> Walkthrough vun allen Niveauen an Apeirophobia: komplette Guide 2023    

Apeirophobie: Passéiert all Niveauen am Modus (vu 0 bis 16)

oppassen

Apeirophobia ass ee vun de beschten Horrorspiller op Roblox. Den Zweck vun dësem Modus ass de Spiller Angscht ze maachen, eng breet Palette vun Emotiounen z'erwächen, an d'Apeirophobie mécht eng super Aarbecht dovun. De Modus baséiert op Backrooms (Backrooms) - Elementer vum Internet Folklore, déi sech duerch hir erschreckend a belaaschtend Friemheet a gläichzäiteg allgemeng ënnerscheeden.

Apeirophobia gouf am Juli 2022 verëffentlecht. Si huet et fäerdeg bruecht iwwer 200 Millioune Visiten ze sammelen. De Projet gouf vu méi wéi enger Millioun Spiller op Favoritten bäigefüügt. Dës Plaz ass Komplott, Dir kënnt mat Äre Frënn goen. Et huet de Moment 17 Niveauen. De Passage kann zimlech schwéier ginn. Dësen Artikel gouf fir Spiller erstallt déi Schwieregkeeten stousse fir duerch Plazen ze bewegen.

Passage vun all Niveau

All Niveauen sinn hei ënnendrënner opgezielt, souwéi Informatiounen iwwert hinnen: wéi richteg ze Passe, wéi Puzzel ze léisen, wat Géigner Dir konfrontéiert, etc.

De Modus wäert méi interessant sinn fir Iech selwer ze passéieren, awer wann et irgendwann ze schwéier ass, ass et nach ëmmer derwäert de richtege Passage ze kucken fir net am Spill langweilen ze ginn.

Niveau 0 - Lobby

Niveau 0 Aussen- - Lobby

Dës Etapp fänkt direkt nom Intro Video un. Representéiert grousse Büro a giel Téin mat zoufälleg arrangéiert Maueren. An der Géigend vum Spawn kann e Blat op der Mauer fonnt ginn.

Den Haaptmonster vum Niveau op Englesch gëtt genannt Howler. Dëst ass eng humanoid Figur, besteet aus dënnen schwaarze Fuedem. Den zweete Feind gesäit bal d'selwecht aus, awer huet eng grouss Kamera amplaz e Kapp. Eng aner Entitéit ass Phantom Smiler. Si stellt keng Gefor. Nodeems Dir hatt gekuckt hutt, erschéngt e haart Toun an e erschreckende Schreier.

Feind Howler, deen um Niveau 0 fonnt ka ginn

Am Allgemengen, passéieren Lobby flott einfach. Déi bescht Taktik ass net opzehalen an net ze procrastinéieren. Am Ufank kënnt Dir an all Richtung goen an no schwaarze Pfeile op de Maueren kucken. Follegt hinnen dann, erreecht d'Belëftung a klëmmt mat der Trap dobannen. Et bleift e bëssen no vir ze goen, an den Niveau wäert fäerdeg sinn. Wann Dir mam Feind begéint, ass et och derwäert ze lafen an net ze stoppen, da wäert et einfach sinn ze briechen.

Niveau 1 - Zëmmer mat Poolen

Niveau 1 - Pool Sall

Et fänkt mat der Sortie vun der Belëftung un. Dir musst no vir goen an um Enn an e grousse Raum mat Fliesen geplatzt sinn. Iwwerall blo, donkel blo, gro Téin. Maueren a verschidden Elementer ginn zoufälleg plazéiert. Indentatiounen erschéngen am Buedem gefüllt mat Waasser - eng Aart vu Poolen.

Et schéngt och hei Phantom Smiler, awer den Haaptfeind gëtt genannt Starfish. Dëst ass eng Kreatur mat engem grousse Mond an Zänn, besteet aus e puer Tentakelen. Hie beweegt sech lues, aus dem Starfish flüchten ass einfach, awer wéinst der klenger Gréisst vum Niveau musst Dir him dacks treffen.

Starfish ass e lokale Feind am Pool Room

Fir den Niveau ze passéieren, musst Dir fannen 6 Ventile a schrauwen se un. De beschte Wee fir no hinnen ze sichen ass duerch d'Päifen déi laanscht d'Maueren an d'Plafong lafen. E puer vun de Ventile wäerte méi schwéier sinn ze fannen. Zum Beispill, ee vun hinnen ass ënner Waasser, an déi aner ass tëscht verschiddene Maueren

Wéini 6-th Ventil gëtt ageschalt, Dir kënnt e metallesche Kräisch héieren. Elo musst Dir laanscht d'Maueren goen, laanscht d'Kante vun der Plaz, bis e Passage an de Raum fonnt gëtt. Et war méiglech et virdrun ze fannen, mä d'Entrée war vun engem Gitter zougemaach.

