> Soluzione di tutti i livelli in Apeirofobia: guida completa 2023    

Apeirofobia: superare tutti i livelli nella modalità (da 0 a 16)

Roblox

Apeirophobia è uno dei migliori giochi horror su Roblox. Lo scopo di questa modalità è spaventare il giocatore, evocare una vasta gamma di emozioni, e Apeirophobia fa un ottimo lavoro in questo. La modalità si basa su backrooms (Backrooms) - elementi del folklore di Internet, che si distinguono per la loro stranezza spaventosa e tesa e allo stesso tempo banale.

Apeirophobia è stato rilasciato nel luglio 2022. È riuscita a raccogliere oltre 200 milioni di visite. Il progetto è stato aggiunto ai preferiti da più di un milione di giocatori. Questo posto è trama, puoi andare con i tuoi amici. Attualmente ha 17 livelli. Il passaggio può diventare piuttosto difficile. Questo articolo è stato creato per i giocatori che incontrano difficoltà nel muoversi attraverso i luoghi.

Passaggio di tutti i livelli

Tutti i livelli sono elencati di seguito, così come le informazioni su di essi: come passare correttamente, come risolvere enigmi, quali avversari puoi affrontare, ecc.

La modalità sarà più interessante da passare da soli, ma se a un certo punto si è rivelata troppo difficile, vale comunque la pena dare un'occhiata al passaggio corretto per non annoiarsi nel gioco.

Livello 0 - Ingresso

Livello 0 Esterno - Lobby

Questa fase inizia subito dopo il video introduttivo. Rappresenta grande ufficio nei toni del giallo con pareti disposte in modo casuale. Vicino allo spawn, si trova una foglia sul muro.

Viene chiamato il mostro principale del livello in inglese urlatore. Questa è una figura umanoide, composta da sottili fili neri. Il secondo nemico sembra quasi lo stesso, ma ha una grande telecamera invece della testa. Un'altra entità è Sorriso Fantasma. Lei non rappresenta alcun pericolo. Dopo averla guardata, appariranno un suono forte e un urlo spaventoso.

Enemy Howler, che può essere trovato al livello 0

In generale, passa Atrio abbastanza semplice. La tattica migliore è non fermarsi e non procrastinare. All'inizio puoi andare in qualsiasi direzione e cercare frecce nere sui muri. Quindi seguili, raggiungi la ventilazione e sali all'interno usando le scale. Resta da andare un po 'in avanti e il livello sarà completato. Quando incontri il nemico, vale anche la pena correre e non fermarsi, quindi sarà facile staccarsi.

Livello 1 - Camera con piscine

Livello 1 - sala biliardo

Inizia con l'uscita dalla ventilazione. Dovrai andare avanti e alla fine entrare in una grande stanza pavimentata con piastrelle. Ovunque toni blu, blu scuro, grigio. Pareti e vari elementi sono posizionati in modo casuale. Nel pavimento sono apparse delle rientranze piene d'acqua, una specie di pozzanghere.

Compare anche qui Sorriso Fantasma, tuttavia, viene chiamato il nemico principale Stella di mare. Questa è una creatura con una grande bocca e denti, composta da diversi tentacoli. Si muove lentamente, scappare da Starfish è facile, ma a causa delle dimensioni ridotte del livello dovrai incontrarlo spesso.

Starfish è un nemico locale nella Pool Room

Per superare il livello, devi trovare 6 valvole e avvitarle. Il modo migliore per cercarli è attraverso i tubi che corrono lungo le pareti e il soffitto. Alcune delle valvole saranno più difficili da trovare. Ad esempio, uno di loro è sott'acqua e l'altro è tra più muri

Quando 6-esima valvola si aprirà, si sentirà uno scricchiolio metallico. Ora devi andare lungo i muri, lungo i bordi del luogo, fino a trovare un passaggio per la stanza. Era possibile trovarlo prima, ma l'ingresso era chiuso da una grata.

La porta che si aprirà dopo aver trovato tutte le valvole

Dentro ci sarà un buco pieno d'acqua. Devi saltarci dentro e nuotare fino alla fine. Prima il sentiero scende, poi sale. Alla fine ci sarà un abisso in cui dovrai tuffarti per completare il livello.

