> ອັບເດດ 1.7.32 ໃນ Mobile Legends: ພາບລວມຂອງການປ່ຽນແປງ    

Mobile Legends ອັບເດດ 1.7.32: ການປ່ຽນແປງ Hero, Balance ແລະ Battleground

ນິທານມືຖື

ໃນວັນທີ 8 ພະຈິກ, ມີການອັບເດດອັນໃຫຍ່ອີກອັນໜຶ່ງໃນ Mobile Legends, ເຊິ່ງຜູ້ພັດທະນາໄດ້ປ່ຽນກົນໄກຂອງຕົວລະຄອນເລັກນ້ອຍ, ເພີ່ມພະເອກໃໝ່. ຄວາມສຸກ, ໄດ້ນໍາສະເຫນີເຫດການໃຫມ່ແລະການປ່ຽນແປງຮູບແບບເກມ arcade.

ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນໄດ້ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍໃຫມ່ກ່ຽວກັບການດຸ່ນດ່ຽງ - ບາງລັກສະນະແມ່ນດີກວ່າຄົນອື່ນໃນຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​ກັນ​, ວິ​ລະ​ຊົນ​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ເກົ່າ​ໄດ້​ມະ​ລາຍ​ຫາຍ​ໄປ​ໃນ​ເງົາ​ໄດ້​. ດ້ວຍການປັບປຸງຍອດເງິນໃນເກມ, ນັກພັດທະນາໄດ້ພະຍາຍາມແກ້ໄຂຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເກີດຂື້ນ. ການປ່ຽນແປງແມ່ນອີງໃສ່ຂໍ້ມູນຈາກການໃຫ້ຄະແນນ ແລະການແຂ່ງຂັນ MPL.

ການປ່ຽນແປງວິລະຊົນ

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, ພວກເຮົາຈະເບິ່ງລັກສະນະທີ່ມີການປ່ຽນແປງໃນທິດທາງໃນທາງບວກ, ພະຍາຍາມເພີ່ມຄວາມນິຍົມຂອງພວກເຂົາ. ເຕືອນວ່າທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບແຕ່ລະ hero ໃນຄູ່ມືກ່ຽວກັບເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາ.

Alucard (↑)

Alucard

ຜູ້ນໄດ້ປະເຊີນກັບບັນຫາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ - Alucard ບໍ່ລອດໃນຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງການແຂ່ງຂັນ. ໃນປັດຈຸບັນນັກພັດທະນາໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ maneuverability ລາວໃນໄລຍະສຸດທ້າຍແລະຫຼຸດຜ່ອນ cooldown ຂອງທັກສະທີ່ມີ buff ໃຫມ່. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບການດຸ່ນດ່ຽງ, ທັກສະທໍາອິດໄດ້ຖືກດັດແກ້.

ໃຈ​ເຢັນ: 8–6 -> 10.5–8.5 ວິ.

ສຸດຍອດ (↑)

  1. ໄລຍະເວລາ: 8 -> 6 ວິ.
  2. ຜົນກະທົບໃໝ່: ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ ult​, cooldown ຂອງ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ອື່ນໆ​ແມ່ນ​ຫຼຸດ​ລົງ​ເຄິ່ງ​ຫນຶ່ງ​.

ຮິລດາ (↑)

Hilda

ການໂຈມຕີຂອງ Hilda ແມ່ນສຸມໃສ່ເປົ້າຫມາຍຫນຶ່ງ, ເຊິ່ງມັນບໍ່ເຫມາະສົມກັບຮູບແບບຂອງການແຂ່ງຂັນຂອງທີມ. ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້, ນັກພັດທະນາໄດ້ປ່ຽນ buff passive ແລະສຸດທ້າຍຂອງນາງ.

ທັກສະ Passive (↑)

ການປ່ຽນແປງ: ໃນປັດຈຸບັນທຸກໆການໂຈມຕີພື້ນຖານຫຼືທັກສະຂອງ Hilda ຈະວາງເຄື່ອງຫມາຍຂອງປ່າທໍາມະຊາດໃສ່ສັດຕູ, ເຊິ່ງຫຼຸດລົງການປ້ອງກັນທັງຫມົດຂອງເປົ້າຫມາຍ 4%, stacking ເຖິງ 6 ຄັ້ງ.

ສຸດຍອດ (↓)

ການປ່ຽນແປງ: ນັກພັດທະນາເອົາຜົນກະທົບທີ່ຫຼຸດລົງການປ້ອງກັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງສັດຕູທີ່ຖືກຫມາຍເຖິງ 40%.