D'Dier déi opmaacht nodeems se all Ventile fonnt hunn

Bannen gëtt et e Lach mat Waasser gefëllt. Dir musst dran sprangen a bis zum Schluss schwammen. Als éischt geet de Wee erof, dann erop. Um Enn gëtt et en Ofgrond an deem Dir musst sprangen fir den Niveau ze kompletéieren.

Ofstamung wou Dir sprange musst fir op den nächsten Niveau ze goen

Niveau 2 - Windows

Niveau 2 Aussen- - Windows

Extrem einfach Niveau. Dir kënnt an e puer Minutten passéieren, awer et gi guer keng Monsteren op et. Et ass néideg der Fënster z'erreechen an erof ze sprangen. Duerno wäert den Held op der nächster Plaz erwächen. Am Ufank ass et besser laanscht d'Trapen ze goen, déi am Bild uginn, an dann laanscht de Gank, ass dat de schnellsten Wee.

Wou soll ech am Ufank goen fir den Niveau méi séier ze kompletéieren

Niveau 3 - Verloosse Büro

Verloossen Büro - drëtten Niveau

Dës Etapp ass méi langweileg a langweileg wéi schwéier. Et ass nëmmen ee Monster op et - Hound. Et ass eng humanoid Kreatur, déi sech op alle Véier beweegt a ganz aus schwaarzer Mass besteet.

Hound fonnt um Niveau 3

Dëse Feind ass komplett blann, awer huet exzellent Héieren, wat muss berücksichtegt ginn wann Dir passéiert. Wann Dir mat him trefft, ass et derwäert ze stoppen an ze waarden op den Hound fir ze verloossen. Et ass besser, ronderëm den Niveau an engem Crouch ze plënneren, awer wann de Feind wäit ewech ass, kënnt Dir lafen.

  • Als éischt musst Dir am Büro fannen 3 Schlëssel. Fir dëst ze maachen, musst Dir all d'Këschten opmaachen. Endlech, mat hirer Hëllef, musst Dir d'Gitter opmaachen, déi vis-à-vis vum Büroraum läit.
  • Elo musse mir fannen 8 Knäppercher an Press hinnen. Dir kënnt se a bal all Zëmmer fannen, déi zu engem groussen oppene Raum féieren. Fir e puer musst Dir duerch schmuel Passagen goen, also sollt Dir méi virsiichteg kucken.
  • Wann all Knäppercher fonnt goufen, gëtt e charakteristesche Klang héieren. Et ass ähnlech wéi d'Ouverture vum Gitter an der Bühn mat Poolen. Et bleift fir de Raum ze kommen, deen nieft der Plaz läit, wou den Niveau ufänkt an d'Trap erop geet.

D'Location ass vill méi einfach mat Frënn ze passéieren. D'Entitéit gëtt liicht ofgelenkt, an d'Sammlung vun alle Schlësselen a Knäpper gëtt beschleunegt.

Niveau 4 - Kanalisatioun

Wéi gesäit d'Kanalisatioun aus - Niveau 4

Dësen Deel gläicht engem Pool Sall. Et gi keng Feinde hei. Um Ufank kënnt Dir Iech keng Suergen maachen a roueg passéieren. Als éischt ass et am beschten laanscht de lénksen Korridor ze goen, deen am Bild uginn ass.

Wou op den Niveau goen fir méi séier ze goen

Am nächste Raum - gitt an déi entgéintgesate Richtung an erreecht d'Trap.

De Wee deen an de Labyrinth féiert

Zu dësem Zäitpunkt fänkt déi schwéierst Etapp un - labyrint. Seng charakteristesch Feature ass de Glasbuedem. Nom Ufank vum Passage vun ënnen wäert Waasser eropgoen. Et wäert néideg sinn ze passéieren ier et de Charakter erreecht.

Ee vun de Spiller huet eng komplett Kaart vum Labyrinth gemaach. Maueren a Saile sinn schwaarz gewisen. De roude Punkt op der lénker Säit ass den Ausgang vum Labyrinth. Déi orange Faarf weist de kuerste Wee un, an de grénge ass de bequemste Wee fir alles ze sammelen. sphären um Niveau (si si gebraucht fir 100% passéieren). Um Enn gëtt et e wäiss glänzend Passage duerch deen Dir musst goen.

Niveau Labyrinth Kaart erstallt vu Fans vum Modus

Niveau 5 - Cave System

Niveau 5 Aussen- - Cavern Systemer

Zimlech eng désagréabel Plaz, gemaach an der Form vun engem System vu Höhlen. Iwwerall ass däischter an et ass net kloer wou goen. De lokale Feind gëtt genannt Haut Walker. Et wäert ongeféier an der Mëtt vum Niveau schéngen. Killt ee vun de Spiller, hien hëlt seng Haut.

Lokale Feind - e geféierleche Skin Walker, klaut d'Skins vun de Spiller déi hien ëmbruecht huet

Et ass d'Onsécherheet déi dësen Niveau schwéier mécht. Fir ze passéieren, musst Dir e Portal fannen. Et wäert e purpurroude Glanz ginn. An e klore Buzzing Sound.

Purple Portal deen Iech op den nächsten Niveau hëlt

Dir kënnt de Passage vereinfachen andeems Dir mat Kopfhörer spillt. E Tickend Toun weist op Skin Volker. Reunioun mat him, wahrscheinlech, wäert fatal ginn. Gitt op de buzzende Klang deen op de Portal féiert.

Niveau 6 - "!!!!!!!!!!"

Ausgesinn Niveau 6, an deem Dir musst séier vum Monster fortlafen

D'Komplexitéit vun dëser Etapp läit an der Dynamik an der Bedierfnes fir ze lafen ouni ze stoppen. Et gëtt nëmmen ee Feind hei - Den Titan Smiler oder Laachen Titan. Et ass eng grouss Kreatur aus schwaarzer Matière mat wäiss Punkten Aen a breet Laachen, déi extrem séier beweegt.

Titan Smiler verfollegt de Spiller am Niveau

De ganze Punkt vum Niveau séier lafen an net ophalen. Et ass derwäert am Ufank viru virzegoen, direkt no der Erscheinung. D'Plaz ass zimlech linear, awer stänneg entstinn Hindernisser stéieren. Um Enn gëtt et eng glänzend rosa Dier déi Dir musst duerchgoen.

Déi rosa Dier déi d'Enn vum Niveau ass

Niveau 7 - D'Enn?

Niveau 7 - D'Enn?

E méi einfache Schrëtt wéi de Rescht. Dir kënnt net hei stierwen, et gi keng Feinde iwwerhaapt. Fir ze passéieren, musst Dir verschidde Puzzel a verschiddene Raim léisen.

Eemol am éischte Raum mat Racken an engem Computer an der Mëtt, musst Dir ronderëm de Raum goen an d'Zuel vun de Bäll zielen. Et gëtt eng total 7 Zorte vu Blummen an Dir musst erënneren oder opschreiwen wéivill Bäll zu all Faarf gehéieren.

Als nächst musst Dir d'Informatioun um Computer studéieren. Et gi siwen Faarwen uginn, all vun deenen huet seng eege Bedeitung aus 1 ze 7. Zum Beispill, rout = 1, giel = 5 an dergläichen.

Nodeems Dir déi exakt Zuel vu Bäll geléiert hutt, musst Dir de Code an de Computer aginn. Dir musst et selwer ausrechnen. Als éischt musst Dir d'Zuel vun de Bäll vun der éischter Zuel schreiwen, d.h. rout. Da schreift d'Seriennummer vun der Faarf. Zum Beispill gouf ee roude Ball fonnt. Da musst Dir schreiwen "11". Als nächst gitt op d'Faarf déi ënner der Nummer geschriwwen ass 2, dann 3 a sou weider. D'Zuele musse ouni Raum geschriwwe ginn. Dir kënnt zum Beispill de Code kréien "1112231627".

Wann de Code richteg ass, erschéngt eng véier-Zifferen Nummer ënnen riets, déi muss erënnert ginn. Et muss an de Code Spär agefouert ginn, déi am selwechte Raum läit. Duerno geet eng Eisen Dier op.

Code Spär an deem Dir de kritt Passwuert aginn muss

Weider op der Plaz wäert ganz einfach ze passéieren. Schwieregkeeten fänken un wann Dir an e Raum voller Bicherregal gitt. Op ee vun hinnen wäert stoen e Buchmat véier-Zifferen Coden gefëllt. Dir sollt se all am Code Spär an der Géigend probéieren. Ee vun de Kombinatioune wäert d'Dier opmaachen.

Buch mat all Kombinatioune vu Passwierder

Den haardsten Deel ass eriwwer. Et bleift weider laanscht d'Location ze goen an en anere Computer ze fannen. Gitt e Bréif an y (kleng y, Englesch Keyboard Layout), confirméieren an wait 100% eroflueden. D'Paart op den nächsten Niveau wäert opmaachen.

Open Paart féiert op déi nächst Etapp

Niveau 8 - All d'Luuchten sinn aus

Niveau XNUMX Labyrinth

Ee vun de stäerkste schwéier an désagréabel Niveauen. Et ass en extrem grousse Labyrinth mat minimaler Visibilitéit wéinst der Däischtert an engem geféierleche Feind - Haut Stealer, eng Reunioun mat deem kann fatal ginn. Deen eenzege Wee fir hien ze widderstoen ass sech a Schlässer ze verstoppen, vun deenen et zimmlech vill op der Plaz sinn.

Skin Stealer, ee vun de geféierlechste Géigner vum Regime

Enthusiaster hunn eng Kaart erstallt déi am Passage hëllefe wäert. Um ënnen lénks markéiert de giele Quadrat d'Plaz vum Erscheinungsbild am Ufank. Am Raum mam Stull, deen an der Mëtt gezeechent ass, ass déi héchst Chance fir de Feind ze treffen. Dir musst laanscht de giele Wee goen, direkt an de Géigendeel Eck vun der Plaz.

Fan Made Tier 8 Map

Niveau 9 - Himmelfahrt

Screenshot vum Niveau 9

Op dëser Etapp ass et méiglech eng Paus vun der schwéier virdrun Niveau ze huelen. Et gi keng Monsteren hei, an d'Aufgab ass sou einfach wéi méiglech - Dir musst Waasserrutschen fannen. Wann Dir ee vun hinnen beréiert, kritt Dir op déi nächst Plaz. Dir kënnt déi folgend Kaart benotzen, d'Spawnplaz ass e grénge Rechteck, d'Rutschen si rout.

Niveau Kaart erstallt vu Spiller

Den Haapt Nodeel vun dëser Plaz ass eng kleng Chance kréien amplaz Niveau 10 ze 4. Mat wat dat verbonnen ass an ob et virsiichteg gemaach gouf ass onbekannt.

Niveau 10 - Abyss

Wéi gesäit den 10. Niveau mam Numm Abyss aus

Laang an haarden Niveau. Et enthält zwou Entitéiten. Éischten - Phantom Smiler. Hie war op der 0. Bühn ze gesinn, hien huet de Spiller just erschreckt an huet keng Gefor duergestallt, hei verhält hien sech déiselwecht. Den zweete Feind Titan Smiler. Et war néideg fir him fréi fort ze lafen (6 Plaz). Et ass gutt datt hien hei net sou séier ass.

D'Kaart ass zimlech grouss. Gebaier mat gespaarten Dieren sinn an den Ecker. An engem vun dëse Gebaier gëtt et eng Sortie. Den Haapt Saach ass de richtege Schlëssel ze fannen, an Dir musst no hinnen a Schlässer kucken, déi uechter d'Plaz sinn.

Niveau 11 - Warehouse

Warehouse vum selwechten Niveau

Net déi einfachst Etapp, awer de komplette Feele vu Feinde mécht et vill méi einfach. Fir ze passéieren, musst Dir duerch e puer Sektiounen goen - e Büro an e Lager, duerch deen Dir duerch e schwieregen Hindernisscours muss goen.

Fir unzefänken, am éischten Deel vun der Plaz musst Dir e Raum mat Regaler fannen, op deenen et faarweg Bäll sinn, d'selwecht wéi op 7 Niveau. Et ass néideg all d'Faarwen ze erënneren, während déi éischt ass deen am nootste bei der Entrée ass, déi lescht ass am wäitsten ewech. Wéi Dir ewechhuelt, sollt Dir anerer erënneren. Elo musst Dir eng Dier mat engem Schloss fannen, an deem Dir d'Faarwen an der selwechter Uerdnung arrangéiere musst.

E Raum an deem Dir all d'Bäll fir d'Passwuert ze fannen an erënnere musst

Am oppene Raum gëtt et e Kräid op engem vun den Dëscher. Mat et musst Dir d'Dier opmaachen, déi mat Brieder eropgeet. Bannen ass e Laptop an deem Dir ee Bréif aginn musst igrek (Englesch y). Duerno ginn d'Metallpaarten op, an et wäert sech erausstellen fir an den Deel mam Lager ze goen.

Am Lagerhaus musst Dir duerch e zimlech laangen Hindernisslaf vu ville Racken, Brieder an aner Elementer goen. Et ass besser net ze presséieren, well Dir kënnt einfach stierwen andeems Dir an den Ofgrond falen. Um Enn gëtt et e Raum, d'Entrée zu deem ass mat schwaarze Pfeile markéiert.

Wou soll de Parkour duerch d'Lager féieren

Bannen gëtt et eng Entrée an en anert Labyrinth. An et musst Dir op verschidden Objeten an engem schmuele Raum réckelen. Um Enn ass e Schlëssel derwäert opzehuelen. Duerno musst Dir eng Sortie am Labyrinth an en neie Raum fannen, wou de kritt Schlëssel d'Metallpaart opmaacht. Et gëtt en anere Schlëssel am oppene Raum.

Muss zréck goen. Op der Plaz wou d'Paarten opgemaach goufen, béit riets a gitt erëm duerch e klenge Parkour. Um Enn, oppen d'Dier mat der kritt Schlëssel. En Deel vum Hindernisswee gëtt opgemaach, op dee bis elo net méiglech war. Um Enn gëtt et eng aner Metalldier, déi opgemaach ka ginn andeems Dir de roude Knäppchen niewendrun dréckt.

Et bleift e bëssen fir op d'Ausfahrt ze goen fir op den 12. Niveau ze kommen.

Enn vum Niveau 11

Niveau 12 - Creative Geescht

Wou Biller op Niveau 12 ze placéieren

Den zweeten Niveau an der Rei, an deem Dir net feindlech Kreaturen konfrontéiert musst. Fir ze passéieren, musst Dir arrangéieren 3 bestëmmte Biller an der richteger Reiefolleg. Et gëtt am Bild hei ënnen gewisen. D'Plaz wou se musse gesat ginn ass direkt virun der Plaz wou den Haaptpersonnage op der Plaz erschéngt.

Korrekt Arrangement vun all Biller

Fans vun Apeirophobia hunn och eng Kaart fir dësen Niveau erstallt. Dank hatt wäert et méi einfach sinn all déi néideg Biller ze sammelen. Den orange Quadrat weist d'Plaz vun der Erscheinung un, de bloe Rechteck mat enger rosa Grenz weist d'Plaz vun de Biller un. Déi blo Rechtecke sinn d'Biller selwer. Um Enn bleift et ganz uewen op de roude Rechteck ze goen. Dëst ass d'Ausfahrt déi opmaacht wann d'Biller plazéiert sinn.

Niveau 12 Kaart. Et weist all Zëmmer an déi néideg Biller.

Niveau 13 - Ënnerhaalung Zëmmeren

Screenshot vum Niveau 13 - Ënnerhaalung Zëmmeren

Eng extrem schwiereg Etapp, besonnesch am Verglach mat deene virdrun. Et gëtt nëmmen ee Feind hei Partygoeren. D'Haaptfunktioun vun dësem Feind ass datt et nëmme ka gesi ginn mat der Kamera ageschalt. Hien kann och hannert Spiller teleport.

Partygoers sinn ee vun de geféierlechste Géigner am Spill.

Fir Iech vun dësem Feind ze schützen, musst Dir him sou laang wéi méiglech kucken, wärend Dir eng sécher Distanz behalen. No enger Zäit teleportéiert hien nach ëmmer. Iwwer Teleportatioun Partygoeren wäert e gewëssen Toun uginn. Wann Dir ze no do stitt, héiert Dir en Häerzschlag. An dësem Fall ass et derwäert ze plënneren, sou datt hien de Charakter net ëmbréngt. Deen einfachste Wee fir den Niveau mat Frënn ze passéieren, déi him oflenken kënnen.

D'Plaz selwer ass an zwee Haaptdeeler opgedeelt. An der éischter musst Dir fënnef Knäppercher an der Form vun engem Stär fannen. Alles muss geklickt ginn. Nom leschte Knäppchen gëtt de Paart op déi nächst Etapp opgemaach.

Ee vun de Knäppercher a Form vun engem Stär

Déi zweet Stuf ass eng Art Labyrinth. Et enthält dräi Parteien. Jiddereng vun hinnen huet eng mëll Spillsaachen. All vun hinnen mussen och gesammelt ginn. Mat all Spillsaachen musst Dir an den Auditorium plënneren an duerch d'Dier op der Bühn goen.

Ee vun de Spillsaachen an der zweeter Etapp

Niveau 14 - Kraaftwierk

Laange Korridor vun der Kraaftwierk

Zimlech e grousse Komplex mat ville laange Gäng. De lokale Géigner Stalker. Et spawnt zoufälleg no beim Spiller / Spiller. Wann de Stalker de Spiller erschreckt, gëtt et ageschalt Alarmsystem. Wann säin Optrëtt widderholl gëtt wann den Alarm nach funktionnéiert, stierft de Charakter.

Feind Stalker am Niveau begéint

Et gëtt eng elektresch Këscht um Spawn Site. Et muss opgemaach ginn an d'Drähte mat geschnidden screwdriver и bolt Cutter, déi derwäert sinn am Niveau ze sichen. All Schnëttdraht setzt en Alarm aus, sou datt et derwäert ass séier ze schneiden. Duerno geet en neie Raum op.

Eng elektresch Panel déi muss opgemaach ginn an d'Drähten ofgeschnidden

Et gëtt e Computer am neie Sall. Op et, wéi op anere PCs, déi Dir virdru begéint hutt, musst Dir e klengen aginn igrek (y) a confirméiert d'Aktioun. Duerno wäert d'Paart op den nächsten Niveau opmaachen.

Sall mat engem Computer datt d'Dier op déi nächst Etapp mécht

De Passage kann vereinfacht ginn andeems Dir e Raum mat Heber fënnt. Mat hirer Hëllef kënnt Dir den Alarm ausschalten nodeems Dir mam Stalker getraff hutt (Opmierksamkeet).

Niveau 15 - Ozean vun der leschter Grenz

Screenshot vum Niveau 15 mat Boot a Monster

Etapp, dat ass e grousse Waasserkierper. Et ass ëmgi vu Bierger an Inselen. Et gëtt nëmmen ee Feind hei - cameloha. D'Entitéit erschéngt direkt no der Erscheinung op der Plaz a verfollegt d'Boot bis zum Schluss.

Kameloha - lokale Feind deen d'Boot verfolgt

Wärend dem Passage ass et néideg fir d'Boot aus de Lächer ze reparéieren, déi erschéngen a vun Zäit zu Zäit de Motor opmaachen, sou datt d'Schëff net verlangsamt a stoppt. No e puer Minutten wäert den Ecran däischter ginn an den Niveau wäert ophalen.

Niveau 16 - Shattering Erënnerung

Wéi gesäit de leschten, 16. Niveau aus

Déi lescht Etapp an Apeirophobie. Representéiert Niveau 0, awer éischter däischter a mat enger schwaarzer Substanz bedeckt. Et gëtt ee geféierleche Feind hei - Deforméierten Howler. Dir kënnt och e Charakter fannen Klammen. Dëst ass e wäisse Teddybier. Wann Dir no genuch dorop kënnt, wäert et de Spiller Angscht maachen a verschwannen.

Deforméierten Howler - En extrem staarke Géigner. Hie leeft méi séier Charakter (wann Dir keng Verbesserunge fir Robux kaaft) a liicht mat him erfaasst. Deen eenzege Wee fir géint hien ze kämpfen ass hien an eng Mauer ze kräischen. Eng Animatioun spillt an där hien rosen ass. Dëst ass d'Zäit fir fort ze lafen.

Deforméierten Howler verfollegt de Spiller um Niveau 16

Am Ufank musst Dir d'Pfeile fannen. Si schéngen bal um Spawn Site. No hinnen, Dir musst fannen Benzin, Mätscher и Bär Fal. All Kéier wann en Objet opgeholl gëtt, erschéngt e Feind an der Géigend, wéi vun den Entwéckler geliwwert.

Fannen déi lescht Element Fallef, Dir musst e Krees um Buedem fannen. Dir kënnt eng Fal an et setzen. Et bleift fir de Feind ze waarden a sécherzestellen datt hien an eng Fal fält. Duerno fänkt déi lescht Kino un, an deem de Spiller d'Monster a Brand setzt an ëmbréngt.

Nodeems Dir duerch dës Plaz passéiert, bleift et nëmmen op d'Verëffentlechung vun neien Niveauen vun den Entwéckler ze waarden. Vill Gléck!

Bewäert den Artikel
D'Welt vun Handy Spiller
Setzt e Commentaire

  1. meow

    DAT ASS SUPER

    Äntwert
    1. Dimon

      jo cool, schued dass d'Foto vum Monster net derbäi komm ass

      Äntwert