> Аңыздар лигасындағы қабірлер: нұсқаулық 2024, құрылыстар, рундар, кейіпкер ретінде қалай ойнауға болады    

Аңыздар лигасындағы қабірлер: нұсқаулық 2024, ең жақсы құрастыру және рундар, кейіпкер ретінде қалай ойнауға болады

League of Legends гидтері

Грейвс - зеңбірекші, ол өз ортасында нағыз заңсыздық ретінде танымал. Бұл жалдамалы ештеңені менсінбейді - ол ұрлық жасайды, құмар ойнайды, шайқастарға қатысады және өзінің жер асты әлеміндегі заңды бұзудан ешқашан бас тартпайды. Мақалада біз Грейвсті қалай дамыту керектігі, оның қандай күшті және әлсіз жақтары бар және ол үшін қалай күресу керектігі туралы айтатын боламыз.

Сізді қызықтыруы мүмкін: Аңыздар лигасындағы кейіпкерлердің деңгей тізімі

Чемпион физикалық зақым келтіреді, бірақ оның дағдыларының бірінде сиқырлы зақым бар. Оның негізгі соққыларына көбірек байланысты. Кейіпкер шабуылда, қолдауда, қорғаныста және ұтқырлықта жақсы дамыған. Тек бақылау көрсеткіштері бойынша ғана артта қалып отыр. Оның әрбір қабілетін бөлек талдап көрейік, содан кейін ең жақсы комбинацияларды жасайық.

Пассивті дағды - жаңа тағдыр

Жаңа тағдыр

Грейвстің негізгі шабуылы бірінші нысанаға тиген кезде тоқтайтын 4 оқ атады. Бірінші оқ 0,7-ден 1-ге дейін жалпы физикалық зақым келтіреді, ал кейінгі оқтар бір оққа осы залалдың үштен бірін береді. Ғимараттар Грейвстің негізгі шабуылдарынан 25% аз шығын алады.

Грейвс кез келген уақытта екі мылтық зарядын сақтайды және оларды негізгі шабуылдарға жұмсайды. Оларды қолданғаннан кейін ол келесі негізгі шабуылды айтарлықтай кешіктіретін салқындатуда. Грейвстің салқындауы шабуыл жылдамдығына байланысты азаяды, бірақ шабуылдар арасындағы уақыт шабуыл жылдамдығына байланысты айтарлықтай қысқарады.

Сыни соққы кезінде Graves 6% кеңірек атумен 25 оқ атады және 20% көбірек физикалық зақымдайды (Infinity Edge элементімен 60%).

Бірінші шеберлік - Финита комедиясы

Комедия аяқталды

Грейвс мылтық снарядын атып, физикалық зақым келтіреді. 1 секундтан кейін немесе жерге тигеннен кейін ол жарылып, жол бойында және жарылыс жанында орналасқан жауларға 85-тен 225-ке дейін физикалық зақым келтіреді.

Екінші дағды - Түтін экраны

Түтін экраны

Кейіпкер 4 секунд ішінде қара түтіннің бұлтын жасайды, ішкі жауларды 50% баяулатады және олардың сырттан көруін бөгейді. Бастапқы соққы сиқырлы зақым келтіреді.

Үшінші дағды - Дайын

Дайын

Батыр дұрыс бағытта жүгіріп, мылтыққа бір патронды қайта салады. Ол сондай-ақ 4 секундқа заряд алады (ең көбі 8 заряд) немесе егер ол жау чемпионына қарай жүгірсе, екі заряд алады. Стектер оған 4-16 сауыт береді. Олар минион еместерге зиян келтірілгенде жаңартылады.

Грейвстің шабуылы нәтижесінде жауға тиген әрбір оқ қабілеттің суытуды 0,5 секундқа азайтады.

Түпкілікті – кепілдік залал

Кепіл залал

Грейвс жарылғыш раунд атып, өзін кері қағып алды. Картридж қарсыластың бірінші соққысына физикалық зақым келтіреді. Қарсылас чемпионын соққаннан кейін немесе оның диапазонының шегіне жеткенде, патрон сыртқа қарай жарылып, қосымша зақым келтіреді. зақымдану.

