> Robloxтагы эшиктер: гид, бардык желмогуздар, жол    

Robloxтагы Дорс: сюжет, оюн, желмогуздар, проходка

Roblox

эшиктер, бул коллектив тарабынан жаралган популярдуу жер LSPLASH 2021-жылы. Оюн уникалдуулугу, ишке ашыруу деңгээли жана кызыктуу ойноо менен тез эле популярдуулукка ээ болду. The Doors көптөгөн келгиле ойноо жана видеолордун предмети болгон. Онлайн бир нече он миңдеген колдонуучуларга жетет. Андан кийин, биз бул режимди кененирээк карап чыгып, бардык суроолоруңузга жооп беребиз.

Жер участогу

Режимде толук сюжеттик линия жок. Учурда бир бөлүм бар 100 оюнчу өтүшү керек болгон бөлмөлөр. Алардын айрымдары алдын ала аныкталган, мисалы, 50 жана 100, бул жерде сиз Форма менен кагылышыңыз керек. Бөлүмдөн бул желмогуз тууралуу көбүрөөк биле аласыз Желмогуздардын түрлөрү.

Азыркы учурда, режим өнүгүүнүн альфа стадиясында. Бул дагы эле иштелип жатат жана, албетте, узак убакыт бою жакшыртыла турганын билдирет. Жаңы бөлүмдөр чыгат, ошондой эле жаңы желмогуздар жана бөлмөлөр кошулат деп күтүлүүдө.

Оюн ойноо жана режим өзгөчөлүктөрү

Оюндун бардык жерлери мейманкана бөлмөлөрү. Учурда алардын так 100ү бар.Оюнчу алардын баарын басып өтүшү керек. Башында бул иш жөнөкөй көрүнөт, бирок убакыттын өтүшү менен желмогуздар көбүрөөк пайда болуп, бөлмөлөр татаалдашат. Пазлдар жана караңгы бөлмөлөр пайда болот.

Өтүү учурунда сценарий жазылган бөлмөлөр бар. Алардын көрүнүшү алдын ала аныкталган. Кээ бирөөлөр качышы керек Sika, башкаларында - тартып көрсөткүчтөр. Бардык башка жерлер туш келди пайда болот.

Көпчүлүк бөлмөлөрдө шкафтар жана тартмалары бар шкафтар бар. Аларды текшерүү керек, анткени зажигалка, витамин же башка буюмду табууга мүмкүнчүлүк бар. Алар дээрлик дайыма тыйындарды камтыйт. Жаңы оюнду баштап, алар оюнда пайдалуу боло турган пайдалуу нерселерди сатып алуу үчүн колдонулат. Бул жерде алдын ала иштетилген дүкөндө бар буюмдар:

  1. башкы ачкыч - кандайдыр бир сепил үчүн.
  2. Vitamins - 10 секундага ылдамдатуу.
  3. Фонарь же зажигалка - жарыктандыруу үчүн (чырак жарыкыраак).

Эшиктеги тартма сандыгы

Өткөөл учурунда кездешүүчү дагы бир нече нерселер бар:

  • батарейки - фонарикти заряддоо үчүн.
  • ачкыч - кээ бир эшиктердин кулпуларын ачат (башкы ачкычтар сыяктуу иштейт).
  • скелет ачкычы - өсүмдүк менен жашыруун бөлмөнү ачкан ачкычтын жакшыртылган версиясы, кулпусу бар кадимки эшиктер жана бөлмөлөргө өтүү.

Режимде ар кайсы жерлерде өткөрө турган бир нече негизги валюталар бар:

  • Баскычтар — алдын ала иштетилген цехте колдонулат.
  • Тыйын - Джефф дүкөнүндө өткөрүлөт.

Гардеробдор да бар. Алар желмогуздардан жашынуу үчүн керек. Эгер сиз капкакта көпкө отурсаңыз, Хайд желмогузу пайда болуп, оюнчуну шкафтан кууп чыгаарын эстен чыгарбоо керек, бул процессте ден соолуктун олуттуу көлөмүн алып салат.

Оюн фойеде башталат. Оюнчулар оюнду баштоо үчүн кире турган көптөгөн лифттер бар. Жалгыз да, командада да ойносо болот 2, 3 же 4 эл.

Doors инди оюнунан шыктанган Spooky's Jump Scare Mansion, 2015-жылы чыккан жана бекер таратылган буу. Бул оюнда оюнчу каргышка калган сарайга кирип, качуу үчүн миң бөлмөдөн өтүүгө аргасыз болот.

Spooky's Jump Scare Mansion скриншоту

Крест эмне үчүн керек жана аны кайдан табуу керек

Крест - ЭШИКТЕРдеги эң пайдалуу буюмдардын бири. Аны төмөнкү жерлерден таба аласыз:

  1. Дубалда эки керебеттин ортосунда.
  2. Эшиктин үстүндө, Хулттун коридорунда.
  3. Джеффтин дүкөнүндө (эшик 52).
  4. Шиферлерде (сурмаларда).

Бул нерсе желмогузду өлтүрөт (мындан тышкары Sika и көрсөткүчтөр), бирок жандык андан кийин оюнда чыга берет. Карабасаң кыйкырып жана айкаш жыгачты кармасаңыз, бул желмогуз өлөт жана оюнда 5 мүнөткө чейин көрүнбөйт. Ал тургай, "5 мүнөткө токтой аласызбы?" деген жетишкендик бар.

Sic жана Figure айкаш жыгачтан жаралган чынжырлардан жарылып чыгат. Чынжырлар көктөн кызылга айланат жана акыры желмогуздар өздөрүн бошото алышат. Бирок ага карабастан алар болжол менен 20-30 секундга токтотулат.

Крестти активдештирүү үчүн, аны колуңузда кармап туруу керек. Желмогуз крест менен кагылышканда, буюмдан көк чынжырлар пайда болуп, жандыкты полдун астына сүйрөп кетет жана крест изсиз жоголот.

Дорстогу желмогуздардын түрлөрү

Өтүү учурунда сөзсүз желмогуздар болот. Алардын кээ бирлери дээрлик эч кандай коркунуч жаратпайт же ден соолугуна бир аз өлчөмдө алып салышат. Башкалары туура эмес мамиле менен жеңилүүгө кепилдик беришет. Бардык объекттерди үйрөнүү өтүүнү абдан жөнөкөйлөтөт.

Бирок, кызыктуу үзүндү үчүн, биз бир эле учурда бардык желмогуздарды изилдеп эмес, сунуштайбыз. Иштеп чыгуучулар ушундай кеңештерди беришет. Өлүм эшиктер - ар бир желмогузду жеңүү жолун өз алдынча табууга мүмкүндүк берген оюндун бөлүгү.

Figure | фигура

пайда болгон жандык 50 и 100 бөлмөлөр. Оюндун калган бөлүгүндө табылган жок. Ал көрө албайт, бирок абдан жакшы угат. Оюнчу жакындаганда артынан кууп баштайт. Эгер сиз анын кайсы жерде экенин ар дайым билсеңиз, ошондой эле кыйшайып кыймылдасаңыз, бир кесимден өтүү оңой болот. Кармап турган фигурадан кутулуу үчүн шкафка жашынуу керек. Өз убагында баскычтарды басуу керек болгон мини-оюндун башталышы мүмкүн Q и E.

Monster Figure

Sik | Издөө

Бир нече бөлмөлөр күбөлөндүргөн желмогуз, дубалдарда көздөрү көрүнүп турат. Аларды байкабай коюу мүмкүн эмес. Ушундай бир нече бөлмөдөн кийин көзү жок узун коридор пайда болот. Эгер сиз аны басып баштасаңыз, анда кесилген сцена башталат Sik полдон көрүнөт. Бул каарман оюнчуну заматта өлтүрөт. Качуу үчүн бир нече бөлмөдөн өтүп, тоскоолдуктардан, оттон жана колдордон качышыңыз керек.

монстр сик

Hyde | Жашыруу

Такыр жолукпай турган душман. Оюнчу шкафта көпкө отурганда пайда болот. Алгач четтери карарып, кочкул кызыл түскө толо баштайт. Андан кийин жазуулар бар ЧЫК (англисче - чык). Бир аз убакыт өткөндөн кийин, оюнчу автоматтык түрдө шкафтан ыргытылат 40% ден соолук. Бөлмөнүн саны канчалык чоң болсо, шкафта отура турган убактыңыз ошончолук аз болот. Хайд оюнчуну тажатпайт 50, 99 и 100 Сиздердин көпчүлүгүңүздөр баш калкалоочу жайда отурушу керек болгон бөлмөлөр.

Monster Hyde

Rush | Шашылыш

Сиз эң көп жолуккан жандык. Кокус пайда болот. Жаңы бөлмөнүн кире беришиндеги жаркыраган жарыктар анын келгенин күбөлөндүрүп турат. Алыстан акырындап жакындап келе жаткан ызылдаган үн угулат. Мүмкүн болушунча тезирээк шкафка же керебеттин астына жашынып, Раш учуп кеткенче күтүү керек. Эгер ал оюнчуну уруп кетсе, 100% ден соолукту алып, оюн бүтөт.

Monster Rush

Screech | Кычырык

Кокусунан пайда болгон караңгы бөлмөлөрдө пайда болгон объект (мисалы, бардык лампаларды сындырып, Раш жараткан караңгылыкта пайда боло албайт). Пайда болгон, байкаларлык үн чыгарат psst, оюнчуга чакыргандай. Андан кийин, тегерегине карап, мүмкүн болушунча тезирээк табуу керек. Эгер бир нече секунданын ичинде муну кылууга убакытыңыз жок болсо, Screech оюнчуга кол салып, аны алып кетет 40% Саламаттык сактоо.

