> Walkthrough kabeh tingkat ing Apeirophobia: pandhuan lengkap 2023    

Apeirophobia: ngliwati kabeh level ing mode (saka 0 nganti 16)

Roblox

Apeirophobia minangka salah sawijining game medeni paling apik ing Roblox. Tujuan saka mode iki kanggo medeni pemain, kanggo mbangkitaken sawetara saka sudhut emosi, lan Apeirophobia nindakake proyek gedhe sing. Mode kasebut adhedhasar backrooms (Backrooms) - unsur folklor Internet, sing dibedakake kanthi keanehan sing medeni lan medeni lan ing wektu sing padha umum.

Apeirophobia dirilis ing Juli 2022. Dheweke bisa nglumpukake luwih saka 200 yuta kunjungan. Proyèk wis ditambahaké kanggo favorit dening luwih saka yuta pemain. Panggonan iki plot, sampeyan bisa pindhah bebarengan karo kanca-kanca. Saiki wis 17 tingkat. Passage bisa dadi cukup angel. Artikel iki wis digawe kanggo pemain sing nemokke kangelan ing obah liwat lokasi.

Passage kabeh tingkat

Kabeh tingkat kapacak ing ngisor iki, uga informasi bab wong-wong mau: carane kanggo pass bener, carane ngatasi teka-teki, mungsuh apa sampeyan bisa ngadhepi, etc.

Mode bakal luwih menarik kanggo pass dhewe, nanging yen ing sawetara titik iku dadi angel banget, iku isih worth peeking ing wacana bener supaya ora bosen ing game.

Level 0 - Lobi

Level 0 njaba - Lobi

Tahap iki diwiwiti sawise video intro. Makili kantor gedhe ing nada kuning kanthi tembok sing disusun kanthi acak. Ing cedhak spawn, godhong bisa ditemokake ing tembok.

Monster utama level ing basa Inggris diarani Wong howler. Iki minangka tokoh humanoid, sing kasusun saka benang ireng tipis. Mungsuh kapindho katon meh padha, nanging duwe kamera gedhe tinimbang sirah. Entitas liyane yaiku Phantom Smiler. Dheweke ora nggawa bebaya. Sawise ndeleng dheweke, swara banter lan jeritan sing medeni bakal katon.

Enemy Howler, sing bisa ditemokake ing level 0

Umumé, pass Lobi cukup prasaja. Taktik sing paling apik yaiku ora mandheg lan ora nundha. Ing wiwitan, sampeyan bisa pindhah menyang sembarang arah lan goleki panah ireng ing tembok. Banjur tindakake, tekan ventilasi lan menek ing njero nggunakake undhak-undhakan. Iku tetep kanggo maju sethitik, lan tingkat bakal rampung. Nalika ketemu karo mungsuh, iku uga worth mlaku lan ora mandheg, banjur bakal gampang break adoh.

Level 1 - Kamar karo blumbang

Level 1 - kamar blumbang

Diwiwiti kanthi metu saka ventilasi. Sampeyan kudu maju lan ing pungkasan mlebu menyang kamar gedhe sing diaspal karo kothak. Nang endi wae biru, biru peteng, nada abu-abu. Tembok lan macem-macem unsur diselehake kanthi acak. Indentations katon ing lantai kapenuhan banyu - jenis pools.

Iku uga katon ing kene Phantom Smiler, Nanging, mungsuh utama diarani Starfish. Iki minangka makhluk kanthi tutuk lan untune gedhe, dumadi saka pirang-pirang tentakel. Dheweke obah alon-alon, uwal saka Starfish gampang, nanging amarga ukuran cilik saka tingkat, sampeyan kudu ketemu wong asring.

Starfish minangka mungsuh lokal ing Kamar Pool

Kanggo pass tingkat, sampeyan kudu golek 6 klep lan meneng ing. Cara sing paling apik kanggo nggoleki yaiku liwat pipa sing mlaku ing tembok lan langit-langit. Sawetara katup bakal luwih angel ditemokake. Contone, salah sijine ana ing banyu, lan liyane ana ing antarane sawetara tembok

Nalika 6-katup bakal diuripake, sampeyan bisa krungu creak metallic. Saiki sampeyan kudu ngliwati tembok, ing sadawane pinggir lokasi, nganti ana dalan menyang kamar. Sampeyan bisa nemokake sadurunge, nanging lawang mlebu ditutup dening grate.

