Գրեյվսը հրացանակիր է, ով իր շրջապատում հայտնի է որպես իսկական օրինազանց: Այս վարձկանը ոչինչ չի արհամարհում. նա գողանում է, խաղում է, մասնակցում մարտերին և երբեք չի նահանջի իր անդրաշխարհում օրենքը խախտելուց: Հոդվածում մենք կխոսենք այն մասին, թե ինչպես պետք է զարգացնել Գրեյվսը, ինչ ուժեղ և թույլ կողմերով է նա օժտված և ինչպես պայքարել նրա համար:
Կարող եք հետաքրքրված լինել: Լեգենդների լիգայի կերպարների մակարդակի ցուցակ
Հերոսի հմտություններ
Չեմպիոնը ֆիզիկական վնաս է հասցնում, բայց նրա հմտություններից մեկը կախարդական վնաս է պարունակում։ Ավելի շատ կախված է նրա հիմնական հարվածներից: Կերպարը լավ զարգացած է հարձակման, աջակցության, պաշտպանության և շարժունակության մեջ: Այն հետ է մնում միայն հսկիչ ցուցանիշներով։ Եկեք վերլուծենք նրա յուրաքանչյուր ունակությունն առանձին, իսկ հետո կատարենք լավագույն համադրությունները։
Պասիվ հմտություն - նոր ճակատագիր
Գրեյվսի հիմնական հարձակումը արձակում է 4 փամփուշտ, որոնք դադարում են, երբ խոցում են առաջին թիրախը: Առաջին փամփուշտը հասցնում է 0,7-ից 1 ընդհանուր ֆիզիկական վնաս, իսկ հաջորդ փամփուշտները տալիս են այդ վնասի մեկ երրորդը յուրաքանչյուր փամփուշտի համար: Շենքերը 25%-ով ավելի քիչ վնաս են կրում Graves-ի հիմնական հարձակումներից:
Graves-ը ցանկացած պահի պահում է երկու որսորդական հրացան և ծախսում դրանք հիմնական հարձակումների վրա: Դրանք օգտագործելուց հետո նա գտնվում է սառեցման մեջ, ինչը զգալիորեն հետաձգում է նրա հաջորդ հիմնական հարձակումը: Գրեյվսի սառեցումը փոքր-ինչ կրճատվում է հարձակման արագությամբ, բայց հարձակումների միջև ընկած ժամանակը զգալիորեն կրճատվում է հարձակման արագությամբ:
Կրիտիկական հարվածի ժամանակ Գրեյվսն արձակում է 6 փամփուշտ՝ 25%-ով ավելի լայն կրակոցով և 20%-ով ավելի ֆիզիկական վնաս է հասցնում (60%-ը Infinity Edge տարրի դեպքում):
Առաջին հմտություն - Finita Կատակերգություն
Գրեյվսն արձակում է վառոդի արկ՝ պատճառելով ֆիզիկական վնաս: 1 վայրկյանից կամ գետնին բախվելուց հետո այն պայթում է՝ 85-ից 225 միավոր ֆիզիկական վնաս պատճառելով ճանապարհի երկայնքով և պայթյունի մոտ գտնվող թշնամիներին:
Երկրորդ հմտություն - Smoke Screen
Կերպարը 4 վայրկյանում ստեղծում է սև ծխի ամպ՝ 50%-ով դանդաղեցնելով ներսում գտնվող թշնամիներին և արգելափակելով նրանց տեսողությունը դրսից։ Նախնական հարվածը կախարդական վնաս է հասցնում:
Երրորդ հմտություն - Պատրաստ
Հերոսը շտապում է ճիշտ ուղղությամբ և մեկ պարկուճ լիցքավորում է որսորդական հրացանը: Նա նաև լիցք է ստանում 4 վայրկյանով (առավելագույնը 8 լիցքավորում) կամ երկու լիցքավորում, եթե նա վազում է դեպի թշնամու չեմպիոն: Կույտերը նրան տալիս են 4–16 զրահ: Դրանք թարմացվում են, երբ վնաս է հասցվում ոչ մինիոններին:
Յուրաքանչյուր փամփուշտ, որը հարվածում է թշնամուն Գրեյվսի հարձակման արդյունքում, նվազեցնում է ունակության սառեցումը 0,5 վայրկյանով։
Վերջնական - Գրավի վնաս
Գրեյվսը պայթուցիկ է արձակում, իրեն հետ տապալելով: Փամփուշտը ֆիզիկական վնաս է հասցնում հակառակորդի առաջին հարվածին։ Թշնամու չեմպիոնին հարվածելուց կամ նրա հեռահարության սահմանին հասնելուց հետո փամփուշտը պայթում է դեպի դուրս՝ պատճառելով լրացուցիչ վնաս: վնաս.