Нивелирлеу дағдыларының реттілігі

Бірінші дағды Грейвс үшін өте маңызды, ол жолдарды тезірек тазартуға және жауды қашықтықта ұстауға көмектеседі. Содан кейін, ойынның орта кезеңінде үшінші дағды соңына дейін, ал соңында - екінші. Ultimate басқа қабілеттерге қарағанда басымдыққа ие және 6, 11 және 16 деңгейлеріне жеткенде артады.

Грейвстің біліктілігін арттыру

Негізгі қабілеттілік комбинациялары

Ұрыс бастау кезінде Грейвстің көптеген нұсқалары бар. Олардың барлығы оның картадағы орнына, жауларына және басты мақсатына байланысты. Кейіпкердің жауынгерлік әлеуетін кеңейту және өзіңізге зиян келтірместен күресу үшін келесі комбинацияларды пайдаланыңыз.

  1. Екінші дағды -> Жыпылықтау -> Негізгі шабуыл -> Бірінші дағды -> Үшінші дағды -> Негізгі шабуыл -> Соңғы -> Негізгі шабуыл. Тұтқыннан немесе алыс қашықтықтан шабуыл жасау үшін өте қолайлы. Екінші дағдының анимациясын бастаңыз және қозғалғаннан кейін Грейвс қарсыласын қалың тұманға орап алатындай сызықшаны дереу пайдаланыңыз. Содан кейін жақсартылған негізгі шабуылдар мен дағдылардың комбинациясын пайдаланыңыз, артқа шегініңіз және түпкі және өлімге әкелетін шолақ мылтық соққысымен нысананы аяқтаңыз.
  2. Екінші дағды -> Бірінші шеберлік -> Ең жоғары -> Жыпылықтау -> Негізгі шабуыл -> Үшінші дағды -> Негізгі шабуыл -> Негізгі шабуыл. Бұл комбинация бұрынғыдан да қиын. Сондай-ақ, егер алғашқы шабуылдардан кейін жау көп шығынға ұшырап, ұрыс алаңын тастап кетуге тырысса, қашықтықты қысқартуға көмектеседі. Секірумен және серпілумен сіз оған мұны істеуге мүмкіндік бермейсіз. Соңында жақсартылған негізгі шабуылдарды пайдалануды ұмытпаңыз.

Қара батырдың артықшылықтары мен артықшылықтары

Грейвс рөлін ойнаудан не күтуге болады? Жағымды да, жағымсыз да көптеген қасиеттер бар. Оның мүмкіндіктерін қарастырып, әлсіз жақтарын біліңіз.

Грейвс ретінде ойнаудың артықшылықтары:

  • Ойынның соңында күшті.
  • Жылдам фермалар жасайды, миниондар мен құбыжықтарды оңай өлтіреді.
  • Бақылау дағдысы бар.
  • Жақсы ұтқырлық және аман қалу.
  • Төтенше жағдайлардан жылдам құтылу мүмкіндігі бар.
  • Көп зиян келтіреді.
  • Егіншілікте жетекшілік еткен кезде жау джунглерге қарсы тамаша.
  • Жауынгер немесе өлтіруші рөлін ала алады.
  • Дағдылар құбыжықтарды артқа итереді, бұл егіншілік кезінде HP жоғалтпауға көмектеседі.

Грейвс ретінде ойнаудың кемшіліктері:

  • Қатаң бақылау жоқ.
  • Ауқымды таңбалармен оңай қарсы тұрады.
  • Негізгі шабуылдарды миниондар немесе мұнаралар бұғаттай алады.
  • Егер сіз аздап егіншілікпен айналыссаңыз, сіздің жауынгерлік әлеуетіңізде проблемалар туындауы мүмкін.
  • Сіз үшінші шеберліктің стектерін қадағалауыңыз керек, әйтпесе олар жоғалады.
  • Игеру қиынырақ тағы бір автоматты шабуыл механикасы.
  • Күрделі кейіпкер, оны ойнау жаңадан бастаған адамға қиын болады.