Убагында тапсаңыз дагы, ал кол салат, бирок ден соолукту алып кетпей турганын эстен чыгарбоо керек.

желмогуз кыйкырык

Eyes | көздөрү

Бул желмогуз бир топ көз. Бөлмөгө киргенде туш келди пайда болот. Андан дароо камераны алып салыңыз. Эгер бир нече секунддан ашык караса, Көз колдонуучуну өлтүрөт. Өтүү үчүн, аны карабай туруп, андан чыккан жарыкты жетектеп, айланып өтүү керек. Наушник менен ойногондо, чыккан үн боюнча багыттоо мүмкүн болот.Monster Eyes

Hult | Токто

Хулттун сырткы көрүнүшүн Раш менен оңой эле чаташтырууга болот. Бул Rush көрүнүшү жок узун жылтылдаган жарык менен далилдеп турат. Кийинки бөлмө сиз чуркап барышыңыз керек болгон узун тар коридор болот. Экранда көк түстө пайда болгон көрсөтмөлөрдү аткаруу керек. Сөз боюнча ачуу, бурулуп артка кайтыңыз Нускасы - чуркап, Халттан качууга аракет кыл. Бул жандык бир соккуда оюнчудан 40 ден соолук упайларын алат.

Monster Hult

Буктурма | Буктурма

Жүрүм-туруму боюнча Рашка окшош жандык. Аларды чаташтыруу оңой болгондуктан, ал коркунучтуу болуп калат. Айырмасы, Буктурма көк эмес, жашыл күйүп, ошондой эле бөлмөнү катары менен бир нече жолу айланып чуркайт. Рашка көнүп калган оюнчу жашынган жеринен чыгып, экинчи жолу бөлмөнү аралап өткөн Буктурма тарабынан өлтүрүлүшү мүмкүн. Оюнчу өлүшү үчүн желмогузга 1 гана сокку керек.

Бул желмогуз абдан сейрек, 50 бөлмөгө чейин, бирок андан өткөндөн кийин, аны менен жолугушуу мүмкүнчүлүгү бир топ жогорулайт.

Monster Ambush

Тиметей | Тимофей

Ящиктерде пайда болгон сейрек кездешүүчү желмогуз. Ал отурган кутуну ачкандан кийин катуу үн менен чабуулдар. Ден соолуктун 5% гана алат, ошондуктан иш жүзүндө коркунучтуу эмес. Тиметей акча жана нерселерди алуу үчүн кутуларды ачууга көз каранды болгон колдонуучуларды коркутуу үчүн, тескерисинче, режимге кошулган.

Монстр Тимоти

Jack | Джек

Көптү коркута турган толугу менен зыянсыз жандык. Шкафка же жаңы бөлмөгө киргенде пайда болот 5% и 0,05% тиешелүү түрдө. Оюнчуга эч кандай зыян келтирбейт. Анын көрүнүшү оюнчу башка желмогузга таптакыр даяр эмес, Буктурмадан же Rushтан жашынып турганда өзгөчө жагымсыз.

Оюнчулардын арасында тыкылдаган үндөр аны менен жолугушууну көрсөтөт деген теория бар, бирок азырынча бул жөн гана күйөрмандардын божомолдору.

Monster Jack

Glitch | Glitch

Зыянсыз желмогуз. Бул бөлмөдө бир нерсе жүктөлбөгөндө пайда болот. Ал жакындап калганда, оюнчу капысынан бурулуп, Glitchти көрөт. Объект оюнчуга чуркайт жана аларды кийинки бөлмөгө жылдырат (эгерде бул көп оюнчу режими болсо, колдонуучуну башка оюнчуларга жылдырат).

Желмогуз эч кандай зыян келтирбейт, бирок кээде оюнчуну коркута алат. Сырткы көрүнүшү Сикага окшош, бирок кара жана кызгылт көк түстөгү пикселдер менен.

Monster Glitch

Терезелер жана көлөкө | терезе жана көлөкө

Эки башка желмогуз. Биринчиси, ойноткучка эч нерсе кылбай, терезенин сыртында чагылган түшкөндө пайда болот. Бул дагы бир аз сыр. Экинчиси, азыраак кокустукта, эшик ачылганда пайда болуп, колдонуучуну тез коркутат.

Monster Shadow

Dupe | Аңкоо

Эшиктен туура эмес сандык номерди көрүүгө болот. Мисалы, 30 номерлүү эшикке кирсеңиз болот, анын жанында 32 номерлүү эшик болот. Бул желмогуз жараткан жалган үзүндү. Аны менен кагылышып калбоо үчүн чыгуу номерине көңүл буруңуз. Ар бир соккудан 40% ден соолукту жок кылат.

Monster Dupe

Void | Void

Физикалык маңызынан толугу менен арыла турган жаңы желмогуз. Ошондуктан көпчүлүк учурларда ал оюнчуларга дээрлик көрүнбөйт жана кара боштукка окшош.

Бул субъекттин негизги милдети - эгерде ал адашып, жалгыздап кетсе, колдонуучуну топтун негизги бөлүгүнө кайтаруу. Пайда болгондон кийин, бул желмогуз оюнчунун HPинин 40% алып салат.

Кыймылдап жатканда жарк этип пайда болот жана бул убакыттын ичинде Void зыян келтирет. Ал көп оюнчуда гана пайда болот, бирок анын бир оюнчуда пайда болушуна алып келиши мүмкүн болгон сейрек ката бар.

Monster Void

Snare | тузак

Күнөсканадан тапса болот жашыл желмогуз. Кокус пайда болот. Бул оюнчу үчүн кооптуу, анткени ал аны өзү түзгөн тузакка азгырат, бул колдонуучуну 3 секундга кечиктирет. Бир чабуулда HPдин 10% алып кете алат. Коркунучтан сактануу үчүн жарык булагын колдонуңуз.

Monster Snare

Jeff | Jeff

Соодагер болгон коопсуз жана достук желмогуз. Оюнчуларга ар кандай буюмдарды сата алат. Бул жандыктын радиосу тез-тез басылса, душман болуп, оюнчуга кол салышы мүмкүн.

Monster Jeff

El Goblino | El Goblino

Жеффтин дүкөнүнөн кызыл гоблин табылган. Сиз бул желмогуз менен сүйлөшө аласыз. Иштеп чыгуучулар бул объектке бир нече түрдүү эскертүүлөрдү кошушту, алар диалогдо колдонот.

Эгер сиз Бобдун скелетин крест менен өлтүрсөңүз, Эль Гоблино башкы каарманга кол сала баштайт!

Monster El Goblin

Bob | Боб

Джеффдин дүкөнүндө пайда болгон дагы бир жакшы желмогуз. Көпчүлүк учурларда, аны менен өз ара аракеттенүү эч кандай натыйжа бербейт. Бирок кээ бир учурларда оюнчулардын экранында скелет менен өз ара аракеттенгенден кийин кокусунан пайда болгон кыйкырык пайда болушу мүмкүн. Өтө сейрек учурларда скелет оюнчуга кол салышы мүмкүн. Бул учурда, сиз аны айкаш жыгачтын жардамы менен өлтүрө аласыз.

Monster Bob

Жетектөөчү жарык | Жетектөөчү жарык

Зыян келтирбей турган пайдалуу жандык. Бул белгилүү жерлерде көк аураларды чыгаруу жана өлгөндөн кийин ишарат берүү менен оюнчуларга жардам берет. Guiding Light эшиктерди, объекттерди жана маанилүү аймактарды бөлүп көрсөтүп, айрым объекттерден кантип сактануу боюнча кеңештер менен өлүм кабарларын берет. Ал караңгы бөлмөлөрдө, кулпуланган бөлмөлөрдө, китепканада, электр бөлмөсүндө, чийме баш катырма бөлмөсүндө, ошондой эле куугунтук учурунда пайда болот.

жетектөөчү жарык

Эшиктерди кантип өткөрүү керек

Желмогуздар жөнүндө жакшы билим менен бардык деңгээлдер убакыттын өтүшү менен татаалдашып кетсе дагы, жөнөкөй өтүп кетет. Деңгээлдери эң оор болушу мүмкүн. 50 и 100, анын өтүшү төмөндө сүрөттөлөт.

деңгээл 50

Ал биринчи жолу пайда болгон китепкана көрсөткүч. Бул коркунуч туудурбашы үчүн, шкафтардын жайгашкан жерин эстеп, ошондой эле, негизинен, ийри-буйру менен кыймылдоо керек.

Эгер сиз шкафка жашынсаңыз, Хайд кол салбайт, бирок баскычтарды туура басышыңыз керек болгон мини-оюндун пайда болушуна мүмкүнчүлүк бар. Q и E же сол и туура чычкан баскычы, басуу жүрөктүн согушу. Эки катадан кийин колдонуучу автоматтык түрдө шкафтан чыгарылат.

Деңгээлден чыгуу үчүн эшиктен кодду таап, чечмелеп, андан кийин киргизишиңиз керек. Ошондо гана китепканадан чыгууга болот.

Китепкана, 50-деңгээл

Коддогу сандар китеп текчелеринде. Ар бир китептин символу жана ага тиешелүү номери бар. код турат 5 сандар, бирок китепканадан таба аласыз 8 китептер.