Հարթեցման հմտությունների հաջորդականություն
Առաջին հմտությունը շատ կարևոր է Գրեյվսի համար, որն օգնում է ավելի արագ մաքրել գոտիները և թշնամուն պահել հեռավորության վրա: Այնուհետև, մինչև խաղի միջին փուլը, երրորդ հմտությունը մղվում է մինչև վերջ, իսկ մինչև վերջ՝ երկրորդը: Ultimate-ն առաջնահերթություն ունի այլ ունակությունների նկատմամբ և աճում է՝ հասնելով 6, 11 և 16 մակարդակներին:
Հիմնական ունակությունների համակցություններ
Գրեյվսը մենամարտ սկսելիս շատ տարբերակներ ունի։ Նրանք բոլորը կախված են քարտեզի վրա նրա դիրքից, թշնամիներից և հիմնական նպատակից: Օգտագործեք հետևյալ համակցությունները՝ ընդլայնելու հերոսի մարտական ներուժը և պայքարեք առանց ինքներդ ձեզ վնասելու։
- Երկրորդ հմտություն -> Թարթել -> Հիմնական հարձակում -> Առաջին հմտություն -> Երրորդ հմտություն -> Հիմնական հարձակում -> Վերջնական -> Հիմնական հարձակում: Իդեալական է դարանից կամ հեռու տարածությունից հարձակվելու համար: Սկսեք երկրորդ հմտության անիմացիան և անմիջապես օգտագործեք գծիկը, որպեսզի շարժվելուց հետո Գրեյվսը հակառակորդին պարուրի թանձր մառախուղի մեջ։ Այնուհետև օգտագործեք ուժեղացված հիմնական հարձակումների և հմտությունների համադրություն, նահանջեք և ավարտեք թիրախը վերջնական և մահացու հրացանով հարվածով:
- Երկրորդ հմտություն -> Առաջին հմտություն -> Վերջնական -> Թարթել -> Հիմնական հարձակում -> Երրորդ հմտություն -> Հիմնական հարձակում -> Հիմնական հարձակում: Այս համադրությունը նույնիսկ ավելի բարդ է, քան նախորդը: Այն նաև օգնում է կրճատել հեռավորությունը, եթե առաջին հարձակումներից հետո հակառակորդը մեծ վնասներ է ստանում և փորձում է հեռանալ մարտադաշտից։ Թռիչքով և ցնցումով դուք նրան թույլ չեք տա դա անել: Համոզվեք, որ վերջում օգտագործեք ուժեղացված հիմնական հարձակումները:
հերոսի դրական և բացասական կողմերը
Ի՞նչ կարելի է ակնկալել Գրեյվսի դերում խաղալուց: Կան բազմաթիվ և դրական և բացասական հատկություններ: Հաշվի առեք նրա հնարավորությունները և իմացեք նրա թույլ կողմերը։
Graves-ի դերում խաղալու առավելությունները.
- Ուժեղ է վերջին խաղում.
- Արագորեն ագարակվում է, հեշտությամբ սպանում է մինիոններին և հրեշներին:
- Կա վերահսկողության հմտություն.
