> លំនៅឋានពន្លឺព្រះអាទិត្យនៅ AFK Arena: ការណែនាំអំពីការណែនាំ    

Solar Abode នៅក្នុង AFK Arena: ការដើរលឿន

សង្វៀនអេខេខេ

Solar Abode គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ទី 12 នៃដំណើរកម្សាន្តដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុង AFK Arena ដែលអ្នកលេងហ្គេមមានឱកាសប្រយុទ្ធដ៏ល្អ សាកល្បងសមត្ថភាពរបស់ម្ចាស់ជើងឯករបស់ពួកគេក្នុងការប្រយុទ្ធដ៏លំបាក។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺបំផ្លាញចៅហ្វាយ 6 នៅកណ្តាលទីតាំង។ ការយកឈ្នះលើពួកវានីមួយៗនឹងដកជញ្ជាំងមួយចេញពីការរារាំងការចូលទៅកាន់ទ្រូងសំខាន់នៃទីតាំង ដែលអ្នកប្រើប្រាស់នឹងទទួលបានវត្ថុបុរាណដ៏មានឥទ្ធិពលជារង្វាន់។

ភាពជាក់លាក់នៃកម្រិតគឺថាចៅហ្វាយត្រូវបានតំណាងដោយសត្រូវតែមួយគត់។ ដូច្នេះហើយ វីរបុរសដែលមានការខូចខាតក្នុងតំបន់ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសចូលក្នុងក្រុមនឹងគ្មានប្រយោជន៍នៅទីនេះ យើងត្រូវការតួអង្គដ៏មានឥទ្ធិពលដែលមានសមត្ថភាពបញ្ជូនការខូចខាតដ៏អស្ចារ្យទៅកាន់គោលដៅតែមួយ។

ហើយជាការពិតណាស់ កម្រិតមិនអាចធ្វើដោយគ្មានល្បែងផ្គុំរូបបានទេ។ ផ្លូវទៅកាន់ថៅកែនឹងត្រូវបានរារាំងដោយក្បឿងពណ៌ ការបិទដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ levers ពិសេស។

វីរបុរសល្អបំផុតដែលត្រូវឆ្លងកាត់

ថៅកែមានភាពចម្រុះណាស់ ហើយទាមទារវិធីសាស្រ្តបុគ្គល។ កុំភ្លេចអំពីបក្សពួក និងប្រាក់រង្វាន់ដែលអាចកើតមាន។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើតួអក្សរខាងក្រោម៖

  • ចោរ ពួកគេអស្ចារ្យជាមួយ Tasi, Arden និង Seyrus ។
  • អ្នកកាន់ពន្លឺ នឹងផ្តល់ការខូចខាតអតិបរមាដល់ Varek ។
  • Tyne និង Fawkes មិនអាចទទួលការចាប់អារម្មណ៍បានទេ។ Graveborn.

សមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វីរបុរសក៏មានតម្លៃពិចារណាផងដែរ:

  • ជើងឯក ណេម៉ូរ៉ា ជាអ្នកព្យាបាលដ៏អស្ចារ្យ ក្រៅពីមន្តស្នេហ៍ចៅហ្វាយ។
  • លូស៊ីស អាចព្យាបាលវីរបុរសមួយចំនួនធំក្នុងពេលតែមួយ។
  • Baden, Thain និង Kaz - ជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការខូចខាតអតិបរមាក្នុងមួយវិនាទីលើសត្រូវតែមួយ។
  • សេមីរ៉ា តែងតែដោះស្រាយការខូចខាតអតិបរមា និងជាសះស្បើយដោយខ្លួនឯង។
  • អាតាលីយ៉ា មិនមានប្រាក់រង្វាន់ពីបក្សពួកទេ ដូច្នេះវាសាកសមសម្រាប់គូប្រជែងណាមួយ ដោយសារការខូចខាតខ្ពស់បំផុតក្នុងមួយវិនាទី។