Кандай сандар керек экенин так билүү үчүн кире бериштин сол жагында жайгашкан үстөлгө жетишиңиз керек. Анын үстүндө беш цифра бар кагаз болот. Аларга ылайыктуу сандарды тандоо менен кодду түзүүгө болот.

50-деңгээл маалымат баракчасы

Ыңгайлуу учурду күткөндөн кийин, фигуранын жанынан өтүп, тепкич менен дөбөгө чыгуу керек. Ортодо айкалыштырылган кулпу болот, анда сырсөздү мүмкүн болушунча тез киргизүү керек.

100-деңгээл (электрдик)

Учурда жүзүнчү бөлмө акыркысы. Андан кийин оюндун аягы жана биринчи, азырынча жалгыз бөлүм.

  1. Адегенде коридор менен кетебиз. Анан бөлмө болот, анын ичинде тактайлар, эшиктер көп. Сол жакта кулпуланган бөлмө болот, аны башкы ачкычтар менен ачабыз (эгерде алар бар болсо).
  2. Андан кийин, алдыда турган рычагды басыңыз. Андан кийин бурчтан бир фигура чыгат. Алдыга чуркап, шкафка жашын.
    100 бөлмөдө рычаг
  3. Мини-оюн башталат. Анда белгилүү бир учурда оңго жана солго басуу керек. Бир жолу ката кетирсең эч нерсе болбойт, болгону баары кызарып кетет. Бирок экинчи жолу шкафтан сууруп чыгып, утулуп каласың. Жеңиш үчүн, белгилүү бир убакытка чейин кармашыңыз керек.
  4. Биз мини-оюнду аяктагандан кийин, биз Фигуранын кетишин күтүп, жашынган жерден сойлоп чыгышыбыз керек.
  5. Андан кийин баскычтарды чогултууга барыңыз, алар бөлмөлөрдө болушат, бирок аларды фигура коргойт, сиз өзүңүздүн ылдыйыңызга барышыңыз керек.
    Электр бөлмөсүндөгү баскыч
  6. Сиз баскычтарды чогултканыңызда (алар экинчи кабатта, фигура чыккан жердин жанындагы бөлмөдө болушу мүмкүн), башкы ачкычтар менен ачкан бөлмөгө өтүңүз. Эгер сизде башкы ачкычтар жок болсо, анда 2-кабатка чыгып, ачкычты издеп, бөлмөнү ачыңыз. Калкан болот, ага бардык 10 баскычты коюу керек.
    Электр панелиндеги баскычтар
  7. Андан кийин фигура жылаңач зымды басып өтүп, өрт чыкканда кесилген сцена болот. Ошондон кийин желмогуз терезеден секирет.
    Сүрөт жана от менен кесилген сахна
  8. Андан кийин, калканды басып, мини-оюн ойноңуз. Эгерде номердин жанындагы квадрат толтурулган болсо, анда бул баскычты басыңыз. Эгерде ал боёлбосо, анда чыкпаңыз. Аягында (3-этапта) сандын ордуна “???” белгиси коюлат. Биз бул санды болжолдошубуз керек.
    Электр бөлмөсү мини-оюну
  9. Сиз ойлогондо, биз качып кете турган лифт күйүп, фигура калкан менен бөлмөнүн эшигин талкалап кирет.
  10. Лифт жайгашкан бөлмөгө 2-кабатка чуркап, мүмкүн болушунча тезирээк жетүү керек. Андан кийин, андагы баскычты чыкылдатыңыз.
    Өткөөлдүн аягындагы акыркы лифт
  11. Андан кийин чарчаган оюнчу жерге отуруп алып күткөн сценка пайда болот. Анан жогору жактан келген үн угасың. Бул фигура лифтке секирип жатат. Ал лифтти кармап турган шнурларды кесип салат.
  12. Фигура өлөт, ал эми оюнчу зынданга түшөт. Экран капыстан карарып, биз жазууну көрөбүз ЭШИКТЕР. Бул бөлүмдүн аягы, сиз оюнду аяктадыңыз.

Бөлмөлөр

Бөлмөлөр оюндагы эң оор кабат жана 1000 бөлмөдөн турат. Бөлмөлөрдү ачуу үчүн төмөнкү нускамаларды аткарыңыз.

The Rooms кантип барса болот

  1. сатып алуу башкы ачкычтар Жеффтин дүкөнүндө (эшик 52) же аларды табыңыз.
  2. Сатып алыңыз же табыңыз скелет ачкычы60-бөлмөдөгү өтмөктү ачуу үчүн зарыл.
    скелет ачкычы
  3. Кириңиз чоң жер төлө (62-бөлмө) жана ошол жерден табыңыз рычаг колуактивдештирүү үчүн. Ага жетүү үчүн вентиляция аркылуу эңкейип өтүңүз.
    Бөлмөлөр үчүн рычаг
  4. Ар кандай багытта бурулган кабинеттери көп болгон мурунку бөлмөгө кайтыңыз.
    Шкафтын артындагы жашыруун эшик
  5. Бул кабинеттердин биринин артында болот жашыруун өткөөл. Ага кирип, лабиринттен өтүңүз, андан кийин сиз аталган эшиктин жанында болосуз A-000. Эгерде жертөлөдөгү рычаг иштетилбесе, анда бул эшикке кире албай каласыз.
    Бөлмөлөргө кире
  6. Кулпуларды колдонуңузчынжырлардан кутулуу.
  7. Скелет ачкычын колдонуңуз A-000 эшигин ачуу үчүн.
  8. Мейманканада калуу үчүн эмес баскычын баспа пайда болгон терезеде.
    61 эшикти ачкандан кийин табак
  9. Бүттү, эми сиз The Rooms аркылуу өтсөңүз болот.

Сиз атайын пулемёт бар кенен бөлмөдө болосуз. 10 алтын монета үчүн, сиз деп аталган андагы уникалдуу жашыл чырак сатып алууга болот Shakelight. Аны заряддоо үчүн батареянын кереги жок, жөн гана чайкаңыз. Бирок, заряд абдан тез керектелет.

Бөлмөлөрдөгү чырак

Эгер кол чырак талап кылынбайт окшойт, сиз жаңылып жатасыз! Ар бир бөлмөдөн өткөн сайын караңгылайт!

Бөлмөлөрдөгү желмогуздар

Бул кабатта ар кандай субъекттер бар, алар жөнүндө кийинчерээк сүйлөшөбүз. А-60, А-90, А-120 коркунучтуу желмогуздар бир эле учурда пайда болушу мүмкүн.

Бул жерде көрсөтүлгөн бардык желмогуздарга айкаш жыгачтын таасири тийбегенин унутпаңыз!

  • A-60 - га окшош Шашылыш, тез учат, бирок оюнчуну жарык менен эскертпейт. Үн боюнча гана багыт ала аласыз: эгер ал учуп жатат деп ойлосоңуз, муздаткычка же шкафка жашыныңыз. Көбүнчө А-60 эшигинен кийин пайда болот, бирок өзгөчөлүктөр бар. Көздөрү менен бурмаланган кызыл жылмаюу катары пайда болуп, колдонуучуну ошол замат өлтүрөт.
    Monster A-60 The Rooms
  • A-90 – экран пайда болсо пайда болот белги токтотуу. Бул учурда, сиз токтоп, камераны бурбаңыз. Ошондой эле, сиз шкафка кирип, чөгөлөй албайсыз, антпесе баатыр 90 ден соолук упайынан ажырайт. Кыймылдар көп болсо, биринчи соккудан өлүп калышың мүмкүн. Ал ортодо ак колу бар кызыл жол белгисине окшош. Тажатып жиберет, анткени ал көп учурда A-60 же A-120 желмогуздары менен пайда болуп, жашыныш керек болгондо.
    Бөлмөлөрдөгү Monster A-90
  • A-120 - желмогуз сыяктуу Буктурма. 1ден 6 жолуга чейин учат. Ал А-90дон пайда болушу мүмкүн, бирок андан кийин ал жайлайт. Кызыл көздөрү менен кызыл жылмаюу окшойт. Оюнчу тийсе, ошол замат өлтүрөт.
    Бөлмөлөрдөгү A-120
  • кызык жарык көрүнгөн зыянсыз желмогуз жетектөөчү жарык. Андан айырмаланып, бул маңызы иш жүзүндө эч нерсе баса албайт. Кеңеш берип, жабык эшикти А-000 сары менен баса белгилейт.
    кызык жарык

Haida бөлмөлөрдө эмес! Муздаткычтарга, шкафтарга каалашыңызча жашынсаңыз болот.

Режим башкаруу

  • ачкычтар жалдаганга басуу үчүн жооптуу, ал эми компьютер чычкан камераны айлантуу үчүн жооптуу.
  • Эшиктер аларга жакындаганда автоматтык түрдө ачылат.
  • ар бир ачкыч E эшиктерди ачып, буюмдарды алып, баш калкалоочу жайларга кирип, кутуларды жана кулпуларды ачуу керек. Өзгөчө кутучаларда пайда болгон тыйындар. Ыңгайлуулук үчүн алар автоматтык түрдө тандалат.

эшиктердин жана башка буюмдардын ачкычтарын табуу

Маал-маалы менен кулпулуу эшиктер пайда болот. Аларды ачуу үчүн, ачкычты табуу үчүн бардык үстөлдөрдү, сандыктарды жана тартмаларды текшерүү керек. Кийинки бөлмө номери бар тегинин аркасында ал абдан байкалып турат. Аны алып, жабык эшикке барып, кармап туруу керек Eсепилди карап.

