Shinobi Life 2 minangka dolanan sing cukup populer ing Roblox, adhedhasar anime Naruto sing misuwur ing donya. Shinobi Life 2 duwe rong mekanika utama - Garis getih (Geguritan) lan Item. Pangguna ditampa ing awal game lan wiwit ngembangake, banjur bisa ngganti sing luwih kuwat lan luwih apik. Navigasi macem-macem bisa dadi angel. Loro lembar jarak tembak sing bakal ditemokake ing ngisor iki bakal mbantu sampeyan nindakake iki.
Napa garis getih lan unsur dibutuhake ing Shinobi Life 2
Iki minangka rong mekanik sing kudu ditemoni pemain sajrone nggawe karakter. Unsur lan garis getih sing nemtokake kemampuan karakter sing bisa digunakake sajrone perang.
Ing awal game, pangguna diwenehi kesempatan kanggo milih maneh set asil saka kabisan nggunakake muter 15 kaping. Pancen angel entuk - sampeyan kudu nambah level karakter sampeyan nganti suwe, goleki kode promosi utawa nyumbang. Mula, penting kanggo entuk garis getih lan unsur sing paling apik sajrone nggawe karakter.
Unsur galeri shooting
Dhaptar level iki menehi rangking kabeh item saka sing paling apik nganti sing paling awon. Dheweke uga diwenehi rating dhewe - S+, S, A, B, C, D, F. Paling apik - S+, paling awon - F. Yen sajrone proses nggawe karakter sampeyan entuk unsur S +, S utawa A-level, iki bakal menehi dorongan banget kanggo pangembangan akun sampeyan.
Dhaptar tingkat getih
Garis getih disebarake kanthi urutan sing padha - S+, S, A, B, C, D, F. Coba ngilangi obyek saka S+ nganti Akanggo entuk keuntungan lan tuwuh akun luwih cepet. Kabisan iki bakal cukup kuwat, nggawe game luwih gampang.
S+
Skills paling apik ing wayahe, kang paling asring digunakake dening pemain ndhuwur.
S
Sawetara tunjangan paling apik sing bisa menehi keuntungan sing signifikan ing perang.
A
Katrampilan migunani sing bakal mbantu ing pirang-pirang kahanan. Dheweke luwih murah tinimbang S + lan S, nanging asring digunakake dening akeh pangguna.
B
Ora garis getih sing paling kuat. Padha bisa migunani, nanging ing paling kasus padha rodok olo kanggo skills presented ndhuwur.
C
Padha kerep tiba metu lan cukup ringkih lan nyebar.
D
Katrampilan sing lemah sing jarang digunakake ing game kasebut.
F
Kabisan paling lemah sing ora dianjurake kanggo digunakake ing game.