> Արևային բնակավայր AFK Arena-ում. ուղեցույց    

Արևային բնակավայր AFK Arena-ում. Արագ քայլք

AFK Արենա

The Solar Abode-ը Wonderful Journeys-ի 12-րդ միջոցառումն է AFK Arena-ում, որտեղ գեյմերները հնարավորություն ունեն լավ մենամարտ անցկացնել՝ փորձարկելով իրենց չեմպիոնների հնարավորությունները բավականին բարդ մարտերում։

Խաղացողների խնդիրն է ոչնչացնել 6 բոսերի գտնվելու վայրի կենտրոնում: Նրանցից յուրաքանչյուրին հաղթելը կհեռացնի պատերից մեկը, որն արգելափակում է մուտքը դեպի գտնվելու վայրի հիմնական կրծքավանդակը, որտեղ օգտվողները որպես մրցանակ կստանան հզոր արտեֆակտ:

Մակարդակի առանձնահատկությունն այն է, որ բոսը ներկայացված է միայն մեկ թշնամիով: Հետևաբար, թիմում հավաքագրված տարածքի վնասով հերոսները այստեղ անօգուտ կլինեն, անհրաժեշտ են հզոր կերպարներ, որոնք կարող են մեծ վնաս հասցնել մեկ թիրախին:

Եվ, իհարկե, մակարդակը չէր կարող անել առանց հանելուկների: Դեպի շեֆեր տանող ճանապարհը կփակվի գունավոր սալիկներով, որոնց անջատումը վերահսկվում է հատուկ լծակների միջոցով։

Անցնելու լավագույն հերոսները

Բոսերը շատ բազմազան են և պահանջում են անհատական ​​մոտեցում: Երբեք մի մոռացեք խմբակցությունների և հնարավոր բոնուսների մասին: Լավ կլինի օգտագործել հետևյալ նիշերը.

  • Ավազակներ նրանք հիանալի են Թասիի, Արդենի և Սեյրուսի հետ:
  • Լույս կրողներ առավելագույն վնաս կտա Վարեկին.
  • Թայնն ու Ֆոքսը չեն կարողանում տանել հարվածները Գերեզմանածին.

Հերոսների անձնական կարողությունները նույնպես արժե հաշվի առնել.

  • Չեմպիոն Նեմորա հիանալի բուժիչ է, բացի շեֆին հմայելուց:
  • Լուցիուսը կարողանում է միանգամից բուժել մեծ թվով հերոսների։
  • Բադեն, Թաին և Կազ - Լավագույն ընտրությունը մեկ թշնամու վրա վայրկյանում առավելագույն վնաս հասցնելու համար:
  • Շեմիրա միշտ առավելագույն վնաս է հասցնում և ինքն իրեն բուժում:
  • Ատալիա չունի ֆրակցիոն բոնուս, ուստի այն հարմար է ցանկացած հակառակորդի համար՝ վայրկյանում ամենաբարձր վնասի շնորհիվ:

Ճանապարհ դեպի շեֆեր

Լծակները ևս մեկ հանելուկ են, բայց դրանք մի փոքր ավելի պարզ են, քան նմանատիպ մեխանիզմներ օգտագործող այլ վայրեր: Պետք է շարժվել քարտեզի վրա ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, ճանապարհին կռվելով բոլոր հակառակորդների դեմ՝ զորացնելով ձեր հերոսներին մասունքներով։ Այս դեպքում հերոսների մեծ մասի 200 մակարդակը բավարար կլինի, բայց ավելի լավ է, որ Շեմիրան ունենա 220 կամ ավելի մակարդակ։

Սկզբում շարժվելով, պետք է գնալ անտեսելով տեսանելի լծակները. Եթե ​​դուք սկսեք ակտիվացնել դրանք հիմա, սալիկները կխառնվեն, և հենց այդ ժամանակ մակարդակը լրացնելն իսկապես դժվար կդառնա: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք թշնամու ճամբարների և ոսկե սնդուկների:

Գործ ունենալով հասանելի հակառակորդների հետ, խաղացողը պետք է անցնի գրեթե ամբողջ քարտեզը, որպեսզի լինի դեղին լծակով կետում. Այս պահին հավաքագրված է 15 մասունք: Հաջորդը, կարևոր է հետևել հստակ ալգորիթմին.