Қолайлы рундар

Руна құрастыру Дәлдік және үстемдік чемпионның шабуылдарын жақсартуға, ұзақ мерзімді жоғары зиян келтіруге, сондай-ақ оның ормандағы қабілеттерін кеңейтуге бағытталған.

Бейіттерге арналған рундар

Бастапқы рун - дәлдік:

  • Шебер маневр - Автоматты шабуылды жылжытсаңыз немесе пайдалансаңыз, сіз 100 бірлікке дейін ақы аласыз. Толық жеткізу негізгі шабуылды арттырады. Ол денсаулықты қалпына келтіреді, сонымен қатар бір секундқа 20% жылдамдықты береді.
  • Триумф - қарсыласты қолдау немесе өз бетінше өлтіру үшін HP ұпайлары қалпына келтіріледі және сізге қосымша 20 тиын беріледі.
  • Аңыз: құлшыныс - 3% шабуыл жылдамдығына және Legend стекіне қосымша 1,5% (ең көбі 10 стек) алыңыз. Әрбір жинаған 100 ұпай үшін стек алыңыз: чемпиондарды жою, эпикалық құбыжықтарды жою, үлкен құбыжықтар мен миниондарды өлтіру.
  • Мейірімділік ереуілі - Денсаулығы максималды денсаулықтың 40%-дан төмен чемпионға зиян келтірген кезде, соңғы залал қосымша 8%-ға артады.

Екінші рун - үстемдік:

  • Зомби тотемі - Жау тотемі өлтірілгенде, оның орнына достық зомби палатасы шақырылады. Егер сіз жау тотемін өлтірген бұтада одақтас тотем болса, оның орнына келесі 30 секунд ішінде кез келген жерде орналастыруға болатын ұяшықта зомби тотемін аласыз. Кейіпкердің күші де солармен бірге өседі.
  • Қазына іздеушісі - Әрбір жеке өлтіру үшін 50 тиын (бір Bounty Hunter заряды үшін +20), 450 өлтіру үшін максимум 5 тиын табыңыз. Қарсылас чемпионын өлтірген сайын Bounty Hunter зарядын алыңыз. Әр топ мүшесіне бір төлем, барлығы 5.
  • +10 шабуыл жылдамдығы.
  • +9 адаптивті зақымға.
  • +6 құрыш.

Міндетті заклинание

  • Секіру - чемпионыңызды курсор орналасқан жерге телепортациялайды. Қорғаныс немесе шабуылда қолдануға болатын ыңғайлы заклинание. Шабуылдың тиімділігі мен ауқымын арттыру үшін күрделі комбинацияларда да қолдануға болады.
  • Қара - Бұл шақырушы заклинания команданың джунглишісімен қолданылады. Құбыжықтар мен миниондарға таза зақым келтіреді және аздаған HP мөлшеріне пайдаланушыны емдейді. Бұл заклинание джунглерлерге ойында барондар мен айдаһарларды өлтіруге көп көмектеседі.
  • Елес - Сіздің чемпионыңыз 24-48% қозғалыс жылдамдығына ие болады және 10 секунд ішінде бірліктерді аралай алады. Wraith өлтірілген кезде оның қызмет ету мерзімін 4–7 (деңгейлер 1–18) ұзартады.

Үздік құрастыру

Қабірлер үш позицияны алуы мүмкін - джунгли, жоғарғы жолақ немесе орта. Ол өзін жауынгер немесе өлтіруші ретінде жақсы көрсетеді, ортаңғы ойыншы ретінде әлдеқайда нашар. Төмендегі жинақ жолақтарда және джунглиде ойнауға жарамды, егер сіз ондағы кейбір элементтерді ауыстырсаңыз.

Бастау элементтері

Біріншіден, ол онымен бірге орманда егіншілікпен айналысатын және Грейвстің сипаттамаларын арттыратын серіктес сатып алуы керек. Сондай-ақ, картаға шолу туралы ұмытпаңыз, бұл орманшы үшін өте маңызды бөлік, егер сіз абай болғыңыз келмесе.

