ರೋಬ್ಲಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಪೆರೋಫೋಬಿಯಾ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ಮೋಡ್ನ ಉದ್ದೇಶವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೆದರಿಸುವುದು, ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವುದು, ಮತ್ತು ಅಪೆರೋಫೋಬಿಯಾ ಅದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೋಡ್ ಬ್ಯಾಕ್ರೂಮ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ (ಬ್ಯಾಕ್ರೂಮ್ಗಳು) - ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಜಾನಪದದ ಅಂಶಗಳು, ಅವುಗಳ ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ಆಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ವಿಚಿತ್ರತೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವುಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
ಅಪಿರೋಫೋಬಿಯಾ ಜುಲೈ 2022 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಅವರು 200 ಮಿಲಿಯನ್ ಭೇಟಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು. ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಿಲಿಯನ್ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಸ್ಥಳವು ಕಥಾವಸ್ತುವಾಗಿದೆ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ 17 ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಂಗೀಕಾರವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಬಹುದು. ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳ ಅಂಗೀಕಾರ
ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ: ಸರಿಯಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಹೇಗೆ, ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು, ನೀವು ಯಾವ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಮೋಡ್ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಹಾದುಹೋಗಲು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಬೇಸರಗೊಳ್ಳದಂತೆ ಸರಿಯಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಇಣುಕಿ ನೋಡುವುದು ಇನ್ನೂ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಹಂತ 0 - ಲಾಬಿ
ಪರಿಚಯ ವೀಡಿಯೊದ ನಂತರ ಈ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ದೊಡ್ಡ ಕಚೇರಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಗೋಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಳದಿ ಟೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ. ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಹತ್ತಿರ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಎಲೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಮಟ್ಟದ ಮುಖ್ಯ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಹೌಲರ್. ಇದು ಹುಮನಾಯ್ಡ್ ಫಿಗರ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ತೆಳುವಾದ ಕಪ್ಪು ಎಳೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಶತ್ರು ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಲೆಯ ಬದಲಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಘಟಕವೆಂದರೆ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಸ್ಮೈಲರ್. ಅವಳು ಯಾವುದೇ ಅಪಾಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅವಳನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಶಬ್ದ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಕಿರುಚಾಟವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪಾಸ್ ಲಾಬಿ ಬಹಳ ಸರಳ. ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ನಿಲ್ಲಿಸದಿರುವುದು ಮತ್ತು ಮುಂದೂಡದಿರುವುದು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಬಾಣಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ವಾತಾಯನವನ್ನು ತಲುಪಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಒಳಗೆ ಹತ್ತಿ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಉಳಿದಿದೆ, ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುವಿನೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ಓಡುವುದು ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲಿಸದಿರುವುದು ಸಹ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 1 - ಪೂಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊಠಡಿ
ಇದು ವಾತಾಯನದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಸುಸಜ್ಜಿತವಾದ ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಎಲ್ಲೆಡೆ ನೀಲಿ, ಕಡು ನೀಲಿ, ಬೂದು ಟೋನ್ಗಳು. ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿದ ನೆಲದಲ್ಲಿ ಇಂಡೆಂಟೇಶನ್ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು - ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪೂಲ್ಗಳು.
ಇಲ್ಲಿಯೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಸ್ಮೈಲರ್, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮುಖ್ಯ ಶತ್ರು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಟಾರ್ಫಿಶ್. ಇದು ದೊಡ್ಡ ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜೀವಿಯಾಗಿದ್ದು, ಹಲವಾರು ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅವನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಸ್ಟಾರ್ಫಿಶ್ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಮಟ್ಟದ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರದ ಕಾರಣ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಮಟ್ಟದ ರವಾನಿಸಲು, ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು 6 ಕವಾಟಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಾವಣಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ಪೈಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಹಲವಾರು ಗೋಡೆಗಳ ನಡುವೆ ಇದೆ
ಯಾವಾಗ 6-ನೇ ಕವಾಟವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಲೋಹೀಯ ಕ್ರೀಕ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ಈಗ ನೀವು ಗೋಡೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಸ್ಥಳದ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಕೋಣೆಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ತುರಿಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು.
