> Nganyari 1.7.32 ing Mobile Legends: ringkesan owah-owahan    

Mobile Legends Update 1.7.32: Pahlawan, Balance lan Battleground Owah-owahan

Legenda mobile

Ing tanggal 8 November, update gedhe liyane dirilis ing Mobile Legends, ing ngendi para pangembang rada ngganti mekanika karakter, nambah pahlawan anyar. Bungah, nampilake acara anyar lan ngganti mode game arcade.

Akibaté, pemain ngadhepi tantangan anyar babagan imbangan - sawetara karakter luwih unggul tinimbang liyane ing kekuatan lan mobilitas. Ing wektu sing padha, para pahlawan lawas sing kuwat ilang menyang bayang-bayang. Kanthi nganyari imbangan ing game, para pangembang nyoba ngatasi masalah sing wis ana. Owah-owahan kasebut adhedhasar data saka pertandhingan rating lan MPL.

Pahlawan Ganti

Kanggo miwiti, kita bakal katon ing karakter sing wis diganti ing arah positif, nyoba kanggo nambah popularitas. Pangeling yen sampeyan bisa sinau luwih akeh babagan saben pahlawan ing pandhuan ing situs web kita.

Alucard (↑)

Alucard

Para pemain ngadhepi masalah sing angel - Alucard ora bisa urip ing tahap pungkasan pertandhingan kasebut. Saiki pangembang wis nambah maneuverability sak pokok lan suda cooldown saka skills karo wudo anyar. Nanging, kanggo imbangan, skill pisanan diowahi.

Tenang wae: 8–6 -> 10.5–8.5 detik.

Ultimate (↑)

  1. Duration: 8 -> 6 detik.
  2. Efek anyar: sawise nggunakake ult, cooldown saka kabisan liyane setengah.

Hilda (↑)

Hilda

Serangan Hilda fokus ing siji target, sing ora mesthi cocog karo format pertandhingan tim. Kanggo ngatasi masalah iki, pangembang ngganti buff pasif lan pokok.

Skill pasif (↑)

Pangowahan: saiki saben serangan dhasar utawa skill Hilda bakal sijine tandha saka tanah alam bébas ing mungsuh, kang nyuda total nimbali Doel karo 4%, numpuk nganti 6 kaping.

Pamungkas (↓)

Pangowahan: Pangembang ngilangi efek sing nyuda pertahanan fisik saka mungsuh sing ditandhani nganti 40%.

Belerick (↑)

Belerick

Ing nganyari anyar, padha nyoba kanggo nambah aggressiveness kanggo Belerick, amarga ing pertandhingan tank tansah tumindak minangka inisiator. Kanggo nindakake iki, nambah skill kapindho.

  1. Tenang wae: 12–9 -> 14–11 detik.
  2. Efek anyar: Saben Spikes Agawe micu, cooldown suda 1 detik.

Yves (↑)

Yves

Mage kasebut katon ringkih ing tahap awal game kasebut. Iku angel kanggo ngontrol pokok, kontrol meh ora bisa. Saiki, pangembang wis ngoptimalake akurasi sentuhan, geser, lan wilayah sing ditindakake immobilisasi marang saingan.

  1. Efek slowdown: 35–60% -> 50–75%.
  2. Ultimate (↑)
  3. Efek slowdown: 60% -> 75%.

Alice (↑)

Alice

Ing nganyari pungkasan, kita nyoba kanggo nambah game ing Alice ing orane tumrap sekolah tengah lan pungkasan, nanging dandan ora cukup. Kanggo imbangan, kinerja karakter diunggahake maneh.

Ultimate (↑)

  1. Kerusakan dhasar: 60–120 -> 90.
  2. Kerusakan tambahan: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Biaya Mana: 50–140 -> 50–160.

Lapulapu (↑)

Lapulapu

Owah-owahan serius wis mengaruhi Lapu-Lapu. Amarga keluhan babagan mobilitas sing ora cukup lan kelemahane mungsuh, para pangembang mbangun maneh mekanika kasebut. Saiki dheweke ora bakal alon-alon mungsuh kanthi kemampuan pisanane, nanging akumulasi keberanian wis tambah nalika ult aktif.

Skill pasif (~)

Skill pisanan ora ngaktifake buff pasif maneh.

Ultimate (↑)

Ultimate lan kabisan digunakake sawise iku generate 3 kaping luwih berkah saka wani.

Khalid (↑)

Khalid

Posisi karakter sing ora jelas ing game kasebut meksa dheweke ngowahi kemampuan ngusapake. Ing wayahe, pejuang luwih saka peran support, nanging isih muter baris solo.

Skill pasif (↑)

  1. Kacepetan Boost: 25% -> 35%.
  2. Akumulasi pasir saka gerakan dikurangi dadi 70%.

bein (↑)

bein

Karakter kasebut duwe akeh karusakan, nanging peran utama minangka pejuang ora mengaruhi game kasebut kanthi cara apa wae. Sadurungé, Bane ora bisa nyengkuyung timnya ing tim lan menehi pertahanan sing cedhak. Saiki masalah iki wis ditanggulangi kanthi nambah indikator kontrol.