Lawang sing bakal mbukak sawise nemokake kabeh klep

Ing njero bakal ana bolongan sing diisi banyu. Sampeyan kudu mlumpat menyang lan nglangi nganti pungkasan. Pisanan dalan ndadékaké mudhun, banjur munggah. Ing pungkasan bakal ana jurang sing sampeyan kudu mlumpat kanggo ngrampungake level kasebut.

Turun ing ngendi sampeyan kudu mlumpat kanggo pindhah menyang tingkat sabanjure

Level 2 - Windows

Eksterior Level 2 - Windows

Tingkat gampang banget. Sampeyan bisa pass ing sawetara menit, nanging ora ana monsters ing kabeh. Sampeyan perlu kanggo nggayuh jendhela lan mlumpat mudhun. Sawise iku, pahlawan bakal tangi ing lokasi sabanjure. Ing wiwitan, luwih becik pindhah menyang tangga sing dituduhake ing gambar, banjur ing sadawane koridor, iki bakal dadi cara paling cepet.

Where aku kudu pindhah ing awal banget kanggo ngrampungake tingkat luwih cepet

Tingkat 3 - Kantor sing ditinggal

Kantor nilar - tingkat katelu

Tahap iki luwih mboseni lan mboseni tinimbang angel. Mung ana siji monster ing kono - Hound. Iku titah humanoid sing gerakane ing kabeh fours lan kasusun tanggung saka massa ireng.

Anjing ditemokake ing level 3

Mungsuh iki pancen wuta, nanging nduweni pangrungu sing apik, sing kudu digatekake nalika liwat. Nalika ketemu karo dheweke, kudu mandheg lan ngenteni Hound lunga. Iku luwih apik kanggo mindhah sak tingkat ing crouch, nanging yen mungsuh adoh, sampeyan bisa mbukak.

  • Pisanan sampeyan kudu golek ing kantor 3 kuncine. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu mbukak kabeh kothak. Pungkasan, kanthi bantuan, sampeyan kudu mbukak grate, sing ana ing ngarep kantor.
  • Saiki kita kudu golek 8 tombol banjur pencet. Sampeyan bisa nemokake ing meh kabeh kamar sing mimpin menyang kamar mbukak gedhe. Kanggo sawetara, sampeyan kudu ngliwati dalan sing sempit, dadi sampeyan kudu luwih teliti.
  • Nalika kabeh tombol wis ketemu, swara karakteristik bakal krungu. Iku padha karo bukaan saka kisi ing panggung karo pools. Iku tetep kanggo teka ing kamar, kang dumunung ing jejere panggonan ngendi tingkat diwiwiti lan munggah ing undhak-undhakan.

Lokasi luwih gampang dilewati karo kanca-kanca. Entitas bakal gampang diganggu, lan koleksi kabeh tombol lan tombol bakal cepet.

Level 4 - Sewerage

Kaya apa saluran pembuangan - level 4

Bagean iki meh padha karo kamar blumbang. Ora ana mungsuh ing kene. Ing wiwitan, sampeyan ora bisa kuwatir lan tenang. Kaping pisanan, luwih becik pindhah menyang koridor kiwa, sing dituduhake ing gambar.

Where kanggo pindhah ing tingkat kanggo pindhah luwih cepet

Ing kamar sabanjure - pindhah menyang arah ngelawan lan tekan tangga.

Dalan sing tumuju menyang labirin

Ing titik iki, tahap paling angel diwiwiti - labirin. Fitur khas yaiku lantai kaca. Sawise wiwitan wacana saka ngisor, banyu bakal munggah. Iku bakal perlu kanggo pass sadurunge tekan karakter.

Salah sawijining pemain nggawe peta lengkap labirin. Tembok lan kolom ditampilake kanthi warna ireng. Titik abang ing sisih kiwa minangka metu saka mbingungake. Werna oranye nuduhake dalan sing paling cendhak, lan sing ijo minangka cara sing paling trep kanggo ngumpulake kabeh. bal-balan ing tingkat (padha dibutuhake kanggo 100% lulus). Ing pungkasan bakal ana dalan putih sing mencorong sing kudu dilewati.