ເບເລຣິກ (↑)

ເບເລຣິກ

ໃນການປັບປຸງໃຫມ່, ພວກເຂົາພະຍາຍາມເພີ່ມຄວາມຮຸກຮານໃຫ້ກັບ Belerick, ນັບຕັ້ງແຕ່ການຈັບຄູ່ tank ສະເຫມີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຜູ້ລິເລີ່ມ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ປັບປຸງທັກສະທີສອງ.

  1. ໃຈ​ເຢັນ: 12–9 -> 14–11 ວິ.
  2. ຜົນກະທົບໃໝ່: ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ Deadly Spikes ກະຕຸ້ນ, cooldown ຈະຫຼຸດລົງ 1 ວິນາທີ.

Yves (↑)

Yves

mage ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມອ່ອນແອໃນໄລຍະຕົ້ນຂອງເກມ. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຄວບຄຸມທີ່ສຸດ, ການຄວບຄຸມເກືອບບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກ. ໃນປັດຈຸບັນ, ນັກພັດທະນາໄດ້ເພີ່ມປະສິດທິພາບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການສໍາພັດ, ເລື່ອນ, ແລະອານາເຂດທີ່ immobilization ແມ່ນຖືກບັງຄັບໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງ.

  1. ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຊ້າ​ລົງ​: 35–60% -> 50–75%.
  2. ສຸດຍອດ (↑)
  3. ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຊ້າ​ລົງ​: 60% -> 75%.

ອາລິສ (↑)

Alice

ໃນການປັບປຸງຫຼ້າສຸດ, ພວກເຮົາໄດ້ພະຍາຍາມປັບປຸງເກມໃນ Alice ໃນໄລຍະກາງແລະທ້າຍ, ແຕ່ການປັບປຸງແມ່ນບໍ່ພຽງພໍ. ເພື່ອຄວາມສົມດູນ, ການສະແດງຕົວລະຄອນໄດ້ຖືກຍົກຂຶ້ນມາອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

ສຸດຍອດ (↑)

  1. ຄວາມເສຍຫາຍພື້ນຖານ: 60–120 -> 90.
  2. ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມເຕີມ: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ມາ​ນາ​: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

ການປ່ຽນແປງທີ່ຮ້າຍແຮງໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ Lapu-Lapu. ເນື່ອງຈາກການຮ້ອງທຸກກ່ຽວກັບການເຄື່ອນທີ່ບໍ່ພຽງພໍແລະການຊ້າລົງຂອງສັດຕູ, ຜູ້ພັດທະນາກໍ່ສ້າງເຄື່ອງຈັກໃຫມ່ຢ່າງລະອຽດ. ໃນປັດຈຸບັນເຂົາຈະບໍ່ຊ້າລົງ opponents ດ້ວຍຄວາມສາມາດທໍາອິດຂອງຕົນ, ແຕ່ການສະສົມຂອງຄວາມກ້າຫານໄດ້ຖືກເພີ່ມຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ ult ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວ.

ທັກສະ Passive (~)

ທັກສະທຳອິດຈະບໍ່ເປີດໃຊ້ buff passive ອີກຕໍ່ໄປ.

ສຸດຍອດ (↑)

ຄວາມ​ສາມາດ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ ​ແລະ ​ໄດ້​ນຳ​ໃຊ້​ຫລັງ​ຈາກ​ມັນ​ສ້າງ​ຄວາມ​ກ້າຫານ​ຫລາຍ​ກວ່າ 3 ​ເທົ່າ.

Khalid (↑)

Khalid

ຕໍາແຫນ່ງທີ່ບໍ່ຊັດເຈນຂອງລັກສະນະໃນເກມໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ລາວແກ້ໄຂຄວາມສາມາດໃນການເລື່ອນຂອງລາວ. ໃນປັດຈຸບັນ, fighter ມີບົດບາດສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍ, ແຕ່ຍັງມີບົດບາດ solo.

ທັກສະ Passive (↑)

  1. ການ​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ໄວ​: 25% -> 35%.
  2. ການສະສົມຂອງດິນຊາຍຈາກການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງເຖິງ 70%.

ເບນ (↑)

ເບນ

ລັກສະນະມີຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍ, ແຕ່ພາລະບົດບາດຕົ້ນຕໍຂອງລາວເປັນ fighter ບໍ່ໄດ້ຜົນກະທົບຕໍ່ເກມໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ. ກ່ອນຫນ້ານີ້, Bane ບໍ່ສາມາດສະຫນັບສະຫນູນທີມງານຂອງລາວໃນການຕໍ່ສູ້ເປັນທີມແລະສະຫນອງການປ້ອງກັນຢ່າງໃກ້ຊິດ. ໃນປັດຈຸບັນບັນຫານີ້ໄດ້ຖືກແກ້ໄຂໂດຍການປັບປຸງຕົວຊີ້ວັດການຄວບຄຸມ.