  1. Քարտեզի ձախ կողմի լծակն ակտիվացված է, իսկ կապույտը՝ աջ կողմում:
  2. Բացվել են թշնամու լրացուցիչ ճամբարներ. դրանք պետք է անհապաղ մաքրվեն։
  3. Ներքևի մասում միացված է կարմիր լծակը, իսկ աջում՝ կապույտը:
  4. Ճամբարների մաքրումն ավարտված է, և սկսվում է մարտը հիմնական հակառակորդների հետ։

Բոսերի մարտեր

Տեղադրության առանձնահատկությունը ղեկավարի անձեռնմխելիությունը վերահսկելու համար. Ուստի անիմաստ է չեմպիոններ տեղադրել, որոնք ենթարկում են թշնամու միտքը։ Անօգուտ է լռել կամ շշմեցնել։ Ավելի լավ է նախապատվությունը տալ վայրկյանում առավելագույն DPS-ով հերոսներին։

Թիմը պետք է կառուցվի շուրջ Շեմիրներ հետ զուգակցված բրուտուս կամ Լյուսիուս և լրացրեք այս դասավորությունը այլ կերպարներով:

Շեֆերի հրամանը

Առաջին հերթին արժե դրանով զբաղվել Արդեն, որպես ամենահեշտ հակառակորդ։ Ճիշտ հաշվարկեք բուժումը, օգտագործեք ult-ը վնասի համար, մի մոռացեք թունավոր կարողությունների մասին Շեմիրներ.

Երկրորդը պետք է ոչնչացվի Աղվեսը. Սա նույնպես ամենադժվար մենամարտը չէ, ուստի այստեղ կգործի նույն մարտավարությունը, ինչ նախորդ փուլում:

Երրորդ մենամարտը պետք է անցկացվի հետ սեյրուս, և այստեղ շատ ավելի դժվար կլինի։ Նույնիսկ մասունքներ ընտրելիս պետք է ուշադրություն դարձնել լավ պաշտպանական հնարավորություններին: Նրանք շատ անհրաժեշտ կլինեն այս ճակատամարտի համար:

Հաջորդ հակառակորդն է Թեին. Սա նույնպես շատ դժվար ճակատամարտ է, որտեղ պաշտպանական մասունքները շատ բան են որոշում։ Եթե ​​ձեր բախտը չի բերում մասունքներով, և լավ պաշտպանական արտեֆակտներ չկան, ավելի հեշտ կլինի վերագործարկել տեղադրությունը:

Ավարտելով այս փուլը՝ ավելի լավ է կարճ ընդմիջում անել, քանի որ եզրափակիչին մնացին ամենաբարդ մրցակիցներից երկուսը։

Եթե ​​թիմում կա Շեմիրան, պետք է նրան կենտրոնում դնել՝ բոլոր սարքավորումները տալով խուսափելու համար։ Այս դեպքում նա իր վրա կհավաքի ult-ի մեծ մասը Վարեկա. Մերձամարտում օժանդակ ստորաբաժանումների օգտագործումն անօգուտ է, հակառակ դեպքում Վարեկը պարզապես կկապվի դրանց վրա և արագ կկործանի դրանք:

Եւ, վերջապես վերջնական շեֆ - Թասի! Իսկ այն անցնելը բավականին դժվար կլինի, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինեք հանդես գալ երկու թիմով։ Չնայած իր գեղեցիկ արտաքինին, նա աներևակայելի վտանգավոր է:

Առաջին մարտում Շեմիրայի թիմով գրոհելիս հնարավոր կլինի հեռացնել հակառակորդի առողջության առավելագույն կեսը։ Դրանից հետո նա մի փոքր թուլանում է, և նրան կարող է եզրափակել պահեստայինները։ Շատ կարևոր է նաև մասունքների ճիշտ ընտրությունը։

Մակարդակի պարգև

Բացի ոսկու նման սովորական բաներից, գտնվելու վայրը ունի հիմնական պարգև. արտեֆակտ «Դարայի հավատքը», ինչը զգալիորեն մեծացնում է հերոսի քննադատական ​​հարվածի հնարավորությունը և ճշգրտությունը:

Արտեֆակտ «Դարայի հավատքը»

Հուսով ենք, որ այս ուղեցույցը օգտակար էր: Ստորև բերված մեկնաբանություններում կարող եք կիսվել ձեր գաղտնիքներով և փուլ անցնելու խորհուրդներով:

Գնահատեք հոդվածը
Բջջային խաղերի աշխարհը
Добавить комментарий