Faramis è un guaritore ereditario. Il personaggio è in grado di resuscitare i morti, infligge molti danni magici, è piuttosto tenace rispetto agli altri maghi del gioco. Assume il ruolo di protezione della squadra, può essere un trafficante di danni o un supporto. Nella guida parleremo delle sue straordinarie abilità, tattiche di combattimento e presenteremo anche le assemblee di emblemi, incantesimi e oggetti che sono rilevanti oggi.
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Abilità dell'eroe
In totale, l'eroe ha 4 abilità, una delle quali funziona passivamente e non richiede l'attivazione tramite pulsante. Non ci sono quasi effetti di controllo, ma c'è un alto livello di attacco. Le abilità sono interconnesse, come verrà discusso di seguito.
Abilità passiva - Resurrezione duratura
Ogni 4 secondi, qualsiasi abilità di Faramis usata contro nemici o creature da loro evocate lascerà dietro di sé un frammento dell'anima. Assorbendoli, il mago ripristina i punti vita e guadagna 2 punti aggiuntivi di potere magico. La passiva accumula fino a 40 cariche. Alla morte, l'eroe perde tutte le parti raccolte, riducendo il tempo di rinascita: 1 frammento dell'anima riduce il timer del 3% (massimo 90%).
Se i nemici muoiono vicino al personaggio, lasciano dietro di sé anche frammenti dell'anima.
Prima abilità: fuga precipitosa
Il mago si trasforma in un'ombra per i successivi 3 secondi. In questo stato, la velocità di movimento dell'eroe aumenta del 70%, gli indicatori generali di difesa aumentano e il raggio di assorbimento delle parti dell'anima si espande. Inoltre, la velocità di ricarica di questa abilità è ridotta del 20%. Faramis sotto forma di ombra non ha paura di alcun ostacolo fisico.
Se i nemici entrano in contatto con il mago, subiranno danni ogni volta e segno dell'aldilà. Quando Shadowform termina, Faramis attira tutti i bersagli contrassegnati verso di sé, infliggendo danni magici aggiuntivi.
Se usato di nuovo, il mago uscirà in anticipo dallo stato d'ombra e attirerà a sé tutti gli avversari contrassegnati.
Abilità XNUMX - Detonatore fantasma
Direttamente di fronte a lui nella direzione specificata, il mago crea un'area a forma di ventaglio - energia dell'aldilà. Il danno viene inflitto ai nemici nel suo raggio, dopodiché l'energia viene divisa e rimbalza sugli avversari vicini, effettuando un ulteriore attacco magico.
Diviso fino a un massimo di 3 volte in personaggi giocabili e una volta in personaggi non giocabili.
Ultimate - Altare del culto
Il mago si forma attorno a lui malavita, valido per 6 secondi. Gli alleati in quest'area si trasformano in fantasmi (incluso lo stesso Faramis). La condizione garantisce salute aumentata e velocità di movimento del 50% per 1 secondo. Quando l'effetto termina, tutti gli effetti negativi vengono rimossi dall'eroe e lo stato di resurrezione viene attivato per 1,3 secondi.
Se un eroe alleato lascia l'area degli Inferi creata dal personaggio, lo stato fantasma termina automaticamente.
Emblemi adatti
Successivamente presentiamo due set Emblemi del mago, che sono adatti a diversi ruoli e situazioni. Scegli in base alla squadra avversaria: quante contromosse ci sono e se in questo caso il danno sarà più utile del muoversi rapidamente sulla mappa, oltre al tuo stile di gioco.
- destrezza — +4% alla velocità del personaggio.
- La benedizione della natura — movimento più veloce attraverso la foresta e il fiume.
- Accensione letale - dare fuoco al nemico dopo colpi multipli e aggiuntivi. danno.
L'opzione successiva aumenterà significativamente il danno dell'eroe negli scontri con gli avversari.
- divario — +5 penetrazione adattiva.
- Maestro d'armi - +5% di attacco bonus da oggetti, emblemi, talenti e abilità.
- Accensione letale.
