Apeirophobia est optimus horror ludos in Roblox. Propositum huius modi est lusorem terrere, amplis affectionum evocare, et Apeirophobia magnum opus illius facit. Modus fundatur in backrooms (Backrooms) - elementa vulgares interretiales, quae distinguuntur per terrorem et nitentem insolentiam et simul commune.
Apeirophobia mense Iulio 2022 dimissa est. CC decies centena millia visitationes colligere curavit. Plus quam decies centena millia histriones gratiis adiectum est. insidiae locus est, potes ire cum amicis tuis. In praesenti has 200 gradus habet. Locus admodum difficilis fieri potest. Articulus hic creatus est histriones qui difficultates per loca movendo offendunt.
Locus omnium gradus
Gradus omnes infra recensentur, tum informationes de illis: quomodo recte transire, quomodo solvere sollicitat, quos adversarios facere potes, etc.
Modus plus interesting transeundi de tuo, sed si in aliquo puncto difficilior evasit, adhuc valet peeking in recto transitu ne in ludo perforaretur.
Level 0 - VESTIBULUM
Hic scaena incipit statim post intro video. Repraesentat magnum officium croceo tonis passim muris dispositis. Prope paries folium reperit in pariete.
Monstrum pelagus campestre Anglice vocatur Titi. Hoc est figura humanoideum, e filis tenuibus nigris constans. Alter hostis paene eundem spectat, sed cameram magnam loco capitis habet. Alius ens est Vide Smiler. Illa nullum periculum movet. Post hanc aspiciendam, sonus magnus et clamor horrendus apparebit.
Communiter, pass VESTIBULUM satis simplex. Optima ars est non desinere neque procrastinare. Principio quoquam potes ire et nigras sagittas in muris quaerere. deinde eas sequere, evacuatione prehende, et intra scalas ascende utendo. Reliquum est ut aliquantulum progrediar, et planum perficietur. Cum hostibus congressus, etiam cursus pretium est et non cessandi, facile erumpere erit.
Level 1 - Locus in stagnis
Oritur cum evacuatione exitus. Progredi debebis et in fine ingredietur grandem cameram tegulis stratam. Ubique caerulei, caerulei, caerulei, toni grisei. Muri et varia elementa passim ponuntur. Fuluum apparuit in pavimento aqua repletis - quaedam piscinae.
Etiam hic apparet Vide Smilermaximus tamen hostis appellatur Starfish. Haec creatura est ore magno et dentibus, pluribus bracchiis constans. Tardum, e Starfish facile elapsus est, sed ob parvitatem campi, saepe ei obviam habebis.
Ut aequum est, debes invenire 6 valvulae et screw eas. Optime quaerendum est per fistulas quae per parietes et laquearia discurrunt. Valvulae nonnullae difficilius invenientur. Verbi gratia, una earum est sub aqua, et altera est inter plures parietes
quod 6-th plectrum verti potest, crepitum metallicum audire potes. Nunc per parietes oportet ire per margines loci, donec iter ad cubiculi inveniatur. Potuit prius invenire, sed craticulae ostium claudebatur.
Intus erit fovea repleta aqua. Habes in eam insilire et ad finem natare. Primo via deducit, deinde ascendit. In fine erit abyssus quem salire debes in ad perficiendum gradum.
Level 2 - Windows
Architecto facilisis massa. Duo minuta transire potes, sed monstra omnino nulla sunt. Necesse est ad fenestram pervenire et desilire. Post hoc, heros in proximo loco evigilabit. In ipso principio, melius est per scalas in tabula indicatas ire, et deinde in ANDRON, hoc erit via velocissima.
Level III - Derelictus officium
Haec scaena magis taedet et taedet quam difficilis est. Unum tantum monstrum est in ea - canis. Est creatura humana quaquater fluit et tota massa nigra consistit.
Inimicus iste omnino caecus est, sed auditus praeclarus, qui praeteriens ratio habenda est. Cum eo convenit, moratur et exspectans Canis abire. Melius oretur in planitiem movere, si hostis procul abest, currere potes.