Peta labyrinth level digawe dening penggemar mode

Level 5 - Sistem gua

Exterior Level 5 - Sistem Cavern

Lokasi sing cukup ora nyenengake, digawe ing wangun sistem guwa. Nang endi wae peteng ndhedhet lan ora jelas arep menyang ngendi. Mungsuh lokal diarani Skin Walker. Bakal katon kira-kira ing tengah level. Mateni salah sawijining pemain, dheweke njupuk kulite.

Mungsuh lokal - Walker Kulit sing mbebayani, nyolong kulit pemain sing dipateni

Iku kahanan sing durung mesthi sing nggawe tingkat iki angel. Kanggo pass, sampeyan kudu golek portal. Iku bakal menehi metu cemlorot ungu. Lan swara buzzing cetha.

Warta ungu sing nggawa sampeyan menyang level sabanjure

Sampeyan bisa nyederhanakake wacana kanthi muter nganggo headphone. Swara ticking nuduhake Skin Volker. Patemon karo dheweke, paling kamungkinan, bakal fatal. Pindhah menyang swara buzzing sing bakal mimpin menyang portal.

Level 6 - "!!!!!!!!!"

Penampilan tingkat 6, ing ngendi sampeyan kudu cepet mlayu saka monster kasebut

Kerumitan tahap iki dumunung ing dinamika lan kudu mlaku tanpa mandheg. Mung siji mungsuh ing kene - The Titan Smiler utawa Mesem Titan. Iki minangka makhluk gedhe sing digawe saka materi ireng kanthi mripat putih lan eseman sing amba, obah kanthi cepet.

Titan Smiler nguber pamuter ing tingkat

Titik kabeh tingkat mlayu cepet lan aja mandheg. Iku worth obah maju ing awal banget, sanalika sawise katon. Lokasi cukup linear, nanging alangan sing terus-terusan bakal ngganggu. Ing pungkasan bakal ana lawang jambon sing mencorong sing kudu dilewati.

Lawang jambon sing pungkasan tingkat

Level 7 - Pungkasan?

Level 7 - Pungkasan?

Langkah sing luwih gampang tinimbang liyane. Sampeyan ora bisa mati ing kene, ora ana mungsuh babar pisan. Kanggo lulus, sampeyan kudu ngrampungake sawetara teka-teki ing macem-macem kamar.

Sawise ing kamar pisanan karo rak lan komputer ing tengah, sampeyan kudu ngubengi kamar lan ngetung jumlah bal. Ana total 7 jinis kembang lan sampeyan kudu ngelingi utawa nulis mudhun carane akeh bal kagungane saben werna.

Sabanjure, sampeyan kudu sinau informasi ing komputer. Ana pitung werna sing dituduhake, sing saben duwe makna dhewe saka 1 kanggo 7. Contone, abang = 1, kuning = 5 lan kaya.

Sawise sinau jumlah bal sing tepat, sampeyan kudu ngetik kode menyang komputer. Sampeyan kudu ngetung dhewe. Pisanan sampeyan kudu nulis nomer bal saka nomer pisanan, i.e. abang. Banjur nulis nomer seri saka werna. Contone, siji werni abang ditemokake. Banjur sampeyan kudu nulis "11". Sabanjure, pindhah menyang werna sing ditulis ing nomer 2banjur 3 lan liya-liyane. Nomer kudu ditulis tanpa spasi. Sampeyan bisa uga njaluk, contone, kode "1112231627".

Yen kode kasebut bener, nomer papat digit bakal katon ing sisih tengen ngisor, sing kudu dieling-eling. Sampeyan kudu dilebokake ing kunci kode, sing ana ing kamar sing padha. Sawise iku, lawang wesi bakal mbukak.

Kunci kode sing sampeyan kudu ngetik sandhi sing ditampa

Luwih ing lokasi bakal cukup gampang kanggo pass. Kesulitan bakal diwiwiti nalika sampeyan mlebu ruangan sing kebak rak buku. Ing salah siji saka wong-wong mau bakal ngadeg bukukapenuhan kode papat digit. Sampeyan kudu nyoba kabeh ing kunci kode sing cedhak. Salah sawijining kombinasi bakal mbukak lawang.

