> Carmilla in Legenda Mobile: duce 2024, conventus, quomodo canere ut fortiter    

Carmilla in Legenda Mobile: duce 2024, optime constructum, quomodo ludere

Mobile Legends Guides

Immensus sanguis daemonis seu dulcis domina? Carmilla multa occultat arcana, quae in hoc articulo declarabimus. Partes in pugna fulcimentum accipit, molem imperium creat et multum damnum magicum agit. Praeterea propius inspiciemus omnes artes ingenii, nugas ludi et res ipsas emblematum et supellex huius viri.

Etiam reprehendo sicco current ordo-list of characters in nostro loco!

In summa, habet 3 artes activas et bubalinae additam quae passive operatur. Singulos singillatim excutiamus et optimum consilium ad pugnam perspiciamus.

Passive Skill - Vampire Pact

Vampire Pact

Heros ab hostibus furatus est ab hostibus 7 ad 11 turmas tutelae — physicae vel magicae (pro gradu pendens), et etiam damnum agit. Carmilla bubalinae contra eundem scopum semel tantum 5 secundis applicat. Civitates receptae ab ea retentae sunt pro 5 secundis.

Tutela uti potest ab hostibus quadrigis simul (5 criminibus).

Primum peritia - coccineum

Flos ruber

Vocat duos flores coccineos lanae iuxta eam qui eam cinget pro 5 secundis. Prope hostes continue damnum magica ab eis accipient. Tum effectus tarditatis 10% pro 0,8 secundis, quae ad 50% ACERVUS. Post singulos ictus, gyrationis celeritas florum coccineorum augetur.

Carmilla saluti suae restituit puncta quoties hostem flore ferit. Rate recuperatio augetur cum potentia magicae characteris augendo et ad 30% si contra ministros reducitur.

Scientia II - Bloodshed

sanguis

Florem sub eo gignit, qui vim sanguinis accumulat. Hoc tempore motus celeritas Carmillae 70% augetur (effectus in 4,5 secundis perfecte delet).

Reuse: Quales sarmenta energiae in scopis hostium vel turbis condiderunt. Cum ledo, magicae damnum agit et effectum stupefaciens pro 0,6 secundis infert. Damnum et stun diuturnitas augeri potest usque ad 100%, secundum sanguinis effusionem congesta.

Ultima - Sanguinis Curse

Sanguis maledictus

Area late trahit humi, cui sanguis adhibet maledictionem. Omnes hostes in area designata per XXX% retardabitur. Post 30 secundum, circulus sanguine plenus est, et quisque intus captus capiet damnum magia augeri et movere non poterit pro secundis 1 secundis. Etiam addito XV% tardus. Hostes inter se coniungunt pro 0,4 secundis.

Si adversarius coniunctus laeditur vel CCed, quilibet alius in catena dimidium damni sumit vel stupefacit pro C% suae durationis. Cum satis longe ab invicem sint hostes, abscinditur nexus.

Idonea emblemata

Nam Carmilla duo emblematum variantia aptissima sunt, quorum unumquodque suum commoda et lineamenta habet. Elige secundum rationem vestram et stats malle.

cisternina emblemata

Una amabilissimum optiones pro Carmilla erit Lacus Emblemata. Numerum puncta sanitatis augebunt, HP regenerationem, et hybrid praesidium praebent.

Carmina emblemata lacus

  • agilitatem — celeritatem motus auget characteris.
  • cruenta festum — adde. lamia ab artibus.
  • animo — Damnum cum facultatibus regeneratio dat HP.

Support Emblemata

Haec aedificatio meliores effectus sanationis efficit, refrigerationes arte minuit et velocitatem motus herois auget.

Emblemata pro Carmilla support

  • agilitatem - +4% ad celeritatem motus.
  • Secundus ventus - refrigerationem pugnae incantamenta et activum armorum artes per 15% reducet.
  • Concursores fluctus - Ingens damnum omnibus hostibus circum (pendente quantitatem Carmillae HP).

Cantus optimus

  • Vindicta - permittit Carmilla absorbere et reflectere 35% damnum corporis et magicae. Pro charactere qui pugnat ut piscina et initiator, haec incantatio in omni pugna quadrigis erit utilis.
  • minus - susceptis omnibus impugnationibus et effectibus negativis, indoles oneris obire non poterit. Incantando utere ut omnes debuffs accipias et motus herois aliquandiu celeritatem augeat.
  • Flash - incantamentum, cui heros celeri impetu in directum indicata reddit. Pugnam inchoare vel damnum funestum ex stupefactio evadere potest.

