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Ginevra in Mobile Legends: guida 2024, la build migliore, come si gioca

Guide Mobile Legends

Ginevra è un eroecombattente, che infligge danni magici elevati. Se usato correttamente, può uccidere più personaggi nemici in pochi secondi. Perché funzioni, devi usare saggiamente le sue abilità per controllare i tuoi avversari. In questa guida ti parleremo di questo eroe unico, mostrandoti build, incantesimi ed emblemi popolari per lui.

Puoi scoprire quali eroi sono i più forti nell'attuale aggiornamento. Per fare questo, studia attuale elenco di livelli caratteri sul nostro sito.

Analisi delle abilità

Abilità passiva - supermagia

supermagia

Ti permette di infliggere danni magici aggiuntivi con un attacco potenziato. Ginevra lo eseguirà dopo ogni pochi attacchi normali.

Prima abilità: Onda di energia

Onda Energetica

L'eroe rilascia una sfera di energia che danneggia i nemici e li rallenta. Se questa abilità colpisce un bersaglio, riduce il tempo di recupero di tutte le abilità di 1 secondo. Questa è la sua principale fonte di danno e lentezza, il che è ottimo per affrontare i servitori e gli eroi nemici nella corsia dell'esperienza.

La seconda abilità è Movimento spaziale

Movimento spaziale

Ginevra salta nella posizione bersaglio e infligge danni magici. Le unità colpite verranno lanciate in aria e subiranno danni. Può riattivare l'abilità entro 5 secondi per teletrasportarsi nella posizione bersaglio e lasciare un'illusione nella vecchia posizione. Se la copia subisce danni, consentirà all'abilità passiva di ricaricarsi. Questa abilità è ottima per le battaglie di squadra, così come per fuggire da situazioni pericolose.

Ultimate - Requiem viola

Requiem Viola

Ginevra crea intorno a sé un campo di forza che infligge danni magici 3 volte in 2 secondi. Se un nemico all'interno del campo di forza è già in aria, verrà lanciato nuovamente in aria 3 volte. È immune alle abilità di controllo mentre usa questa abilità. È meglio usare la tua suprema dopo il salto (la seconda abilità attiva), poiché lancerà in alto l'avversario e ti permetterà di infliggere più danni.

Emblemi adatti

Il meglio per Ginevra Emblemi del mago, poiché questo eroe infligge danni magici. Per una selezione ottimale dei talenti, studia lo screenshot qui sotto.

Emblemi del mago per Ginevra

  • divario - Aumenta la penetrazione.
  • Maestro d'armi - Fornisce potenza d'attacco bonus da equipaggiamento, emblemi, talenti e abilità.
  • Furia Empia - infligge danni al nemico e ripristina mana al personaggio.

Può anche essere utilizzato con successo Emblemi di combattente. Daranno ulteriore rubavita dalle abilità, aumenteranno la potenza di attacco e la difesa dell'eroe.

Emblemi di combattenti per Ginevra

  • Forza.
  • Festa di sangue.
  • Festa assassina.

I migliori incantesimi

  • castigo - un incantesimo obbligatorio per giocare attraverso la foresta, che ti consente di coltivare efficacemente l'oro per uccidere i mostri della foresta.
  • punizione è il miglior incantesimo per Ginevra quando è in corsia in quanto le consente di infliggere danni corpo a corpo extra puri.

Le migliori build

Per Ginevra, molti oggetti del negozio in-game andranno bene. Di seguito sono riportate diverse build bilanciate che ti permetteranno di infliggere danni elevati, oltre a sopravvivere più a lungo nelle battaglie con gli avversari.

gioco nella foresta

Assemblare Ginevra per giocare nei boschi

  1. Treccia di Starlium.
  2. Stivali dell'Incantatore del Cacciatore di Ghiaccio.
  3. Spada Divina.
  4. Bacchetta del genio.
  5. Sacro Cristallo.
  6. Ali di sangue.

Attrezzatura di ricambio:

  1. Immortalità.
  2. Bacchetta invernale.

Gioco di linea

Costruisci Ginevra per la laning

  • Stivali del Prestigiatore.
  • Bacchetta del genio.
  • Treccia di Starlium.
  • Sacro Cristallo.
  • Energia concentrata.
  • Penna paradiso.