Discesa dove devi saltare per passare al livello successivo

Livello 2 - Windows

Livello 2 Esterno - Finestre

Livello estremamente facile. Puoi passare in un paio di minuti, ma non ci sono affatto mostri. È necessario raggiungere la finestra e saltare giù. Dopodiché, l'eroe si sveglierà nella posizione successiva. All'inizio è meglio percorrere le scale indicate nell'immagine, e poi lungo il corridoio, questo sarà il modo più veloce.

Dove dovrei andare all'inizio per completare il livello più velocemente

Livello 3 - Ufficio abbandonato

Ufficio abbandonato - terzo livello

Questa fase è più noiosa e noiosa che difficile. C'è solo un mostro su di esso - Bracco Italiano. È una creatura umanoide che si muove a quattro zampe ed è costituita interamente da massa nera.

Segugio trovato al livello 3

Questo nemico è completamente cieco, ma ha un udito eccellente, che deve essere preso in considerazione durante il passaggio. Quando lo incontri, vale la pena fermarsi e aspettare che il Mastino se ne vada. È meglio muoversi nel livello accovacciati, ma se il nemico è lontano, puoi correre.

  • Per prima cosa devi trovare in ufficio 3 chiave. Per fare ciò, devi aprire tutte le scatole. Infine, con il loro aiuto, è necessario aprire la grata, che si trova di fronte allo spazio ufficio.
  • Ora dobbiamo trovare 8 pulsanti e premerli. Li puoi trovare in quasi tutte le stanze che conducono ad una grande stanza aperta. Per alcuni, dovrai attraversare passaggi stretti, quindi dovresti guardare più attentamente.
  • Quando tutti i pulsanti sono stati trovati, si sentirà un suono caratteristico. È simile all'apertura del reticolo nel palcoscenico con le piscine. Resta da venire nella stanza, che si trova vicino al punto in cui inizia il livello e salire le scale.

La posizione è molto più facile da passare con gli amici. L'entità sarà facilmente distratta e la raccolta di tutte le chiavi e i pulsanti accelererà.

Livello 4 - Rete fognaria

Come appare la fogna - livello 4

Questa parte ricorda una sala da biliardo. Non ci sono nemici qui. All'inizio, non puoi preoccuparti e passare con calma. Prima di tutto è meglio percorrere il corridoio di sinistra, indicato in figura.

Dove andare a livello per andare più veloce

Nella stanza successiva, vai nella direzione opposta e raggiungi le scale.

Il sentiero che conduce al labirinto

A questo punto inizia la fase più difficile: labirinto. La sua caratteristica è il pavimento in vetro. Dopo l'inizio del passaggio dal basso, l'acqua salirà. Sarà necessario passare prima che raggiunga il personaggio.

Uno dei giocatori ha realizzato una mappa completa del labirinto. I muri e le colonne sono mostrati in nero. Il punto rosso a sinistra è l'uscita dal labirinto. Il colore arancione indica il percorso più breve e quello verde è il modo più conveniente per raccogliere tutto. sfere a livello (sono necessari per 100% passante). Alla fine ci sarà un passaggio luminoso bianco attraverso il quale devi passare.

Mappa del labirinto di livello creata dai fan della modalità

Livello 5 - Sistema di caverne

Livello 5 Esterno - Sistemi di caverna

Un luogo piuttosto sgradevole, realizzato sotto forma di un sistema di grotte. Ovunque è buio e non è chiaro dove andare. Viene chiamato il nemico locale Camminatore della pelle. Apparirà approssimativamente a metà del livello. Uccidendo uno dei giocatori, prende la sua pelle.

Nemico locale: un pericoloso Skin Walker, che ruba le pelli dei giocatori che ha ucciso

È l'incertezza che rende difficile questo livello. Per passare, devi trovare un portale. Emetterà un bagliore viola. E un chiaro ronzio.

Portale viola che ti porta al livello successivo

Puoi semplificare il passaggio suonando con le cuffie. Un ticchettio indica Skin Volker. L'incontro con lui, molto probabilmente, sarà fatale. Vai verso il ronzio che condurrà al portale.

Livello 6 - "!!!!!!!!!!!!"

Livello di aspetto 6, in cui devi scappare velocemente dal mostro

La complessità di questa fase risiede nelle dinamiche e nella necessità di correre senza sosta. C'è solo un nemico qui - Il Sorriso Titano o Titano sorridente. È una grande creatura fatta di materia nera con occhi bianchi punteggiati e un ampio sorriso, che si muove molto velocemente.