ផ្លូវទៅកាន់ចៅហ្វាយនាយ

Levers គឺជាល្បែងផ្គុំរូបមួយផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែពួកវាមានលក្ខណៈសាមញ្ញជាងទីតាំងផ្សេងទៀតដោយប្រើមេកានិចស្រដៀងគ្នា។ ត្រូវការផ្លាស់ទីនៅលើផែនទី តាមទ្រនិចនាឡិកាប្រយុទ្ធជាមួយគូប្រជែងទាំងអស់នៅតាមផ្លូវ ពង្រឹងវីរបុរសរបស់អ្នកជាមួយនឹងវត្ថុបុរាណ។ ក្នុងករណីនេះកម្រិត 200 នៃវីរបុរសភាគច្រើននឹងគ្រប់គ្រាន់ ប៉ុន្តែវាប្រសើរជាងដែល Shemira មានកម្រិត 220 ឬច្រើនជាងនេះ។

ផ្លាស់ទីនៅដើមដំបូងត្រូវតែទៅ មិនអើពើនឹងដងថ្លឹងដែលអាចមើលឃើញ. ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើឱ្យពួកវាសកម្មឥឡូវនេះ ក្រឡានឹងលាយឡំគ្នា ហើយនោះជាពេលដែលការបញ្ចប់កម្រិតនឹងកាន់តែពិបាក។ នៅតាមផ្លូវអ្នកនឹងឆ្លងកាត់ជំរុំសត្រូវ និងទ្រូងមាស។

ដោះស្រាយជាមួយគូប្រជែងដែលមាន អ្នកលេងត្រូវឆ្លងកាត់ស្ទើរតែផែនទីទាំងមូលដើម្បីក្លាយជា នៅចំណុចជាមួយនឹងដងថ្លឹងពណ៌លឿង. ត្រង់ចំណុចនេះ វត្ថុបុរាណចំនួន ១៥ ត្រូវបានជ្រើសរើស។ បន្ទាប់ វាចាំបាច់ក្នុងការអនុវត្តតាមក្បួនដោះស្រាយច្បាស់លាស់៖

  1. ដង្កៀប​នៅ​ផ្នែក​ខាងឆ្វេង​នៃ​ផែនទី​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​សកម្ម ហើយ​បន្ទះ​ខៀវ​នៅ​ផ្នែក​ខាងស្តាំ​។
  2. ជំរុំសត្រូវបន្ថែមត្រូវបានបើក - ពួកគេត្រូវតែត្រូវបានជម្រះភ្លាមៗ។
  3. នៅ​ផ្នែក​ខាង​ក្រោម មាន​ដង​បើក​ពណ៌​ក្រហម និង​ពណ៌​ខៀវ​នៅ​ខាង​ស្ដាំ។
  4. ការបោសសម្អាតជំរុំត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយការប្រយុទ្ធជាមួយគូប្រជែងសំខាន់ៗចាប់ផ្តើម។

ការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយ

លក្ខណៈពិសេសទីតាំងនៅក្នុង អភ័យឯកសិទ្ធិរបស់ចៅហ្វាយដើម្បីគ្រប់គ្រង. ដូច្នេះវាគ្មានប្រយោជន៍ទេក្នុងការដាក់ជើងឯកដែលគ្រប់គ្រងចិត្តរបស់សត្រូវ។ វា​គ្មាន​ប្រយោជន៍​ទេ​ក្នុង​ការ​បញ្ចេញ​ភាព​ស្ងៀមស្ងាត់ ឬ​ស្រឡាំងកាំង។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីផ្តល់នូវចំណូលចិត្តដល់វីរបុរសដែលមាន DPS អតិបរមាក្នុងមួយវិនាទី។

ក្រុមគួរតែត្រូវបានសាងសង់នៅជុំវិញ Shemirs គូជាមួយ សាហាវលូស៊ីស និងបំពេញការរៀបចំនេះជាមួយតួអក្សរផ្សេងទៀត។

បញ្ជារបស់ចៅហ្វាយនាយ

ជាដំបូងវាមានតម្លៃក្នុងការដោះស្រាយ អាដែនជាគូប្រជែងដែលងាយស្រួលបំផុត។ គណនាការព្យាបាលឱ្យបានត្រឹមត្រូវប្រើ ult សម្រាប់ការខូចខាតកុំភ្លេចអំពីសមត្ថភាពពុល Shemirs.

