> Mobile Legends 1.7.32 жаңартуы: өзгерістерге шолу    

Mobile Legends 1.7.32 жаңартуы: Батыр, баланс және шайқас алаңындағы өзгерістер

Мобильді аңыздар

8 қарашада Mobile Legends-те тағы бір жаппай жаңарту шығарылды, онда әзірлеушілер кейіпкерлердің механикасын сәл өзгертіп, жаңа кейіпкерді қосты. Қуаныш, жаңа оқиғаларды ұсынды және аркада ойынының режимдерін өзгертті.

Нәтижесінде ойыншылар тепе-теңдікке қатысты жаңа қиындықтарға тап болды - кейбір кейіпкерлер күші мен ұтқырлығы жағынан басқалардан жоғары болды. Сол тұста ескі мықты батырлар да көлеңкеге сіңіп кетті. Ойын ішіндегі теңгерімді жаңарту арқылы әзірлеушілер туындаған қиындықтарды шешуге тырысты. Өзгерістер рейтинг пен MPL матчтарының деректеріне негізделген.

Батырдың өзгеруі

Алдымен, танымалдылығын арттыруға тырысып, оң бағытта өзгерген кейіпкерлерді қарастырамыз. Біздің веб-сайттағы гидтерден әр кейіпкер туралы көбірек білуге ​​болатынын еске саламыз.

Алакард (↑)

Алакард

Ойыншылар қиын мәселеге тап болды - Алукард матчтардың соңғы кезеңдерінде аман қалды. Енді әзірлеушілер соңғы кезеңде оның маневрлік қабілетін арттырды және жаңа буфф көмегімен дағдылардың суытылуын азайтты. Дегенмен, тепе-теңдік үшін бірінші дағды өңделді.

Қайта зарядтау: 8–6 -> 10.5–8.5 сек.

Соңғы (↑)

  1. Ұзақтығы: 8 -> 6 сек.
  2. Жаңа әсер: ult қолданғаннан кейін басқа қабілеттердің суыту уақыты екі есе азаяды.

Хилда (↑)

Хилда

Хильданың шабуылдары бір нысанаға бағытталды, бұл командалық матчтардың форматына сәйкес келе бермейді. Бұл мәселені шешу үшін әзірлеушілер оның пассивті буфін және түпкілікті өзгертті.

Пассивті дағды (↑)

Өзгерістер: енді Хилданың әрбір негізгі шабуылы немесе шеберлігі жауға жабайы жерлердің белгісін қояды, бұл нысананың жалпы қорғанысын 4% азайтып, 6 есеге дейін жинайды.

Соңғы (↓)

Өзгерістер: Әзірлеушілер белгілі жаулардың физикалық қорғанысын 40% дейін төмендететін әсерді алып тастады.

Белерик (↑)

Белерик

Жаңа жаңартуда олар Белерикке агрессивтілік қосуға тырысты, өйткені матчтарда танк әрқашан бастамашы ретінде әрекет етеді. Ол үшін екінші дағдыны жетілдірді.

  1. Қайта зарядтау: 12–9 -> 14–11 сек.
  2. Жаңа әсер: Deadly Spikes іске қосылған сайын салқындату уақыты 1 секундқа азаяды.

Ив (↑)

Хауа

Сиқыршы ойынның бастапқы кезеңдерінде әлсіз болып көрінді. Түпкілікті бақылау қиын болды, бақылау жұмыс істемеді. Енді әзірлеушілер жанасулардың, сырғудың және қарсыластарға иммобилизация қолданылатын аумақтың дәлдігін оңтайландырды.

  1. Баяулату әсері: 35–60% -> 50–75%.
  2. Соңғы (↑)
  3. Баяулату әсері: 60% -> 75%.

Алиса (↑)

Алиса

Соңғы жаңартуда біз Алисадағы ойынды орта және соңғы кезеңде жақсартуға тырыстық, бірақ жақсартулар жеткіліксіз болды. Тепе-теңдік үшін кейіпкердің өнімділігі қайтадан көтерілді.

Соңғы (↑)

  1. Негізгі зақым: 60–120 -> 90.
  2. Қосымша зиян: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Мана құны: 50–140 -> 50–160.

Лапу-Лапу (↑)

Лапу-Лапу

Лапу-Лапуға елеулі өзгерістер әсер етті. Жеткіліксіз ұтқырлық және жаулардың әлсіз баяулауы туралы шағымдарға байланысты әзірлеушілер механиканы мұқият қайта құрды. Енді ол өзінің бірінші қабілетімен қарсыластарын бәсеңдетпейді, бірақ ult белсенді болған кезде батылдықтың жинақталуы артты.

Пассивті дағды (~)

Бірінші дағды енді пассивті буффты белсендірмейді.

Соңғы (↑)

Одан кейін қолданылған шыңдық пен қабілеттер батылдықтың 3 есе көп батасын береді.

Халид (↑)

Халид

Кейіпкердің ойындағы анық емес позициялары оны сырғанау қабілетін өзгертуге мәжбүр етті. Қазіргі уақытта жекпе-жек көбірек қолдау рөлін атқарады, бірақ соло желісін ойнайды.

Пассивті дағды (↑)

  1. Жылдамдықты арттыру: 25% -> 35%.
  2. Қозғалыстан құмның жиналуы 70%-ға дейін азайды.

болады (↑)

болады

Кейіпкердің зияны көп, бірақ оның жауынгер ретіндегі басты рөлі ойынға ешқандай әсер еткен жоқ. Бұрын Бэйн командалық жекпе-жекте өз командасына қолдау көрсетіп, жақын қорғанысты қамтамасыз ете алмады. Қазір бұл мәселе бақылау көрсеткіштерін жақсарту арқылы шешілді.