ಒಳಗೆ ನೀರು ತುಂಬಿದ ರಂಧ್ರ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದರೊಳಗೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಈಜಬೇಕು. ಮೊದಲು ಮಾರ್ಗವು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಮೇಲಕ್ಕೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಟ್ಟದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಒಂದು ಪ್ರಪಾತ ಇರುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 2 - ವಿಂಡೋಸ್
ಅತ್ಯಂತ ಸುಲಭ ಮಟ್ಟ. ನೀವು ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹಾದು ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಾಕ್ಷಸರಿಲ್ಲ. ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿಯಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾಯಕ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಇದು ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
ಹಂತ 3 - ಕೈಬಿಟ್ಟ ಕಚೇರಿ
ಈ ಹಂತವು ಕಷ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನೀರಸ ಮತ್ತು ನೀರಸವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ದೈತ್ಯನಿದ್ದಾನೆ - ಹೌಂಡ್. ಇದು ಹುಮನಾಯ್ಡ್ ಜೀವಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಈ ಶತ್ರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕುರುಡನಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶ್ರವಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ಹೌಂಡ್ ಹೊರಡುವವರೆಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕಾಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕ್ರೌಚ್ನಲ್ಲಿ ಮಟ್ಟದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ಶತ್ರು ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಓಡಬಹುದು.
- ಮೊದಲು ನೀವು ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು 3 ಕೀ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಕಚೇರಿ ಜಾಗದ ಎದುರು ಇರುವ ತುರಿ ತೆರೆಯಬೇಕು.
- ಈಗ ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು 8 ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ. ದೊಡ್ಡ ತೆರೆದ ಕೋಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಕೆಲವರಿಗೆ, ನೀವು ಕಿರಿದಾದ ಹಾದಿಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಬೇಕು.
- ಎಲ್ಲಾ ಗುಂಡಿಗಳು ಕಂಡುಬಂದಾಗ, ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪೂಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಟಿಸ್ನ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಮಟ್ಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುವ ಸ್ಥಳದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಬರಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ.
ಸ್ಥಳವು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗಲು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಘಟಕವು ಸುಲಭವಾಗಿ ವಿಚಲಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕೀಗಳು ಮತ್ತು ಬಟನ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯು ವೇಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 4 - ಒಳಚರಂಡಿ
ಈ ಭಾಗವು ಕೊಳದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳಿಲ್ಲ. ಅತ್ಯಂತ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಚಿಂತೆ ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಎಡ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುವುದು ಉತ್ತಮ.
ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ - ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿ.
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ಜಟಿಲ. ಇದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಗಾಜಿನ ನೆಲ. ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಅಂಗೀಕಾರದ ಪ್ರಾರಂಭದ ನಂತರ, ನೀರು ಏರುತ್ತದೆ. ಅದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆ ಜಟಿಲದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ. ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣವು ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಗೋಳಗಳು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ (ಅವುಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ 100% ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಿದ್ದಾರೆ). ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗಬೇಕಾದ ಬಿಳಿ ಹೊಳೆಯುವ ಹಾದಿ ಇರುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 5 - ಗುಹೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ
ಸಾಕಷ್ಟು ಅಹಿತಕರ ಸ್ಥಳ, ಗುಹೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಎಲ್ಲೆಲ್ಲೂ ಕತ್ತಲು ಆವರಿಸಿದ್ದು, ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತಿಲ್ಲ. ಸ್ಥಳೀಯ ಶತ್ರು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಕಿನ್ ವಾಕರ್. ಇದು ಸರಿಸುಮಾರು ಮಟ್ಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಕೊಂದು, ಅವನು ತನ್ನ ಚರ್ಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯೇ ಈ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ರವಾನಿಸಲು, ನೀವು ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದು ನೇರಳೆ ಹೊಳಪನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಝೇಂಕರಿಸುವ ಧ್ವನಿ.
ಹೆಡ್ಫೋನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಟಿಕ್ ಮಾಡುವ ಶಬ್ದವು ಸ್ಕಿನ್ ವೋಲ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪೋರ್ಟಲ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಝೇಂಕರಿಸುವ ಧ್ವನಿಯ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ.
ಹಂತ 6 - "!!!!!!!!!!"
