> ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೇವ್ಸ್: ಗೈಡ್ 2024, ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳು, ರೂನ್‌ಗಳು, ನಾಯಕನಾಗಿ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು    

ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೇವ್ಸ್: ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ 2024, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ರೂನ್‌ಗಳು, ನಾಯಕನಾಗಿ ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಗೈಡ್ಸ್

ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಒಬ್ಬ ಬಂದೂಕುಧಾರಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅವನ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕೂಲಿ ಏನನ್ನೂ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಅವನು ಕದಿಯುತ್ತಾನೆ, ಜೂಜಾಡುತ್ತಾನೆ, ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಭೂಗತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಾನೂನನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಎಂದಿಗೂ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕು, ಅವನು ಯಾವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗಾಗಿ ಹೇಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು: ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳ ಶ್ರೇಣಿ ಪಟ್ಟಿ

ಚಾಂಪಿಯನ್ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವನ ಮೂಲಭೂತ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ದಾಳಿ, ಬೆಂಬಲ, ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಚಲನಶೀಲತೆಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ನಿಯಂತ್ರಣ ಸೂಚಕಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹಿಂದುಳಿದಿದೆ. ಅವರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸೋಣ, ತದನಂತರ ಉತ್ತಮ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.

ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ - ಹೊಸ ಡೆಸ್ಟಿನಿ

ಹೊಸ ಹಣೆಬರಹ

ಗ್ರೇವ್ಸ್‌ನ ಮೂಲ ದಾಳಿಯು 4 ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಮೊದಲ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಬುಲೆಟ್ 0,7 ರಿಂದ 1 ಒಟ್ಟು ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಬುಲೆಟ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಬುಲೆಟ್‌ಗೆ ಆ ಹಾನಿಯ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಗ್ರೇವ್ಸ್‌ನ ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿಯಿಂದ ಕಟ್ಟಡಗಳು 25% ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಚಾರ್ಜ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಇದು ಅವನ ಮುಂದಿನ ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ದಾಳಿಯ ವೇಗದಿಂದ ಗ್ರೇವ್ಸ್‌ನ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದಾಳಿಯ ನಡುವಿನ ಸಮಯವು ದಾಳಿಯ ವೇಗದಿಂದ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಗ್ರೇವ್ಸ್ 6 ಬುಲೆಟ್‌ಗಳನ್ನು 25% ಅಗಲವಾದ ಶಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 20% ಹೆಚ್ಚು ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಎಡ್ಜ್ ಐಟಂನೊಂದಿಗೆ 60%).

ಮೊದಲ ಕೌಶಲ್ಯ - ಫಿನಿಟಾ ಎ ಕಾಮಿಡಿ

ಫಿನಿಟಾ ಲಾ ಕಾಮಿಡಿ

ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಗನ್ ಪೌಡರ್ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. 1 ಸೆಕೆಂಡಿನ ನಂತರ ಅಥವಾ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಡಿದ ನಂತರ, ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ 85 ರಿಂದ 225 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟದ ಬಳಿ ಇರುವ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೇ ಕೌಶಲ್ಯ - ಸ್ಮೋಕ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್

ಹೊಗೆ ಪರದೆ

ಪಾತ್ರವು 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಕಪ್ಪು ಹೊಗೆಯ ಮೋಡವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು 50% ರಷ್ಟು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಹೊಡೆತವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮೂರನೇ ಕೌಶಲ್ಯ - ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ

ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ

ನಾಯಕನು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಧಾವಿಸಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ಗೆ ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಶತ್ರು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನ ಕಡೆಗೆ ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದರೆ 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ (ಗರಿಷ್ಠ 8 ಶುಲ್ಕಗಳು) ಅಥವಾ ಎರಡು ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ರಾಶಿಗಳು ಅವನಿಗೆ 4-16 ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಗುಲಾಮರಲ್ಲದವರಿಗೆ ಹಾನಿಯಾದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗ್ರೇವ್ಸ್‌ನ ದಾಳಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬುಲೆಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು 0,5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮ - ಮೇಲಾಧಾರ ಹಾನಿ

ಮೇಲಾಧಾರ ಹಾನಿ

ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಸ್ಫೋಟಕ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ತನ್ನನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಮೊದಲ ಶತ್ರು ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಶತ್ರು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಅದರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಹೊರಕ್ಕೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾನಿ.

ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅನುಕ್ರಮ

ಗ್ರೇವ್ಸ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಕೌಶಲ್ಯವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಲೇನ್‌ಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರುವನ್ನು ದೂರದಲ್ಲಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಆಟದ ಮಧ್ಯಮ ಹಂತದ ಮೂಲಕ, ಮೂರನೇ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಪಂಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ - ಎರಡನೆಯದು. ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು 6, 11 ಮತ್ತು 16 ಹಂತಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮಟ್ಟಗೊಳಿಸುವುದು

ಮೂಲಭೂತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರೆಲ್ಲರೂ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಅವನ ಸ್ಥಾನ, ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನ ಯುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಹೋರಾಡಲು ಕೆಳಗಿನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

  1. ಎರಡನೇ ಕೌಶಲ್ಯ -> ಬ್ಲಿಂಕ್ -> ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿ -> ಮೊದಲ ಕೌಶಲ್ಯ -> ಮೂರನೇ ಕೌಶಲ್ಯ -> ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿ -> ಅಂತಿಮ -> ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿ. ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಿಂದ ಅಥವಾ ದೂರದಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ಕೌಶಲ್ಯದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಡ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಇದರಿಂದ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ದಟ್ಟವಾದ ಮಂಜಿನಲ್ಲಿ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ವರ್ಧಿತ ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಮತ್ತು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಹೊಡೆತದೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸಿ.
  2. ಎರಡನೇ ಕೌಶಲ್ಯ -> ಮೊದಲ ಕೌಶಲ್ಯ -> ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ -> ಬ್ಲಿಂಕ್ -> ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿ -> ಮೂರನೇ ಕೌಶಲ್ಯ -> ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿ -> ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿ. ಈ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ದಾಳಿಯ ನಂತರ, ಶತ್ರುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆದರೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ದೂರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜಂಪ್ ಮತ್ತು ಎಳೆತದಿಂದ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವರ್ಧಿತ ಮೂಲ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ನಾಯಕನ ಒಳಿತು ಮತ್ತು ಕೆಡುಕುಗಳು

ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಆಗಿ ಆಡುವಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು? ಅನೇಕ ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಗಳಿವೆ. ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ದುರ್ಬಲ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಆಗಿ ಆಡುವ ಸಾಧಕ:

  • ತಡವಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಲಶಾಲಿ.
  • ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸಾಕಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಗುಲಾಮರನ್ನು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ.
  • ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೌಶಲ್ಯವಿದೆ.
  • ಉತ್ತಮ ಚಲನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ.
  • ತುರ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ತ್ವರಿತ ಪಾರು ಇದೆ.
  • ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಅವರು ಕೃಷಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಾಳತ್ವ ವಹಿಸಿದಾಗ ಶತ್ರು ಜಂಗ್ಲರ್‌ಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೌಂಟರ್.
  • ಯೋಧ ಅಥವಾ ಕೊಲೆಗಡುಕನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
  • ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದು ಕೃಷಿ ಮಾಡುವಾಗ HP ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಮಾಧಿಯಾಗಿ ಆಡುವ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು:

  • ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವಿಲ್ಲ.
  • ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಎದುರಿಸಬಹುದು.
  • ಮೂಲ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಗುಲಾಮರು ಅಥವಾ ಗೋಪುರಗಳು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು.
  • ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೃಷಿ ಮಾಡಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಯುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉಂಟಾಗಬಹುದು.
  • ನೀವು ಮೂರನೇ ಕೌಶಲ್ಯದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ.
  • ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ವಯಂ ದಾಳಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟ.
  • ಸಂಕೀರ್ಣ ಪಾತ್ರ, ಹರಿಕಾರನಿಗೆ ಅವನಂತೆ ಆಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೂಕ್ತವಾದ ರೂನ್ಗಳು