Graves үшін бастапқы элементтер

  • Өрт қасқырдың баласы.
  • Денсаулыққа арналған сусын.
  • Жасырын тотем.

Жолақпен ойнаған кезде Firewolf Cub орнына « элементін пайдаланыңызДоранның қанжары" Сондай-ақ жақсартылған басқару тотемдерінің қажеті жоқ.

Ертедегі заттар

Әрі қарай, кейіпкердің шабуыл күші мен ұтқырлығы артады, орманда жақсы көріну үшін маңызды тотемдер сатып алынады.

Graves үшін ерте заттар

  • Тісті қанжар.
  • Басқару тотемі.
  • Етік.

Негізгі тақырыптар

Содан кейін біз өлімді арттырамыз, дағдыларды, қозғалысты жылдамдатып, оған қару-жарақ береміз. Барлық аңызға айналған заттар оған қатал қаһармандарға қарсы ойнау және картадан жылдам өту үшін қозғалыс жылдамдығы үшін қосымша құрыш енуін береді.

Қабірлерге қажетті заттар

  • Shadow Glaive.
  • Бронды етік.
  • Тұтылу.

Толық құрастыру

Матчтың соңында Грейвс шабуыл күшін, өлімге қабілеттілігін, құрыштың енуін, шеберлікті жеделдетуді және қорғанысты қажет етеді. Сыни соққы рейтингі туралы да ұмытпаңыз.

Graves үшін толық құрылыс

  • Shadow Glaive.
  • Бронды етік.
  • Тұтылу.
  • Қарыз жинаушы.
  • Сериланың зұлымдығы.
  • Періште.

Элемент Грейвстің шабуылдарын айтарлықтай күшейтеді »Шексіздік шеті", дегенмен, ол басқа статистиканың қажеттілігіне негізделген жиналыстарда сирек қолданылады. Ойынның соңында бұл зат сізді қарсыластарыңыздан қорғамайды, сіз олар үшін нәзік және қол жетімді чемпион боласыз.

Ең жаман және ең жақсы жаулар

Оны күшті қарсы құрал ретінде пайдалануға болады Сыйлас, Амуми немесе Шако. Ол өзінің қабілеттері мен жылдам өсуінің арқасында олармен оңай күреседі, бұл оның жоғары ұту жылдамдығымен дәлелденеді. Кімге назар аудару керек:

  • Fiddlesticks – зор бақылауы бар күшті сиқыршы. Егер желіде басқарылатын одақтас сиқыршы немесе танк болмаса, бұл сіздің ойыныңызға үлкен кедергі жасайды. Ол өз шеберлігін басқаларға жұмсағанша немесе оны басқа біреу лагерьге алып кеткенше күткен дұрыс, содан кейін шабуылға кірісу керек. Оның барлық қабілеттері толық зарядталған кезде артта жүру өте қауіпті.
  • Зак – егер ол алдыңғы қатарда болса, онымен күресу сізге өте қиын болады. Шайқасқа асығыс кіріспес бұрын, танкіңіздің алға жылжуына мүмкіндік бергеніңіз жөн. Оның шабуылдарынан жалтарып, қарсыласыңыздан бір қадам алда ойлануды үйреніңіз.
  • Нуну және Виллумп – көп зиян келтіретін және басқару қабілеті бар жақсы джунглер. Жеке-жеке шайқаста ол сізді оңай қамап, тез жойып жібереді. Сондықтан, оның орманыңызда пайда болуынан сақ болыңыз және өлмеуге тырысыңыз, сіз матчтың басында шегініп, оған аздап артықшылық бере аласыз. Құбыжықтарыңызды қорғауға көмектесу үшін танктен немесе қолдаудан сұраңыз.

Graves-пен ең жақсы синергия бар Ән салдыжоғарғы қатарды алып жатыр. Кейіпкер таң қалдырады, баяу және қорқынышты жаралар жасайды. Онымен жұптасаңыз, сіз тіпті ең табанды жауларды оңай жеңе аласыз. Грейвс командада жақсы өнер көрсетеді Кассиопея и Зак.

