> WoT Blitz의 KpfPz 70: 가이드 2024 및 탱크 검토    

WoT Blitz의 KpfPz 70 검토: 탱크 가이드 2024

월드 블리츠

KpfPz 70은 레벨 9인 독일의 다소 독특한 중전차입니다. 처음에는 차량은 가장 숙련된 탱커를 위한 이벤트 보상으로 게임에 도입되었습니다.

이벤트의 본질은 하루에 처음 다섯 번의 전투에서 플레이어가 입힌 피해가 특별 포인트로 이전되었다는 것입니다. 이벤트 종료 시 가장 높은 점수를 획득한 100명의 플레이어는 전투 중인 전차의 이름을 KpfPz 70 Cavalry로 변경하는 강철 기병 전설 위장이 포함된 KpfPz 70을 받았습니다.

시각적으로 헤비급은 총 XNUMX의 질량에서 눈에 띄고 현대 전투 차량처럼 보입니다. 그리고 실제로 클래스로 따지면 중전차가 아니라 주력전투차량(MBT)이다. 지금은 균형을 위해 실제 특성을 줄로 심하게 잘라 냈습니다.

탱크 특성

무기와 화력

KpfPz 70 주포의 특성

이 무기는 매우 흥미롭지만 많은 단점이 있습니다. 트렁크의 주요 장점 중 560 유닛의 높은 일회성 데미지. 이러한 알파로 인해 레벨의 모든 중전차 및 수십 대의 중전차와 거래할 수 있습니다. 예, 샷당 일부 구축 전차는 중전차보다 피해가 적습니다. 많은 사람들이 그러한 피해에 대해 비용을 지불해야 했습니다.

단점 중 다음이 있습니다.

  1. 약한 분당 2300 데미지 발신자에. 여덟 번째 수준의 탱크와의 총격전에도 충분하지 않습니다.
  2. 약한 310 단위의 금에 대한 갑옷 침투, E 100과 대전차 역할, IS-4, Type 71 및 기타 장갑이 좋은 전차와 싸우기에 충분하지 않습니다.
  3. 불충분하다 -6/15의 UVN, 이로 인해 지형에서 정상적으로 플레이할 수 있는 능력이 상실됩니다.

하지만 촬영 편의성은 의외로 좋다. 음, 대구경 드릴의 경우. 총은 오랜 시간 동안 줄었지만 영원하지는 않지만 완전히 혼합 된 껍질은 꽤 많이 쌓입니다.

갑옷과 보안

충돌 모델 KpfPz 70

기본 HP: 2050 대

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

타워 : 310–350mm 및 약한 120mm 해치.

선체 측면: 106mm - 상부, 62mm - 트랙 뒤 부분.

타워 측면: 111~195mm(후두부에 가까울수록 장갑이 적음)

고물: 64 mm.

Armor KpfPz 70은 흥미로운 것입니다. 그녀는 임계 값이라고 가정 해 봅시다. 레벨 8의 중전차가 당신 앞에 서 있다면 그 장갑 관통력은 어떻게든 당신을 VLD로 몰아넣기에 충분할 것입니다. 몸을 약간 집어 넣는 것으로 충분하며 적에게 문제가 있습니다. 그러나 레벨 XNUMX 헤비급 또는 골드 XNUMX이 있다면 이미 문제가 있습니다.

타워도 비슷한 상황입니다. 장갑 관통력이 낮은 탱크가 당신을 상대로 플레이하는 한 당신은 편안함을 느낍니다. 예를 들어, 보정된 발사체가 없는 ST-10은 당신을 탑으로 관통할 수 없습니다.. 그러나 일반 장갑 관통력을 가진 중전차나 구축전차를 만나면 포탑이 회색으로 바뀝니다.

에 대해 기억하는 것도 중요합니다. 타워 왼쪽의 약한 해치. 화면으로 덮여 있고 전투에서 뚫을 수 없는 것으로 표시되지만 숙련된 플레이어는 어떤 총으로도 당신을 뚫을 것입니다.

측면에서도 탱킹 할 수 없습니다. 사이드보드를 엄청난 각도로 플레이하더라도 적이 항상 가장 먼저 보게 되는 것은 200밀리미터의 장갑으로 선체 위로 튀어나온 MTO입니다.