Titan Smiler che insegue il giocatore nel livello

L'intero punto del livello corri veloce e non fermarti. Vale la pena andare avanti proprio all'inizio, subito dopo l'apparizione. La posizione è abbastanza lineare, ma gli ostacoli che sorgono costantemente interferiranno. Alla fine ci sarà una porta rosa brillante che dovrai attraversare.

La porta rosa che è la fine del livello

Livello 7 - La Fine?

Livello 7 - La fine?

Un passo più facile rispetto al resto. Non puoi morire qui, non ci sono nemici. Per passare, devi risolvere diversi enigmi in stanze diverse.

Una volta nella prima stanza con gli scaffali e un computer nel mezzo, devi fare il giro della stanza e contare il numero di palline. C'è un totale 7 tipi di fiori e devi ricordare o annotare quante palline appartengono a ciascun colore.

Successivamente, è necessario studiare le informazioni sul computer. Sono indicati sette colori, ognuno dei quali ha un proprio significato 1 a 7. Ad esempio, rosso = 1, giallo = 5 eccetera

Dopo aver appreso il numero esatto di palline, devi inserire il codice nel computer. Devi calcolarlo tu stesso. Per prima cosa devi scrivere il numero di palline del primo numero, ad es. rosso. Quindi scrivi il numero di serie del colore. Ad esempio, è stata trovata una pallina rossa. Quindi devi scrivere "11". Successivamente, vai al colore che è scritto sotto il numero 2, quindi 3 e così via. I numeri devono essere scritti senza spazi. Potresti ottenere, ad esempio, il codice "1112231627".

Se il codice risulta corretto, in basso a destra apparirà un numero di quattro cifre, che deve essere ricordato. Deve essere inserito nella serratura a codice, che si trova nella stessa stanza. Dopodiché, si aprirà una porta di ferro.

Blocco codice in cui è necessario inserire la password ricevuta

Più avanti la posizione sarà abbastanza facile da superare. Le difficoltà inizieranno quando entrerai in una stanza piena di scaffali. Su uno di loro starà книгаriempito con codici a quattro cifre. Dovresti provarli tutti al blocco del codice nelle vicinanze. Una delle combinazioni aprirà la porta.

Prenota con tutte le combinazioni di password

La parte più difficile è finita. Resta da andare oltre lungo la posizione e trovare un altro computer. Inserisci una lettera in esso y (y minuscola, layout di tastiera inglese), conferma e attendi 100% scaricamento. Il cancello per il livello successivo si aprirà.

Cancello aperto che conduce alla fase successiva

Livello 8 - Tutte le luci sono spente

Labirinto di livello XNUMX

Uno dei livelli più difficili e spiacevoli. È un labirinto estremamente grande con visibilità minima a causa dell'oscurità e di un nemico pericoloso - Ladro di pelle, un incontro con il quale può essere fatale. L'unico modo per resistergli è nascondersi negli armadietti, di cui ce ne sono parecchi sul posto.

Skin Stealer, uno dei più pericolosi oppositori del regime

Gli appassionati hanno creato una mappa che aiuterà nel passaggio. In basso a sinistra, il quadrato giallo segna il luogo dell'apparizione proprio all'inizio. Nella stanza con la sedia, che è disegnata nel mezzo, la più alta possibilità di incontrare il nemico. Devi andare lungo il sentiero giallo, direttamente all'angolo opposto del luogo.

Mappa di livello 8 creata dai fan

Livello 9 - Ascensione

Screenshot dal livello 9

In questa fase sarà possibile prendersi una pausa dal difficile livello precedente. Non ci sono mostri qui e il compito è il più semplice possibile: devi trovare scivoli d'acqua. Toccarne uno ti porterà alla posizione successiva. Puoi utilizzare la seguente mappa, la posizione di spawn è un rettangolo verde, le diapositive sono rosse.

Mappa di livello creata dai giocatori

Il principale svantaggio di questa posizione è una piccola possibilità ottenere invece di livello 10 a 4. A cosa è connesso e se è stato fatto apposta non è noto.

Livello 10 - Abisso

Che aspetto ha il decimo livello con il nome Abyss

Livello lungo e difficile. Contiene due entità. Primo - Sorriso Fantasma. Poteva essere visto allo stadio 0, ha solo spaventato il giocatore e non ha rappresentato un pericolo, qui si comporta allo stesso modo. Il secondo nemico Sorriso Titano. Era necessario scappare da lui prima (posizione 6). È positivo che non sia così veloce qui.