Ошо сыяктуу эле, башка буюмдарды издөөгө арзырлык. Караңгыда пайдалуу зажигалкаларды, ден соолукту калыбына келтирүүчү витаминдерди жана башка нерселерди таба аласыз.

Minecraft үчүн карта эшиктери

Башка көптөгөн популярдуу режимдер сыяктуу эле, Дорс күйөрмандарды чыгармачылыкка шыктандырды. Бул режим Minecraft үчүн оюнчуктарды, күйөрман долбоорлорун, чиймелерди, жада калса карталарды жаратат.

лакап ат менен Minecraft колдонуучусу ChromaCloud баштапкы жерди кайталаган картаны иштеп чыгууну колго алган. Учурда түзүлгөн 2/10 карталар. Өнүгүү жигердүү жүрүп жатат.

Бул карта веб-сайтта жалпыга жеткиликтүү болуп калды. планета майнкрафт, аны таба аласыз бул шилтеме. Ошол эле бетте долбоордун видео-серепи бар.

Minecraftдагы эшиктердин картасы

Режим тууралуу суроолоруңуз болсо, сөзсүз комментарийде бериңиз!

Макалага баа бериңиз
Мобилдик оюндар дүйнөсү
Комментарий кошуу

  1. Архип

    Рахмат, ал сиз менен бат кетти

    жооп
  2. Айнек реанимацияда

    Мен көптөн бери эшик ойноп келем, бирок кээ бир желмогуздар жөнүндө такыр уккан эмесмин

    жооп
  3. Өткөн эшиктер

    салам жаратуучу. Мен комментарийлер жарыялангандан кийин дароо пайда болушун кааладым. Болбосо комментарий пайда болушу үчүн 6-40 күн күтүшүңүз керек.

    жооп
    1. админ

      Тилекке каршы, бул мүмкүн эмес, ошондон бери көптөгөн спамдар пайда болот.

      жооп
  4. Өткөн эшиктер

    Саламатсызбы админ, мен Майнкрафттын эшик картасын өчүрүш керек же жаңыртыш керек деп айтууну унутуп калыпмын, антпесе ал бүтүп калды окшойт... 8)

    жооп
    1. админ

      Карта дагы эле иштелип чыгууда.

      жооп
  5. Елена Шуйская

    Балдар, мен бир күнү Дорсту аягына чейин бүтүрдүм.

    жооп
  6. Өткөн эшиктер

    Мага сыр айтчы? Анда 10 комментарий жаз, мен сага айтам!)

    жооп
  7. Өткөн эшиктер

    Сиз A-60 Sika, A-120 Rush жана Ambush фигурасын дароо өлтүрүп салышыңыз керек. Ал эми Void Dupa Halta Screech жана Hyde зыяндын 40% алып салат. Тимоти 5% зыян келтирет, ал эми Sneer 10% зыян келтирет. Жана ошондой эле жетектөөчү жарык кызык жарык Боб жана Эль Гоблино зыян келтирбейт.
    Ал эми Боб оюнчуга сейрек кол салышы мүмкүн, бирок андан кийин аны крест менен жок кылышы мүмкүн, эгер сиз анын радиосун чыкылдатсаңыз, Джефф, ал эми Бобду крест менен жок кылсаңыз, Эль Гоблино.

    жооп
    1. админ

      Рахмат, биз макаланы жаңырттык.

      жооп
  8. Ааааааааамогус

    Мен бир жолу 18-эшигин тыкылдаттым, бирок ал кандайдыр бир эшиктин 80-де пайда болушу керек.

    жооп
  9. WhiteDMITRY

    баарын майда-чүйдөсүнө чейин түшүндүрүп бергениңиз үчүн чоң рахмат, эми мен Doors оюнун кантип ойнош керек экенин билем!Бул жерге бардык нерселерди, бардык желмогуздарды жана оюнду кантип бүтүрүү керек, ж.б.у.с. кошконуңуз үчүн чоң рахмат.

    жооп
  10. Петир

    2323443

    жооп
  11. Өткөн эшиктер

    Саламатсызбы Админ. Боштук жана катаны жаңыртканыңыз үчүн рахмат. Мен макала жакшырды деп ойлойм. Биз аны бир аз жакшыртышыбыз керек жана бул Doors үчүн эң жакшы колдонмо болот. Бул жерде кошумчалай турган нерсе: бөлмөлөр жөнүндө айтып беришиңиз керек (менде бул кабат жөнүндө комментарий бар, карап көрүңүз жана ден-соолуктун 30% алып салган желмогуздарга дагы эмне кылуу керек экенин көрүңүз, аны ден-соолуктун 40% менен алмаштыруу керек. (Эшиктерде ден соолуктун 30% жок кылган желмогуздар жок) , ошондой эле бардык нерселерди кошуп, эскилерин жаңыртыңыз.
    Алдын ала иштетилген дүкөндөгү буюмдар:
    Lighter - караңгы бөлмөлөрдөгү ойноткучту баса белгилейт.
    Фонар - жеңилирээк, бирок күчтүүрөөк иштейт.
    Lockpicks - кулпуланган эшиктерди ачат.
    Витаминдер - оюнчуну 10 секундага ылдамыраак кылат.
    Башка предметтер:
    Батареялар - кол чыракты кубаттай алат.
    Ачкыч - кулпу менен эшиктерди ачат (башкы ачкыч сыяктуу иштейт).
    Скелет ачкычы ачкычтын жаңыланган версиясы, бирок ача алат: өсүмдүк менен жашыруун бөлмө, бөлмөлөр, ошондой эле кадимки кулпуланган эшиктерди ача алат.
    Валюталар:
    Тутучтар - алдын ала иштетилген дүкөндө колдонулат.
    Монеталар - жефф дүкөнүндө сарпталган.
    Жараткан ушуну кошуп коюңуз, антпесе капа болуп, жаңыртканымды жазам. Рахмат! жана азыр;)

    жооп
    1. админ

      Жаңыланган макала! Бөлмөлөр жөнүндө бөлүм кошулду, жаңыланган нерселер! сага да рахмат =)

      жооп
  12. Өткөн эшиктер

    Мафия, тушундуруп жатканда катачылыктар бар, мисалы БОСТУК ЭМНЕ КЫЛАТ ЖАНА "ЭЧ НЕРСЕ КЫЛБАЙТ" сен айткандай, чындыгында жасайт, эмне кылат менин комментарийимден оку. Ал эми мүчүлүштүктөр бөлмө жүктөлбөй калганда жана кароосуз калган оорукана 60 эшикте эмес, 65 ЭШИКТЕ (сейрек 50 эшикте) пайда болгондо гана пайда болот, бул сиздин каталарыңыздын бир нечеси, мындай билдирүүлөрдү жазбаңыз, анткени сен оюн жөнүндө көп билбейсиң.

    Ошондой эле Мерфи, эгер досуңуз шейшеп алса, дагы бир ЖАЛБЫРАК ЧЕКсиздигин алыңыз

    жооп
  13. Өткөн эшиктер

    Ошентип, салам макала жаратуучусу! Мен сизден макаланы жаңыртып, каталарды жана логинди жаңыртууну каалайм. Сураныч, макаланы жаңыртыңыз, болбосо мен бардыгын бекер жаздым.

    Glitch - зыянсыз желмогуз. Бул бөлмөдө бир нерсе жүктөлбөгөндө пайда болот. Ал пайда болгондо, оюнчу капысынан бурулуп, катаны көрөт. Ал оюнчуга чуркап келип, сизди кийинки бөлмөгө жылдырат (эгерде сиз көп оюнчу режиминде ойноп жатсаңыз, ал сизди башка оюнчуларга жылдырат). Ал эч кандай зыян келтирбейт. Сырткы көрүнүшү боюнча ал Сикага окшош, бирок кызгылт көк кубик (пиксел) менен кара. Бул ката зыян келтирбесе да, кээде оюнчуну коркутуп коюшу мүмкүн.

    Жараксыз же жараксыз - эгерде оюнчу досторунан 5 эшик артта болсо, бул желмогуз пайда болуп, 40 HP алат. Ал көрүнбөйт. Ал сизди кыймылдатканда, жаркылдоо пайда болот, ошол учурда ал оюнчудан зыян алат. Ал көп оюнчуда гана пайда болот, бирок бир оюнчуда сейрек кездешүүчү ката бар.

    Болду, админ макаланы жаңыртыңыз жана муну дагы кошуңуз. Муну кошпосоң, мен мунун баарын бекер жаздым. Кош болуңуз.

    жооп
    1. админ

      Макала жаңыланды!

      жооп
  14. Бул (Өткөн эшиктер)

    Макаланын автору мага жооп берди! Мен комментарий жазам. Админ, окыганынызга рахмет. Жашасын! Чыныгы жашоодо менин атым Константин :) Мен макалада мейманкана+ жаңыртууларынан эч нерсе жок экенин байкадым жана бул комментарийлерди башкалар окусун деп жаздым. Аларды эч ким окубаганын байкадым жана макалага барбай калдым. 3 айдан кийин макаланын жаңыланганын көрдүм. Мен аны окуп, ал жерде менин комментарийлерим жинди болуп калганымды түшүндүм ...

    жооп
  15. Эшиктен өтүп кетти)

    Көңүл буруңуз: менин комментарийлеримди көрдүңүзбү? Эгерде жок болсо, анда караңыз (бул макалада менин лакап атым "эшиктерден өттү"). Ошентип, бул макаланын жаратуучусу менин комментарийлеримди карап, макаланы жаңыртты !!! Комментарийлерде жазгандарымды кошуп койдум. Ураааааааа!!! Мага ишенбесеңиз, текшерип көрүңүз :)

    жооп
    1. админ

      Мындай комментарийлерди жазганыңыз үчүн рахмат =) Алар макаланы жаңыртууга көп жардам беришти!