- Primum debes invenire in officio 3 clavis. Ad hoc faciendum, omnia scrinia aperire debes. Denique cum eorum ope, opus est tibi craticulam aperire, quae contra officium spatii sita est.
- Nunc invenire 8 globulis ac premere. Eas reperire potes in omnibus fere cubiculis quae ad magnum cubiculum ducunt. Quibusdam per angustias ire debebis, ut diligentius inspicias.
- Omnibus globulis inventis sonus notus audietur. Simile est foramen cancelli in scaena cum stagnis. Reliquum est ut ad conclave veniamus, quae iuxta locum ubi incipit planities est et per scalas ascendat.
Locus multo facilius est cum amicis. Res facile distrahitur, et collectio omnium clavium ac bullarum accelerabitur.
Level IV - Sewerage
Haec pars stagno similis est locus. Non sunt inimici hic. In primordio, non potes solliciti esse et placide transire. Imprimis optimum est per sinistrum andronem ire, quod in tabula indicatur.
In altera conclavi - in contrariam partem ite et scalas attingite.
Hic scaena difficilior incipit -. error. Proprium eius est solum vitreum. Post initium transitus ex inferis oritur aqua. Oportebit ante transire ad mores.
Unus e scaenicis tabulam labyrinthi integram fecit. Muri et columnae nigris ostenduntur. In sinistra dot rubrum est exitus ab error. Color aurantiacus brevissimam viam indicat, viridis autem ad omnia colligenda commodissima est. orbis in gradu (requiruntur 100transitum %). In fine erit transitus albus rutilans per quem ire debetis.
Level 5 - Cave systema
Locus admodum ingratus, factus in modum speluncarum systematis. Ubique tenebrae sunt, et non liquet quo vadat. Hostis localis vocatur Cutis Walker. In medio gradu proxime apparebit. Aliquam nec nisl nisl, eu lacinia est.
Incertum est quod hunc gradum difficilem facit. Ut porta egestas est eget porta. Purpureum fulgorem dabit. Ac liquido stridore sono.
Potes simpliciorem locum ludentem cum headphones. A ticking sonus indicat pellem Volker. Fere cum eo congressus fatalis erit. Ite ad stridorem sonum qui ad portam ducit.
Level 6 - "!!!!!!!!!!"
Complexitas huius scaenae iacet in dynamicis et necessitas currit sine intermissione. Unus est inimicus hic - Titan Smiler aut Smiling Titan. Creatura est magna ex materia nigra facta cum oculis punctatis albis et lato risu, movens velocissimum.
Totum punctum planum currunt et noli prohibere. Operae pretium est in ipso initio progrediendi, statim post apparentiam. Locus plane linearis est, sed obstantia constanter orta intervenit. In fine erit porta rosea rutilans per quam debes ire.
Level 7 - Finis?
Facilius quam cetera. Hic mori non potes, hostes omnino non sunt. Ut aliquot sollicitat in diversis conclaviis solvere debes.
Semel in cubiculo primo cum tormentis et in medio computatorio debes circum cubiculum ire et numerum globuli computare. Est summa 7 genera florum et meminisse debes vel scribere quot globuli ad quemque colorem pertinent.
Deinde informationes in computatrum studere debes. Colores septem sunt significati, quorum quilibet suam significationem habet 1 ad 7. Puta rubra = 1, flavus = 5 etc.
Numero globulorum exacto cognito, codicem in computatorium inire debes. Tu ipse calculare. Primum numerum globuli primi numeri scribere debes, i.e. rubrum. Vide deinde scribe numerum coloris. Exempli gratia una pila rubra inventa est. tum scribere debes "11». Deinde accede ad colorem qui sub numero scriptus est 2ergo 3 et sic porro. Numeri sine spatiis scribi debent. Possis, exempli gratia, codicem "1112231627".
Si signum recte evasit, numerus digiti quattuor in dextro fundo apparebit, quod notandum est. In codicem seram inseri debet, quae in eodem cubiculo sita est. Postea porta ferrea aperiet.
