> Ahri u League of Legends: vodič 2024, građevine, rune, kako igrati kao heroj    

Ahri u League of Legends: vodič 2024, najbolja konstrukcija i rune, kako igrati kao heroj

Vodiči za League of Legends

Ahri je moćni čarobnjak srednje staze koji postaje timski vodeći djelitelj rafalne štete, a također može postati vrebač u džungli i brzo eliminirati usamljene heroje u neutralnoj zoni. U ovom ćemo članku pogledati prvakinju iznutra i izvana: njezine sposobnosti, kombinacije, kombinaciju s drugim likovima i borbene taktike.

Naša web stranica ima trenutna lista prvaka iz League of Legends.

Lisica s devet repova specijalizirana je za magičnu štetu i u potpunosti ovisi o svojim vještinama. Vrlo je pokretna, obdarena jakim oštećenjima i dobrom kontrolom. Zatim ćemo govoriti o svakoj sposobnosti i odnosu između njih.

Pasivna vještina - ispuštanje esencije

Otmica esencije

Ako prvak dvaput pogodi istog neprijatelja vještinama unutar 1,5 sekunde, tada se Ahrijeva brzina kretanja povećava za 20% sljedeće 3 sekunde. Napunite pasivno 9 sekundi.

Najlakša kombinacija za aktiviranje pasivne vještine je Treća vještina + Prva.

Prva vještina - Orb of Deception

Kugla obmane

Ravno ispred sebe u navedenom smjeru, mađioničar lansira sferu koja leti naprijed i nanosi povećanu magijsku štetu svim pogođenim neprijateljima. Dodatno, loptasta sfera nanosi čistu štetu dok se vraća Ahriju.

Kada pogodite neprijateljske prvake vještinom 9 puta (do maksimalno tri pogotka po korištenju), na sljedeću upotrebu sposobnosti utjecat će učinak "Otmica esencije". Ponovnim pokretanjem sfere, heroju ćete vratiti 3-18 bodova zdravlja (povećava se s višom razinom lika) za svakog neprijatelja kojeg ona pogodi.

Nakon uspješne aktivacije Essence Drain efekta, kugla u mađioničarevim rukama trebala bi pozelenjeti. Budući da je broj pogođenih neprijatelja taj koji utječe na količinu vraćenog zdravlja, bolje je usmjeriti vještinu u gomilu miljenika za maksimalno liječenje.

Druga vještina - Fox Fire

lisičja vatra

Nakon kratke pripreme, mag oslobađa tri sfere za samonavođenje. Oni će letjeti u najbližeg neprijateljskog lika ili u gomilu. Radi i sa slugama i sa čudovištima, ali prvaci su za njih prioritet. Također, skill će prvo pogoditi heroja kojem lisica nanese najveću štetu iz trećeg Charm skill-a, ili će ići prvaku kojeg je Ahri udario osnovnim napadima tri sekunde prije korištenja vještine.

Nakon pogotka, svaka će kugla nanijeti povećanu magijsku štetu, ali ako drugo i treće punjenje pogode istu metu, njihova se šteta smanjuje za 30%.

Treća vještina - šarm

draž

Mađioničar šalje poljubac ispred sebe u označenom smjeru. Nakon pogotka, nanijet će povećanu magičnu štetu, a također će natjerati pogođenu metu da se neko vrijeme kreće prema lisici. U ovom trenutku, brzina kretanja neprijateljske mete je prepolovljena.

Ahrijeva šteta od vještina nanesena protiv neprijateljskih prvaka dok je pod utjecajem čari povećava se za 20% sljedeće 3 sekunde.

Ultimativno - sablasno

sablasno

Kada Ahri aktivira svoj ult, ima mogućnost napraviti 10 trenutna trka u označenom smjeru tijekom sljedećih 3 sekundi. Ako su neprijatelji blizu nje dok se kreće, dobit će povećanu magijsku štetu.

Ahri ovom vještinom može pogoditi samo tri neprijateljske mete odjednom. Djeluje i na miljee i na čudovišta, ali prvaci imaju prednost.

Slijed niveliranja vještina

Na početku igre, naravno, pumpajte sve tri vještine. Zatim, s novim razinama, maksimizirajte prvu vještinu, zatim prijeđite na drugu vještinu i napustite treću sposobnost na samom kraju meča.