Top Builds

Praesertim ad mores, duas ipsas ecclesias vagari paravimus. Augendae tutelae eo sunt ut Carmilla in proeliis iunctis efficacior sit. In primo variante, inclinatio versus est regeneratio boostet secundo damnum et sana effectus anti-. Si placet, aedificat inter se misceri posse.

iungens Carmilla vagari

  1. Incedere ocreis — dissimulo.
  2. Attenti.
  3. Loricae antiquae.
  4. Clypeus Atheniensis.
  5. Tutela galea.
  6. Immortalitas.

Carmilla ad Anti- Sana assembling

  1. Dura Tabernus - Praemium.
  2. Dominatio glaciei.
  3. Dampnis galea.
  4. Pectus Bruti.
  5. Baculum magicum.
  6. Immortalitas.

Apparatu parce:

  1. Clypeus Atheniensis.
  2. Oraculum.

Quomodo ludere Carmilla?

Animadvertendum est quod Carmilla validam defensionem habet ob artem passivam, altam regenerationem et ult effectivum, quod signanter auget artes transeuntes per suos adversarios. Lacus subsidii agit, paene impenetrabilis cum plena rerum copia.

Hoc, inter alia, defectus herois est - sine quadrigis nullius usus est. Nullae quoque artes rapidis audaciae, sed motu celeritatis augentur.

Initio ludi te monemus ut caveas. Sume lane cum jaculatore vel per silvam cum sicario ambula, adiuva illas villam et protege. Inspice quod in vicinis vicos agitur et ad ganks veni.

Quomodo ludere Carmilla?

In medio gradu, magnum periculum aemulorum est ingenium. Incepta molem proeliis custodite et agriculturae committitur. Cum arma cumulando et suum gradum augendo, heros valde in pugna potentia crescit.

Hanc efficacem coniunctionem offerimus in proeliis Carmillam ingentibus;

  1. Primum proelium ultimateaemulos retardare et relationem perniciosam creare pro illis.
  2. Deinde, activate secundo arte et incipit congesta industria. Hostes percute, cum vir florem infra se vel antea complet, si tempus expectandi non est.
  3. tum uti prima scientia ad partum flores qui continue damnum facere et custodiunt feriendi adversarios tuos basic impetum.
  4. Si elegeris minus ut pugnae incantatores, scito uti in turba ad damnum maius faciendum et te a talione defendas.

Focus in coetus inimicorum impetum quam maxime efficere potest. Arctius adversae turmae, eo magis Carmilla furtiva tutela accipit et opera ultima meliora.

Nuper in ludo, cave ad bigas proxima manere. Magicae potentiae character non sufficit ad unum in pugna. Recta compositione utere et inchoare pugnas ex insidiis. Tutela vulnerarissima membra manipulorum magorum, iaculatores.

Connection cum Cecilione

Si Cecilion super equos, ei adiciendi facultatem habet ".Mars lunaris" Magus eam activum habere potest Carmillam, clypeum creando. Post aliquod tempus iterum puella redit in campum, vel arte uti potes ut magus fortiter prosiliat.

hæc facultatem videtur nisi apud Cecilionem. Si magus impedit ludum, tunc in copia, in sectione Magica, liberum instrumentum emere potes "cor contritum» - Artem praecludit nec patitur lusorem heroem in se iam infundere. Quaeso nota effectum item cassari non posse, et nexus inter binas notas unavailable usque ad finem copulae manet.

Operuimus omnia quae scire debes de Carmilla ludendi. Parvo opere, potens ingenium cum magna regeneratione. Tuas fabulas, commentationes ac suggestiones in commentaria exspectamus!

Rate ad articulum
Mundus ludos mobiles

  1. Mahiru

    Gratias tibi. Amicus meus et Cecilion ludunt - Carmilla simul, et dux est vere utilis et etiam pertinet. Quid commemorem commeandi? Saepe de his bonis confundi. Utraque (dico de iis quae camouflagem praebent et damnum corporis et magiae augent) bona sunt, sed opus est ut intelligatur quis melius (in coniunctione, quamvis res in acie habenda sit ratio), adiuvet. . Et dux frigus est, ego semper duces solum in vestri website!

    responsum
  2. ...

    sooooo frigus et utile, gratias. tu semper adiuva me multum

    responsum