- Լավ շարժունակություն և գոյատևում:
- Արտակարգ իրավիճակների համար արագ փախուստ կա։
- Մեծ վնաս է հասցնում:
- Հիանալի հակահարված է թշնամու ջունգլիներին, երբ նա առաջատար դիրք է զբաղեցնում գյուղատնտեսության մեջ:
- Կարող է ստանձնել մարտիկի կամ մարդասպանի դերը:
- Հմտությունները հետ են մղում հրեշներին, ինչը օգնում է ձեզ չկորցնել HP-ն հողագործության ընթացքում:
Graves խաղալու թերությունները.
- Խիստ վերահսկողություն չկա.
- Հեշտությամբ հակազդում են տատանվող նիշերով:
- Հիմնական հարձակումները կարող են արգելափակվել մինիոնների կամ աշտարակների կողմից:
- Եթե մի քիչ հողագործությամբ եք զբաղվում, ապա ձեր մարտական ներուժի հետ կապված խնդիրներ կարող են առաջանալ։
- Դուք պետք է հետևեք երրորդ հմտության կույտերին, հակառակ դեպքում դրանք կվերանան:
- Մեկ այլ ավտոմատ հարձակման մեխանիկ, որն ավելի դժվար է տիրապետել:
- Բարդ կերպար, սկսնակին դժվար կլինի խաղալ նրա դերում:
Հարմար ռունագրեր
Ռունաների հավաքում Ճշգրտություն և գերակայություն ուղղված է չեմպիոնի գրոհների բարելավմանը, երկարաժամկետ բարձր վնաս պատճառելուն, ինչպես նաև անտառում նրա կարողությունների ընդլայնմանը։
Primal Rune - Ճշգրտություն:
- Հմուտ մանևրում - Եթե դուք տեղափոխեք կամ օգտագործեք ավտոմատ հարձակում, դուք կստանաք մինչև 100 միավոր վճար: Ամբողջական մատակարարումը մեծացնում է հետագա հիմնական հարձակումը: Այն վերականգնում է առողջությունը, ինչպես նաև տալիս է 20% արագություն մեկ վայրկյանում։
- Հաղթանակ - հակառակորդին աջակցելու կամ ինքնուրույն սպանելու համար ձեր HP միավորները վերականգնվում են, և ձեզ տրվում է նաև 20 լրացուցիչ մետաղադրամ:
- Լեգենդ: Նախանձախնդրություն - ձեռք բերեք 3% հարձակման արագություն և հավելյալ 1,5% Legend-ի մեկ փաթեթի համար (առավելագույնը 10 կույտ): Ստացեք կույտեր յուրաքանչյուր վաստակած 100 միավորի համար՝ չեմպիոնների հեռացում, էպիկական հրեշների ոչնչացում, մեծ հրեշների և մինիոնների սպանություն:
- Գթասրտության գործադուլ - Չեմպիոնին վնաս պատճառելիս, որի առողջական մակարդակը առավելագույն առողջության 40%-ից ցածր է, վերջնական վնասն ավելանում է լրացուցիչ 8%-ով:
Երկրորդական ռունա - գերիշխանություն:
- Զոմբի տոտեմ - Երբ թշնամու տոտեմը սպանվում է, նրա փոխարեն ընկերական Zombie Ward է հրավիրվում: Եթե թփի մեջ արդեն կա դաշնակից տոտեմ, որտեղ դուք սպանել եք թշնամու տոտեմին, փոխարենը դուք ստանում եք զոմբի տոտեմ բնիկում, որը կարող է տեղադրվել ցանկացած վայրում հաջորդ 30 վայրկյանի ընթացքում: Նրանց հետ աճում է նաև կերպարի ուժը։
- Գանձ որոնող - Վաստակեք 50 մետաղադրամ յուրաքանչյուր առանձին սպանության համար (+20 մեկ Bounty Hunter-ի համար), մինչև առավելագույնը 450 մետաղադրամ 5 սպանության համար: Ստացեք Bounty Hunter լիցքավորում, երբ սպանում եք թշնամու չեմպիոնին: Թիմի յուրաքանչյուր անդամի համար մեկ վճար, ընդհանուր առմամբ 5:
- +10 հարձակման արագություն:
- +9 հարմարվողական վնասին:
- +6 զրահ.
