Արգուսը գեղեցիկ է մարտիկ բարձր վերածնումով, լավ կործանարար վնասով և հետամուտ լինելու ունակությամբ: Այս հոդվածում մենք կբացահայտենք այս կերպարի համար խաղալու գաղտնիքները և կքննարկենք, թե ինչպես գրագետ վարել ճակատամարտի վաղ և ուշ փուլերը: Մենք ձեզ ցույց կտանք, թե ինչ իրեր և խորհրդանիշեր են դարձնում նրան անխոցելի և թույլ կտան արագ ոչնչացնել ցանկացած հակառակորդի ճանապարհին:
Մեր կայքը ունի Նիշերի շարքի ցուցակ, որում հերոսները բաշխված են ըստ իրենց արդիականության ներկա պահին։
Հերոսի հմտություններ
Ըստ ցուցանիշների՝ Argus-ը միաժամանակ լավ է գոյատևման, հարձակման և վերահսկման հարցում։ Ավելի մանրամասն հասկանալու համար եկեք նայենք բոլոր 3 ակտիվ հմտություններին և մեկ պասիվ կերպարների սիրահարներին:
Պասիվ Հմտություն - Միլիտարիստ
Կործանիչի ձեռքում գտնվող դիվային սուրը լիցքավորվում է վնաս հասցնելու ժամանակ: Ամբողջությամբ լիցքավորելով այն՝ դուք կարող եք ակտիվացնել լրացուցիչ միավորներ հերոսի հարձակման և ֆիզիկական կյանքի գողության համար:
Առաջին հմտություն - Դիվային գրավում
Դևը ձեռքը նետում է նրա դիմաց նշված ուղղությամբ՝ կառչելով թշնամու հերոսից։ Խփվելու դեպքում նա 0,7 վայրկյանով շշմած կմնա, իսկ Արգուսը շատ կմոտենա գրավված թիրախին։ Եթե բաց թողնեք, կռվողը կշտապի մեկնած ձեռքի հետևից։ Երբ հմտությունը կրկին ակտիվացվի, հերոսը կշարժվի առաջ՝ պատճառելով լրացուցիչ վնաս:
Հմտություն XNUMX - Արագ սուր
Մի փոքր նախապատրաստվելուց հետո կործանիչը կհարվածի նշված ուղղությամբ։ Երբ այն հարվածում է թշնամիներին, այն կդանդաղեցնի նրանց շարժումը 80%-ով 0,8 վայրկյանի ընթացքում: Օգտագործելով հնարավորությունը՝ Argus-ը հանում է թշնամիներին - ակտիվացնում է 4 վայրկյան տևողությամբ անեծքը, որը կվնասի նրանց շարժվելիս և հետքեր կթողնի գետնին: Հետևելով արահետին՝ հերոսը կավելացնի իր շարժման արագությունը մինչև 40%-ով։
Ultimate - Անսահման չարիք
Հերոսը դառնում է անմահ Ընկած հրեշտակ և հեռացնում է բոլոր բացասական դեբյուֆները: Երբ ակտիվանում է, այն նաև լիովին լիցքավորում է իր դիվային սուրը: Հիմնական առավելությունն այն է, որ բոլոր մուտքային վնասները լիովին վերածվում են առողջության կետերի: Օգտագործեք, երբ հերոսի առողջական վիճակը մահացու ցածր է:
Հարմար խորհրդանիշներ
Արգուսն իրեն հիանալի է զգում ինչպես անտառում, այնպես էլ փորձառության գծում: Հարմար է երկու դեպքում էլ Մարդասպանի զինանշաններ, ինչը զգալիորեն կբարձրացնի հարմարվողական ներթափանցումն ու հարձակումը, ինչպես նաև կապահովի շարժման լրացուցիչ արագություն։
- Ճարպկություն - լրացուցիչ հարձակման արագությունը.
- Փորձառու որսորդ – ավելացել է Տիրոջ և կրիայի վնասը:
- քվանտային լիցք - HP-ի վերականգնում և արագացում հիմնական հարձակումների հետ կապված վնասներից հետո:
Լավագույն ուղղագրություններ
- Ֆլեշ - կախարդանք, որը թույլ կտա հերոսին արագ շարժվել դեպի առողջական ցածր մակարդակ ունեցող թշնամի կամ ժամանակին հեռանալ վտանգավոր գոտուց (թիմային մարտ կամ մրցակցող աշտարակի տարածք):
- Հատուցում - հատկապես անտառում խաղալու համար: Բարձրացնում է հրեշների պարգևները և օրհնության հետ մեկտեղ ավելացնում է այլ բնավորության ցուցանիշները:
- Կարա - կախարդանքը կօգնի ավարտին հասցնել վատ առողջությամբ նիշերը: Հաջող օգտագործման դեպքում ունակության սառեցումը կրճատվում է մինչև 40%:
Top Builds
Նյութերի օգնությամբ մենք բարձրացնում ենք հարձակման արագությունը, մեծացնում կրիտիկական վնասը և դրա պատճառման հնարավորությունը։ Կախված խաղի դիրքից և դերից՝ մենք ընտրում ենք արագ վերբեռնել վերջնականը կամ մեծացնել հարձակումը վատ առողջություն ունեցող թշնամիների վրա:
Գծային խաղ
- Թքել կոռոզիայից:
- Շտապողական կոշիկներ.
- Demon Hunter Sword.
- եռաժանի.
- Քամու խոսնակ.
- Չար մռնչալ.
խաղ անտառում
- Քամու խոսնակ.
- Boots of the Ice Hunter Huste.
- Demon Hunter Sword.
- Թքել կոռոզիայից:
- Չար մռնչալ.
- Ոսկե գավազան.