Соңғы (↑)

Бақылау ұзақтығы: 0,4 -> 0,8 сек.

Гилос (↑)

Гилос

Танк матчтарда оны күштірек және икемді етеді деген үмітпен өзінің соңғы суытуына айтарлықтай өзгеріс алды.

Соңғы (↑)

Қайта зарядтау: 50-42 -> 40-32 сек.

Енді азырақ жақсы жаңалықтар туралы сөйлесейік - көптеген кейіпкерлер кіреді мета, Қазір олар теріс бағытта өзгерді. Кейбіреулер үшін бұл плюс болуы мүмкін, өйткені сәтті қарсыласу мүмкіндігі артады. Дегенмен, Майнерс үшін ақпарат қанағаттанарлықсыз болады.

Пакито (↓)

Пакито

Күшті күрескер біршама өзгерді. Қарсыластардың қарсыласу мүмкіндігін арттыру үшін оның ұтқырлығын азайтты.

Пассивті дағды (↓)

Қозғалыс жылдамдығын арттыру ұзақтығы: 2,5 -> 1,8 сек.

Бенедетта (↓)

Бенедетта

Бенедетта үшін кәсіпқой ойнайтын болса, ойынның кейінгі кезеңдерінде қарсыластар үлкен қиындықтарға тап болады. Әзірлеушілер қабілеттердің салқындатылуын арттыру арқылы өлтірушіні аз мобильді етті.

Қайта зарядтау: 9-7 -> 10-8 сек.

2-қабілет (↓)

Қайта зарядтау: 15-10 -> 15-12 сек.

Акай (↓)

Акай

Кейіпкер өзін күшті басқаруы және төзімділігі жоғары, тоқтаусыз танк ретінде көрсетті, сондықтан ол біршама әлсіреп қалды.

1-дағды (↓)

Қайта зарядтау: 11-9 -> 13-10 сек.

Көрсеткіштер (↓)

Денсаулықтың негізгі көрсеткіштері: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggy

Диггиге келетін болсақ, мұнда олар ойыншылар оған мұқият қарау үшін түпкілікті өзгертуді шешті.

Соңғы (↓)

Қайта зарядтау: 60 -> 76-64 сек.

Фаша (↓)

Фаша

AoE-нің жойқын зақымдануы, кең ауқымды шабуылдары бар мобильді сиқыршы теңгерімсіздік тудырды. Әзірлеушілер оның шабуылдарын аздап өзгертті, оларды баяулатты, бірақ зақымдануды өзгертпеді.

Қанаттан қанатқа (↓)

Қайта зарядтау: 18 -> 23 сек.

Лилия (↓)

Лилия

Лилияға қарсы жолда тұрғандар қарсыласының ойынның басында да, басқа кезеңде де айтарлықтай зияны бар екенін біледі. Батырдың алғашқы минуттарда аз шығып, қалғанын мұнараларға баспауы үшін ерте кезеңде ол үшін кейбір көрсеткіштер төмендетілді.

  1. Негізгі зақым: 100–160 -> 60–150.
  2. Жарылыс зақымдануы: 250–400 -> 220–370.

Лесли (↓)

Лесли

Метадан келген атқыш қазір рейтингтік режимде толық тыйым салынған немесе командада бірінші болып таңдалған. Өткен жаңартулармен нығайған Лесли ортаңғы және кеш кезеңдерде жақсы өнер көрсетеді, біз оны түзетуді шештік.

  1. Қайта зарядтау: 5–2 -> 5–3 сек.
  2. Қосымша физикалық шабуыл: 85–135 -> 85–110.

Кая (↓)

Кая

Бастапқы кезеңдерде кейіпкер күшті алғашқы қабілеті мен баффының арқасында жауларынан оңай асып түсті, енді оның бірінші және орта кезеңдердегі көрсеткіштері төмендеді.

Қайта зарядтау: 6.5–4.5 -> 9–7 сек.

Пассивті дағды (↓)

Сал ауруына байланысты шығынды азайту: 8% -> 5%

Мартис (↓)

Мартис

Метаға кірген жауынгер мутацияға ұшырады, себебі ол тым көп қиындық тудырды және ойынның орта кезеңінен кейін сөзбе-сөз жеңілмейтін болды.

Пассивті дағды (↓)

Толық зарядтағы физикалық шабуыл бонусы енді кейіпкер деңгейінен 10 есе, бірақ 6 есе өсті.

Ойын және ұрыс алаңындағы өзгерістер

Қолдау ұтқырлығын арттыру үшін әзірлеушілер матчтардағы жалпы механикаға өзгерістер енгізу туралы шешім қабылдады. Енді олар үшін жау батырын анықтау процесі айтарлықтай жеңілдетілді. Жаңарту кімге әсер етеді:

  1. Анжела (1 дағды) және Флорин (2 шеберлік) — осы дағдылармен жауды соққыға жыққанда олар кейіпкердің қазіргі орналасқан жерін қысқа уақыт ішінде аша алады.
  2. Эстес (2 шеберлік) - шеберлікпен белгіленген аймақ оның ішіндегі қарсыластарды үздіксіз ерекшелейді.
  3. Матильда (1 қабілет) және Кай (1 дағды) қабілеттіліктің ұзақтығын арттырды, оларды басқа тіректермен сәйкестендіру.

Егер сіздің басты кейіпкерлеріңізге немесе қарсы тұруға қиын адамдарға өзгерістер әсер етсе, біз сізге жаңалықтарды зерттеуге кеңес береміз. Олардың кейбіреулері соғыс тактикасын айтарлықтай өзгертеді. Міне, біз сізді Mobile Legends қолданбасының соңғы жаңартуларымен жаңартып отыруды жалғастырамыз.

Мақаланы бағалаңыз
Мобильді ойындар әлемі
пікір қалдыру