Պահանջվող ուղղագրություններ
- Ցատկել - հեռահաղորդում է ձեր չեմպիոնին ձեր կուրսորի գտնվելու վայրը: Հարմար կախարդանք, որը կարող է օգտագործվել պաշտպանական կամ հարձակման համար: Կարող է օգտագործվել նաև բարդ կոմբինացիաներում՝ հարձակման արդյունավետությունն ու տիրույթը բարձրացնելու համար:
- Կարա - Այս կանչող ուղղագրությունն օգտագործվում է թիմի ջունգլիների կողմից: Մաքուր վնաս է հասցնում հրեշներին և մինիոններին և բուժում օգտագործողին փոքր քանակությամբ HP-ի համար: Այս կախարդանքը շատ է օգնում ջունգլիներին խաղի մեջ բարոններին և վիշապներին սպանելիս:
- Ուրվական - ձեր չեմպիոնը ձեռք է բերում 24-ից 48% շարժման արագություն և կարող է շարժվել միավորներով 10 վայրկյան: The Wraith-ը սպանվելիս երկարացնում է իր կյանքի տևողությունը 4–7 (մակարդակները 1–18) վայրկյանով։
Լավագույն շինարարություն
Գերեզմանները կարող են զբաղեցնել երեք դիրք՝ ջունգլիներում, վերին գոտի կամ միջին: Նա իրեն լավագույնս դրսևորում է որպես մարտիկ կամ մարդասպան, շատ ավելի վատ՝ որպես միջին խաղացող: Ստորև բերված ժողովը հարմար է գծերում և ջունգլիներում խաղալու համար, եթե դրա մեջ որոշ իրեր փոխարինեք:
Մեկնարկային իրեր
Նախ, նա պետք է ձեռք բերի ուղեկից, ով իր հետ անտառում կզբաղվի գյուղատնտեսությամբ և կբարձրացնի Գրեյվսի հատկությունները: Մի մոռացեք նաև քարտեզի ակնարկի մասին, սա շատ կարևոր մասն է անտառապահի համար, եթե դուք չեք ցանկանում, որ ձեզ աննկատ բռնեն:
- Հրավառագայլ երեխա.
- Առողջության ըմպելիք.
- Թաքնված տոտեմ.
Լայնում խաղալիս օգտագործեք «Firewolf Cub» տարրըԴորանի դաշույնը« Կարիք չկա նաև ուժեղացված հսկողության տոտեմների:
Վաղ իրեր
Հաջորդը մեծանում է հերոսի հարձակման ուժը և շարժունակությունը, անտառում լավ տեսանելիության համար լուրջ տոտեմներ են գնում:
- ատամնավոր դաշույն.
- Վերահսկիչ տոտեմ.
- Կոշիկներ.
Հիմնական առարկաներ
Այնուհետև մենք ավելացնում ենք մահաբերությունը, արագացնում ենք հմտությունները, շարժումը և տալիս նրան զրահ: Բոլոր լեգենդար իրերը նրան կտան լրացուցիչ զրահի ներթափանցում կոշտ հերոսների դեմ խաղալու համար և շարժման արագություն՝ քարտեզն ավելի արագ անցնելու համար:
- Shadow Glaive.
- Զրահապատ կոշիկներ.
- Խավարում.
Ամբողջական հավաքում
Խաղի վերջում Գրեյվսին անհրաժեշտ է նաև հարձակման ուժ, մահաբերություն, զրահի ներթափանցում, հմտության արագացում և պաշտպանություն: Մի մոռացեք նաև քննադատական հարվածների վարկանիշի մասին։
- Shadow Glaive.