La mappa è abbastanza grande. Gli edifici con porte chiuse si trovano negli angoli. In uno di questi edifici ci sarà un'uscita. L'importante è trovare la chiave giusta e devi cercarla negli armadietti situati in tutto il luogo.

Livello 11 - Magazzino

Magazzino dallo stesso livello

Non è la fase più semplice, ma la completa assenza di nemici lo rende molto più semplice. Per passare, devi attraversare un paio di sezioni: un ufficio e un magazzino, attraverso i quali dovrai superare un difficile percorso a ostacoli.

Per cominciare, nella prima parte del luogo devi trovare una stanza con scaffali su cui ci sono palline colorate, come su 7 livello. È necessario ricordare tutti i colori, mentre il primo è quello più vicino all'ingresso, l'ultimo è il più lontano. Mentre rimuovi, dovresti ricordare gli altri. Ora devi trovare una porta con serratura in cui devi disporre i colori nello stesso ordine.

Una stanza in cui devi trovare e ricordare tutte le palline per la password

Nella stanza aperta ci sarà un piede di porco su uno dei tavoli. Con esso, devi aprire la porta sbarrata con assi. Dentro c'è un laptop in cui devi inserire una lettera gioco (Inglese y). Dopodiché, i cancelli di metallo si apriranno e risulterà andare nella parte con il magazzino.

Nel magazzino, devi superare un percorso a ostacoli piuttosto lungo di molti scaffali, assi e altri elementi. È meglio non affrettarsi, poiché puoi facilmente morire cadendo nell'abisso. Alla fine ci sarà una stanza, il cui ingresso è contrassegnato da frecce nere.

Dove dovrebbe condurre il parkour attraverso il magazzino

All'interno ci sarà un ingresso ad un altro labirinto. In esso devi muoverti su oggetti diversi in uno spazio ristretto. Alla fine c'è una chiave che vale la pena raccogliere. Dopodiché, devi trovare un'uscita nel labirinto in una nuova stanza, dove la chiave ricevuta aprirà il cancello di metallo. C'è un'altra chiave nella stanza aperta.

Bisogno di tornare indietro. Nel punto in cui sono stati aperti i cancelli, gira a destra e attraversa di nuovo un piccolo parkour. Alla fine, apri la porta con la chiave ricevuta. Verrà aperta una parte del percorso ad ostacoli, prima impossibile da raggiungere. Alla fine ci sarà un'altra porta di metallo, che può essere aperta premendo il pulsante rosso accanto ad essa.

Resta poco da andare all'uscita per arrivare al 12° livello.

Fine del livello 11

Livello 12 - Menti creative

Dove posizionare i dipinti al livello 12

Il secondo livello consecutivo in cui non devi affrontare creature ostili. Per passare, devi organizzarti 3 determinate immagini nell'ordine corretto. È mostrato nell'immagine qui sotto. Il luogo in cui devono essere posizionati è proprio di fronte al luogo in cui appare il personaggio principale nel luogo.

Disposizione corretta di tutte le immagini

I fan di Apeirophobia hanno creato una mappa anche per questo livello. Grazie a lei sarà più facile raccogliere tutte le foto necessarie. Il quadrato arancione indica la posizione dell'apparizione, il rettangolo blu con un bordo rosa indica la posizione dei dipinti. I rettangoli blu sono le immagini stesse. Alla fine, resta da andare al rettangolo rosso in alto. Questa è l'uscita che si aprirà quando i dipinti saranno posizionati.

Carta di livello 12. Raffigura tutte le stanze e le immagini necessarie.

Livello 13 - Sale di Intrattenimento

Screenshot dal livello 13 - Sale di intrattenimento

Una tappa estremamente difficile, soprattutto se confrontata con le precedenti. C'è solo un nemico qui frequentatori di feste. La caratteristica principale di questo nemico è che può essere visto solo con la fotocamera accesa. Può anche teletrasportarsi dietro i giocatori.

I frequentatori di feste sono uno degli avversari più pericolosi del gioco.

Per proteggerti da questo nemico, devi guardarlo il più a lungo possibile, mantenendo una distanza di sicurezza. Dopo un po', si teletrasporta ancora. A proposito di teletrasporto frequentatori di feste indicherà un certo suono. Se ti avvicini troppo sentirai il battito del cuore. In questo caso, vale la pena allontanarsi in modo che non uccida il personaggio. Il modo più semplice per superare il livello con gli amici che possono distrarlo.

