> KpfPz 70 di WoT Blitz: panduan 2024 dan ikhtisar tank    

Ulasan KpfPz 70 di WoT Blitz: panduan tank 2024

WoT Blitz

KpfPz 70 merupakan tank berat asal Jerman yang cukup unik yaitu berada di level 9. Mulanya kendaraan tersebut diperkenalkan ke dalam game sebagai hadiah acara untuk tanker paling terampil.

Inti dari acara tersebut adalah bahwa dalam lima pertarungan pertama sehari, kerusakan yang ditimbulkan oleh pemain dipindahkan ke poin khusus. Di akhir acara, 100 pemain dengan poin terbanyak akan menerima KpfPz 70 dengan kamuflase legendaris Kavaleri Baja, yang mengubah nama tank dalam pertempuran menjadi Kavaleri KpfPz 70.

Secara visual, kelas berat menonjol dari total massa sembilan dan terlihat seperti kendaraan tempur modern. Padahal dari segi kelas, itu adalah Main Combat Vehicle (MBT), dan bukan yang berat. Hanya sekarang karakteristik sebenarnya dipotong dengan kikir demi keseimbangan.

Karakteristik tangki

Senjata dan daya tembak

Karakteristik senjata KpfPz 70

Senjatanya cukup menarik, namun dengan banyak kekurangan. Dari keunggulan utama bagasi, hanya saja kerusakan satu kali yang tinggi sebesar 560 unit. Karena alfa seperti itu, Anda dapat berdagang dengan tank berat apa pun di level Anda dan bahkan lusinan. Ya, dan beberapa penghancur tank per tembakan melakukan lebih sedikit kerusakan daripada yang berat. Banyak orang harus membayar kerusakan seperti itu.

Dari kekurangannya, ada:

  1. Lemah 2300 kerusakan per menit pada pengirimnya. Itu tidak cukup bahkan untuk baku tembak dengan tank tingkat kedelapan.
  2. Lemah penetrasi baju besi pada emas di 310 unit, yang tidak cukup untuk melawan E 100 dan peran anti-tanknya, IS-4, Tipe 71, dan tank lain dengan lapis baja yang bagus.
  3. Tidak memadai UVN pada -6/15, karena itu Anda kehilangan kemampuan untuk bermain secara normal di medan.

Tapi kenyamanan pengambilan gambarnya sangat bagus. Nah, untuk bor kaliber besar. Pistolnya berkurang untuk waktu yang lama, tapi bukan keabadian, tapi kerang dengan pencampuran penuh berbaring cukup banyak.

Armor dan keamanan

Model tabrakan KpfPz 70

Dasar HP: 2050 unit.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Menara: 310–350 mm dan palka 120 mm yang lemah.

Sisi lambung: 106 mm - bagian atas, 62 mm - bagian belakang trek.

Sisi menara: 111–195 mm (semakin dekat ke bagian belakang kepala, semakin sedikit pelindungnya).

Buritan: 64 mm.

Armor KpfPz 70 adalah hal yang menarik. Dia, katakanlah, ambang batas. Jika tank berat level 8 berdiri di depan Anda, penetrasi lapis bajanya entah bagaimana cukup untuk menghancurkan Anda ke dalam VLD. Cukup menyelipkan tubuh sedikit - dan musuh memiliki masalah. Tetapi jika Anda memiliki kelas berat level XNUMX atau emas delapan, Anda sudah memiliki masalah.

Menara berada dalam situasi yang sama. Selama tank dengan penetrasi lapis baja rendah bermain melawan Anda, Anda akan merasa nyaman. Misalnya, ST-10 tanpa proyektil yang dikalibrasi tidak akan dapat menembus Anda ke dalam menara. Tetapi jika Anda bertemu dengan tank berat atau penghancur tank dengan penetrasi armor normal, turret akan berubah menjadi abu-abu.

Penting juga untuk diingat tentang palka lemah di sebelah kiri menara. Itu ditutupi dengan layar dan ditampilkan sebagai tidak dapat ditembus dalam pertempuran, namun, pemain berpengalaman akan menusuk Anda di sana dengan senjata apa pun.

Anda juga tidak bisa menahan sisi-sisinya. Bahkan jika Anda memainkan bufet pada sudut yang sangat besar, hal pertama yang selalu dilihat musuh adalah MTO yang menonjol di atas lambung dengan pelindung 200 milimeter.