ទីពីរគួរតែត្រូវបានបំផ្លាញ ហ្វក. នេះ​ក៏​មិន​មែន​ជា​ការ​ប្រកួត​ដ៏​លំបាក​បំផុត​នោះ​ទេ ដូច្នេះ​យុទ្ធសាស្ត្រ​ដូច​ក្នុង​ដំណាក់​កាល​មុន​នឹង​ធ្វើ​នៅ​ទីនេះ។

ការប្រយុទ្ធទីបីគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយ សេរូសហើយនៅទីនេះវានឹងកាន់តែពិបាក! សូម្បីតែនៅពេលជ្រើសរើសវត្ថុបុរាណក៏ដោយ អ្នកត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើសមត្ថភាពការពារដ៏ល្អ។ ពួកគេនឹងត្រូវការយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ការប្រយុទ្ធនេះ។

សត្រូវបន្ទាប់គឺ ក្នុង. នេះ​ក៏​ជា​ការ​ប្រយុទ្ធ​ដ៏​លំបាក​មួយ​ផង​ដែរ ដែល​អ្នក​ការពារ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​ច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសំណាងជាមួយវត្ថុបុរាណ ហើយមិនមានវត្ថុបុរាណការពារល្អទេ វានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការចាប់ផ្តើមទីតាំងឡើងវិញ។

ដោយបានបញ្ចប់ដំណាក់កាលនេះ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការសម្រាករយៈពេលខ្លី ព្រោះគូប្រកួតដ៏លំបាកបំផុតចំនួនពីរនៅតែមានសម្រាប់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។

ប្រសិនបើមាន Shemira នៅក្នុងក្រុម អ្នកត្រូវដាក់នាងនៅកណ្តាល ដោយផ្តល់ឧបករណ៍ទាំងអស់សម្រាប់ការគេចខ្លួន។ ក្នុងករណីនេះនាងនឹងប្រមូល ult ភាគច្រើនដោយខ្លួនឯង។ វ៉ារេកា. ការប្រើគ្រឿងជំនួយក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធគឺគ្មានប្រយោជន៍ទេ បើមិនដូច្នេះទេ Varek នឹងចាប់ពួកគេ ហើយបំផ្លាញពួកវាយ៉ាងលឿន។

ជា​ចុងក្រោយ ចៅហ្វាយចុងក្រោយ - Tasi! ហើយវានឹងពិបាកណាស់ក្នុងការឆ្លងកាត់វា ភាគច្រើនទំនងជាអ្នកនឹងត្រូវធ្វើសកម្មភាពជាក្រុមពីរ។ ទោះ​បី​ជា​រូបរាង​គួរ​ឱ្យ​ស្រឡាញ់​របស់​នាង​ក៏​ដោយ ក៏​នាង​មាន​គ្រោះ​ថ្នាក់​មិន​គួរ​ឱ្យ​ជឿ។

នៅក្នុងសមរភូមិដំបូង នៅពេលដែលវាយប្រហារជាមួយក្រុមរបស់ Shemira វានឹងអាចដកចេញបានចំនួនអតិបរមាពាក់កណ្តាលនៃសុខភាពរបស់សត្រូវ។ បន្ទាប់ពីនោះនាងចុះខ្សោយបន្តិចហើយនាងអាចត្រូវបានបញ្ចប់ដោយក្រុមបម្រុង។ ការ​ជ្រើសរើស​វត្ថុ​បុរាណ​ដ៏​ត្រឹមត្រូវ​ក៏​មាន​សារៈសំខាន់​ខ្លាំង​ដែរ​។

កម្រិតរង្វាន់

បន្ថែមពីលើរបស់ធម្មតាដូចជាមាស ទីតាំងមានរង្វាន់សំខាន់ - វត្ថុបុរាណ "ជំនឿរបស់តារា"ដែលបង្កើនយ៉ាងសំខាន់នូវឱកាសនៃការវាយលុក និងភាពត្រឹមត្រូវនៃវីរបុរស។

វត្ថុបុរាណ "ជំនឿរបស់តារា"

យើងសង្ឃឹមថាការណែនាំនេះមានប្រយោជន៍! អ្នកអាចចែករំលែកអាថ៌កំបាំង និងគន្លឹះក្នុងការឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលនេះនៅក្នុងមតិយោបល់ខាងក្រោម។

វាយតម្លៃអត្ថបទ
ពិភពនៃហ្គេមទូរស័ព្ទ
បន្ថែមមតិយោបល់