साथ काफी बड़ा परिसर। स्थानीय विरोधी स्टॉकर. यह बेतरतीब ढंग से खिलाड़ी/खिलाड़ियों के पास घूमता है। जब स्टाकर खिलाड़ी को डराएगा, तो वह चालू हो जाएगा अलार्म सिस्टम. यदि अलार्म अभी भी काम कर रहा है, तो उसकी उपस्थिति दोहराई जाती है, चरित्र मर जाएगा।
स्पॉन स्थल पर एक विद्युत बॉक्स है। इसे खोला जाना चाहिए और तारों को काट दिया जाना चाहिए screwdrivers и पेच काटनेवाला, जो स्तर में देखने लायक हैं। प्रत्येक कट तार एक अलार्म सेट करता है, इसलिए यह जल्दी से काटने लायक है। इसके बाद एक नया रूम खुलेगा।
नए कमरे में एक कंप्यूटर होगा। उस पर, अन्य पीसी की तरह, जिनका आप पहले सामना कर चुके हैं, आपको एक छोटा दर्ज करना होगा इग्रेक (y) और कार्रवाई की पुष्टि करें। उसके बाद, अगले स्तर की ओर जाने वाला गेट खुल जाएगा।
लीवर वाले कमरे को ढूंढकर मार्ग को सरल बनाया जा सकता है। उनकी मदद से, आप स्टाकर (ध्यान) से मिलने के बाद अलार्म बंद कर सकते हैं।
स्तर 15 - अंतिम सीमा का महासागर
स्टेज, जो पानी का एक बड़ा पिंड है। यह पहाड़ों और द्वीपों से घिरा हुआ है। यहाँ एक ही शत्रु है - कैमलोहा. इकाई स्थान पर उपस्थिति के तुरंत बाद दिखाई देती है और नाव का बहुत अंत तक पीछा करती है।
मार्ग के दौरान, दिखाई देने वाले छिद्रों से नाव की मरम्मत करना आवश्यक है और समय-समय पर इंजन चालू करें ताकि जहाज धीमा न हो और रुक जाए। कुछ मिनटों के बाद स्क्रीन काली हो जाएगी और स्तर समाप्त हो जाएगा।
स्तर 16 - बिखरती स्मृति
अन्तिम चरण में एपीरोफोबिया. स्तर 0 का प्रतिनिधित्व करता है, बल्कि गहरा और काले पदार्थ से ढका होता है। यहाँ एक खतरनाक दुश्मन है - विकृत हाउलर. आप एक चरित्र भी पा सकते हैं क्लैम. यह एक सफेद टेडी बियर है। यदि आप इसके काफी करीब पहुंच जाते हैं, तो यह खिलाड़ी को डरा देगा और गायब हो जाएगा।
विकृत हाउलर - एक बेहद मजबूत प्रतिद्वंद्वी। वह दौड़ रहा है तेजी से चरित्र (यदि आप रोबक्स के लिए सुधार नहीं खरीदते हैं) और आसानी से उसके साथ पकड़ लेते हैं। उससे लड़ने का एक ही तरीका है कि उसे दीवार से टकरा दिया जाए। एक एनीमेशन चलेगा जिसमें वह गुस्से में है। यह भागने का समय है।
बहुत शुरुआत में, आपको तीरों को खोजने की जरूरत है। वे लगभग स्पॉन साइट पर दिखाई देते हैं। उनका अनुसरण करते हुए, आपको खोजने की आवश्यकता है पेट्रोल, माचिस и भालू जाल. हर बार जब कोई वस्तु उठाई जाती है, तो डेवलपर्स द्वारा प्रदान किए गए अनुसार एक दुश्मन पास में दिखाई देगा।
अंतिम वस्तु ढूँढना जाल, आपको फर्श पर एक वृत्त खोजने की आवश्यकता है। आप इसमें जाल डाल सकते हैं। यह दुश्मन की प्रतीक्षा करने और यह सुनिश्चित करने के लिए बना रहता है कि वह एक जाल में गिर जाए। उसके बाद, अंतिम सिनेमाई शुरू होगा, जिसमें खिलाड़ी आग लगाता है और राक्षस को मारता है।
इस स्थान से गुजरने के बाद, यह केवल डेवलपर्स से नए स्तरों के जारी होने की प्रतीक्षा करने के लिए बनी हुई है। आपको कामयाबी मिले!
यह भी खूब रही
हाँ बढ़िया, यह अफ़सोस की बात है कि राक्षस की तस्वीर नहीं जोड़ी गई