Kecepatan dan mobilitas

Karakteristik mobilitas KpfPz 70

Apa yang tidak dikeluhkan adalah mobilitas orang Jerman itu. Mesin bertenaga didorong ke dalam tangki, berkat itu mobil dapat dinyalakan dengan sempurna dan dengan cepat mencapai kecepatan maksimum 40 km / jam. Kembali, bagaimanapun, memutar kembali tidak terlalu cepat. Saya ingin melihat di sini 20 atau setidaknya 18 kilometer.

Tangki juga berbelok dengan cepat, tidak memungkinkan untuk berputar dari kendaraan ringan dan sedang.

Satu-satunya hal yang dapat Anda temukan kesalahannya adalah kecepatan lintasan turret. Sepertinya dia telah di-nerf ke neraka. Dalam pertempuran, Anda benar-benar harus memutar lambung kapal, karena butuh waktu sangat lama untuk menunggu turret berputar.

Peralatan dan peralatan terbaik

Amunisi, perlengkapan, perlengkapan dan amunisi KpfPz 70

Kelengkapan masih standar. Kit perbaikan reguler, kit perbaikan universal adalah dasarnya. Jika ulat Anda roboh atau modulnya kritis, maka Anda dapat memperbaikinya. Gegar otak seorang anggota kru - sabuk universal untuk membantu. Kami menempatkan adrenalin di slot ketiga untuk mempercepat reload setiap satu setengah menit.

Amunisi adalah standar. Artinya, ini adalah tata letak klasik "set jatah-bensin-pelindung" klasik, atau penekanan yang sedikit lebih besar pada kekuatan tempur, di mana set pelindung diganti dengan ransum tambahan kecil (batang coklat kecil).

Peralatan - standar. Kami menempatkan peralatan di slot daya tembak untuk laju tembakan, kecepatan bidik, dan stabilisasi. Alih-alih dorongan kuat-kuat (tingkat api), Anda dapat menempatkan cangkang yang dikalibrasi untuk penetrasi. Pemotretan akan lebih mudah, tetapi memuat ulang hampir 16 detik. Cobalah, ini tata letak individual.

Di slot survivabilitas kami menempatkan: modul yang dimodifikasi (lebih banyak HP untuk modul dan pengurangan kerusakan akibat serudukan), perakitan yang ditingkatkan (+123 poin daya tahan) dan kotak alat (perbaikan cepat modul).

Kami menempelkan optik ke slot spesialisasi (1% tank dalam game membutuhkan set topeng), putaran memutar untuk mobilitas umum, dan slot ketiga jika diinginkan (tergantung pada apa yang biasanya Anda kendarai).

Amunisi - 50 peluru. Ini adalah paket amunisi hebat dengan banyak proyektil yang memungkinkan Anda memuat apa pun yang Anda inginkan. Karena rate of fire yang rendah, Anda akan menembakkan 10-15 tembakan paling banyak. Oleh karena itu, kami memuat 15 peluru emas jika kami harus melakukan baku tembak dengan beban berat sepanjang pertempuran. 5 ranjau darat lainnya dapat digunakan untuk menembaki karton dan menghancurkan ranjau darat yang ditembak. Sisanya adalah subkaliber.

Cara bermain KpfPz 70

Itu semua tergantung pada apakah Anda menekan bagian atas atau bawah daftar.

Jika Anda mencapai daftar teratas, prospek bagus terbuka di hadapan Anda. Dalam pertempuran ini, Anda dapat memainkan peran sebagai kelas berat yang nyata, bermain di garis depan. Meskipun Anda bukan yang terkuat, namun delapan akan mengalami beberapa kesulitan dengan armor Anda, yang akan memberi Anda kesempatan untuk berkumpul dan membuat musuh kesal dengan retakan sebesar 560 kerusakan. Jika memungkinkan mencoba untuk bermain dari menara, karena untuk delapan hampir tidak bisa ditembus. DAN selalu terlihat oleh sekutu, karena level kedelapan pun dapat menembak Anda jika tidak ada perlindungan. Taktik “meluncurkan, memberi, memutar kembali untuk memuat ulang” bekerja dengan sempurna di tangki ini.

KpfPz 70 dalam pertempuran dalam posisi agresif

Tetapi jika Anda mencapai sepuluh besar, yang lebih sering terjadi, gaya permainan harus berubah secara dramatis. Sekarang вы tangki pendukung berat. Cobalah untuk tidak melangkah terlalu jauh ke depan, pertahankan punggung lebar dari band sekutu dan tunggu kesalahan musuh. Idealnya, tunggu sampai musuh habis, lalu dengan tenang pergi dan berikan dia colekan.