ສຸດຍອດ (↑)

ໄລຍະເວລາການຄວບຄຸມ: 0,4 -> 0,8 ວິ.

ໄຮໂລ (↑)

ໄຮໂລ

ຖັງໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ການ cooldown ສຸດທ້າຍຂອງຕົນ, ໃນຄວາມຫວັງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນເຂັ້ມແຂງແລະວ່ອງໄວຫຼາຍໃນການແຂ່ງຂັນ.

ສຸດຍອດ (↑)

ໃຈ​ເຢັນ: 50-42 -> 40-32 ວິນາທີ.

ຕອນນີ້ໃຫ້ເວົ້າກ່ຽວກັບຂ່າວດີຫນ້ອຍ - ມີ heroes ຫຼາຍອັນ meta, ໃນປັດຈຸບັນພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ມີການປ່ຽນແປງໃນທິດທາງລົບ. ສໍາລັບບາງຄົນ, ນີ້ອາດຈະເປັນບວກ, ເພາະວ່າໂອກາດຂອງການປະເຊີນຫນ້າສົບຜົນສໍາເລັດຈະເພີ່ມຂຶ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບ Mainers ຂໍ້ມູນຈະບໍ່ເປັນທີ່ພໍໃຈ.

ປາກີໂຕ (↓)

ປາກີໂຕ

ນັກຕໍ່ສູ້ທີ່ເຂັ້ມແຂງໄດ້ຖືກປ່ຽນແປງບາງຢ່າງ. ຫຼຸດຜ່ອນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນເພື່ອເພີ່ມໂອກາດຂອງ opponents ເພື່ອປະເຊີນຫນ້າ.

ທັກສະ Passive (↓)

ໄລຍະເວລາເພີ່ມຄວາມໄວການເຄື່ອນໄຫວ: 2,5 -> 1,8 ວິ.

Benedetta (↓)

Benedetta

ຖ້າຫາກວ່າເປັນມືອາຊີບຫຼິ້ນສໍາລັບ Benedetta, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນໄລຍະຕໍ່ມາຂອງເກມ, opponents ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ນັກພັດທະນາໄດ້ເຮັດໃຫ້ killer ມືຖືຫນ້ອຍລົງໂດຍການເພີ່ມຄວາມເຢັນຂອງຄວາມສາມາດ.

ໃຈ​ເຢັນ: 9-7 -> 10-8 ວິນາທີ.

ຄວາມສາມາດ 2 (↓)

ໃຈ​ເຢັນ: 15-10 -> 15-12 ວິນາທີ.

ອາໄກ (↓)

ອາກາຍ

ລັກສະນະດັ່ງກ່າວໄດ້ພິສູດວ່າເປັນຖັງທີ່ບໍ່ສາມາດຢຸດໄດ້ດ້ວຍການຄວບຄຸມທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມອົດທົນເພີ່ມຂຶ້ນ, ດັ່ງນັ້ນລາວຈຶ່ງອ່ອນແອລົງ.

ທັກສະ 1 (↓)

ໃຈ​ເຢັນ: 11-9 -> 13-10 ວິນາທີ.

ຕົວຊີ້ວັດ (↓)

ຈຸດ​ສຸ​ຂະ​ພາບ​ພື້ນ​ຖານ​: ໑໓ -> ໑໐.

ດິກຈີ (↓)

ດິກຈີ

ສໍາລັບ Diggie, ໃນທີ່ນີ້ພວກເຂົາໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປ່ຽນແປງສຸດທ້າຍເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃນມັນປະຕິບັດຕໍ່ລາວຢ່າງລະມັດລະວັງ.

ສຸດຍອດ (↓)

ໃຈ​ເຢັນ: 60 -> 76-64 ວິນາທີ.

ຟາຊາ (↓)

ຟາຊາ

magician ມືຖືທີ່ມີຄວາມເສຍຫາຍ AoE ທີ່ຮ້າຍກາດ, ການໂຈມຕີຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສົມດຸນ. ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ປ່ຽນແປງການໂຈມຕີຂອງນາງເລັກນ້ອຍ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຊ້າລົງ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງຄວາມເສຍຫາຍ.

ປີກຫາປີກ (↓)

ໃຈ​ເຢັນ: 18 -> 23 ວິ.

Lily (↓)

Lily

ຜູ້ທີ່ຢືນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຕໍ່ຕ້ານ Lilia ຮູ້ວ່າ opponent ມີຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທັງໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມແລະໃນຂັ້ນຕອນອື່ນໆ. ເພື່ອໃຫ້ hero ແຍກອອກຫນ້ອຍລົງໃນນາທີທໍາອິດແລະບໍ່ໄດ້ກົດສ່ວນທີ່ເຫຼືອກັບ towers, ຕົວຊີ້ວັດຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງສໍາລັບເຂົາຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນ.