Book karo kabeh kombinasi sandhi

Sisih paling angel wis rampung. Iku tetep kanggo pindhah luwih bebarengan lokasi lan golek komputer liyane. Ketik layang ing kono y (y cilik, tata letak keyboard Inggris), konfirmasi lan ngenteni 100%undhuh. Gerbang menyang tingkat sabanjure bakal mbukak.

Mbukak lawang menyang tahap sabanjure

Level 8 - Kabeh lampu mati

Labirin level XNUMX

Salah sawijining tingkat sing paling angel lan ora nyenengake. Iki minangka labirin sing gedhe banget kanthi visibilitas minimal amarga peteng lan mungsuh sing mbebayani - Maling Kulit, rapat karo sing bisa fatal. Siji-sijine cara kanggo nolak dheweke yaiku ndhelikake ing loker, sing ana sawetara ing lokasi kasebut.

Skin Stealer, salah sawijining mungsuh rezim sing paling mbebayani

Penggemar wis nggawe peta sing bakal mbantu ing wacana kasebut. Ing sisih kiwa ngisor, kothak kuning menehi tandha panggonan katon ing wiwitan. Ing kamar karo dhingklik, kang digambar ing tengah, paling kasempatan kanggo ketemu mungsuh. Sampeyan kudu ngliwati dalan kuning, langsung menyang pojok ngelawan lokasi kasebut.

Peta Tier 8 Fan Digawe

Level 9 - Munggah

Screenshot saka level 9

Ing tahap iki, sampeyan bisa ngaso saka level sadurunge sing angel. Ora ana monster ing kene, lan tugas kasebut gampang banget - sampeyan kudu golek slide banyu. Nutul salah sijine bakal nggawa sampeyan menyang lokasi sabanjure. Sampeyan bisa nggunakake peta ing ngisor iki, lokasi spawn iku persegi dowo ijo, minger abang.

Peta tingkat digawe dening pemain

Kerugian utama lokasi iki cilik kasempatan entuk tinimbang level 10 nganti 4. Apa hubungane lan apa iki ditindakake kanthi sengaja ora dingerteni.

Level 10 - Abyss

Kaya apa tingkat 10 kanthi jeneng Abyss

Tingkat dawa lan hard. Isine rong entitas. pisanan- Phantom Smiler. Dheweke bisa dideleng ing tahap 0, dheweke mung medeni pemain kasebut lan ora nyebabake bebaya, ing kene dheweke tumindak kanthi cara sing padha. Mungsuh kapindho Titan Smiler. Sampeyan kudu mlayu saka dheweke sadurungé (6 lokasi). Iku apik yen dheweke ora cepet banget ing kene.

Peta kasebut cukup gedhe. Ing pojok-pojok ana bangunan sing lawange ditutup nganggo kunci. Ing salah sawijining bangunan kasebut bakal ana dalan metu. Wangsulan: Bab ingkang utama kanggo nemokake tombol tengen, lan sampeyan kudu goleki ing loker dumunung ing saindhenging lokasi.

Level 11 - Gudang

Warehouse saka tingkat sing padha

Ora tataran paling gampang, nanging anané lengkap mungsuh nggampangake. Kanggo ngliwati, sampeyan kudu ngliwati sawetara bagean - kantor lan gudang, sing sampeyan kudu ngliwati dalan sing angel.

Kanggo miwiti, ing bagean pisanan lokasi sampeyan kudu nemokake kamar kanthi rak-rak sing ana bal warna, padha karo ing. 7 tingkat. Perlu dieling-eling kabeh warna, dene sing kapisan yaiku sing paling cedhak karo lawang, sing pungkasan paling adoh. Nalika sampeyan mbusak, sampeyan kudu ngelingi wong liya. Saiki sampeyan kudu nemokake lawang kanthi kunci sing sampeyan kudu ngatur warna kanthi urutan sing padha.