ರೂನ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಅವನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಗ್ರೇವ್ಸ್ಗಾಗಿ ರೂನ್ಗಳು

ಪ್ರೈಮಲ್ ರೂನ್ - ನಿಖರತೆ:

  • ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಕುಶಲತೆ - ನೀವು ಸ್ವಯಂ ದಾಳಿಯನ್ನು ಚಲಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಬಳಸಿದರೆ, ನೀವು 100 ಯೂನಿಟ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪೂರೈಕೆಯು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 20% ವೇಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ವಿಜಯೋತ್ಸವ - ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲು, ನಿಮ್ಮ HP ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ 20 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ದಂತಕಥೆ: ಉತ್ಸಾಹ - 3% ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಗಳಿಸಿ ಜೊತೆಗೆ ಲೆಜೆಂಡ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಸ್ಟಾಕ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 1,5% (ಗರಿಷ್ಠ 10 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳು). ಗಳಿಸಿದ ಪ್ರತಿ 100 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ: ಚಾಂಪಿಯನ್ ಟೇಕ್‌ಡೌನ್‌ಗಳು, ಮಹಾಕಾವ್ಯ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು, ದೊಡ್ಡ ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಗುಲಾಮರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು.
  • ಕರುಣೆಯ ಮುಷ್ಕರ - ಆರೋಗ್ಯ ಮಟ್ಟವು ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 40% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ, ಅಂತಿಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 8% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೆಕೆಂಡರಿ ರೂನ್ - ಪ್ರಾಬಲ್ಯ:

  • ಝಾಂಬಿ ಟೋಟೆಮ್ - ಶತ್ರು ಟೋಟೆಮ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಪರ ಝಾಂಬಿ ವಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಶತ್ರು ಟೋಟೆಮ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ಪೊದೆಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಮಿತ್ರ ಟೋಟೆಮ್ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಸ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಜೊಂಬಿ ಟೋಟೆಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಅದನ್ನು ಮುಂದಿನ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದರೂ ಇರಿಸಬಹುದು. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರದ ಶಕ್ತಿಯೂ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
  • ನಿಧಿ ಹುಡುಕುವವ - ಪ್ರತಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಿಲ್‌ಗೆ 50 ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ (ಪ್ರತಿ ಬೌಂಟಿ ಹಂಟರ್ ಶುಲ್ಕಕ್ಕೆ +20), ಪ್ರತಿ 450 ಕಿಲ್‌ಗೆ ಗರಿಷ್ಠ 5 ನಾಣ್ಯಗಳವರೆಗೆ. ನೀವು ಶತ್ರು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಬೌಂಟಿ ಹಂಟರ್ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಒಂದು ಶುಲ್ಕ, ಒಟ್ಟು 5.
  • +10 ದಾಳಿಯ ವೇಗ.
  • ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಹಾನಿಗೆ +9.
  • +6 ರಕ್ಷಾಕವಚ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಂತ್ರಗಳು

  • ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು - ನಿಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕರ್ಸರ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸೂಕ್ತ ಕಾಗುಣಿತ. ದಾಳಿಯ ದಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.
  • ಕಾರಾ - ಈ ಸಮ್ಮನರ್ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ತಂಡದ ಜಂಗ್ಲರ್ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಗುಲಾಮರಿಗೆ ಶುದ್ಧ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದ HP ಗಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾಗುಣಿತವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾರನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಲ್ಲಿ ಜಂಗ್ಲರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರೇತ - ನಿಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್ 24 ರಿಂದ 48% ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಘಟಕಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ವ್ರೈತ್ ತನ್ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು 4-7 (ಹಂತಗಳು 1-18) ಸೆಕೆಂಡುಗಳಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿರ್ಮಾಣ

ಸಮಾಧಿಗಳು ಮೂರು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಜಂಗಲ್, ಟಾಪ್ ಲೇನ್ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯ. ಅವನು ಯೋಧ ಅಥವಾ ಕೊಲೆಗಡುಕನಾಗಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತೋರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮಿಡ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ನಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಜೋಡಣೆಯು ಲೇನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ವಸ್ತುಗಳು

ಮೊದಲಿಗೆ, ಅವನು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕೃಷಿ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಗ್ರೇವ್ಸ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಒಬ್ಬ ಒಡನಾಡಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಯ ಅವಲೋಕನದ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ, ನೀವು ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಇದು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಗ್ರೇವ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

  • ಫೈರ್ವುಲ್ಫ್ ಬೇಬಿ.
  • ಆರೋಗ್ಯ ಮದ್ದು.
  • ಹಿಡನ್ ಟೋಟೆಮ್.

ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ, ಫೈರ್‌ವುಲ್ಫ್ ಕಬ್ ಬದಲಿಗೆ " ಐಟಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಡೋರನ್ಸ್ ಡಾಗರ್" ವರ್ಧಿತ ನಿಯಂತ್ರಣ ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಆರಂಭಿಕ ವಸ್ತುಗಳು

ಮುಂದೆ, ನಾಯಕನ ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಚಲನಶೀಲತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಗೋಚರತೆಗಾಗಿ ಗಂಭೀರವಾದ ಟೋಟೆಮ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗ್ರೇವ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ವಸ್ತುಗಳು

  • ಗರಗಸ ಕಠಾರಿ.
  • ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಟೋಟೆಮ್.
  • ಬೂಟುಗಳು.

ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯಗಳು

ನಂತರ ನಾವು ಮಾರಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಚಲನೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪೌರಾಣಿಕ ವಸ್ತುಗಳು ಕಠಿಣ ವೀರರ ವಿರುದ್ಧ ಆಟವಾಡಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಕ್ಷಾಕವಚ ನುಗ್ಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ದಾಟಲು ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸಮಾಧಿಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳು

  • ನೆರಳು ಗ್ಲೇವ್.
  • ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಬೂಟುಗಳು.
  • ಗ್ರಹಣ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಜೋಡಣೆ

ಪಂದ್ಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಗ್ರೇವ್ಸ್‌ಗೆ ಆಕ್ರಮಣ ಶಕ್ತಿ, ಮಾರಕತೆ, ರಕ್ಷಾಕವಚ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ, ಕೌಶಲ್ಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಗ್ರೇವ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ಮಾಣ

  • ನೆರಳು ಗ್ಲೇವ್.
  • ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಬೂಟುಗಳು.
  • ಗ್ರಹಣ.
  • ಸಾಲದ ಸಂಗ್ರಾಹಕ.
  • ಸೆರಿಲ್ಡಾ ಅವರ ದುಷ್ಟತನ.
  • ಕಾಯುವ ದೇವರು ಕಾಪಾಡುವ ದೇವರು.

ಐಟಂ ಗ್ರೇವ್ಸ್‌ನ ದಾಳಿಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬಫ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ "ಎಡ್ಜ್ ಆಫ್ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ", ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಡವಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಐಟಂ ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಿರುತ್ತೀರಿ.

ಕೆಟ್ಟ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶತ್ರುಗಳು

ಇದನ್ನು ಪ್ರಬಲ ಕೌಂಟರ್‌ಪಿಕ್ ಆಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಸಿಲಾಸ್, ಅಮುಮು ಅಥವಾ ಶಾಕೋ. ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪ್ರ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಅವರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅವರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೆಲುವಿನ ದರದಿಂದ ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ. ಯಾರನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು:

  • ಫಿಡಲ್ ಸ್ಟಿಕ್ಸ್ - ಬೃಹತ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಬಲ ಜಾದೂಗಾರ. ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮೈತ್ರಿ ಮಂತ್ರವಾದಿ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಇತರರ ಮೇಲೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಬೇರೊಬ್ಬರು ಅವನನ್ನು ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವುದು ಉತ್ತಮ, ತದನಂತರ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಾರ್ಜ್ ಆಗಿರುವಾಗ ಹಿಂದಿನಿಂದ ನಡೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ.
  • ಝಾಕ್ - ಅವನು ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವನನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸುವ ಮೊದಲು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಸರಿಯುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಗಲು ಬಿಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಅವನ ದಾಳಿಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಯೋಚಿಸಿ.
  • ನುನು ಮತ್ತು ವಿಲ್ಲಂಪ್ - ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ತಮ ಜಂಗ್ಲರ್. ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಶಿಬಿರ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಾಶಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಅವನ ನೋಟವನ್ನು ಹುಷಾರಾಗಿರು ಮತ್ತು ಸಾಯದಿರಲು ನಿಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಯತ್ನ ಮಾಡಿ, ನೀವು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಥವಾ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಕೇಳಿ.

ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಿನರ್ಜಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಹಾಡಿದೆಮೇಲಿನ ಸಾಲನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ನಾಯಕನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ, ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ದೃಢವಾದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸಹ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೋಲಿಸಬಹುದು. ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಸಹ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಕ್ಯಾಸಿಯೋಪಿಯಾ и ಝಕೋಮ್.

ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಆಗಿ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಆಟದ ಆರಂಭ. ನೀಲಿ ಬಫ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಕಾಡಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ತೆರವುಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾರನ್ ಪಿಟ್ನ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಮೂರನೇ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ನೀಲಿ ಬಫ್ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಶತ್ರು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೃಷಿಯ ಶತ್ರುವನ್ನು ವಂಚಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಶಕ್ತಿ ಇದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅದನ್ನು ಕುರುಡಾಗಿ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಅರಣ್ಯ ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಮಾರ್ಗವು ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಉತ್ತಮ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಂದಿರುವ ಲೇನರ್‌ಗಳನ್ನು ಗ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ಕೆಂಪು ಬಫ್ ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಗ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಲೇನರ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಶತ್ರುಗಳ ಹಿಂದೆ ಬಂದು ಸ್ವಯಂ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ಯಾವಾಗಲೂ ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರಲು ಮೂರನೇ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಶತ್ರುಗಳು ತಮ್ಮ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಅಥವಾ ಬ್ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ತನ್ನ ಡ್ಯಾಶ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದ ನಂತರ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಉಲ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಆಗಿ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಸರಾಸರಿ ಆಟ. ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ ಕೃಷಿ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ಕೃಷ್ಟರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಹಿಂದೆ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕೃಷಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಅವನು ಮುಂದಿರುವಾಗ, ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಅವರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು.

ಗ್ರೇವ್ಸ್‌ನಂತೆ ತಂಡದ ಪಂದ್ಯಗಳು ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅವನಂತೆ ಆಡುವುದು, ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಹೋರಾಡುವುದು. ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕರ್ವ್‌ನ ಮುಂದೆ ಇರಿ. ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಹೋಗಬೇಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು 5 ಶತ್ರುಗಳ ನಡುವೆ ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿರುತ್ತೀರಿ. ಹೋರಾಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸ್ಥಿರವಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿ.

ತಡವಾದ ಆಟ. ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕೃಷಿ ಮಾಡಬೇಕು. ತಂಡದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ. ಆಟದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಿತಿಗೆ ಕೊಬ್ಬು ಮಾಡಬೇಕು. ಶಕ್ತಿಯುತ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಬಹುತೇಕ ಕೊಲ್ಲಲಾಗದ ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚುಚ್ಚಾಗಿ ಮಾರಣಾಂತಿಕರಾಗುತ್ತೀರಿ.

ಮೂರನೇ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಡಿ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಶತ್ರು ಗ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರದಿಂದಿರಬೇಕು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ಬ್ಯಾರನ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಗುರಿಗಳ ಉತ್ತಮ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಶತ್ರು ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ತಂತ್ರದಿಂದ ಅವರು ಎರಡೂ ಕಡೆಯಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಉತ್ತಮ ಜಂಗ್ಲರ್, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕೃಷಿ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದರ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಹಂತಕ ಅಥವಾ ಯೋಧರಾಗಬಹುದು. ನೀವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು, ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಒಳ್ಳೆಯದಾಗಲಿ!

ಲೇಖನವನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಿ
ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳ ಜಗತ್ತು
ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