Ahri Niveliranje vještina

Ulta je prioritetna vještina koja se uvijek pumpa na razinama 6, 11 i 16.

Kombinacije osnovnih sposobnosti

Kako biste povećali potencijal svog prvaka u borbi, nanijeli mnogo štete i ostali živi, ​​pravilno tempirajte svoje poteze i slijedite ove najbolje kombinacije:

  • Vještina XNUMX -> Vještina XNUMX -> Vještina XNUMX -> Automatski napad. Lagani lanac napada koji će biti učinkovit u borbi XNUMX na XNUMX i u ranim fazama igre kada ult još nije dostupan. Samo se izmjenjujte ispravnim redoslijedom vještina kako biste nanijeli najveću moguću štetu protivniku dok ga kontrolira vještina Charm.
  • Vještina XNUMX -> Blink -> Ultimate -> Vještina XNUMX -> Automatski napad. Učinkovita, ali ne i najjednostavnija kombinacija. Dok je heroj pod čarolijom, možete ili smanjiti udaljenost s njim, ili skočiti unatrag i dovesti ga što dalje (koristite to samo u kasnoj fazi kada je trajanje vještine maksimizirano), a zatim podijelite mnogo oštetiti i spriječiti ga da vas napadne kao odgovor.
  • Vještina XNUMX -> Flash -> Ultimate -> Vještina XNUMX -> Vještina XNUMX -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack. Jedna od najtežih kombinacija na Ahriju. Prikladno protiv mobilnih i jakih heroja ili u borbi protiv cijelog tima. Vaš zadatak nije stajati na jednom mjestu, već imati vremena napasti protivnike i brzo se kretati između njih, uzrokujući dodatnu povećanu štetu.

prednosti i mane heroja

Da biste svladali karakter, trebali biste znati sve njegove snage i slabosti. Tijekom utakmice morate biti oprezniji i ne griješiti u pumpanju prvaka.

Glavne prednosti Ari:

  • Vrlo pokretljiv i neprijateljima teško dostupan lik.
  • Nanosi mnogo štete u gankovima, odličan timski igrač.
  • Nije inferioran u borbi jedan na jedan i lako zauzima vodeću poziciju u stazi.
  • Dobra pasivna vještina kojom se povremeno može izliječiti.
  • Postoji dobra kontrola iz druge vještine.

Značajni nedostaci Ari:

  • Bez svog ulta na početku igre ili dok je na hlađenju, Ahri postaje laka meta za gank.
  • Boji se kontrole - omamljivanje i stalni fokus neprijatelja za nju su smrtonosni.

Prikladne rune

Predstavljeni sklop će maksimizirati Ahrijevu štetu u utakmici, dati dodatne efekte s kojima će biti lako preživjeti u borbi i dokrajčiti neprijateljske prvake. Pogledajte snimak zaslona i pročitajte opise u nastavku kako biste lakše razumjeli mehaniku runa i primijenili znanje u igri.

Rune za Ahrija

Primarna runa - Dominacija:

  • Strujni udar Udaranje neprijateljskog prvaka s 3 različita napada ili vještina unutar XNUMX sekunde uzrokovat će dodatnu adaptivnu štetu.
  • Okus krvi - Daje učinak vampirizma koji ovisi o snazi ​​napada i vještinama, kao io razini heroja.
  • Kolekcija za oči - Za dokrajčenje neprijateljskog prvaka, dobivate oko koje povećava snagu napada za 1,2 jedinice i snagu vještine za 2.
  • Ultimativni lovac - Za prvo dokrajčenje neprijatelja daje se juriš. Sa svakim novim punjenjem, vrijeme hlađenja ultimativne vještine se smanjuje.

Sekundarno - Čarobnjaštvo:

  • Protok mane - Povećava maksimalnu manu za nanošenje štete neprijatelju vještinama. Nakon 250 dodatnih akumuliranih mana bodova, za udaranje neprijatelja, vraća nedostajuću manu.
  • Izvrsnost - kada dosegnete razine 5 i 8, smanjite hlađenje vještina, na 11 dobivate učinak smanjenja hlađenja osnovnih vještina za 20% za svako ubijanje ili pomoć.
  • +10 brzina napada.
  • +9 do adaptivne štete.
  • +8 Otpor magiji.