Porro de loco satis facillimum erit. Difficultates incipient cum plenam librariorum cubiculum intrabitis. In uno eorum stabunt libercodicibus quattuor digiti plenus. Omnia experiri debes in codice cincinno prope. Aperiam porta accumsan quis.
Durissima pars dicta est. Reliquum est ut longius per locum progredi et alium computatorium inveniat. Intra epistulam in eo y (parvum y, anglicus layout keyboard), confirmant atque opperiuntur 100% download. Porta ad gradum patebit.
Level VIII - Omnia luminaria sunt off
Una difficillima et inamoena gradus. Labyrinthus est valde magnus cum visibilitate minima ob tenebras et hostem periculosum. Pellis Stealercongressio, qua exitiale esse potest. Sola ei resistendi via est in locks abdere, cuius in situ admodum pauci sunt.
Enthusiastae mappam creaverunt quae in transitu iuvabit. In sinistro fundo, quadrata quadrata flavus notat locum apparentiae in ipso principio. In eo loco sella, quae in medio ducta est, summa copia cum hostibus occurrit. Te oportet ire per viam flavam, recta ad angulum oppositum situm.
Level 9 - Ascensionis
Hac in re difficili superiore gradu intermissum erit. Monstra nulla hic sunt, et opus quam simplex est - debes invenire aquam labitur. Una earum te tanget ad locum proximum. Hac tabula uti potes, locus spawn est rectangulum viridis, labitur rubra sunt.
Praecipuum huius loci incommodum est exiguum casum ut pro gradu X ad IV ". Quid cum hoc cohaereat, et an ex proposito factum sit, ignoratur.
Level 10 - Abyss
Donec et justo massa. Duo continet. Primis - Vide Smiler. In scaena 0 videri potuit, lusorem tantum terruit et periculum non posuit, hic eodem modo se gerit. Secundus inimicus Titan Smiler. Necessarium erat ab eo antea fugere (6 locus). Hoc bonum est quod hic non tam celeriter est.
Tabula geographica satis magna est. In angulis aedificia sunt ianuis clausis crinibus. In una harum domorum exitus erit. Summa est clavis recta invenire, et quaerere debes in lockers in toto loco sita.
Level XI - CELLA
Scaena non facillimum, sed vacationes inimicorum vacationem multo facilius facit. Ut transgrediaris, debes ire per duas sectiones, officium et horreum, per quod debebis ire per arduum impedimentum.
In primis in prima parte loci debes invenire cameram cum cotes in qua globuli colorati sunt, similiter ac in. 7 planities. Omnium colorum meminisse oportet, cum primus sit qui proximus est ostio, ultimus remotissime. Ut amoveas, aliorum memineris. Nunc debes invenire januam per seram in qua colores eodem ordine disponere debes.
In cubiculo aperto erit coronatus in una tabularum. Cum hac tabulas conscendit debes aperire ostium. Intus est laptop in quo unam litteram intrare debes igrek (Latin) y). Postea aperientur metalli portae, et futurum erit ad partem cum horreis.
In horreis necesse est ire per longum impedimentum plurium eculeorum, tabularum et aliorum elementorum. Melius est non ruere, ut facile in barathrum cadendo mori possis. In fine locus erit, cuius introitus nigris sagittis signatur.
Intus alius labyrinthus erit introitus. In hoc necesse est ut in spatio angusto in diversis obiectis circumagantur. In fine est clavis dignitas legendi. Post hoc, debes exitum in labyrintho ad novum conclave invenire, ubi clavis recepta metallum portam aperiet. Altera clavis in cubiculo aperto est.
Opus est regredi. Ad locum ubi portae apertae sunt, dextram et per parvum iterum parcorium eunt. In fine, aperi fores cum clavis recepta. Pars impedimenti cursus aperietur, quod antea impossibile erat accedere. In fine aliud erit ostium metalli, quod aperiri potest premendo bullam rubram iuxta illam.
Paululum restat ad exitum perducendum ad gradum duodecimum.
Level XII - Creative Mind
Secundus gradus est in ordine, in quo non habebis contra creaturas hostiles. Ad transire debes disponere 3 quaedam imagines in recto ordine. Ostenditur infra in imagine. Locus, ubi collocari opus est, recta est ante locum ubi ratio principalis apparet in loco.
Fans Apeirophobiae chartam geographicam huic plano quoque creaverunt. Propter illam facilius erit omnes picturas necessarias colligere. Aureum quadratum locum speciei indicat, caeruleum rectangulum cum margine roseo situm picturarum indicat. Caeruleae rectangula ipsae imagines sunt. In fine, restat ad rectangulum rubrum in ipso vertice pergere. Hic est exitus qui aperiet cum tabulae positae sunt.
Level XIII - Entertainment Room
Scaena difficillima, praesertim cum superioribus comparata. Unus est inimicus hic partygoers. Praecipuum huius inimici notum est quod solum in camera versa videri potest. Etiam quis sem nisl.
Ab hoc hoste te defendas, illum quam diutissime inspicere debes, tuto servato. Interposito tempore, adhuc Ianuae. De teleportation partygoers certum sonum indicabit. Si nimis prope statis, pulsatio audies. In hoc casu valet recedendum ut non interficiat rationem. Facillima via est aequo transire cum amicis qui eum avocare possunt.
Locus ipse in duas praecipuas partes dividitur. In prima figura quinque bullarum invenire debes. Omnia in clicked habet. Post bullam ultimam, porta ad scaenam proximam aperietur.
Secundus gradus est quasi labyrinthus. Tres partes continet. Quisque id mollis lectus. Omnes etiam colligendae sunt. Totis ludis, opus est ad auditorium movere et per ianuam in scaena pergere.
Level XIV - Power plant
Multis longis corridors valde complexus. Hostis loci Stalker. Passim parit prope scaenicos ludos. Cum Stalker ludio ludius terret, convertetur сигнализация. Si eius aspectus iteratur, cum terrore adhuc laborat, ratio morietur.
Arca electrica ad locum pariunt. Aperiendum est et fila incisa solus и fulmen circumdatosquae sunt in aequo quaerunt. Unumquodque filum incisum terrorem incidit, ergo cito valebit sectionem. Postea novum cubiculum aperiet.
Computatorium in novo cubiculo erit. In ea, sicut in aliis PCs quos antea offendit, debes parvum inire igrek (y) et actionem confirmare. Deinde porta ad gradum proximum patebit.
Perperam facilior potest invenire cubiculum vectibus. Horum auxilio, terrorem averte potes postquam cum stalker congressus est.
Level XV - Oceanus ultimi termini
Scaena, quae magna vis aquae est. Cingitur montibus et insulis. Unus est inimicus hic - cameloha. Res statim post apparentiam in situ apparet et navim usque ad extremum persequitur.
Per transitum, necesse est navem ex foraminibus apparentibus reparare, et subinde in machinam converti, ut navis non retardet et desinat. Paucis momentis screen ibit tenebris et gradu finietur.
Level XVI - Memoria Shattering
Ultima scaena in Apeirophobia. Repraesentat 0 plana, sed magis obscura et substantia nigra obtecta. Unus hostis periculosus est hic - deforme Howler. Potes invenire characterem clam. Teddy ursus albus est. Si satis ad eam accesseris, lusorem terrebit et evanescet.
deforme Howler - Fortis adversarius. Is currit citius mores (si robux non emendas) et facile apud eum assequatur. Sola via ei pugnandi est ut murus eum fragorem faciat. Animai ludet in quo irascitur. Tempus fugiat hic sit.
In in ipsum ante, eget sagittis lorem. Fere apparent in situ pariunt. Post eos invenire debes gasoline, compositus и ursi captionem. Quotiens res lecta est, inimicus propinquus apparebit, ab tincidunt cautus.
Inveniens ultimum item captionemnecesse est in solo circulo invenire. In laqueum potes ponere. Reliquum est ut hostem opperiatur et fac ut in laqueum incidat. Deinde, ultimum cinematicum incipiet, quo lusor monstrum incendit et necat.
Post hunc locum transiens, solum restat ut novos gradus e tincidunt exspectent. Bene vale!
HIC EST BONISSIMUS
yeah cool, it's a pity that the picture of the monster was not added