      жооп
  16. кылмышкер

    Ар бир адамдын А-60, А-90, А-120 боюнча суроосу бар. Мына ушундай. Фигурадан кийин, башы бар ачкычты сатып алышыңыз керек (эгерде сиз бул желмогуздарды кааласаңыз), жакын арада көптөгөн шкафтар бар бөлмө пайда болот, алардын биринин артында жашыруун өтмөк бар, сиз аны аралап, ачкычты ачасыз. ачкыч менен эшик, бул бөлмөлөр сыяктуу бир нерсе, бирок бул дурс, жана бул режимде сиз аларды көрөсүз

    жооп
  17. кылмышкер

    Анонимдүү, эгер сиз желмогуздардын бирин крест менен өлтүрсөңүз, алар ошол жерде болушу мүмкүн, эгер сиз эч кимди крест менен өлтүрбөсөңүз, анда Hard мод болот. (Менин билишимче)

    жооп
  18. кылмышкер

    Көптөр Void жөнүндө сурашты. Боштук ㅡ бул жөн эле караңгы боштук, ал эч нерсе кылбайт. Glitch, Error жана Glitch да ошондой. Алар башкача аталат, бирок, бул бир желмогуз жана анын аты Ката. Эгерде оюнчу башкалардан 5 бөлмө артта калса, ал оюнчуну башкаларга телепортациялайт.

    жооп
  19. кылмышкер

    Мен Дурсду бүтүрдүм, бул жерде кээ бир кеңештер бар. Көздөр дубалдарда пайда болсо, бирок жарыктар күйүп турса, анда эч кандай Шашылыш болбойт. Бир нече эшиктер Sq болот. Кантип өтсө болот, мен мурда жазган элем. 50 кийин эшик ооруканага жолугат (ташталган), кийинки бөлмөгө эшиктин үстүндө кайчылаш болот, кээ бир учурларда, аны кабыл алса болот, кээ бир эмес. Биринчиден, фонарик сатып алууга аракет кылыңыз, бирок бардык кутучаларды издеңиз, батарейкалар болот, сизге чындап керек. Оюнда акчаны үнөмдөңүз, Фигураны өткөндөн кийин, крест сизге абдан пайдалуу болот, 500 турат, үнөмдөөгө аракет кылыңыз, эгер Сик андан ары бар болсо, крест аны кантип кармап турганын көрүүнүн кереги жок , сактаңыз. Буктурма 4 жолу учуп, 5 жолу жашынып калат. Dup.
    Аны капталдагы эшиктин жанында туруп аныктоого болот жана эшиктин артында тыкылдап калса, кетип калыңыз.
    Бул жардам берди окшойт: 3

    жооп
    1. Елена Шуйская

      жарык узак убакытка жымыңдап турган болсо, анда токтоп калат

      жооп
  20. Rtygi

    Эми мен Дорсту барууга аракет кылам, эгер баары жакшы болсо, анда эки эселенген рахмат

    Сунуш үчүн рахмат

    жооп
  21. аты белгисиз

    Бул абдан пайдалуу болду рахмат

    жооп
  22. Мерфи (Roblox)

    Айтмакчы, бул жерде Сиктен кантип өтүү боюнча кеңеш бар, мен алардын комментарийлеринде "Сик мени өлтүрүп жатат" деп жазышканын көрүп турам. Башында менде да ушундай көйгөй болгон, бирок убакыттын өтүшү менен үйрөндүм. Карачы, бир жыл чурка, жолду тез карап чыгып, заматта көк жылдыздарга чуркаш керек, андыктан 3 эшик болот, 3-эшикте колдордон жана күйүп жаткан люстралардан качыш керек. Сизден жогору турган колдордон - чөгөлөп, төмөн турган колдордон - алыстаңыз. жакшы ийгилик :)

    жооп
  23. Мерфи (Roblox)

    Баса, кээде эшиктин шифрине чейин барактагы фигуранын үстүндө жүрдүм, мээм мени бир жолу капалантып жиберди, мен бул баракчаны албетте... ДОСУНА тапшырдым!

    жооп
  24. аты белгисиз

    шкафтын артында 61 бөлмөдө боштук бар, лабиринттен өткөндөн кийин эшикти эки башкы ачкыч жана баш сөөктүү ачкыч менен ачсаңыз болот, андан кийин сиз башка режимде пайда болосуз, бирок эшиктерге окшош. Бул эмне?

    жооп
  25. tpr_danchuk

    Мен 50-бөлмөгө кирип, 2 жолу фигура менен өлдүм

    жооп
  26. mavile

    Майнкрафтта бул эмне

    жооп
  27. Ааааааааамогус

    Буктурма мага тыгылып калгандан кийин, ал бөлмөнү 13 жолу аралап өттү. Же Сик же Раш мени дайыма өлтүрөт, бирок мен бир жолу Фигурага келдим. Баса, сиз отчетуңузда кээ бир объекттерди унутуп калгансыз.

    жооп
  28. тпр данчук

    Sic мени ар дайым өлтүрөт

    жооп
    1. Белгисиз

      Макала жөн эле боштук, мен 5 жылдыз койдум

      жооп
  29. Эмне кылуу керек

    Мин тыа хаһаайыстыбатын үтүөлээх үлэһитэ, «Пайдаланааччы аты» диэн ааттанар

    жооп
  30. Платон

    Жасалма ачкычтар болобу?

    жооп
  31. Victor

    Баары абдан жакшы түшүндүрүлгөн, мен оюнду сунуштайм!

    жооп
  32. аты белгисиз

    Жакшы макала, бирок мен эшиктерден өтүп кеттим (айрым комментарийлерде "Эшиктен өттүм"). Келгиле, макаланы жаңыртыңыз!

    `

    жооп
    1. админ

      Жаңыртылган мазмун!

      жооп
      1. Аты жок

        Сураныч, Жол көрсөтүүчү Жарыкты кошуңуз!

        жооп
        1. админ

          Бул объект кошулду.

          жооп
  33. Екатерина

    оюн үчүн абдан чоң рахмат жана желмогуздар салкын

    жооп
  34. роман

    Оюн ойноого кеңеш эмес, коркунучтуу болду

    жооп
  35. Өткөн эшиктер

    Сүрөт - биринчи жолу өлтүргөн чоң желмогузга окшош, анын оозу чоң, бирок оозунда чоң тиштери жок. Кыйкырыкчы сени көтөрүп жеп жаткандай. Эгер жакын келсең, утулуп каласың, ал көрбөйт, бирок жакшы угат, андыктан шкафка чуркап кирсең, ал сени укпаш үчүн, ал жакын болсо, анда мини-оюн пайда болот, сен керек. Белгилүү бир учурда оңдон солго басыңыз, эгер сиз бир жолу ката кетирсеңиз, анда эч нерсе кызарбайт, бирок экинчи жолу ал сизди шкафтан сууруп чыгат жана сиз убакыттын өтүшү менен утулуп каласыз оюн бүтөт, БИРОК ЧЫГПАҢЫЗ АЛ БОЛОТ КАБИНЕТТИН ЖАНЫНДА ТУР, бир мүнөт күт, ошондо сен кирип, андан КАЧЫП кете аласың.
    Жакында мен сизге китепкана жана коммутатор жөнүндө айтып берем.

    жооп
    1. Тиметей

      Бул коркунучтуу оюн, бирок мен аны ойногонду жакшы көрөм. Китепканага эки жолу бардым, бир жолу досум менен, экинчи жолу жалгыз. Бирок бир айла бар. Эгерде сизде начар интернет болсо, сизди белгисиз бирөө өлтүрөт, оюн бүтөт жана жетектөөчү жарыктан эч кандай билдирүү болбойт.

      жооп
    2. Эшиктен өтүүгө аракет кылды

      Мен сиз айткандай кылдым, бирок фигура дагы эле мени өлтүрдү

      жооп
  36. Өткөн эшиктер

    Сик оюндун 1 башчысы болуп саналат. Эгерде жарык жымыңдап, эч кандай шашылыш жок жана бөлмөдө көз бар болсо, анда бул жакын арада sic болот дегенди билдирет. Көбүнчө көздөрү сизди ээрчиген бөлмөлөрдү аралап өтүңүз. Эгер сиз чоң коридорду көрсөңүз, анда бул көздөр капыстан жоголуп кеткен болсо, анда азыр сика куулоо болот (эгерде көзүңүз жок болсо жана сизде чоң коридор болсо, анда сика болбойт). А эгер сизге чоң коридор түшүп, сиканын көзү болсо, анда КҮГҮН БОЛБОЙТ, көздөрү жоголуп кетсе, анда ал башталат. Кантип кууп өтүүгө болот? жерден былжыр чыкты, андан бир көзү бар адам чыгат. Жыгылып калган шкафтарга чуркайбыз.Кайсы кабинеттин астына чөгөлөш керек экенине багыттоочу жарык жардам берет. Шкафтардын астына чөгөлөп, ордуңдан тур, ошондо сен оңго солго карай айрыны көрөсүң, кийинки эшик ошол жерде чуркап баратканын көрөсүң, бирок көпкө бурулба, антпесе сик сени өлтүрөт, андыктан бир нече эшикти чуркап чыккыча Сиз сиктин колу менен бөлмөнү көрүп жатасыз, аларга тийүүнүн кереги жок, антпесе жоголуп кетесиз, ошондой эле кулап түшкөн люстралар бар, алар от менен күйүп, бардыгы 40 л.с. алардын үчөө бар. Бул бөлмөдөн чуркап өтсөң, эшик сиктин алдына жабылат (балким, багыттоочу жарык аны жаап коёт) сик аны 3 жолу тыкылдатат жана ушул эшиктен кийин чыгып кетет, дуп пайда болушу мүмкүн. Сик 5 эшикти иштетиши керек
    65-75 эшикте дээрлик биринчиси сыяктуу 2 сика кууса болот, болгону эмерек аркылуу өтмөк болбойт жана бул 8 эшиктин артынан кууп баратат, көбүнчө булар айрылар бирок аягында сика колу бар бөлмө бар . Лифттин 100 эшигинде сика көздөрүн таба аласыз.
    Сик биринчи аракетте эле өлтүрөт

    жооп
  37. аты белгисиз

    Менде бир жолу ката болуп, эки бөлмө биригип, чоң кара сфера бар экен.А менде да ушундай абал болгон, 48да 49 эшикти ачтым, үн угам, артка бурулсам ката болуп жатат. Бул Жакшы?