Potrebne čarolije

  • skok - osnovna čarolija za heroja. S trenutnim zaletom, Ahri otvara nove jake kombinacije, postoji dodatna prilika da sustignete neprijatelja ili se povučete, izbjegnete udarac.
  • Paljenje - Heroj označen čarolijom neko će vrijeme primati kontinuiranu pravu štetu, smanjiti učinke iscjeljivanja i otkriti svoju lokaciju na karti vama i vašim saveznicima.
  • Pročišćavanje - može se koristiti umjesto paljenja ako heroji s visokom kontrolom gomile igraju protiv vas. Pomoći će vam ukloniti sve negativne učinke i smanjiti trajanje svih naknadnih vještina s kontrolom.

Najbolja izrada

Pripremili smo najbolju opciju izgradnje na temelju rezultata dobivenih dobitaka. Gradnja sadrži sve relevantne predmete koji će pomoći Ahriju da nanese mnogo razorne štete u kratkim razdobljima.

Početne stavke

Odabrani predmeti pomoći će magu da farmira brže i učinkovitije u stazi, kao i da povremeno obnovi svoju manu.

Početne stavke za Ahri

  • Doranov prsten.
  • Napitak za zdravlje.
  • Skriveni totem.

Rani predmeti

Zatim povećavamo Ahrijevu moć sposobnosti i smanjujemo njihovo hlađenje. Uz dodatni učinak, rezerva mane će se još brže obnoviti. To će šampionu omogućiti da praktički ne napušta stazu kako bi obnovio zalihe u bazi.

Rani predmeti za Ahrija

  • Izgubljena glava.
  • Čizme.

Glavni subjekti

U glavnim temama, naglasak je također na snazi ​​sposobnosti, smanjenju hlađenja vještine i mani. Osim toga, heroj ima dodatnu magičnu penetraciju kako bi se nosio s oklopljenim herojima ili njihovim povlasticama za otpornost na magiju.

Osnovne stavke za Ahri

  • Vječna hladnoća.
  • Čizme čarobnjaka.
  • Tamni plamen.

Kompletna montaža

Ahri na kraju dobije još nekoliko stavki za Snagu i Brzinu sposobnosti. Također, ne zaboravite na magičnu penetraciju.

Kompletna izgradnja za Ahrija

  • Vječna hladnoća.
  • Čizme čarobnjaka.
  • Tamni plamen.
  • Zhonyin pješčani sat.
  • Rabadonov smrtonosni šešir.
  • Osoblje Bezdana.

Ako jaki heroji stoje protiv vas u kasnoj igri, možete kupiti protiv njih "Veo Banshee" s efektom štita. Protiv mobilnih znakova, možete promijeniti jednu od stavki u sklopu "Hextech opseg" sa dodatnim postoljem.

Najgori i najbolji neprijatelji

Ahriju je lako odoljeti. Le Blanc, Akali и Azira. Ona je mobilna i može se odmaknuti od svojih sposobnosti, dok točno pogađa metu i preuzima kontrolu nad protivnicima.

Prioritetni saveznici za Ahrija su tenkovi s dugim CC efektima i visokom obranom. Oni će istovremeno držati neprijatelje podalje od mađioničara, kao i omamiti ih i pojednostaviti zadatke djeliteljima štete. Osjeća se ugodno s timom Maokai, pobjeći и Amumu.

Sukob sa sljedećim herojima je teži:

  • Kasadin je jaki mag S-klase koji na kraju postaje izuzetno jak. U početku, protiv njega u stazi, lako ćete zauzeti dominantnu poziciju - bez farmanja je vrlo slab. Spriječite ga da dobije zlato i uništite tornjeve što je brže moguće, kako se ne bi suočili sa svom njegovom moći u posljednjoj fazi meča, ali pokušajte završiti igru ​​ranije.
  • Anivija - Mag s jakom kontrolom i razornom štetom. Prije pojave ultima ne predstavlja opasnost za vas, ali onda može postati ozbiljan problem. Držite glavu dolje dok se ne usredotoči na vaš spremnik ili inicijator. Čuvajte se da vas njezin zid ne dočeka u zasjedi i držite svoj ult spreman za brzo povlačenje.
  • Akšan – šuter-veznjak koji vam neće popustiti ni na početku ni na kraju utakmice. Dovoljno pokretan i, uz odgovarajuću spretnost, lako će pobjeći od vaših napada, može napasti pod učinkom maskiranja. Držite se podalje od njega i srušite mu ultimate trećom vještinom.