ಈ ಹಂತದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲಿಸದೆ ಓಡುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನೇ ಶತ್ರು ಇದ್ದಾನೆ - ಟೈಟಾನ್ ಸ್ಮೈಲರ್ ಅಥವಾ ನಗುತ್ತಿರುವ ಟೈಟಾನ್. ಇದು ಕಪ್ಪು ದ್ರವ್ಯದಿಂದ ಮಾಡಿದ ದೊಡ್ಡ ಜೀವಿಯಾಗಿದ್ದು, ಬಿಳಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ ನಗು, ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಟ್ಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಾಯಿಂಟ್ ವೇಗವಾಗಿ ಓಡಿ ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಡಿ. ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಮುಂದುವರಿಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಳವು ಸಾಕಷ್ಟು ರೇಖೀಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಉದ್ಭವಿಸುವ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗಬೇಕಾದ ಹೊಳೆಯುವ ಗುಲಾಬಿ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 7 - ಅಂತ್ಯ?
ಉಳಿದವುಗಳಿಗಿಂತ ಸುಲಭವಾದ ಹೆಜ್ಜೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಸಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಶತ್ರುಗಳಿಲ್ಲ. ರವಾನಿಸಲು, ನೀವು ವಿವಿಧ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಚರಣಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ನೀವು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಚೆಂಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸಬೇಕು. ಒಟ್ಟು ಇದೆ 7 ಹೂವುಗಳ ವಿಧಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಚೆಂಡುಗಳು ಸೇರಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ಬರೆಯಬೇಕು.
ಮುಂದೆ, ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಏಳು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ 1 ಗೆ 7. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಂಪು = 1, ಹಳದಿ = 5 ಮತ್ತು ಹಾಗೆ.
ಚೆಂಡುಗಳ ನಿಖರವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರ, ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು. ಮೊದಲು ನೀವು ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೆಂಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ. ಕೆಂಪು. ನಂತರ ಬಣ್ಣದ ಸರಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಕೆಂಪು ಚೆಂಡು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಬರೆಯಬೇಕು "11". ಮುಂದೆ, ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ 2ನಂತರ 3 ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಇಲ್ಲದೆ ಬರೆಯಬೇಕು. ನೀವು ಕೋಡ್ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "1112231627".
ಕೋಡ್ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು-ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಕೋಡ್ ಲಾಕ್ಗೆ ಅದನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪುಸ್ತಕದ ಕಪಾಟುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ತೊಂದರೆಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಒಂದು ಪುಸ್ತಕನಾಲ್ಕು-ಅಂಕಿಯ ಸಂಕೇತಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ಹತ್ತಿರದ ಕೋಡ್ ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
ಕಷ್ಟದ ಭಾಗ ಮುಗಿದಿದೆ. ಸ್ಥಳದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪತ್ರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ y (ಸಣ್ಣ y, ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಲೇಔಟ್), ದೃಢೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ 100% ಡೌನ್ಲೋಡ್. ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಗೇಟ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 8 - ಎಲ್ಲಾ ದೀಪಗಳು ಆಫ್ ಆಗಿವೆ
ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರ ಮತ್ತು ಅಹಿತಕರ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ದೊಡ್ಡ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವಾಗಿದ್ದು, ಕತ್ತಲೆಯಿಂದಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಶತ್ರು - ಸ್ಕಿನ್ ಸ್ಟೀಲರ್, ಒಂದು ಸಭೆಯು ಮಾರಕವಾಗಬಹುದು. ಅವನನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಲಾಕರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿವೆ.
ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಅಂಗೀಕಾರದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಳಗಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹಳದಿ ಚೌಕವು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಕುರ್ಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶ. ನೀವು ಹಳದಿ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಥಳದ ವಿರುದ್ಧ ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು.
ಹಂತ 9 - ಆರೋಹಣ
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಿಂದ ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಾಕ್ಷಸರಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ - ನೀವು ನೀರಿನ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಸ್ಪಾನ್ ಸ್ಥಳವು ಹಸಿರು ಆಯತವಾಗಿದೆ, ಸ್ಲೈಡ್ಗಳು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಈ ಸ್ಥಳದ ಮುಖ್ಯ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅವಕಾಶ ಹಂತ 10 ರಿಂದ 4 ರ ಬದಲಿಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ಇದು ಯಾವುದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.
ಹಂತ 10 - ಪ್ರಪಾತ
ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಮಟ್ಟ. ಇದು ಎರಡು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರಥಮ - ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಸ್ಮೈಲರ್. ಅವರನ್ನು 0 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅವರು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೆದರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಪಾಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಅದೇ ರೀತಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ಶತ್ರು ಟೈಟಾನ್ ಸ್ಮೈಲರ್. ಮೊದಲೇ ಅವನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು (6 ಸ್ಥಳ). ಅವನು ಇಲ್ಲಿ ಅಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿಲ್ಲದಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು.