- Զրահապատ կոշիկներ.
- Խավարում.
- Պարտք հավաքող.
- Սերիլդայի չարությունը.
- Պահապան հրեշտակ.
Տարրը զգալիորեն հաղթահարում է Գրեյվսի հարձակումները »Անսահմանության եզրը«Սակայն այն հազվադեպ է օգտագործվում ժողովներում՝ ելնելով այլ վիճակագրության անհրաժեշտությունից։ Վերջնական խաղում այդ իրը չի պաշտպանի ձեզ ձեր հակառակորդներից, դուք նրանց համար ավելի նուրբ և հասանելի չեմպիոն կլինեք:
Ամենավատ և լավագույն թշնամիները
Այն կարող է օգտագործվել որպես հզոր հակապատկեր Սիլաս, Ամումու կամ Շակո. Նա հեշտությամբ վարվում է դրանց հետ՝ շնորհիվ իր կարողությունների և արագ աճի, ինչն ապացուցվում է շահումների բարձր ցուցանիշով։ Ումից պետք է ուշադրություն դարձնել.
- Ջութակի ձողիկներ – հզոր հրաշագործ՝ հսկայական հսկողությամբ: Դա մեծապես կխանգարի ձեր խաղին, եթե գծում չկա դաշնակից կախարդ կամ տանկ, որը վերահսկում է: Ավելի լավ է սպասել, մինչև նա իր հմտությունները ծախսի ուրիշների վրա, կամ ինչ-որ մեկը նրան տանի ճամբար, իսկ հետո սկսի հարձակումը։ Հետևից շրջելը, երբ նրա բոլոր կարողությունները լիովին լիցքավորված են, շատ վտանգավոր է։
- Զաք – եթե նա առաջին գծում է, ապա ձեզ համար շատ դժվար կլինի գլուխ հանել նրանից: Ավելի լավ է շրջանցել և թույլ տալ, որ ձեր տանկը առաջ շարժվի, նախքան մարտի մեջ շտապելը: Սովորեք խուսափել նրա հարձակումներից և մտածել ձեր հակառակորդից մեկ քայլ առաջ:
- Նունուն և Ուիլլամպը – լավ ջունգլիեր, ով մեծ վնաս է հասցնում և տիրապետում է վերահսկողության կարողություններին: Մեկ-մեկ ճակատամարտում նա հեշտությամբ կբնակեցնի ձեզ և արագ կկործանի ձեզ: Ուստի զգուշացե՛ք նրա հայտնվելուց ձեր անտառում և ամեն ինչ արեք, որ չմեռնեք, կարող եք նահանջել և մի փոքր առավելություն տալ նրան հանդիպման սկզբում։ Խնդրեք ձեր տանկի կամ աջակցության համար օգնել ձեզ պաշտպանել ձեր հրեշներին:
Գրեյվսն ունի լավագույն սիներգիան Երգեցզբաղեցնելով վերին գիծը. Հերոսը շշմեցնող, դանդաղ ու սարսափելի վերքեր է պատճառում։ Նրա հետ միասին դուք հեշտությամբ կարող եք հաղթել նույնիսկ ամենակոշտ թշնամիներին: Գրեյվսը նույնպես լավ հանդես կգա թիմում Կասիոպեա и Զակոմ.