속도와 이동성

이동성 특성 KpfPz 70

불만이 없는 것은 독일인의 기동성이다. 강력한 엔진이 탱크 내부에 삽입되어 자동차가 완벽하게 시작되고 최대 속도 40km / h를 빠르게 얻습니다. 그러나 Back은 그다지 빨리 롤백되지 않습니다. 여기서 20km 또는 최소 18km를 보고 싶습니다.

탱크도 빠르게 회전하며 경형 및 중형 차량에서 회전하는 데 적합하지 않습니다.

결함을 찾을 수 있는 유일한 것은 포탑 회전 속도입니다. 그녀는 지옥에 너프 된 것 같습니다. 전투에서는 포탑이 회전할 때까지 기다리는 데 매우 오랜 시간이 걸리기 때문에 말 그대로 차체를 회전시켜야 합니다.

최고의 장비와 장비

탄약, 장비, 장비 및 탄약 KpfPz 70

장비는 표준입니다. 일반 수리 키트, 범용 수리 키트가 기본입니다. 애벌레가 쓰러지거나 모듈이 중요한 경우 수리할 수 있습니다. 승무원의 뇌진탕 - 도움이되는 범용 벨트. XNUMX분 XNUMX초마다 재장전 속도를 높이기 위해 세 번째 슬롯에 아드레날린을 넣었습니다.

탄약은 표준입니다. 즉, 이것은 고전적인 "이중 배급-가솔린-보호 세트"레이아웃이거나 보호 세트가 작은 추가 배급 (작은 초콜릿 바)으로 대체되는 전투력에 약간 더 중점을 둡니다.

장비 - 기준. 발사 속도, 조준 속도 및 안정화를 위해 장비를 화력 슬롯에 넣습니다. 장전기(발사 속도) 대신 관통을 위해 보정된 포탄을 넣을 수 있습니다. 촬영은 더 쉬워지지만 재장전 시간은 거의 16초입니다. 시도해보십시오. 개별 레이아웃입니다.

생존 가능성 슬롯에는 수정된 모듈(모듈의 HP 증가 및 충돌로 인한 손상 감소), 개선된 조립(+123 내구성 포인트) 및 도구 상자(모듈의 빠른 수리)를 넣었습니다.

우리는 특수화 슬롯(게임 내 탱크의 1%에 마스크 세트가 필요함), 일반적인 이동성을 위한 트위스트 레브, 원하는 경우 세 번째 슬롯(일반적으로 무엇을 타고 다니는지에 따라 다름)에 광학 장치를 부착합니다.

탄약 - 50 포탄. 이것은 당신이 원하는 무엇이든 장전할 수 있는 많은 발사체가 포함된 훌륭한 탄약 팩입니다. 낮은 발사 속도로 인해 기껏해야 10-15 발을 발사합니다. 따라서 전투 내내 무거운 무게로 총격전을 벌여야 할 경우를 대비해 15개의 금탄을 장전합니다. 골판지에서 발사하고 샷을 파괴하기 위해 또 다른 5 개의 지뢰를 사용할 수 있습니다. 나머지는 하위 구경입니다.

KpfPz 70 플레이 방법

그것은 모두 목록의 상단 또는 하단에 도달했는지 여부에 따라 다릅니다.

목록의 맨 위에 있으면 좋은 전망이 열립니다. 이 전투에서 최전선에서 플레이하는 실제 헤비급 역할을 할 수 있습니다. 그러나 당신이 가장 강하지 않더라도 여덟은 당신의 갑옷에 약간의 어려움을 겪을 것이며, 이는 당신에게 560 데미지의 균열로 적을 수렴하고 화나게 할 기회를 줄 것입니다. 가능하다면 탑에서 놀아봐, XNUMX의 경우 거의 난공불락이기 때문입니다. 그리고 항상 동맹국의 시야에 있어야합니다, 엄폐물이 없으면 여덟 번째 레벨에서도 당신을 쏠 수 있기 때문입니다. "롤 아웃, 포기, 롤백하여 재장전" 전술은 이 탱크에서 완벽하게 작동합니다.