La posizione stessa è divisa in due principali. Nel primo devi trovare cinque pulsanti a forma di stella. Tutto deve essere cliccato. Dopo l'ultimo pulsante, verrà aperto il cancello per la fase successiva.

Uno dei pulsanti a forma di stella

Il secondo stadio è una specie di labirinto. Contiene tre partiti. Ognuno di loro ha un peluche. Anche tutti devono essere raccolti. Con tutti i giocattoli, devi spostarti nell'auditorium e attraversare la porta sul palco.

Uno dei giocattoli nella seconda fase

Livello 14 - Centrale elettrica

Lungo corridoio della centrale elettrica

Un complesso abbastanza grande con molti lunghi corridoi. L'avversario locale Stalker. Si genera casualmente vicino al giocatore/ai giocatori. Quando lo Stalker spaventa il giocatore, si accenderà сигнализация. Se la sua apparizione si ripete quando l'allarme è ancora in funzione, il personaggio morirà.

Nemico Stalker incontrato nel livello

C'è una scatola elettrica nel sito di spawn. Deve essere aperto e i fili tagliati con cacciavite и tagliabulloni, che vale la pena cercare nel livello. Ogni filo tagliato fa scattare un allarme, quindi vale la pena tagliarlo velocemente. Successivamente, si aprirà una nuova stanza.

Un quadro elettrico da aprire e tagliare i fili

Ci sarà un computer nella nuova stanza. Su di esso, come su altri PC che hai incontrato prima, devi inserire un piccolo gioco (y) e confermare l'azione. Successivamente, si aprirà il cancello che conduce al livello successivo.

Stanza con un computer che apre la porta alla fase successiva

Il passaggio può essere semplificato trovando una stanza con le leve. Con il loro aiuto, puoi disattivare l'allarme dopo aver incontrato lo stalker (attenzione).

Livello 15 - Oceano dell'ultima frontiera

Screenshot dal livello 15 con barca e mostro

Stage, che è un grande specchio d'acqua. È circondato da montagne e isole. C'è solo un nemico qui - cameloha. L'entità appare subito dopo l'apparizione sul luogo e insegue la barca fino alla fine.

Kameloha - nemico locale che insegue la barca

Durante il passaggio è necessario riparare la barca dai buchi che compaiono e di tanto in tanto accendere il motore in modo che la nave non rallenti e non si fermi. Dopo alcuni minuti lo schermo si oscurerà e il livello terminerà.

Livello 16 - Memoria Distruttiva

Che aspetto ha l'ultimo, 16° livello

L'ultima tappa in Apeirofobia. Rappresenta il livello 0, ma piuttosto scuro e ricoperto da una sostanza nera. C'è un nemico pericoloso qui - Urlatore deforme. Puoi anche trovare un personaggio Mollusco. Questo è un orsacchiotto bianco. Se ti avvicini abbastanza, spaventerà il giocatore e scomparirà.

Urlatore deforme - Un avversario estremamente forte. Sta correndo più veloce personaggio (se non acquisti miglioramenti per robux) e lo raggiunge facilmente. L'unico modo per combatterlo è farlo schiantare contro un muro. Verrà riprodotta un'animazione in cui è arrabbiato. Questo è il momento di scappare.

Urlatore deforme che insegue il giocatore al livello 16

All'inizio, devi trovare le frecce. Appaiono quasi nel sito di spawn. Seguendoli, devi trovare benzina, fiammiferi и trappola per orsi. Ogni volta che viene raccolto un oggetto, nelle vicinanze comparirà un nemico, come previsto dagli sviluppatori.

Trovare l'ultimo elemento trappola, devi trovare un cerchio sul pavimento. Puoi metterci una trappola. Resta da aspettare il nemico e assicurarsi che cada in una trappola. Successivamente, inizierà il filmato finale, in cui il giocatore dà fuoco e uccide il mostro.

Dopo aver attraversato questa posizione, non resta che attendere il rilascio di nuovi livelli da parte degli sviluppatori. Buona fortuna!

Valuta questo articolo
Il mondo dei giochi per cellulari
Aggiungi un commento

  1. miagolio

    QUESTO È FIGO

    risposta
    1. Dimon

      sì fantastico, è un peccato che l'immagine del mostro non sia stata aggiunta

      risposta