ನಕ್ಷೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಗಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಡಗಳಿವೆ. ಈ ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮನ ಇರುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸರಿಯಾದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಾದ್ಯಂತ ಇರುವ ಲಾಕರ್ಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು.
ಹಂತ 11 - ಗೋದಾಮು
ಸುಲಭವಾದ ಹಂತವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಶತ್ರುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾದುಹೋಗಲು, ನೀವು ಒಂದೆರಡು ವಿಭಾಗಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಕಚೇರಿ ಮತ್ತು ಗೋದಾಮು, ಅದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕಠಿಣ ಅಡಚಣೆಯ ಕೋರ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಸ್ಥಳದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣದ ಚೆಂಡುಗಳಿವೆ. 7 ಮಟ್ಟದ. ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಆದರೆ ಮೊದಲನೆಯದು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಕೊನೆಯದು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಾಗ, ನೀವು ಇತರರನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈಗ ನೀವು ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ತೆರೆದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಟೇಬಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಕಾಗೆಬಾರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದರೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಬೋರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಬೇಕು. ಒಳಗೆ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಇದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ igrek (ಆಂಗ್ಲ y) ಅದರ ನಂತರ, ಲೋಹದ ಗೇಟ್ಗಳು ತೆರೆಯುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಗೋದಾಮಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
ಗೋದಾಮಿನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅನೇಕ ಚರಣಿಗೆಗಳು, ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳ ದೀರ್ಘ ಅಡಚಣೆಯ ಕೋರ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊರದಬ್ಬುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಪ್ರಪಾತಕ್ಕೆ ಬೀಳುವ ಮೂಲಕ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಾಯಬಹುದು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೋಣೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಾಣಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಒಳಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಿರಿದಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೌಲ್ಯದ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಹೊಸ ಕೋಣೆಗೆ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಕೀಲಿಯು ಲೋಹದ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ತೆರೆದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಕೀ ಇದೆ.
ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತೆ ಸಣ್ಣ ಪಾರ್ಕರ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಅಡಚಣೆ ಕೋರ್ಸ್ನ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಿಂದೆ ಪಡೆಯಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಲೋಹದ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಕೆಂಪು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ತೆರೆಯಬಹುದು.
12 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಉಳಿದಿದೆ.
ಹಂತ 12 - ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಮನಸ್ಸುಗಳು
ಸತತವಾಗಿ ಎರಡನೇ ಹಂತ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರತಿಕೂಲ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ರವಾನಿಸಲು, ನೀವು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ 3 ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಚಿತ್ರಗಳು. ಇದನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳವು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.
ಅಪಿರೋಫೋಬಿಯಾದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಈ ಮಟ್ಟಕ್ಕೂ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿತ್ತಳೆ ಚೌಕವು ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಗುಲಾಬಿ ಗಡಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀಲಿ ಆಯತವು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನೀಲಿ ಆಯತಗಳು ಸ್ವತಃ ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಆಯತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಉಳಿದಿದೆ. ಇದು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದಾಗ ತೆರೆಯುವ ನಿರ್ಗಮನವಾಗಿದೆ.
ಹಂತ 13 - ಮನರಂಜನಾ ಕೊಠಡಿಗಳು
ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಹಂತ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ. ಇಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನೇ ಶತ್ರು ಪಕ್ಷಾತೀತರು. ಈ ಶತ್ರುವಿನ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ನೋಡಬಹುದು. ಅವರು ಆಟಗಾರರ ಹಿಂದೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಈ ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಸುರಕ್ಷಿತ ಅಂತರವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಅವನನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಅವನು ಇನ್ನೂ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಬಗ್ಗೆ ಪಕ್ಷಾತೀತರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದರ ಹತ್ತಿರ ನಿಂತರೆ, ನೀವು ಹೃದಯ ಬಡಿತವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೊಲ್ಲದಂತೆ ದೂರ ಸರಿಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವನ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
ಸ್ಥಳವನ್ನು ಎರಡು ಮುಖ್ಯವಾದವುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದರಲ್ಲಿ ನೀವು ನಕ್ಷತ್ರದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಐದು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಕೊನೆಯ ಗುಂಡಿಯ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೂರು ಪಕ್ಷಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೃದುವಾದ ಆಟಿಕೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೂಡ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು.