Kamar sing sampeyan kudu golek lan elinga kabeh bal kanggo sandhi

Ing kamar sing mbukak, bakal ana linggis ing salah sawijining meja. Karo, sampeyan kudu mbukak lawang boarded munggah karo Papan. Ing njero ana laptop sing kudu dilebokake siji huruf igrek (Inggris y). Sawise iku, gerbang logam bakal mbukak, lan bakal pindhah menyang bagean karo gudang.

Ing gudang, sampeyan kudu ngliwati dalan sing rada dawa saka akeh rak, papan lan unsur liyane. Luwih becik ora kesusu, amarga sampeyan bisa gampang mati kanthi tiba ing jurang. Ing pungkasan bakal ana kamar, lawang mlebu sing ditandhani panah ireng.

Where kudu parkour mimpin liwat gudhang

Ing njero bakal ana lawang menyang labirin liyane. Ing sampeyan kudu mindhah macem-macem obyek ing papan sing sempit. Ing pungkasan iku kunci worth njupuk munggah. Sawisé iku, sampeyan kudu golek metu ing labyrinth kanggo kamar anyar, ngendi tombol ditampa bakal mbukak gerbang logam. Ana tombol liyane ing kamar mbukak.

Kudu bali. Ing panggonan gerbang dibukak, belok nengen lan liwat parkour cilik maneh. Ing pungkasan, bukak lawang nganggo kunci sing ditampa. Bagéyan saka dalan alangan bakal dibukak, sing sadurunge ora bisa digayuh. Ing pungkasan bakal ana lawang logam liyane, sing bisa dibukak kanthi mencet tombol abang ing jejere.

Iku tetep sethitik kanggo pindhah menyang metu kanggo njaluk menyang tingkat 12.

Pungkasan level 11

Level 12 - Pikiran Kreatif

Ngendi kanggo nyelehake lukisan ing level 12

Tingkat kaping pindho saurutan, ing ngendi sampeyan ora kudu ngadhepi makhluk sing musuhan. Kanggo pass, sampeyan kudu ngatur 3 gambar tartamtu ing urutan sing bener. Punika kapacak ing gambar ing ngisor iki. Panggonan sing kudu dilebokake ana ing ngarepe paraga utama ing lokasi kasebut.

Susunan sing bener kabeh gambar

Penggemar Apeirophobia uga nggawe peta kanggo level iki. Thanks kanggo dheweke, bakal luwih gampang ngumpulake kabeh gambar sing dibutuhake. Kothak oranye nuduhake lokasi penampilan, persegi panjang biru kanthi wates jambon nuduhake lokasi lukisan. Persegi panjang biru iku gambar dhewe. Ing pungkasan, tetep menyang persegi panjang abang ing sisih ndhuwur. Iki minangka metu sing bakal mbukak nalika lukisan diselehake.

Kartu level 12. Iku nggambarake kabeh kamar lan gambar sing perlu.

Level 13 - Kamar Hiburan

Gambar saka Level 13 - Kamar Hiburan

Tahap sing angel banget, utamane yen dibandhingake karo sing sadurunge. Mung siji mungsuh ing kene Wong pesta. Fitur utama mungsuh iki mung bisa dideleng nalika kamera diuripake. Dheweke uga bisa teleport konco pemain.

Partygoers iku salah siji saka mungsuh paling mbebayani ing game.

Kanggo nglindhungi dhewe saka mungsuh iki, sampeyan kudu katon ing anggere bisa, nalika njaga kadohan aman. Sawise sawetara wektu, dheweke isih teleportasi. Babagan teleportasi Wong pesta bakal nuduhake swara tartamtu. Yen sampeyan ngadeg cedhak banget, sampeyan bakal krungu deg-degan. Ing kasus iki, iku worth pindhah adoh supaya ora matèni karakter. Cara paling gampang kanggo ngliwati level karo kanca-kanca sing bisa ngganggu dheweke.

Lokasi kasebut dhewe dipérang dadi loro sing utama. Ing pisanan sampeyan kudu nemokake limang tombol ing wangun lintang. Kabeh kudu diklik. Sawise tombol pungkasan, gerbang menyang tahap sabanjure bakal dibukak.

Salah siji tombol ing wangun lintang

Tahap kapindho yaiku jenis labirin. Isine telung pihak. Saben-saben duwe dolanan alus. Kabeh mau uga kudu dikumpulake. Kanthi kabeh dolanan, sampeyan kudu pindhah menyang auditorium lan ngliwati lawang ing panggung.