Ultimate (↑)

Durasi kontrol: 0,4 -> 0,8 detik.

Hylos (↑)

Hylos

Tank wis entuk owah-owahan sing signifikan kanggo cooldown pokok, kanthi pangarep-arep bisa dadi luwih kuwat lan luwih lincah ing pertandhingan.

Ultimate (↑)

Tenang wae: 50-42 -> 40-32 detik.

Saiki ayo ngomong babagan kabar sing kurang apik - akeh pahlawan sing kalebu meta, Saiki dheweke wis ganti arah negatif. Kanggo sawetara, iki bisa dadi plus, amarga kemungkinan konfrontasi sukses bakal nambah. Nanging, kanggo Mainers informasi kasebut bakal ora kepenak.

Paquito (↓)

Paquito

Pejuang sing kuwat wis diganti. Suda mobilitas kanggo nambah kemungkinan mungsuh kanggo ngadhepi.

Skill pasif (↓)

Durasi Tambah Kacepetan Gerakan: 2,5 -> 1,8 detik.

Benedetta (↓)

Benedetta

Yen profesional main kanggo Benedetta, banjur ing tahap pungkasan game kasebut, mungsuh duwe kesulitan gedhe. Pangembang wis nggawe pembunuh kurang mobile kanthi nambah cooldown kabisan.

Tenang wae: 9-7 -> 10-8 detik.

Kemampuan 2 (↓)

Tenang wae: 15-10 -> 15-12 detik.

Akai (↓)

Akai

Karakter kasebut mbuktekake minangka tank sing ora bisa diendhegake kanthi kontrol sing kuwat lan stamina sing tambah, mula dheweke rada lemes.

Keahlian 1 (↓)

Tenang wae: 11-9 -> 13-10 detik.

Indikator (↓)

Titik kesehatan dhasar: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

Kanggo Diggie, ing kene dheweke mutusake kanggo ngganti sing paling utama supaya para pemain kasebut luwih ati-ati.

Pamungkas (↓)

Tenang wae: 60 -> 76-64 detik.

Fasha (↓)

Fasha

Pesulap seluler kanthi karusakan AoE sing ngrusak, macem-macem serangan, nyebabake ora seimbang. Pangembang rada ngganti serangan dheweke, nggawe dheweke luwih alon, nanging ora ngganti karusakan.

Wing to wing (↓)

Tenang wae: 18 -> 23 detik.

Lily (↓)

Lily

Sing ngadeg ing jalur nglawan Lilia ngerti manawa mungsuh duwe karusakan sing signifikan ing wiwitan game lan ing tahap liyane. Supaya pahlawan metu kurang ing menit pisanan lan ora pencet liyane menyang menara, sawetara pratondho wis suda kanggo wong ing tataran awal.

  1. Kerusakan dhasar: 100–160 -> 60–150.
  2. Kerusakan mbledhos: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

Penembak saka meta saiki ana ing larangan total ing mode peringkat utawa dipilih minangka sing pertama ing tim kasebut. Dikuatake dening nganyari kepungkur, Leslie nindakake kanthi apik ing tahap tengah lan pungkasan, sing kita mutusake kanggo mbenerake.

  1. Tenang wae: 5–2 -> 5–3 detik.
  2. Tambahan fisik nyerang: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

Ing tahap wiwitan, karakter kasebut gampang ngalahake mungsuh amarga kemampuan pisanan lan buff sing kuwat, saiki indikator ing tahap pertama lan tengah wis suda.

Tenang wae: 6.5–4.5 -> 9–7 detik.

Skill pasif (↓)

Pengurangan Kerusakan saben Biaya Paralisis: 8% -> 5%

Martis (↓)

Martis

Pejuang sing mlebu meta dimutasi amarga nyebabake akeh masalah lan dadi ora bisa dikalahake sawise tahap tengah game.

Skill pasif (↓)

Bonus serangan fisik kanthi biaya lengkap saiki mundhak saka 10 kaping tingkat pahlawan, nanging 6.

Gameplay lan owah-owahan medan perang

Kanggo nambah mobilitas dhukungan, para pangembang mutusake kanggo nggawe owah-owahan ing mekanika umum ing pertandhingan. Saiki, proses ndeteksi pahlawan mungsuh gampang banget kanggo dheweke. Sapa sing kena pengaruh nganyari:

  1. Angela (1 skill) lan Florin (2 skill) - nalika mencet mungsuh karo skills iki, padha bakal bisa kanggo mbukak lokasi saiki karakter kanggo wektu cendhak.
  2. Estes (2 skill) - wilayah ditandhani karo skill bakal terus-terusan nyorot mungsuh nang.
  3. Matilda (1 kabisan) lan Kaye (1 skill) wis nambah durasi saka kemampuan, nggawa menyang baris karo ndhukung liyane.

Yen pahlawan utama sampeyan utawa sing angel dilawan kena pengaruh owah-owahan, kita menehi saran supaya sinau babagan inovasi kasebut. Sawetara wong akeh ngganti taktik perang. Mekaten, kita bakal terus nganyari babagan update paling anyar ing Mobile Legends.

Rating artikel
Donya game seluler