    жооп
    1. Аты жок

      Ооба, бул бөлмө туура эмес түзүлгөн дегенди билдирет

      жооп
    2. Олег

      Ооба жакшы

      жооп
  38. SHISA_000

    Менде ушундай учур болгон эле Раш менен Буктурманы чаташтырганда 1 жолу өтүп кетип, шкафтан чыктым. Мен бейтааныш желмогузду көрдүм, коркуп кеттим, дубалга секирип, текстурадан учуп кеттим. Ал жерде Screech жана Glitchтин чоң макети бар болчу.

    жооп
  39. Өткөн эшиктер

    Мүчүлүштүк же мүчүлүштүктөр - бөлмөгө бир нерсе жүктөлбөсө, сиз полдун астына жыгылып, текстурага тыгылып калсаңыз, Интернетте көйгөйлөр пайда болсо, ката дароо кийинки бөлмөгө (эгерде бир оюн болсо) башка оюнчуларга өтөт (эгер оюнчулар көп болсо) зыян келтирбейт. Сик кызгылт көк жана пикселдүү окшойт.
    Боштук - балдар мени күтүшөт. Эгерде оюнчу команданын артында 5 эшикте турса, бөлмөнүн эшиктери жабылат, андан кийин кичинекей жарылуу болуп, сиз башка оюнчуларга которуласыз (боштук 2-4 оюнчу болгон оюнда гана болот)

    жооп
  40. Өткөн эшиктер

    Бөлмөлөр (орусча номерлер) кабат (оюнда 2 этаж бар: мейманкана жана бөлмөлөр) ОЮНДА ЭҢ КЫЙЫН, 1000 бөлмөдөн өтүү кыйын жана өтө аз адам өткөн. Бөлмөлөрдү кантип ачуу керек? биз жөн гана баарын сатып алабыз же Джеффдин дүкөнүнөн кулпуларды табабыз (эшик 52) СКЕЛЕТ-КЕЙТ сатып алабыз же табабыз 62-бөлмөгө жетебиз (ЧОҢ ПЕРТӨӨ) биз рычаг табабыз ЖАНА АРЫГА БАРБАЙБЫЗ, БИРОК ӨТКӨН БӨЛМӨГӨ БАРБЫЗ кабинеттер тарапка бурулду
    жана алардын биринде кичинекей лабиринт аркылуу ЖАШЫРУУН ӨТКӨЧӨНӨӨТ.Эгер чоң жертөлөдөгү рычагды баспаган болсоң, анда баары дарбаза менен жабылат, бассаң болбойт.Ал жерде. Анын үстүндөгү эшик А-000 деп жазылган, бир чынжырды башкы ачкычтар менен ач, экинчисин ачкыч.Биз эшиктин өзүн скелет ачкыч менен ачабыз, эгер оюнда 2-4 оюнчу болсо, анда “мейманканадан ким өтөт жана Бөлмөлөрдөн ким өтөт” деген жазуу пайда болот; 000 алтын монета биз аны заряддоо үчүн кандайдыр бир жашыл фонарикти (титиреген жарык деп аталат) сатып алабыз, кадимки кол чырак сыяктуу батарейкалардын кереги жок, аны заряддоо үчүн аны чайкатыш керек, бирок заряд АЯБАЙ СУПЕР ТЕЗ БҮТӨТ, бизге "эмне үчүн бул жерде бөлмөлөрдө жарык болуп турат" деп көрүнөт, бирок ар бир бөлмөдө жарык жок, бара-бара ал жерде караңгылайт жана селкинчек жардамга келет. Мен сизге айтып берейин бөлмөлөрдөгү субьектилер.Биринчиден, КРЕСС БУЛ СУДЫКТЫН БАРДЫГЫНА ИШТЕБЕЙТ!!!
    А-60 желмогузу шашканга окшош, тез учат, бирок жарык менен эскертпейт, эгер ал учуп баратат деп ойлосоңуз, үн менен гана багыт аласыз, муздаткычка же шкафка жашынсаңыз, ал көбүнчө А-дан кийин пайда болот. 60 эшик, бирок өзгөчөлүктөр бар. Бул көздөрү менен бурмаланган кызыл жылмаюу окшойт.
    Бул белгиден кийин экранда ТОКТОТУУ белгиси пайда болсо, Monster A-90 пайда болот БИЗ ТОКТОО КЕРЕК ЖАНА КАМЕРАНЫ АЙРАЛБАЙБЫЗ, ШАБИНЕТКЕ КИРБӨӨБҮЗ, ЧҮГҮЛБӨГҮЗ КЕРЕК, антпесе ал 90 л.с. ал эми катуу кыймылдаса, биринчи жолу сени өлтүрөт. Ал ортодо ак колу бар кызыл жол белгисине окшош. Жашынуу керек болгондо A-60 же A-120 желмогузунда пайда болгон тажатма, бирок аман калууга мүмкүнчүлүк болушу үчүн желмогуздар жайлайт.
    Алардын үчөө тең А-60 А-90 А-120 болушу мүмкүн. Бөлмөдөн кийин пайда болот
    A-90.
    А-120 - буктурмага окшош желмогуз да 1ден 6 жолу учат. Балким, ал A-90 менен пайда болот, анда ал жайлайт. Бул кызыл жылмаюу жана кызыл көздөр окшойт.
    Curious Light - зыяны жок желмогуз, ал жетектөөчү жарык сыяктуу көрүнөт, бирок өлгөндө эч нерсеге көңүл бурбайт.
    Hyde in Бөлмөлөр муздаткычтарда эмес, сиз каалагандай шкафтарга жашынсаңыз болот.

    жооп
  41. Өткөн эшиктер

    Сиз крест жөнүндө айтып берүүнү сурангансыз.
    Крест Дорс же Дурдагы эң пайдалуу буюм, аны эки керебеттин ортосундагы дубалда, эшиктин үстүндө, Хулт коридорунда, жефф дүкөндө (эшик 52) жана шкафтарда (сурмалардан) тапса болот. Бул нерсе ЖЫЛМЫШТЫ ӨЛТҮРТ (сүрөт жана фигурадан башкасы)
    бирок андан кийин желмогуз оюнда пайда боло берет (эгерде сиз кыйкырганга карабасаңыз жана кыйкырыкчынын айкашын кармасаңыз өлтүрөт ал оюнда 5 мүнөткө көрүнбөйт жана жетишкендикте "СИЗ 5 МҮНӨТ ТОКТОТОЙ АЛАБЫЗ? ") sic жана фигура чынжыр крест менен түзүлгөн чынжырлардан үзүлөт, алар көк түстөн кызылга өтүп, акыры чыгып кетет, бирок бул аларды 20-30 секундга токтотот. Крестти активдештирүү үчүн жөн гана желмогуз крест менен кагылышканда аны колуңузга кармашыңыз керек, айкаш жыгачтан көк чынжырлар пайда болуп, желмогузду полдун астына алып кетет жана крест изсиз жок болот.

    жооп
    1. админ

      Макалага маалымат кошконуңуз үчүн рахмат.

      жооп
  42. Өткөн эшиктер

    Джек - коркунучтуу жандык эшиктин сыртында пайда болушу мүмкүн -0.05% жана шкафта -5%
    ал оюнчуну абдан чочутат жана зыян келтирбейт.Эгер шашып же буктурма учуп кетсе, ал шкафта пайда болушу мүмкүн жана ал жакка кире албай каласыз, андан кийин сизге шашылыш же буктурмага берилет. бөлмөдө, анда ал кандуу түскө ээ болуп, китепканада пайда болушу мүмкүн, анан китепкана кызарып, фигура коркунучтуу болуп калат.Мен аны кантип сүрөттөшүмдү билбейм, бирок аны Сүрөттө бир гана Джектин сүрөтү, анда анын чындыгында жок шляпасы болот жана сүрөткө "Капитан Джек" деп кол коюлат.

    жооп
  43. Өткөн эшиктер

    Windows же Салли - зыянсыз жандык, ал терезеде бир аз пайыз менен пайда болот, чагылган жаркырап, кийинкиси жок болуп көрүнөт.Кичинекей ак көздөрү менен кичинекей жылмаюуга окшош.
    Shadow - кичинекей кыйкырыгы менен өтө сейрек кездешүүчү жана зыянсыз жандык сиз эшикти ачканда пайда болот. Кыйкыраган көлөкө жана жаркыраган жарык көрүнөт.
    Мурда ал *w*n*n* кишидей көрүнчү, бирок roblox эрежелери боюнча андай болушу мүмкүн эмес.