  1. ຄວາມເສຍຫາຍພື້ນຖານ: 100–160 -> 60–150.
  2. ຄວາມເສຍຫາຍລະເບີດ: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

ຜູ້ຍິງຈາກ meta ປະຈຸບັນຢູ່ພາຍໃຕ້ການຫ້າມທັງຫມົດໃນຮູບແບບການຈັດອັນດັບຫຼືຖືກເລືອກເປັນຄັ້ງທໍາອິດໃນທີມ. ຄວາມເຂັ້ມແຂງໂດຍການປັບປຸງທີ່ຜ່ານມາ, Leslie ປະຕິບັດໄດ້ດີໃນຂັ້ນຕອນກາງແລະທ້າຍ, ເຊິ່ງພວກເຮົາໄດ້ຕັດສິນໃຈແກ້ໄຂ.

  1. ໃຈ​ເຢັນ: 5–2 -> 5–3 ວິ.
  2. ທາງດ້ານຮ່າງກາຍເພີ່ມເຕີມ ການ​ໂຈມ​ຕີ​: 85–135 -> 85–110.

ຄາຢາ (↓)

ຄາຢາ

ໃນໄລຍະເບື້ອງຕົ້ນ, ລັກສະນະດັ່ງກ່າວໄດ້ດີກວ່າສັດຕູຂອງລາວໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍເນື່ອງຈາກຄວາມສາມາດທໍາອິດທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະ buff, ໃນປັດຈຸບັນຕົວຊີ້ວັດຂອງລາວໃນຂັ້ນຕອນທໍາອິດແລະກາງໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງ.

ໃຈ​ເຢັນ: 6.5–4.5 -> 9–7 ວິ.

ທັກສະ Passive (↓)

ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ຄ່າອໍາມະພາດ: 8% -> 5%

Martis (↓)

Martis

fighter ທີ່ເຂົ້າໄປໃນ meta ໄດ້ mutated ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາຫຼາຍເກີນໄປແລະໄດ້ກາຍເປັນ invincible ຮູ້ຫນັງສືຫຼັງຈາກຂັ້ນຕອນກາງຂອງເກມ.

ທັກສະ Passive (↓)

ໂບນັດການໂຈມຕີທາງດ້ານຮ່າງກາຍໂດຍຄ່າບໍລິການເຕັມໃນປັດຈຸບັນແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 10 ເທົ່າຂອງລະດັບ hero, ແຕ່ 6.

ການປ່ຽນແປງການຫຼິ້ນເກມ ແລະສະຫນາມຮົບ

ເພື່ອເພີ່ມການເຄື່ອນໄຫວຂອງການສະຫນັບສະຫນູນ, ນັກພັດທະນາໄດ້ຕັດສິນໃຈເຮັດການປ່ຽນແປງຂອງກົນໄກທົ່ວໄປໃນການແຂ່ງຂັນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ຂະບວນການກວດພົບ hero ສັດຕູແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍສໍາລັບພວກເຂົາ. ໃຜໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການປັບປຸງ:

  1. ແອງເຈລາ (1 ທັກສະ) ແລະ ຟລໍຣິນ (2 ຄວາມ​ສາ​ມາດ​) — ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຕີ​ສັດ​ຕູ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​, ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ສາ​ມາດ​ເປີດ​ເຜີຍ​ໃຫ້​ເຫັນ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ຂອງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ເປັນ​ເວ​ລາ​ສັ້ນ​.
  2. Estes (2 ສີມືແຮງງານ) - ພື້ນທີ່ຫມາຍດ້ວຍສີມືແຮງງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈະເນັ້ນ opponents ພາຍໃນມັນ.
  3. ມາຕິລດາ (1 ຄວາມສາມາດ) ແລະ Kaye (1 ທັກສະ) ໄດ້ເພີ່ມໄລຍະເວລາຂອງຄວາມສາມາດ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສອດຄ່ອງກັບການສະຫນັບສະຫນູນອື່ນໆ.

ຖ້າວິລະຊົນຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານຫຼືຜູ້ທີ່ຍາກທີ່ຈະຕ້ານທານໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການປ່ຽນແປງ, ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ທ່ານສຶກສາການປະດິດສ້າງ. ບາງຄົນຂອງພວກເຂົາປ່ຽນແປງກົນລະຍຸດຂອງສົງຄາມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ນັ້ນແມ່ນທັງໝົດ, ພວກເຮົາຈະສືບຕໍ່ໃຫ້ທ່ານໄດ້ອັບເດດຫຼ້າສຸດໃນ Mobile Legends.

ໃຫ້ຄະແນນບົດຄວາມ
ໂລກຂອງເກມມືຖື
ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