ಹಂತ 14 - ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರ
ಅನೇಕ ಉದ್ದದ ಕಾರಿಡಾರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಸಂಕೀರ್ಣ. ಸ್ಥಳೀಯ ಎದುರಾಳಿ ಸ್ಟಾಕರ್. ಇದು ಆಟಗಾರ/ಆಟಗಾರರ ಬಳಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾಕರ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೆದರಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಆನ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಅವನ ನೋಟವು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಪಾತ್ರವು ಸಾಯುತ್ತದೆ.
ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಇದೆ. ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ತಂತಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್ಗಳು и ಬೋಲ್ಟ್ ಕಟ್ಟರ್, ಇದು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಟ್ ತಂತಿಯು ಅಲಾರಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಹೊಸ ಕೊಠಡಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
ಹೊಸ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಮೊದಲು ಎದುರಿಸಿದ ಇತರ PC ಗಳಂತೆ, ನೀವು ಚಿಕ್ಕದನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ igrek (y) ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಗೇಟ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಸ್ಟಾಕರ್ (ಗಮನ) ನೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ ನೀವು ಅಲಾರಂ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಹಂತ 15 - ಕೊನೆಯ ಗಡಿರೇಖೆಯ ಸಾಗರ
ಹಂತ, ಇದು ನೀರಿನ ದೊಡ್ಡ ದೇಹವಾಗಿದೆ. ಇದು ಪರ್ವತಗಳು ಮತ್ತು ದ್ವೀಪಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನೇ ಶತ್ರು ಇದ್ದಾನೆ - ಕ್ಯಾಮೆಲೋಹಾ. ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ಘಟಕವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೋಣಿಯನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಂಗೀಕಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ರಂಧ್ರಗಳಿಂದ ದೋಣಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಹಡಗು ನಿಧಾನವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಪರದೆಯು ಕತ್ತಲೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 16 - ಛಿದ್ರಗೊಳಿಸುವ ಸ್ಮರಣೆ
ರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಹಂತ ಅಪೀರೋಫೋಬಿಯಾ. ಹಂತ 0 ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಶತ್ರುವಿದೆ - ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಹೌಲರ್. ನೀವು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು ಕ್ಲಾಮ್. ಇದು ಬಿಳಿ ಮಗುವಿನ ಆಟದ ಕರಡಿ. ನೀವು ಅದರ ಹತ್ತಿರ ಹೋದರೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೆದರಿಸಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಹೌಲರ್ - ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬಲ ಎದುರಾಳಿ. ಅವನು ಓಡುತಿದ್ದಾನೆ быстрее ಪಾತ್ರ (ನೀವು ರೋಬಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸದಿದ್ದರೆ) ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅವನನ್ನು ಗೋಡೆಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವುದು. ಅವರು ಕೋಪಗೊಂಡಿರುವ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತದೆ. ಓಡಿಹೋಗುವ ಸಮಯ ಇದು.
ಅತ್ಯಂತ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬಾಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅವರು ಬಹುತೇಕ ಸ್ಪಾನ್ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಗ್ಯಾಸೋಲಿನ್, ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು и ಕರಡಿ ಬಲೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎತ್ತಿದಾಗ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಒದಗಿಸಿದಂತೆ ಶತ್ರುಗಳು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಕೊನೆಯ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಬಲೆಗೆ, ನೀವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಬಲೆ ಹಾಕಬಹುದು. ಶತ್ರುವಿಗಾಗಿ ಕಾಯುವುದು ಮತ್ತು ಅವನು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉಳಿದಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಅಂತಿಮ ಸಿನಿಮೀಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದೈತ್ಯನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಂದ ಹೊಸ ಹಂತಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಕಾಯಲು ಮಾತ್ರ ಇದು ಉಳಿದಿದೆ. ಒಳ್ಳೆಯದಾಗಲಿ!
ಇದು ಅದ್ಭುತ
ಹೌದು ತಂಪಾಗಿದೆ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸದಿರುವುದು ವಿಷಾದದ ಸಂಗತಿ