Ինչպես խաղալ որպես Graves
Խաղի սկիզբ. Սկսած կապույտ գոմեշից, կատարեք անտառի ամբողջական մաքրում: Դուք կարող եք ներխուժել թշնամու տարածք կապույտ գոմեշից անմիջապես հետո՝ օգտագործելով երրորդ հմտությունը վիշապի կամ բարոնի փոսի պատի վերևում: Այս կերպ դուք խուսափում եք տոտեմներից շատերից և կարող եք թշնամուն զրկել հողագործությունից: Համոզվեք, որ ուժ ունեք դա անելու համար, մի արեք դա կուրորեն: Եթե ոչ, ապա անտառների ամբողջական մաքրման ուղին ավելի ապահով է և հուսալի:
Նախնական փուլերում փորձեք խափանել այն լաններին, ովքեր լավ կառավարում են: Փորձեք խաբել, երբ դուք ունեք կարմիր գոմեշ, դա լրացուցիչ վնաս է տալիս:
Եթե ձեր երթուղին չի տիրապետում, փորձեք բարձրանալ թշնամու թիկունքում և սկսել ավտոմատ հարձակում, կարող եք օգտագործել ձեր երկրորդ հմտությունը թշնամու վերևում: Սպասեք, մինչև թշնամին օգտագործի իր ներկառուցված փախուստը կամ Թարթելը՝ նախքան երրորդ հմտությունն օգտագործելը, որպեսզի միշտ գտնվեք հիմնական հարձակման շրջանակում: Հիշեք, որ դուք միշտ կարող եք ավարտին հասցնել ձեր հակառակորդին ult-ով այն բանից հետո, երբ նա ծախսել է իր գծերը:
Միջին խաղ. Գրեյվսը գերազանցում է հողագործությունը և պայքարը, երբ հավաքում է իր առաջին իրերը: Եթե հետ եք մնում, կարող եք պարզապես ավելի շատ հողագործություն կատարել և արագ զարգանալ: Երբ նա առջևում է, Գրեյվսը կարող է ջունգլիներում հակահարված տալ թշնամուն և գուցե նույնիսկ միայնակ սպանել թշնամու ջունգլիներին իրենց տարածքում:
Թիմային կռիվները, քանի որ Գրեյվսը բավականին պարզ է: Նրա պես խաղալով՝ դեմ առ դեմ պայքարիր։ Ոչնչացրեք տանկերը և մնացեք ոլորանից առաջ: Շատ հեռու մի գնացեք, հակառակ դեպքում դուք մենակ կմնաք 5 թշնամիների մեջ։ Կռիվը հաղթելու համար հետևողական վնաս պատճառեք:
ուշ խաղ. Դուք պետք է հնարավորինս շատ հողագործեք: Մի վախեցեք կռվել թիմային մենամարտերում: Խաղի այս փուլում պետք է գիրանալ մինչև սահմանը։ Դուք դառնում եք համարյա անտանելի և խելագարորեն մահացու հզոր բժշկությամբ:
Զգուշացեք երրորդ հմտությունից: Մի վերագործարկեք ձեր կույտերը, քանի որ խաղի վերջում առանց դրանց դուք կկորցնեք շատ զրահներ մարտում:
Դուք պետք է հետևեք քարտեզին և զգուշանաք պոտենցիալ թշնամու ավազակներից: Ի վերջո, դուք պետք է ապահովեք այնպիսի կարևոր թիրախների լավ տեսանելիություն, ինչպիսիք են բարոնը և վիշապը: Դուք կարող եք նաև թույլ տալ, որ թշնամին սկսի հարվածել էպիկական հրեշներին, ապա հանկարծակի հարձակվել նրանց վրա: Այս մարտավարությամբ նրանք երկու կողմից վնաս կվերցնեն ու կհայտնվեն փոքր տարածքում։
Գրեյվսը լավ ջունգլի է, բայց պահանջում է շատ հողագործություն և վերապատրաստում: Երբ դուք լիովին տիրապետում եք դրա մեխանիզմին, կարող եք դառնալ մեծ մարդասպան կամ մարտիկ: Մի հուսահատվեք, եթե առաջին անգամ հաջողության չհասնեք, և ավելի շատ զբաղվեք: Լրացուցիչ հարցեր կարող եք տալ մեկնաբանություններում, մենք կօգնենք ձեզ։ Հաջողություն!