공격적인 위치에서 전투 중인 KpfPz 70

그러나 훨씬 더 자주 발생하는 상위 XNUMX위권에 진입하면 플레이 스타일이 극적으로 바뀌어야 합니다. 지금 너는 ~이다. 무거운 지원 탱크. 너무 멀리 가지 말고 아군 부대의 넓은 등을 지키며 적의 실수를 기다리십시오. 이상적으로는 적이 퇴원할 때까지 기다린 다음 침착하게 떠나 그를 찌르십시오.

때때로 당신은 교환에 갈 수 있습니다. 여전히 높은 버스트 데미지를 가지고 있지만 일부 XNUMX은 알파가 더 높으므로 총격전을 조심하십시오. 60TP, E 100, VK 72.01K 그리고 모든 탱크 구축함.

탱크의 장단점

장점 :

높은 버스트 데미지. 말 그대로 레벨 9의 헤비급 선수 중 가장 키가 크고 대부분의 TT-10과 거래할 수 있을 만큼 키가 큽니다.

좋은 이동성. 탱크는 실제로 의도한 대로 60km/h로 비행하지 않습니다. 그러나 Blitz의 현실에서 뛰어난 역동성을 갖춘 최대 40km의 속도를 통해 첫 번째 위치를 차지할 수 있습니다.

단점 :

재장전 시간이 길고 분당 데미지가 낮습니다. 램머에서는 14.6초 만에 재장전하고 관통력으로 플레이하기로 결정한 경우 모두 15.7초입니다. 분당 공격력이 너무 낮아 일부 TT-8은 HP에도 불구하고 KpfPz 70을 정면으로 쏠 수 있습니다.

불편한 발사체. 하위 구경에 대해 이미 얼마나 많은 욕설이 있었습니까? 이러한 유형의 발사체를 발사할 때 도탄, 명중 및 손상 없는 치명타는 새로운 현실입니다.

갑옷 관통. podkol에서 245mm를 견딜 수 있지만 누적에 310의 침투력을 가지고 노는 것은 밀가루입니다. E 100 또는 Yazha, 탑의 Emil II 및 일반적으로 금으로 돌파하는 다른 사람들은 마치 중형 전차인 것처럼 장애물이됩니다. 문제를 해결하고 보정된 포탄을 넣을 수 있지만 오랫동안 비판적으로 재장전하게 됩니다.

활력. 일반적으로 자동차의 생존 가능성은 약합니다. 여덟에 대해서만 탱킹 할 수 있습니다. 그런 다음 그들이 금을 로드할 때까지.

UVN 타워에서 재생하기에 충분하지 않습니다. 지형에서 플레이 할 기회가 주어지면 생존 가능성에 문제가 없습니다. 예, 머리는 모놀리식은 아니지만 많은 사람들에게 문제를 일으킬 수 있습니다. 아아, -6의 UVN은 구호에 대해 생각하지 않는 것이 낫다는 것을 미묘하게 암시합니다.

조사 결과

많은 사람들이 이 장치를 좋아하지만 열린 마음으로 상황을 살펴봅시다. 아홉 번째 수준은 무서운 곳입니다. 8가 관련이 있는 것으로 간주되려면 류리를 XNUMX레벨까지 분배할 뿐만 아니라 XNUMX레벨에 저항해야 합니다.

그리고 Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror 및 Emil II, 우리의 독일 헤비급은 매우 날씬해 보입니다.

그는 이상적인 조건에서만 결과를 보여줄 수 있습니다., 전투가 오랫동안 계속되고 아군 중부대가 당신을 위해 유능하게 피해를 입힐 때. 아아, 아시다시피 동맹국에게는 희망이 없습니다. 그리고 이 녹색 KpfPz 70이 없으면 전투에서 사용할 수 없습니다. 그는 강한 갑옷이나 UVN 또는 좋은 갑옷 관통력을 가져오지 않았기 때문에 좋은 포지셔너를 만들지 못할 것입니다. 그리고 하나의 알파에서 당신은 플레이하지 않을 것입니다.

탱크는 140%의 좋은 농장 비율을 가지고 있지만 여기서 당신은 Shinobi와 Wrathful의 미끼에 빠질 수 있습니다. 높은 농장 비율로 약한 차를 구입하십시오. 따라서 더 높은 효율성으로 다른 탱크에서 꺼내는 것과 동일한 양의 크레딧을 꺼내지 만 게임에서 얻는 즐거움은 적습니다.

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