> Sunčevo prebivalište u AFK Areni: vodič kroz upute    

Solar Abode u AFK Areni: brzi prolaz

A.F.K. Arena

Solar Abode je 12. događaj Wonderful Journeys u AFK Areni, gdje igrači imaju priliku dobro se boriti, testirajući sposobnosti svojih šampiona u prilično teškim bitkama.

Zadatak igrača je uništiti 6 bossova u središtu lokacije. Porazom nad svakim od njih uklanja se jedan od zidova koji blokiraju pristup glavnoj škrinji lokacije, gdje će korisnici dobiti moćan artefakt kao nagradu.

Specifičnost levela je da šefa predstavlja samo jedan neprijatelj. Stoga će heroji s oštećenjem područja regrutirani u tim ovdje biti beskorisni; potrebni su nam snažni likovi sposobni nanijeti veliku štetu jednoj meti.

I, naravno, razina nije mogla bez zagonetki. Put do šefova bit će blokiran pločicama u boji, čije se isključivanje kontrolira posebnim polugama.

Najbolji heroji za prolaz

Šefovi su vrlo raznoliki i zahtijevaju individualan pristup. Nikad ne zaboravite na frakcije i moguće bonuse. Najbolje bi bilo koristiti sljedeće znakove:

  • Nasilnici super su s Tasijem, Ardenom i Seyrusom.
  • Svjetlonoše nanijet će maksimalnu štetu Vareku.
  • Tyne i Fawkes ne mogu podnijeti udarce Graveborn.

Također je vrijedno razmotriti osobne sposobnosti heroja:

  • Prvak Nemora je odličan iscjelitelj, osim što šarmira šefa.
  • Lucius u stanju izliječiti veliki broj heroja odjednom.
  • Baden, Thain i Kaz - Najbolji izbor za maksimalnu štetu po sekundi na jednom neprijatelju.
  • Šemira uvijek nanosi maksimalnu štetu i sam se liječi.
  • Atalia nema frakcijski bonus, tako da je pogodan za sve protivnike, zahvaljujući najvećoj šteti po sekundi.

Put do šefova

Poluge su još jedna zagonetka, ali su malo jednostavnije od ostalih lokacija koje koriste sličnu mehaniku. Treba se kretati po karti u smjeru kazaljke na satu, boreći se protiv svih protivnika na putu, jačajući svoje heroje relikvijama. U ovom slučaju, razina 200 većine heroja će biti dovoljna, ali bolje je da Shemira ima razinu 220 ili više.

Kretanje na početku, moram ići zanemarujući vidljive poluge. Ako ih sada počnete aktivirati, pločice će se pomiješati i tada će dovršetak razine postati stvarno težak. Putem ćete naići na neprijateljske kampove i zlatne škrinje.

U slučaju dostupnih protivnika, igrač treba proći kroz gotovo cijelu mapu kako bi bio na točki sa žutom polugom. U ovom trenutku regrutirano je 15 relikvija. Zatim je važno slijediti jasan algoritam:

  1. Aktivirana je poluga na lijevoj strani karte, a plava na desnoj strani.
  2. Otvoreni su dodatni neprijateljski kampovi - moraju se odmah očistiti.
  3. Na dnu je aktivirana crvena poluga, a na desnoj strani plava.
  4. Čišćenje logora je završeno i počinje bitka s glavnim protivnicima.

Borbe sa šefovima

Značajka lokacije u boss imunitet na kontrolu. Stoga je beskorisno postavljati prvake koji pokoravaju um neprijatelja. Beskorisno je bacati tišinu ili omamljivati. Bolje je dati prednost herojima s maksimalnim DPS-om po sekundi.

Momčad bi se trebala graditi oko Shemirs u paru s brutus ili Lucije i nadopuniti ovaj raspored drugim likovima.

Naredba šefova

Prije svega, vrijedi se pozabaviti time Arden, kao najlakši protivnik. Pravilno izračunajte liječenje, koristite ult za štetu, ne zaboravite na otrovne sposobnosti Shemirs.

Drugi treba uništiti Lisica. Ovo također nije najteža borba, tako da će ovdje biti ista taktika kao u prethodnoj fazi.

Treću borbu treba održati sa seyrus, a ovdje će biti puno teže! Čak i pri odabiru relikvija morate obratiti pozornost na dobre obrambene sposobnosti. Oni će biti vrlo potrebni za ovu bitku.

Sljedeći protivnik je Thein. Ovo je također vrlo teška bitka, gdje obrambeni relikti puno odlučuju. Ako nemate sreće s relikvijama i nema dobrih obrambenih artefakata, bit će lakše ponovno pokrenuti lokaciju.

Nakon završetka ove etape, bolje je uzeti kratak odmor jer su za finale ostala dva najteža protivnika.

Ako postoji Shemira u timu, trebate je staviti u središte, dajući svu opremu za izbjegavanje. U ovom slučaju, ona će većinu ulta prikupiti na sebe Vareka. Korištenje jedinica podrške u bliskoj borbi je beskorisno, inače će se Varek jednostavno zakačiti za njih i brzo ih uništiti.

Pa i konačno konačni šef - Tasi! I bit će prilično teško proći ga, najvjerojatnije ćete morati djelovati u dva tima. Unatoč svom slatkom izgledu, nevjerojatno je opasna.

U prvoj bitci, prilikom napada sa Shemirinim timom, bit će moguće ukloniti najviše pola zdravlja neprijatelja. Nakon toga malo oslabi, a može je dokrajčiti rezervna momčad. Vrlo je važan i pravilan odabir relikvija.

Nagrada za razinu

Uz uobičajene stvari poput zlata, lokacija ima ključnu nagradu - artefakt "Darina vjera", što značajno povećava šansu za kritični pogodak i točnost heroja.

Artefakt "Darina vjera"

Nadamo se da je ovaj vodič bio od pomoći! Možete podijeliti svoje tajne i savjete za prolazak faze u komentarima ispod.

Ocijenite članak
Svijet mobilnih igara
Dodajte komentar