Come giocare a Ginevra

Ci vuole pratica e conoscenza delle meccaniche dei personaggi per interpretare bene un particolare eroe. I seguenti sono suggerimenti che ti aiuteranno a padroneggiare l'eroe, oltre a permetterti di vincere più spesso:

  • Non fare molto affidamento sugli attacchi normali, poiché questo mago combattente infligge il danno principale con l'aiuto delle abilità.
  • Usa la prima abilità attiva per attaccare i nemici in corsia e ridurre il tempo di recupero di tutte le altre abilità.
  • Ricorda che Ginevra non ha mana, quindi cerca di usare le sue abilità il più spesso possibile.
  • Tieni sempre d'occhio la linea rossa sotto la barra della salute (prontezza abilità passiva) in modo da poter usare un attacco con danni aggiuntivi nel tempo.
  • Usa la seconda abilità attiva per lanciare in aria i nemici, quindi usa la tua suprema per ulteriore lancio e controllo.
  • Puoi anche usare il salto per sfuggire a pericolose battaglie.
  • Ginevra infligge più danni ai nemici in volo.
    Come giocare a Ginevra
  • Se c'è un eroe nella squadra che può lanciare i nemici in aria, assicurati di combinare il tuo massimo con le sue abilità.
  • È meglio usare le abilità attive nella seguente sequenza: 2a abilità > 3a abilità > 1a abilità.

Questa guida giunge al termine. Se hai domande, suggerimenti o consigli, puoi condividerli nei commenti sotto l'articolo.

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  1. Alexander

    Non hai spiegato perché esattamente questo deve essere raccolto

    risposta
  2. Ginevra

    Non sono d'accordo con l'autore, è necessario raccogliere 2 elementi in qualsiasi assemblea
    Un concentrato di energia e un cristallo sacro (un barattolo di Khilka e un cristallo verde). Stivali, a seconda della scelta nemica. Cioè, se c'è molto grasso - un caster, la penetrazione non sarà superflua. Se c'è molto danno - stivali per def fisico / def magico
    Dopo lo stivale e 2 articoli richiesti, raccogliamo di nuovo in base alla situazione. Se i nemici hanno molti danni, ma il cartone è HP, raccogliamo la def (scudo di Atena, bianka - mage def. Antica corazza, dominio del ghiaccio - def. fisica. Non ricordo come si chiama, ma è così una frusta infuocata: darà sia una difesa fisica / mago, lancerà anche uno scudo dall'alto e l'aumento del danno del mago dal finale aiuterà a guarire più velocemente). Ginevra è una combattente che vive di guarigione. Se raccogli correttamente, quindi avendo 6k hp, puoi inghiottire 10-11k danni e avere anche il tempo di scappare. E tutto a causa dell'incredibile guarigione.
    Se il nemico ha metà cartone, metà danno.
    Raccogliamo la corazza della forza bruta e la falce del disastro.
    Se assolutamente grasso senza danni - una lama sulla penetrazione del mago e una bacchetta del genio.
    In generale, un combattente universale, per i suoi oltre 700 giochi, ha imparato a interpretare tutti i ruoli. Può sostituire tutti, ma ovunque andrà bene solo con un gioco adeguato.

    Anche alcune parole sulla combinazione.
    Questa combinazione è per i più veloci.
    Se il nemico non è lontano dalla torre, è possibile lanciargli un colpo di fuoco.
    Assicurati che il passivo debba essere addebitato a metà 2/4
    2 abilità, 1 abilità, colpo di fuoco della torretta, passivo, 3 abilità, passivo, 1 abilità (in questa combinazione, anche il carro armato più grasso morirà)
    Se il nemico non è sotto la torre, allora 2 abilità, 1 abilità, passivo, 3 abilità, passivo, 1 abilità, se è ancora vivo, finiscilo con una mano o con un colpo di fuoco / punizione.

    All'inizio, Ginevra ha un vantaggio su molti eroi, ma ci sono 3 regole sacre.
    Non vado tra i cespugli da Hilda
    2 non cercare di giocare correttamente contro badang
    3 non cercare di opporsi a un argomento di livello 4+.
    Il resto, con un gioco adeguato, perde contro Ginevra nei primi 3-4 minuti della partita. Durante questo periodo, devi strappare il vantaggio con i denti, altrimenti sarà più difficile in seguito.
    Grazie per la vostra attenzione.

    risposta
  3. Sanya

    2->1->3->1-> auto

    risposta
  4. Ciao

    Prima del salto, è consigliabile rallentare con la prima abilità. Se salti immediatamente senza rallentare, mentre il bersaglio è lanciato, puoi dare un attacco automatico e la prima abilità, quindi il massimo. Con l'ultimo buff, questo è l'unico modo per giocare, a causa dei marchi

    risposta
  5. gwina

    È meglio utilizzare le abilità attive nella seguente sequenza: 1a abilità > 2a abilità > 3a abilità > 2a abilità > 1a abilità. e alla fine della penalità 1 contro 1 o 1 su 2/3/4 senza controllo

    risposta