> Crna šuma u AFC Areni: vodič kroz prolazak    

Crna šuma u AFK Areni: brzi prolaz

A.F.K. Arena

Crna šuma još je jedan događaj Wonder Journeys u AFK ARENI. Ovaj put, igrači će se naći u graničnim posjedima Carriers of Light. Putovanje neće biti jako teško - protivnici su uglavnom zanimljivi, ali zagonetka je vrlo jednostavna. Glavni zadatak je lampama osvijetliti put do nedostupnih dijelova karte.

Prolazak razine

Na samom početku, igrač treba ići ravno cestom na kojoj će se sresti dva neprijateljska tabora za čišćenje. Nakon obračuna s njima, daju dvije zlatne škrinje. Sada morate upotrijebiti crveni ventil koji se jednom okreće u smjeru kazaljke na satu.

Sljedeći korak je nova bitka. Morate se ojačati relikvijama. Najlakši protivnici bit će oni ispod trenutne pozicije igrača.

Potrebno je očistiti tri neprijateljska tabora, primajući relikvije i škrinje.

Sljedeći protivnici će biti u blizini crvenog svjetionika. Općenito, s neprijateljima se možete boriti bilo kojim redoslijedom, ali za sada ih rasporedite kako postupno jačaju, što će vam olakšati prikupljanje relikvija.

Dalje, trebate ići na plavi ventil i okrenite ga na isti način kao i crveni. Slijedi bitka s desne strane i skupljanje relikvija. Nakon poduzetih radnji, dva svjetionika se pale odjednom.

Zatim morate ići više. Biti će plava polugada se aktivira. Tako će se otvoriti sljedeća faza događaja.

Zatim morate otvoriti stazu do vrha, ali dobro će vam doći malo kasnije. Igrači moraju pobijediti još jedan neprijateljski kamp i dobiti relikviju.

Nakon pritiskom na plavu polugu otvorena je nova dionica gdje će biti skretnica. Njegovom aktivacijom kolica će se pomaknuti ulijevo. Ovdje za sada trebamo stati.

Sada slijedi spust ispod, u lijevi kut. Bit će nekoliko neprijateljskih kampova i zlatnih škrinja. Morate ih sve poraziti, jer bez pojačanja u završnim fazama bit će jako teško. Ali sada su protivnici dosta slabi i bez problema se prolaze.

Krećući se do kraja ceste, možete pronaći drugu željeznička polugakoristiti se. Aktivator plavog svjetionika će sjednuti na mjesto i možete ga koristiti kasnije.

Sada je potrebno pobrinuti se za svjetionike. Igrač mora doći na bezbojni ventil i okrenite ga, zatim ponovno aktivirajte plavu polugu. Staza će se otvoriti, lijevi svjetionik ispod će prijeći u aktivirano stanje.

Zatim se plavi ventil okreće u suprotnom smjeru, paleći još nekoliko svjetionika.

Aktiviranjem nekoliko svjetionika trebate vratite se do crvenog ventila i okrenite ga udesno. Svjetionik u gornjem desnom kutu će se aktivirati i zagonetka će sada biti riješena. Nakon toga trebate koristiti portal koji se nalazi na istom mjestu.

Budući da je zagonetka riješena, možete krenuti dalje. Neprijatelji na putu neće biti problem zahvaljujući izboru relikvija.

Nužan krenuti na sjever, nalazit će se kristalna škrinja iza nekoliko kampova. Pobjedu nad protivnicima osigurat će igrač legendarne relikvije za posljednju bitku. Ostaje samo proći šefa i razina je završena.

Nagrade za razinu

Budući da je područje vrlo jednostavno, nagrada nije tako velika:

  1. Srce i prah za nove događaje.
  2. 10 svitaka prizivanja.
  3. Škrinja heroja.
  4. Pojačivači ili amblemi uobičajene razine mogu pasti.

Škrinja heroja može dati Brutusa, Shemiru, Wu Konga, Tasi ili Rosalinu. Može ispustiti 10 frakcijskih poziva.

Ocijenite članak
Svijet mobilnih igara
Dodajte komentar