Graves ретінде қалай ойнауға болады

Ойынның басталуы. Көк бұтадан бастап, орманды толығымен тазартыңыз. Сіз айдаһардың немесе барон шұңқырының қабырғасының үстіндегі үшінші дағдыны пайдаланып, жаудың аумағына көк буффтан кейін бірден басып кіре аласыз. Осылайша сіз көптеген тотемдерден аулақ боласыз және жауды егіншіліктен айыра аласыз. Мұны істеуге күшіңіз бар екеніне көз жеткізіңіз, мұны соқыр істемеңіз. Олай болмаса, орманды толық тазарту жолы қауіпсіз және сенімдірек.

Бастапқы кезеңде жақсы басқаратын жолақтарды ұрып-соғуға тырысыңыз. Сізде қызыл буф болған кезде ганк жасап көріңіз, ол қосымша зиян келтіреді.

Егер сіздің жолақыңыз бақылауға ие болмаса, жаудың артына келіп, автоматты шабуыл жасауға тырысыңыз, сіз екінші дағдыңызды жаудың үстінде пайдалана аласыз. Әрқашан негізгі шабуыл ауқымында болу үшін үшінші дағдыны қолданбас бұрын, қарсылас өзінің кірістірілген қашуын немесе жыпылықтауды пайдаланғанша күтіңіз. Қарсыласыңыз сызығын өткізгеннен кейін әрқашан ultпен аяқтай алатыныңызды есте сақтаңыз.

Graves ретінде қалай ойнауға болады

Орташа ойын. Грейвс өзінің алғашқы заттарын жинаған кезде егіншілік пен күресте жақсы. Егер сіз артта қалсаңыз, сіз жай ғана көбірек егіншілік жасап, тез дами аласыз. Ол алда келе жатқанда, Грейвс джунглидегі жауға қарсы шабуыл жасап, тіпті өз аумағында жау джунгтерін жалғыз өзі өлтіруі мүмкін.

Командалық төбелес, өйткені Грейвс өте қарапайым. Онымен ойнап, бетпе-бет күресу. Танктерді жойып, қисық сызықтан алда болыңыз. Алысқа барма, әйтпесе 5 жаудың арасында жалғыз қаласың. Жеңіске жету үшін тұрақты зиян келтіріңіз.

кеш ойын. Мүмкіндігінше егіншілікпен айналысу керек. Командалық жекпе-жектерде күресуден қорықпаңыз. Ойынның осы кезеңінде сіз шегіне дейін семіруіңіз керек. Күшті емнің арқасында сіз өлтірілмейтін және ақылсыз өлімге айналасыз.

Үшінші дағдыға назар аударыңыз. Стектерді қалпына келтірмеңіз, өйткені оларсыз ойынның соңында сіз шайқаста көптеген қару-жарақтарды жоғалтасыз.

Сіз картаны қадағалап, ықтимал жау ганктарынан сақ болуыңыз керек. Сайып келгенде, сіз барон және айдаһар сияқты маңызды нысандардың жақсы көрінуін қамтамасыз етуіңіз керек. Сіз сондай-ақ жауға эпикалық құбыжықтарды ұрып, содан кейін оларға кенеттен шабуыл жасай аласыз. Бұл тактиканың көмегімен олар екі жақтан да зақым алып, шағын аумақта қамалып қалады.

Грейвс - жақсы джунглер, бірақ көп егіншілік пен жаттығуды қажет етеді. Оның механикасын толық меңгергеннен кейін сіз керемет өлтіруші немесе жауынгер бола аласыз. Егер сіз бірінші рет сәттілікке жете алмасаңыз, көңіліңізді қалдырмаңыз және көбірек жаттығу жасаңыз. Түсініктемелерде қосымша сұрақтар қоюға болады, біз сізге көмектесеміз. Іске сәт!

Мақаланы бағалаңыз
Мобильді ойындар әлемі
пікір қалдыру