Kako igrati Ahri

Početak igre. Usredotočite se na uzgoj kako biste brže dobili prve predmete i otključali svoj ultimativni. Bez njih je opasno za vas otići daleko u stazu zbog iznenadnih jungle gankova. Ali ako igrač ne posjeti vašu stazu, tada možete lako gurnuti neprijateljskog midlanera do tornja i spriječiti ga da iskopa zlato.

Nakon razine 6 i dobivanja vrhunskog, postajete ne samo jak, već i okretan mag. Brže očistite svoju stazu od podanika i idite u džunglu ili susjedne staze kako biste pomogli svojim saveznicima.

Kako igrati Ahri

Napadajte iz zasjede kako biste iznenadili svoje protivnike. Kada neočekivano gankate, prvo upotrijebite treću vještinu, kako ne biste dopustili neprijatelju da pobjegne i povećate vlastitu štetu protiv njega.

Ako ste sreli nekoga u šumi, ili vas neprijatelj progoni, onda ne brinite i sakrijte se u najbliži grm. Pričekajte dok vaš protivnik ne bude dovoljno blizu da ga udarite i onesposobite. Ahri je vrlo dobar u solo bitkama. No, ako se osjećate slabo pred protivnikom, uvijek mu možete pobjeći uz pomoć ulta.

Prosječna igra. Ovo je najbolje vrijeme za Ari, u ovoj fazi ona je jedna od najjačih igračica. Nastavite lutati po karti tražeći lake mete i pomozite saveznicima, dođite na svaki gank.

Ako je vaš ultimate na hlađenju, onda je najbolje da prestanete hodati po karti i usredotočite se na uzgoj. Guraj svoju liniju. Minioni se mogu lako očistiti spamom prve vještine i guranjem neprijateljskog midlanera prema vlastitom tornju.

U timskoj borbi ne napadajte direktno. Zapamtite da je neprijateljska kontrola ili namjerno fokusiranje opasno za vas. Pokušajte zaobići protivnike sa stražnje strane i neočekivano nanijeti štetu s leđa. Neće imati vremena odskočiti od vaših vještina. Tada možete nanijeti mnogo eksplozivne štete svojim ultima i neželjenim vještinama, postupno se približavajući svojim saveznicima.

Za Ahri je prioritetnije boriti se u područjima ograničenim krajolikom jer će svojim vještinama lakše pogoditi nekoliko protivnika odjednom i aktivirati njihove dodatne korisne učinke.

kasno igra. Na kraju meča morate brzo dovršiti punu montažu, inače će Ahrijeva šteta pasti i bit će teško sustići ostale. U ovoj ste fazi dovoljno jaki da se možete sakriti u neutralnom grmlju i čekati protivnike, a zatim se brzo obračunati s njima snažnim kombiniranim napadima.

Upamtite da je ult vaš glavni spasitelj. Čak i ako rizik nije opravdan i gank krene nizbrdo, zahvaljujući malom hlađenju glavne vještine, lako možete nestati iz vida.

U kasnoj igri, lik je znatno inferioran ozbiljnim kontrolnim magovima. Zato budite oprezni i ne dopustite im da vam se previše približe. U timskoj borbi ostanite blizu tenka, inače ćete postati glavna meta.

Ahri nije najteži heroj u igri. Ona je vrlo koristan i pokretljiv čarobnjak i odgovarat će igračima kojima je teško igrati mekane likove. Čekamo vaša pitanja, savjete ili zanimljive priče u komentarima. Uvijek rado pomoći!

Ocijenite članak
Svijet mobilnih igara
Dodajte komentar

  1. Pseudonim

    Hvala ti, sada razumijem kako igrati za nju

    Odgovoriti