Ավելացնել. իրեր:
- Անմահություն - եթե հաճախ են սպանում:
- Փայլող զրահ – եթե թշնամու թիմն ունի կախարդական վնասով բազմաթիվ հերոսներ:
Ինչպես խաղալ Argus
Խաղի սկզբնական փուլում Argus-ի համար առաջնահերթությունը հողագործությունն է: Նրա հմտությունները լիովին բացահայտվում են կառուցվածքի իրերի շնորհիվ. դրանք նրան դարձնում են բառացիորեն անխոցելի: Կռվողի համար լավագույն դաշնակիցները նրանք են, ովքեր կարող են մեծ վերահսկողություն ապահովել:
Մի փոքր պոմպացնելով, կարող եք գնալ թփերի մեջ և սպասել այնտեղ խոցելի թիրախների:
- Հանկարծակի թռչկոտելով թփերի միջից առաջին հմտությամբ՝ առանց թիրախին հեռու գնալու հնարավորություն տալու։
- Դիմել հարվածել երկրորդ ունակությամբ, ակտիվացնելով անեծքի էֆեկտը և մեծացնելով ձեր սեփական շարժման արագությունը:
- Լավ ձեւով - դու սպանում ես կերպարին օգտագործելով առաջին երկու հմտությունները և հիմնական հարձակումը:
- Եթե դա չհաջողվի, դուք միշտ կարող եք ակտիվացնել անմահությունը վերջնականով և կլանել մուտքային վնասը:
- Կերպարին երկրորդ կյանք տալը դուք հեշտությամբ կարող եք ավարտել ձեր զոհը.
Հետագա փուլերում դուք կարող եք ավելի հաճախ ներխուժել թիմային մարտեր: Զգույշ եղեք՝ Արգուսը դեռևս ի վիճակի չէ երկար ժամանակ ուշադրության կենտրոնում լինել։ Այնուամենայնիվ, վերջնական տեւողությունը բավական է թշնամու բոլոր ունակությունները կլանելու համար:
Օգտագործեք երկրորդ հմտությունը՝ որպես կործանարար վնաս պատճառելուց հետո մարտից արագ փախչելու կամ վատառողջությամբ նահանջող թշնամիներին հասնելու միջոց:
Արգուսը սկզբում բարդ կերպար է թվում, բայց եթե առավելագույն ջանքեր գործադրես և հասկանաս մեխանիզմը, հեշտությամբ կարող ես հասնել բարձր արդյունքների։ Թողեք ձեր մեկնաբանությունները, առաջարկությունները և ուղղումները ստորև բերված մեկնաբանություններում:
Այսպիսով, որտեղ է կրիտների կառուցումը (ինձ համար դա շատ տեղին է, քանի որ առնվազն 700 1 հարվածի համար նորմ է + - եռաժանի և մահվան մեքենա)
Փորձի վրա խաղալու կառուցումը ճիշտ չէ, ինչպես անտառում, անտառի կառուցվածքը հարմար է փորձառության գծում խաղալու համար, բայց ոչ անտառում, և այնտեղ չար մռնչոցի փոխարեն պետք է վերցնել հուսահատության սայրը: և մնացած ամեն ինչ այնպես է, ինչպես նշված է շինարարության մեջ:
Կլինի՞ նոր build այս կերպարի համար, հակառակ դեպքում բիլդը հնացել է, բոսորագույն ուրվականը հանվել է խաղից։
Հոդվածը թարմացվեց:
Ինչու՞ հավաքը չի վերցվում ֆիզիկական ներթափանցման համար:
Իհարկե, դուք կարող եք դա վերցնել վնասը մեծացնելու և սպանելու ժամանակը կրճատելու համար, բայց միևնույն ժամանակ պետք է հասկանաք, որ փորձի գծի 1-ին հավաքման ժամանակ բոլոր վնասները, որոնք ապահովում են կրիտներ և ներթափանցումներ, պետք է ընդունվեն շատ պայմանական, քանի որ փորձի վրա ult-ի վերալիցքավորումը շատ որոշիչ է, իսկ 2-րդ հավաքման ժամանակ այն վնասը, որը մեծ արագություն է տալիս, ինչը չի ազդում սայրի վրա, մինչդեռ չի ազդում սայրի վրա: ամեն կերպ անտառում։
Ինչու՞ է այնտեղ գրված, որ երկրորդ հմտությունը կարելի է օգտագործել և՛ նահանջելու, և՛ հարձակվելու համար, քանի որ երկրորդ հմտությունը վնասն է, իսկ առաջինը՝ շարժումը։
երբ 2-րդ հմտությունն ակտիվանում է, այն վնաս է հասցնում և թողնում է ընկած հետքը, երբ թշնամին քայլում է այս ընկած արահետով, արագացնում է նրան 40 աստիճանով և Չելա տուն:
Դուք Besh 2 հմտություն և անցեք թշնամու պարսիկի միջով, օրինակ, եթե նա արգելափակել է ձեզ նահանջելը, սա շատ օգտակար է:
Ես խաղում եմ Argus-ում և կցանկանայի ավելացնել, որ նա կախված է հարվածից, այնպես որ դա լավ ոգեշնչում է լիարժեք HP ստանալ անմահությունը օգտագործելուց հետո: Argus-ը ամենաարագ վնասված կերպարն է:
Շնորհակալություն հավելման համար:
Շնորհակալություն խորհրդի համար, որն օգնեց
Ես ինքս չհասկացա
իսկ անցողիկ ժամանակը?
CD հմտությունների համար
The ult-ը կվերալիցքավորվի սովորականից շատ ավելի արագ, եթե իհարկե դուք սպանություններ կամ օգնություն չանեք: