> Kharit in Legenda Mobile: duce 2024, conventum, quomodo ludere ut fortiter    

Harit in Legenda Mobile: duce 2024, optime constructum, quomodo ludere

Mobile Legends Guides

Magus leoninus notus est propter suam perniciem et magnam mobilitatem vastandam. Inter commoda ingenii, scaenicorum exaggerandam, humilis arte recharge, velox evadit. Harit partes principiantis capere potest, jungler vel vicos detrudere, turres facile impellunt. In duce non solum pros sed etiam cons herois deliberabimus. Inspiciamus artes, monstra optimas emblemata et vasa ad magum indissolubilem.

Nostra website has current ordo album heroum ex Mobile Fabulae.

Sicut multa ingenia, Harith tres artes activas et unam potentiam passivam habet. Priusquam loquimur de moribus et studiis artibus, monemus ut te praecipuis facultatibus adsuefacias.

Passivum ars - Key Information

Clavis notitia

Bubalinus instanti est et tempus characteres hostilium potestatem minuit ab usque ad 45%. Disciplina mutat fretus quot adversarios circumstetit heros.

Primum peritia - Tempus Socius

Tempus divisionis

Loco prae se indicato, suum vatis heros creat. Eodem tempore, character energiam vocatam Tempus Socius dimisit, magicae iniuriae omnibus adversariis et turbis in via tractans. Cum uterque artes suas in contactu sunt, explosio area creatur, quae etiam damnum auget.

Arte XNUMX - Percute temporaria

Tempus gratis

Harith in partem designatam impingit, vim magicam ab adversariis vicinis in via rapiens. Sollertia etiam clipeum circa eum creat et impetum sequentem fundamentalem auget, qui etiam effectum 40% tardus hostibus applicabit. Facultas refrigerandi sponte ab 3 secundis minuitur si magus inimicum ferire procurat.

Ultima - Time Force

Potestas temporis

Hac facultate, Harit vocat vim temporis - discidium in terra, quae utilis buffs affert. Inter eos - inimicos tarditatem in regione sollertiae 35%, refrigerationem secundae sollertiae reducendo. Si magus cum alienatione commercium agit cum Chrono Percute, tunc prima et secunda facultas refrigerationem reductionis 1 et 3 secundis respective accipiet.

Idonea emblemata

Ut supra dictum est, Harith indoles valde mobilis est, cui non difficile erit aliquem venellam agere vel etiam scapularis fieri. Videamus quae indoles viri caret ut hostibus inconcussus et periculosus fiat.

Optima optio - Magus emblemata. Magicam potentiam augebunt et refrigerandi tempus artes minuent ad ludum efficaciorem et commodam.

Magus emblemata pro Harith

  • inspirante, - Facultates etiam citius recharge.
  • peritus venator — auget damnum in monstris sylvis, Turtur et Domino.
  • Ignitio letalis - Inimicum incensa incendia et detrimentum ei causa addito permittit.

Cantus optimus

  • Retributionem — incantatio, facienda in silva ludendi. Hac ocius agetis, dominos, turtures, aliosque turbas facile conficite. In casu tempori contra hostem morari potest.
  • inspirante, - Cum operatur, signanter accelerat velocitatem viri impetum, qui in mole pugnis et 1v1 proeliis adiuvabit.
  • Scutum — heros celeriter per chartam movetur et clipeum suum creat, in difficilibus tamen adiunctis, additae tutelae eum non impediet.

Top Builds

Magus valde mobilis in solo lane vel tescatorio fieri potest. Imprimis memorabile est quod gratias agit per artes, quas heros fortis basic impetus habet, ita duo prima post ocreas necessario intenderunt ad eam corroborandam et magicam potentiam augendam. Sequentia, secundum positionem, ad magica penetrationem seu superviventiam augendam intenduntur.

Linea fabula

Harit conventus ad laning

  1. Magia cothurno.
  2. Radite starlium.
  3. Paradisum calamum.
  4. Sancta Crystal.
  5. Sanguis alarum.
  6. Divinus gladius.

Apparatu parce:

  1. Hyeme caduceo.
  2. Immortalitas.

ludum in silva

Harita pro ludens in silvam

  1. Venator ocreae magicae glaciei.
  2. Radite starlium.
  3. Paradisum calamum.
  4. Sancta Crystal.
  5. Attenti Energy
  6. Divinus gladius.

Quam ludere Harita

Harith est unus e magibus durissimis in ludo. Ad ingenium domini, multum operae tempusque erit. Tamen, cum plene senseris et commodas contiones collegit, periculum est ne verus monstrum fiat in proeliis.

Sollicite. Contra Harit cum potestate, etsi difficilis, est efficax. Valde mobilis est, instructus clypeo et evadit, at felix ab hoste stupens potest esse exitiosa.

Heros in periodice irruit in adversario utens secunda arte sua, quae insolita erit post alios magos ludit. Exerce ante pugnam - utere tuis artibus ad utilitatem tuam, disce impetus hostium ictos, et ex improviso terram tuam. Confunde adversarios tuos.

Ac primum heros admodum debilis et vulnerabilis est interfectoribus; iaculatores, magi Villam vel monstra silvestres diligenter aget donec primum 2-3 items collige. Postea fit magus gravis competitor.

Quam ludere Harita

Si contra unum scopum es, hoc combo utere:

  • Secunda solertia. Impedita et tarditas hostem effugere non sinet, et inopinato impetu conteret. Hoc commodo utere ut primum impetum proximum tuum facias (post impetum augetur).
  • Tuum ultimum excitantfacultatem ad refrigerationem reducere, mobilitatem Harit augere.
  • rursus utere arte secundault hostes iam satis intervalli impetu magno cum tempore et oppugnatione movere possent. Harit perquam bonum est ad persequendum, ne a proposito recedat.
  • Si non satis occidere, tum auto- impetum iterum. Non habebis adversarium casum superstitem.

Optimus in quadrigis pugnat incipere ultimum. Nolite stare, cum aliis viribus oppugnate et per nares adversarios impellite. Dum properant tentare te laedere, cito delebuntur socii heroum.

Optamus tibi patientiam ac fortunam in hac multiplici indole domare! Si quaestiones habes de artibus, aedificandis, vel artibus ad ludendum Harith, commentarium tuum infra scribere potes.

Rate ad articulum
Mundus ludos mobiles

  1. hario

    frigus mores

    responsum