Salah sawijining dolanan ing tahap kapindho

Level 14 - Pembangkit listrik

Koridor panjang pembangkit listrik

Komplek sing cukup gedhe kanthi akeh koridor sing dawa. Musuh lokal Stalker. Iku acak spawns cedhak pamuter / pemain. Nalika Stalker medeni pamuter, bakal nguripake menehi tandha. Yen katon bola-bali nalika weker isih bisa digunakake, karakter bakal mati.

Stalker mungsuh ditemoni ing level kasebut

Ana kothak listrik ing situs spawn. Iku kudu dibukak lan kabel Cut karo obeng и pemotong bolt, kang worth looking for ing tingkat. Saben kabel sing dipotong nggawe weker, mula kudu cepet dipotong. Sawise iku, kamar anyar bakal mbukak.

Panel listrik sing kudu dibukak lan kabel dipotong

Bakal ana komputer ing kamar anyar. Ing kono, kaya ing PC liyane sing wis ditemoni sadurunge, sampeyan kudu ngetik cilik igrek (y) lan konfirmasi tumindak. Sawisé iku, gapura anjog menyang tingkat sabanjuré bakal mbukak.

Kamar karo komputer sing mbukak lawang kanggo tataran sabanjuré

Wacana kasebut bisa disederhanakake kanthi nemokake kamar kanthi tuas. Kanthi bantuan, sampeyan bisa mateni weker sawise ketemu karo stalker (manungsa waé).

Level 15 - Samudra ing wates pungkasan

Screenshot saka tingkat 15 karo prau lan monster

Panggung, yaiku banyu gedhe. Iki diubengi dening gunung lan pulo. Mung siji mungsuh ing kene - cameloha. Entitas kasebut katon sanalika sawise katon ing lokasi kasebut lan nguber prau nganti pungkasan.

Kameloha - mungsuh lokal ngoyak prau

Sajrone wacana kasebut, perlu kanggo ndandani prau saka bolongan sing katon lan saka wektu kanggo wektu nguripake mesin supaya kapal ora alon lan mandheg. Sawise sawetara menit, layar bakal dadi peteng lan level bakal rampung.

Level 16 - Ngrusak Memori

Apa sing pungkasan, tingkat 16 katon kaya

Tahap pungkasan ing Apeirophobia. Nggantosi tingkat 0, nanging rodo peteng lan ditutupi karo zat ireng. Ana siji mungsuh mbebayani ing kene - Howler cacat. Sampeyan uga bisa nemokake karakter Clam. Iki boneka beruang putih. Yen sampeyan nyedhaki cukup, bakal medeni pemain lan ilang.

Howler cacat - Mungsuh sing kuwat banget. Dheweke mlaku luwih cepet karakter (yen sampeyan ora tuku dandan kanggo robux) lan gampang nyekel munggah karo wong. Cara mung kanggo nglawan dheweke yaiku nggawe dheweke nabrak tembok. Animasi bakal diputer nalika dheweke nesu. Iki wektu kanggo mlayu.

Howler cacat ngoyak pemain ing level 16

Ing wiwitan, sampeyan kudu nemokake panah. Padha katon meh ing situs spawn. Sawise wong-wong mau, sampeyan kudu golek bensin, cocog и nyekel trap. Saben obyek dijupuk, mungsuh bakal katon ing cedhak, kaya sing diwenehake dening pangembang.

Nemokake item pungkasan jebakan, sampeyan kudu golek bunder ing lantai. Sampeyan bisa sijine trap ing. Iku tetep ngenteni mungsuh lan priksa manawa dheweke tiba ing jebakan. Sawisé iku, sinematik pungkasan bakal diwiwiti, ing ngendi pemain ngobong lan mateni monster kasebut.

Sawise ngliwati lokasi iki, mung ngenteni release level anyar saka pangembang. Sugeng enjang!

Rating artikel
Donya game seluler

  1. meong

    IKI APIK

    jawaban
    1. Dimon

      ya kelangan, sayangé gambar monster ora ditambahake

      jawaban