I migliori incantesimi
- Veloce - Un incantesimo di combattimento che utilizza il quale l'eroe esegue uno scatto rapido e ottiene un aumento della difesa totale per un istante. Utile quando devi schivare velocemente o raggiungere i personaggi nemici.
- Purificazione - rimuove tutti i debuff negativi, aumenta l'immunità al controllo e aumenta la velocità di movimento del 15% per 1,2 secondi. Ideale nel gioco contro personaggi con rallentamento totale, controllo.
- sprint - Raddoppia la tua velocità di movimento per 6 secondi, sufficienti per venire in aiuto dei tuoi alleati o, al contrario, evitare un combattimento mortale con una folla di nemici.
Costruzione superiore
Abbiamo compilato una build attuale per Faramis che si adatterà a vari ruoli nel gioco. La scelta degli oggetti è finalizzata a ridurre il tempo di recupero delle abilità.
- Stivali magici.
- Ore del destino.
- Bacchetta del fulmine.
- Talismano incantato.
- Bacchetta fiammeggiante.
- Sacro Cristallo.
Come si gioca a Faramis
Nei panni di questo mago, tieni a mente il basso vantaggio del tempo di recupero e il potente buff passivo. Faramis può fungere da principale inflitto danno, poiché infligge molti danni magici, è bravo nel supporto ed è dotato di un'elevata mobilità. C'è anche un po' di controllo della folla.
Tuttavia, non dimenticare che l'eroe è difficile da controllare e padroneggiare, le sue abilità sono facili da schivare per i nemici ed è debole nei combattimenti senza il supporto della squadra.
Coltiva presto se giochi come mago della corsia centrale o aiuta a coltivare il jungler e il ranger. All'inizio hai un danno abbastanza forte, ma un piccolo livello di salute. Puoi spaventare i nemici con la seconda abilità, eliminando rapidamente i servi con essa.
Non dimenticare di raccogliere i pezzi dell'anima che si formano sotto i nemici.
Con l'avvento della quarta abilità, diventi principalmente un giocatore di squadra: tieni d'occhio la mappa e partecipa a tutte le imboscate. Inoltre, non dimenticare di controllare la tua linea e ripulirla dai flussi di minion in tempo. Organizza imboscate per altri personaggi con alleati, inizia battaglie con la prima abilità.
Usa la seguente combinazione nelle battaglie di massa:
- Se gli alleati hanno poca salute, attivali ultimo, per sostenerli in battaglia.
- Quindi vola al centro della squadra nemica prima abilità, legando a sé tutti i bersagli colpiti e raccogliendoli in un punto, più vicino ai compagni di squadra. Mira ai principali trafficanti di danni: assassini, tiratori e maghi.
- Alla fine dell'abilità, completa la combo seconda abilità, infliggendo ingenti danni magici.
Faramis è un potente guaritore che è in grado di resuscitare gli alleati dai morti, dando loro la possibilità di continuare a combattere per un breve periodo. La sua capacità di muoversi sul campo di battaglia e trascinare i nemici con sé aiuta i compagni di squadra a concentrarsi sugli obiettivi prioritari.
Usa la prima abilitàper evitare una spiacevole collisione. Il mago passerà rapidamente attraverso qualsiasi ostacolo.
Rimani vicino alla tua squadra a fine partita. Impara ad attivare la tua suprema in tempo per combattere in modo più efficace. Questo viene fornito con l'esperienza: l'istinto interiore ti dirà quando la squadra ha bisogno di supporto.
Questo conclude la nostra guida. Ti auguriamo buona fortuna per padroneggiare un alchimista complesso ma molto efficace. Di seguito, nei commenti, lascia i tuoi consigli, commenti e condividi la tua esperienza di gioco!
in quale ordine scaricare le abilità?
Il supporto più potente! L'ho padroneggiato in 5-6 battaglie (la sesta era già un MVP) la prima abilità trascina facilmente il branco nemico sotto la torre e la resurrezione passiva alla giusta velocità ti consente di risorgere quasi istantaneamente anche a fine partita
Quindi è un negromante, non un alchimista