    жооп
    1. Денис

      Супер!

      жооп
  44. Өткөн эшиктер

    Хайд - оюнчу баш калкалоочу жайда, алгач шкафта же керебетте көп отурганда пайда болгон жандык, бир нерсе бүлбүлдөп, андан кийин англисче "чыга" деген жазуулар менен бүлбүлдөп, андан кийин оюнчу автоматтык түрдө сыртка ыргытылат. шкаф жана Хайд 40/100 HP алып кетет жана "үйгө" 10 секунддан кийин кирүү мүмкүн эмес "БАШКАНАГА БИР НЕРСЕ КИРБЕЙТ" деген жазуусу бар. Бул окшош эмес, бирок жетишкендикте сүрөттө ак көздөр жаркырап турат.

    жооп
  45. Өткөн эшиктер

    Кыйкырык - бул КАРАНТУУ БӨЛМӨЛӨРДӨ ГАНА пайда болгон жана бул үндү уккандан кийин PST деген үн чыгарган жандык, аны тапканыңызда дароо КАРАҢЫЗ, аны так караңыз, коркуп кетет жана качып кетет, бирок таппасаңыз, ал тиштеп 40/100 ден соолукту алып кетет.Ал жерден таппасанар биринчи ылдый карасанар жакшы болот,жогору карасанар ошол жактан таппасанар бат эле эки жагын карагыла бирок ал жерде сейрек пайда болот Алар кандайдыр бир түрдө байланыштуу.

    жооп
  46. Өткөн эшиктер

    Буктурма - шашканга абдан окшош, бирок бир аз ылдамыраак, бирок жарык менен эскертпейт, эгер сиз шашып көнүп, оюнду биринчи учкандан кийин улантсаңыз, үн менен гана өзүңүздү ориентациялай аласыз, бирок жок, кайра кайтып келет ж.б. 6 жолуга чейин.Эки жолу учкандан кийин жашынган жерден чыгып, кайра уктайсыз жана анын үнү басылганга чейин улана бересиз.Ал оюнда бир жолу уруксаат,бирок сейрек кездешет.Ачык жана жарыктандырылган жашыл түстө.

    жооп
  47. Өткөн эшиктер

    Rush - укмуштуудай ылдамдыгы бар желмогуз.
    Анын шашып баратканын билүү үчүн лампалардын жымыңдап жатканын карап көрүү керек, ызылдаган үн угулат, бул ШКАПКА КИРҮҮ дегенди билдирет!Бирок шкафка жарыгы өчүп калгандан кийин 5 секунддан кийин эрте кириш керек. Бул Хайд сени түртүп чыгарбайт.
    Бул кочкул көк түстө жаркырап турган чоң жылмайган коркунучтуу пиксель башына окшош. Сика көздөрү менен бөлмөдө жана китепканада жана электр бөлмөсүндө куугунтукта көрүнбөйт.

    жооп
  48. Саше😁

    Өкүнүчтүүсү, макалада бөлмөлөр айтылган эмес

    жооп
  49. zeplikas

    Мен Тиметейди 2 жолу катары менен көрдүм, мен алдыга барганда ушундай ката бар болчу, ал мени артка кайтарды, мен текстуранын артына келдим, секирип кеттим жана жыгылып калганда ката келип, белгисиз адамдан өлдүм.

    жооп
    1. Мм макул

      Жакында Тимати мага дээрлик ар бир бөлмөдө көчүп келди

      жооп
  50. МАТАЙ жазган Жакшы Кабар

    Баракелде!!!

    жооп
  51. Ratmir

    Сураныч, бөлмөлөр жөнүндө кошуңуз, бул абдан керек, мага жазбаңыз

    жооп
  52. Денис

    Кантип жүктөө керек

    жооп
  53. Жаңылоо

    Сураныч, SUPER HARD РЕЖИМ бөлүмүн кошуңуз, анткени ал азыр чыкты жана мен төмөндө тизмелеп бере турган көптөгөн жаңы желмогуздар бар.
    - ач көздүк: оюнчуну көп тыйын чогултса өлтүр
    -EVIL KEY: биздин сүйүктүү кабыл алуу бөлмөсүндө ачкычты алуунун кереги жок
    - болжол менен 5-7 жаңы шашылыш: шкафта жашынуу
    - кызгылт көк эшик: ачылганда, ал оюнчуну өлтүрөт (эгерде эшикти ачкан оюнчу алыстап кетсе, ал баары бир өлөт) жана жакын жердеги башка оюнчулар
    -сик машинада: андан кач
    - noob фигурасы: 50 эшик: ызы-чуу кылбаңыз жана эшикти ачуу үчүн 10 САНдан турган кодду чогултуңуз
    бардык желмогуздарды өлтүрсө болот: Ыйык Кол граната (Ыйык Кол граната), жөн эле качып кет, антпесе ал сени өлтүрөт.
    супер планшетти бөлмөлөрдөн эмес, Doors'тан ала аласыз: аны Джеффтен сатып алсаңыз болот.
    скелет ачкычы жана крест кымбаттады ...

    жооп
  54. саленд

    эгерде сиз буктурмадан өтө албасаңыз, анда бул сиз үчүн. кыскасы алдыга чуркап баратса 3 секунд күтөсүң
    чыгуу
    жана ал учуп кеткенге чейин кайтала

    жооп
  55. саленд

    kroch dors үчүн жакшы жол болуп саналат, бирок алдын ала иштетилген дүкөндө буюмдар жөнүндө эч нерсе айтылган эмес
    ошондуктан мен сага алар жөнүндө айтып берем
    башкы ачкыч - каалаган кулпу үчүн
    витаминдер - тездетүү үчүн
    чырак / зажигалка - баары эмне үчүн билет

    жооп
    1. админ

      Кошумча үчүн рахмат!

      жооп
  56. Макс

    Крест жөнүндө жаз (мен анын кантип иштээрин билем), бирок башкалар кызыкдар болот. Жана (A) үч желмогуз бар бөлмөлөр. А-60, А-90, А-120. Бул жерде А бөлмө жок болсо, мен өзүм айтам. А-60 (мен кофе кайнаткыч деп атайм) бул оттун үнү менен коштолгон Раш сыяктуу. Бул үндү укканда шкафтарга жашынгыла (аларда Хайд жок). А-60 бөлмөсүнөн кийин урук чачат. А-90 сизге ак колу менен белгини көрсөтөт, ал "токто" дегенди билдирет, бул белгини көргөндө токтош керек. Кечигип же такыр токтобосоңуз, А-90 ден соолугуңуздун 40-60%ын бир жерден алып кетет. A-120 Чынын айтсам кантип тапшырганымды унутуп калыпмын, өзүңүз окуп көрүңүз. Комментарий сизге жакты деп ишенем

    жооп
    1. Anna

      Аларды кайдан жолуктурдун? Мен канча ойногонумду көргөн эмесмин.

      жооп
      1. Миша

        Бөлмөлөрдө 1000 бөлмөлөр жана төрт желмогуздар бар, бир кофе кайнаткыч (а-60) а-90 жана 200, крест бул объекттердин эч биринде иштебейт, ошондой эле YouTuber Knyazichтин күйөрман версияларында, кээ бирлери үчүн. себеби крест кызык жарыктан башка дээрлик бардык нерселерде иштеген

        жооп
      2. Pro эшиктер

        Кыскасы, бул кыз: “Аларды кайдан жолуктурдун? Мен канча ойногонумду эч качан көргөн эмесмин", демек, булар A-DOORSдан гана табыла турган A-объекттери жана сиз аларга төмөнкүдөй кире аласыз:
        52 эшиктен скелет ачкычын (медальон) сатып аласың, ооруканага барасың, жертөлө бар, өчүргүчтү колдон, мурунку бөлмөгө бар, биринде жашыруун өтмөк бар шкафтар болот.

        жооп
  57. Артём

    Рахмат! Мен веб-сайттарды түзүү менен машыгам. Алардын бири ЭШИКТЕР жөнүндө. Сиздин маалымат көп жардам берди!

    жооп
  58. Maria

    Жүзүнчү бөлмөдөн кантип өтүү керек

    жооп
    1. ZEPLIKAS

      Кыскасы, сиз мастер ачкычты (100 эшикке чейин) алып, боз эшикти ачасыз, андан кийин рычагды басыңыз (ал чоң кара эшиктин жанында), андан кийин фигура жок болгондо боз эшикке кирип, сактагычтарды издеңиз (алардын 8и гана бар) баарын тапканда боз эшиктен чуркап өт, лифтке чуркап өткөндө мини-оюндан өт, баары бүтөт

      жооп
  59. Гарнов Семён

    Макала абдан жакшы, бирок жаңыртуу болду

    жооп
    1. админ

      Жаңы желмогуздар макалага кошулган! Бул материалга дагы эмнелерди кошуу керек экенин комментарийге жазыңыз, биз аны акырындык менен жаңылайбыз!

      жооп
  60. КТТООО

    сураныч, соодагер Джеф кайсы эшикте пайда болгонун жазыңыз

    жооп
    1. Ya

      Ал 51ден кийин пайда болот, 52де пайда болот.