Terkadang Anda bisa pergi ke bursa. Anda masih memiliki kerusakan ledakan yang tinggi, tetapi beberapa XNUMX memiliki alfa yang lebih tinggi, jadi waspadalah terhadap tembak-menembak 60TP, E 100, VK 72.01 K dan semua penghancur tank.

Pro dan kontra dari sebuah tangki

Pro:

Kerusakan ledakan tinggi. Benar-benar yang tertinggi di antara kelas berat di level 9 dan cukup tinggi untuk bersaing dengan sebagian besar TT-10.

Mobilitas bagus. Tangki tidak terbang dengan kecepatan 60 km / jam, sebagaimana yang dimaksudkan pada kenyataannya. Namun dalam realitas blitz, kecepatan maksimum 40 kilometer dengan dinamika yang sangat baik memungkinkan Anda mengambil posisi di antara yang pertama.

Cons:

Waktu muat ulang yang lama dan kerusakan per menit yang rendah. Di dorongan kuat-kuat, Anda memuat ulang dalam 14.6 detik, dan jika Anda memutuskan untuk bermain dengan penetrasi - semua 15.7 detik. Kerusakan per menit sangat rendah sehingga beberapa TT-8 dapat menembakkan KpfPz 70 secara langsung meskipun memiliki HP.

Proyektil yang tidak nyaman. Berapa banyak kata kasar yang telah diucapkan tentang subkaliber. Pantulan, pukulan, dan pukulan kritis tanpa kerusakan adalah realitas baru Anda saat menembakkan proyektil jenis ini.

Penetrasi lapis baja. Masih mungkin untuk menahan 245 milimeter pada podkol, tetapi bermain dengan penetrasi 310 pada kumulatif adalah tepung. E 100 atau Yazha, Emil II dari tower dan orang lain yang biasanya menerobos dengan gold, menjadi penghalang bagi Anda, seolah-olah Anda adalah tank medium. Anda dapat memecahkan masalah dan meletakkan cangkang yang dikalibrasi, tetapi kemudian Anda akan memuat ulang secara kritis untuk waktu yang lama.

Daya hidup. Secara umum, daya tahan mobil lemah. Anda hanya bisa melawan delapan. Dan kemudian, sampai mereka memasukkan emasnya.

Tidak cukup untuk bermain dari menara UVN. Tidak akan ada masalah dengan survivabilitas jika kita diberi kesempatan bermain dari medan. Ya, kepalanya memang tidak monolitik, tapi bisa menimbulkan masalah bagi banyak orang. Sayangnya, UVN pada -6 secara halus mengisyaratkan bahwa lebih baik tidak memikirkan kelegaan.

Temuan

Banyak orang menyukai perangkat ini, tetapi mari kita lihat situasinya dengan pikiran terbuka. Tingkat kesembilan adalah tempat yang menakutkan. Agar sembilan dianggap relevan, ia tidak hanya harus mendistribusikan lyuli ke tingkat 8, tetapi juga menahan puluhan.

Dan dengan latar belakang Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror dan Emil II, kelas berat Jerman kita terlihat sangat kurus.

Ia mampu menunjukkan hasil hanya dalam kondisi ideal., ketika pertempuran berlangsung lama, dan band-band berat sekutu secara kompeten mengambil kerusakan untuk Anda. Sayangnya, seperti yang Anda ketahui, tidak ada harapan bagi sekutu. Dan tanpa KpfPz 70 hijau ini tidak akan berguna dalam pertempuran. Dia tidak akan menjadi positioner yang baik, karena mereka tidak membawa armor yang kuat, atau UVN, atau penetrasi armor yang bagus. Dan dari satu alfa Anda tidak akan bermain.

Tangki memiliki rasio pertanian yang baik sebesar 140%, tetapi di sini Anda dapat jatuh ke dalam umpan Shinobi dan Wrathful - belilah mobil yang lemah dengan rasio pertanian yang tinggi. Dengan demikian, Anda akan mengambil jumlah kredit yang sama seperti yang Anda ambil di tangki lain dengan efisiensi yang lebih tinggi, tetapi Anda akan mendapatkan lebih sedikit kesenangan dari permainan tersebut.

Beri peringkat artikel
Dunia game seluler
Tambah komentar