      жооп
    2. аты белгисиз

      52 эшик үчүн

      жооп
    3. 52-жылы

      52-бөлмөдөгү Джеффтин дүкөнү

      жооп
  61. аты белгисиз

    мен жакшымын

    жооп
  62. Анестезия

    Кээ бирөөлөр Раш өлтүрөт деп жазышат... Чынын айтсам, мен Раштан эң көп 3 жолу өлдүм.
    Мен бул оюнду бүтө элек болгондуктан, бул оюн жөнүндө көп деле билчү эмесмин десем болот (.
    Мен мындай желмогуздарды билчү эмесмин:
    - Бош
    - Джек
    -терезе
    - Көлөкө
    Мен мындай көптөгөн желмогуздарды билбегенимди түшүндүрө алам:
    Алар мени жөн эле жолуктурушкан жок, ар бир адамда сейрек кездешүүчү көрүнүш бар. Windows Мен байкадым, бирок мен жөн гана көп көңүл бурган жокмун (. Мен Voidди көргөн жокмун, анткени кандайдыр бир жол менен караңгыда менде дайыма жолду жарык кыла турган бир нерсе бар.
    Мен бул колдонмону жасаган адамдарга чоң рахмат айткым келет, бул оюндун өтүшүнө ийгилик;)!

    жооп
  63. Maria

    Мен да дордо ойнойм, бирок шашылыш мени өлтүрөт

    жооп
  64. Грушка Пяточ…к жана күндөлүк | эшиктер

    …………………………………………………………………………………………………………………………… ... ………………………………………………………
    Бул макала үчүн чоң рахмат
    …………………………………………………………………………………………………………………………… ... ………………………………………………………
    Ырас, мен Эшиктен көптөн бери өттүм
    …………………………………………………………………………………………………………………………… ... ………………………………………………………
    Бирок баары бир (=) рахмат

    жооп
  65. ?

    Чоң рахмат, капысынан Doors ичиндеги бардык желмогуздар кызык болуп калды жана мен 3-4 желмогузду билбегенимди түшүндүм! Бирок мен Снейр жөнүндө же эго кантип бар экенин түшүнгөн жокмун ... бирок сизге чоң рахмат !!!

    жооп
    1. Карагыла эшиктер

      Оюн абдан сонун, бирок ар бир жолу сик мени дуптун жардамы менен өлтүрөт жана мен сиктин артынан кууп барганда көздөрү бар сүрөттөр да бар, бирок дагы эле абдан сонун оюн бул оюн үчүн рахмат Doors

      жооп
      1. Мирос

        Мен да ар дайым

        жооп
  66. Кирилл

    Сиз билбеген көптөгөн желмогуздарды тааный аласыз жана бир нерсеге үйрөтүү жардам берет

    жооп
  67. Дима

    Мен көптөгөн желмогуздарды жолуктурган жокмун, бирок бул сайттын аркасында мен эмне кылуу керектигин билем

    жооп
  68. Jack

    Коридордон токтоп өткөндө, англисче (буруу аянты) жана (чуркап) жазуулар бурулуп, чуркап чыгат.

    жооп
    1. .

      аймак эмес, айланасында

      жооп
  69. Диана

    Фактылар кызыктуу, жада калса тарбиялык да болду.

    жооп
  70. аракеттенүү

    Мен ойногум келип жатат

    жооп
  71. ?

    Жакшы! Рахмат

    жооп
  72. ???

    Жана шкафтан чыгуу үчүн, сен да E басыш керек?

    жооп
    1. Дш.

      Жок, W баскычын же өйдө жебени басыңыз

      жооп
      1. Анастасия

        Акыры Doorsдогу ар бир желмогуз менен тааныштым. Абдан маалыматтуу, мен аны Robloxтан таба алам

        жооп
    2. буктурма

      <> басуунун кереги жок

      жооп
    3. Катя

      Жок. Джойстикти алдыга тартуу керек, ошондо гана чыгасың.

      жооп
  73. Tymans75

    Бул жерде миңинчи бөлмөгө кирген жашыруун бөлмөлөрдөгү желмогуздар, алардын эмне деп аталганы эсимде жок.

    жооп
    1. .

      Бөлмөлөр Rooms деп аталат, желмогуздар А-60, А-90 жана А-120. А-1000 кожоюну да бар окшойт

      жооп
  74. ...

    Мен 8 жашымда Doors жөнүндө баарын билем

    жооп
    1. ZEPLIKAS

      МЕН ДА 8 ЖАШТА БОЛДУМ ДОРСТУ ӨТКҮМ БӨЛМӨ БАР 2 ГАНА ЖЕТИШКЕНИ ЭМЕС

      жооп
  75. Асанали

    Баракелде! Сураныч, бөлмөлөр жөнүндө дагы бир макала жазыңыз

    жооп
  76. Шардык

    Void - бул каталарды алмаштыруу

    жооп
    1. ZEPLIKAS

      БАШКА ОЮНЧУДАН АРТА БОЛСО БУЛ ЖЫЛМЫЗ КОРУНБОЙТ

      жооп
  77. AAA

    Void ким экенин айтчы. Досум оюнда экенин айтты

    жооп
    1. Майкл д

      жаңы жаңыртууда (DOORS HOTEL + UPTADE) ал жеңилирээк болсо, катаны алмаштырат

      Артында калган - жарык өчөт, эшик сиздин алдыңызда, ал досторуңузда жабылат

      кирип, бөлмө туура эмес жүктөлгөнбү? бул мүчүлүштүк, ал сени кайра тепкилеп, кыйкырыкты 2 секундага көрсөтөт (бул бөлмөнү жүктөө убактысы) жана сага зыян келтирбейт

      жооп
  78. аты белгисиз

    Бул жердеги бардык желмогуздар дагы деле A-60 A-90 A-120 жана мен атын билбеген башка бирөөлөр эмес ...

    жооп
    1. Дмитрий

      Бул макалада бөлмөлөр эмес, эшиктер жөнүндө сөз болгон, ал жерде 1000 бөлмө бар, бирок желмогуздар жөнүндө бардыгы

      жооп
      1. Буктурма

        Кыскасы, фигурадан тактика:
        Китепканадан чыга электе эки мамы бар жана алар менен дубалдын ортосунда боштук бар, ошондуктан ал бул боштуктар аркылуу сойлоп өтөт жана фигура бизди кармабайт.

        жооп
    2. аты белгисиз

      Дорс A-60 кичинекей мүмкүнчүлүгү менен уруктанышы мүмкүн. Жана бул жерде А-90; A-120 алар бөлмөлөрдө гана көрүнөт

      жооп
    3. аты белгисиз

      Ооба, А-60 А-90 А-120 жана андан ашык эмес.

      жооп
  79. Daria

    Рахмат. Баары абдан ачык жана кызыктуу. Мага желмогуздар менен түшкөн сүрөттөрү абдан жакты.

    жооп
    1. админ

      Макала сизге жакканына абдан кубанычтабыз!

      жооп
  80. аты белгисиз

    Үстүбүздөгү жылдын декабрь айында экинчи кабат кошулуп, жасалма кабинеттер пайда болоорун айтат

    жооп
    1. Дмитрий

      …. кабат ооба кабинеттер билет

      жооп
  81. Dana

    Сураныч, Дорстун толук маалыматын жазыңыз

    жооп
  82. Julia

    Шамды кайдан алсам болот?

    жооп
    1. Мемнмиштгин

      Ал кичинекей мүмкүнчүлүк менен үстөлгө жатып калат

      жооп
    2. Рита

      Ал жөн эле такталбаган бөлмөдө үстөлдүн үстүндө турат.

      жооп
    3. аты белгисиз

      Ал столдун үстүндө

      жооп
  83. Ivan

    Жакында эле эшик болуп көрүнгөн желмогуз кошулду.
    Эгер сиз аны ачууга аракет кылсаңыз, анда желмогуз оюнчуну катуу коркутуп, анын ден соолугунун үчтөн бир бөлүгүн алып салат.

    жооп
    1. Taya

      Бул жалган

      жооп
    2. чет

      Бул "Алдамчы" же "Алдамчы".
      Ар дайым эшиктин номерине көз салып туруңуз.
      Жана ал ар дайым жашоонун каалаган суммасын алат

      жооп
  84. MrFoturino

    алдамчылар кайда

    жооп
  85. дүйнө

    Жана Void деген ким???

    жооп
    1. Rgmesnsenpcchk?

      Эво көрүнбөйт, бирок эгер сиз досторуңуздан алыстап кетсеңиз, анда сиз аларга телепортация болосуз жана ден соолугуңуздун 1/3 бөлүгүн жок кыласыз.

      жооп
      1. :)

        Ошентип, бул

        жооп
    2. Севка

      Чынында, бул ким?

      жооп
    3. .

      Void Glitch алмаштыра баштаган желмогуз болуп саналат.
      Бул башка оюнчулардын артында турган оюнчуну телепорт. Кичинекей мүмкүнчүлүк менен сиз аны көрө аласыз.
      Анын көрүнүшү абдан оңой, башка оюнчулар чуркап баратканда бир жерде туруп туруңуз.
      Void көрүнүштөрүн төмөнкүчө түшүнүүгө болот: эшик сиздин алдыңызда жабылат, бөлмө караңгылайт.
      Жана ошондой эле ар кандай өмүрдү талап кылат. Сиз (мүмкүн) ага крест колдоно аласыз

      жооп
  86. аты белгисиз

    Кайда алданып

    жооп
    1. speedwell

      Жакшылап карасаң, көрөсүң

      жооп
    2. speedwell

      ал тигине

      жооп
      1. салам мен дорстордун буктурмаларын жакшы көрөм

        Ал эми буктурма бир нече жолу шкафка жашынып, кирип-чыгып, 2ден 6 жолуга чейин болушу керек.

        жооп