ໃນວັນທີ 8 ພະຈິກ, ມີການອັບເດດອັນໃຫຍ່ອີກອັນໜຶ່ງໃນ Mobile Legends, ເຊິ່ງຜູ້ພັດທະນາໄດ້ປ່ຽນກົນໄກຂອງຕົວລະຄອນເລັກນ້ອຍ, ເພີ່ມພະເອກໃໝ່. ຄວາມສຸກ, ໄດ້ນໍາສະເຫນີເຫດການໃຫມ່ແລະການປ່ຽນແປງຮູບແບບເກມ arcade.
ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນໄດ້ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍໃຫມ່ກ່ຽວກັບການດຸ່ນດ່ຽງ - ບາງລັກສະນະແມ່ນດີກວ່າຄົນອື່ນໃນຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ວິລະຊົນທີ່ເຂັ້ມແຂງເກົ່າໄດ້ມະລາຍຫາຍໄປໃນເງົາໄດ້. ດ້ວຍການປັບປຸງຍອດເງິນໃນເກມ, ນັກພັດທະນາໄດ້ພະຍາຍາມແກ້ໄຂຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເກີດຂື້ນ. ການປ່ຽນແປງແມ່ນອີງໃສ່ຂໍ້ມູນຈາກການໃຫ້ຄະແນນ ແລະການແຂ່ງຂັນ MPL.
ການປ່ຽນແປງວິລະຊົນ
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, ພວກເຮົາຈະເບິ່ງລັກສະນະທີ່ມີການປ່ຽນແປງໃນທິດທາງໃນທາງບວກ, ພະຍາຍາມເພີ່ມຄວາມນິຍົມຂອງພວກເຂົາ. ເຕືອນວ່າທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບແຕ່ລະ hero ໃນຄູ່ມືກ່ຽວກັບເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາ.
Alucard (↑)
ຜູ້ນໄດ້ປະເຊີນກັບບັນຫາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ - Alucard ບໍ່ລອດໃນຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງການແຂ່ງຂັນ. ໃນປັດຈຸບັນນັກພັດທະນາໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ maneuverability ລາວໃນໄລຍະສຸດທ້າຍແລະຫຼຸດຜ່ອນ cooldown ຂອງທັກສະທີ່ມີ buff ໃຫມ່. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບການດຸ່ນດ່ຽງ, ທັກສະທໍາອິດໄດ້ຖືກດັດແກ້.
ທັກສະ 1 (↓)
ໃຈເຢັນ: 8–6 -> 10.5–8.5 ວິ.
ສຸດຍອດ (↑)
- ໄລຍະເວລາ: 8 -> 6 ວິ.
- ຜົນກະທົບໃໝ່: ຫຼັງຈາກການນໍາໃຊ້ ult, cooldown ຂອງຄວາມສາມາດອື່ນໆແມ່ນຫຼຸດລົງເຄິ່ງຫນຶ່ງ.
ຮິລດາ (↑)
ການໂຈມຕີຂອງ Hilda ແມ່ນສຸມໃສ່ເປົ້າຫມາຍຫນຶ່ງ, ເຊິ່ງມັນບໍ່ເຫມາະສົມກັບຮູບແບບຂອງການແຂ່ງຂັນຂອງທີມ. ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້, ນັກພັດທະນາໄດ້ປ່ຽນ buff passive ແລະສຸດທ້າຍຂອງນາງ.
ທັກສະ Passive (↑)
ການປ່ຽນແປງ: ໃນປັດຈຸບັນທຸກໆການໂຈມຕີພື້ນຖານຫຼືທັກສະຂອງ Hilda ຈະວາງເຄື່ອງຫມາຍຂອງປ່າທໍາມະຊາດໃສ່ສັດຕູ, ເຊິ່ງຫຼຸດລົງການປ້ອງກັນທັງຫມົດຂອງເປົ້າຫມາຍ 4%, stacking ເຖິງ 6 ຄັ້ງ.
ສຸດຍອດ (↓)
ການປ່ຽນແປງ: ນັກພັດທະນາເອົາຜົນກະທົບທີ່ຫຼຸດລົງການປ້ອງກັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງສັດຕູທີ່ຖືກຫມາຍເຖິງ 40%.
ເບເລຣິກ (↑)
ໃນການປັບປຸງໃຫມ່, ພວກເຂົາພະຍາຍາມເພີ່ມຄວາມຮຸກຮານໃຫ້ກັບ Belerick, ນັບຕັ້ງແຕ່ການຈັບຄູ່ tank ສະເຫມີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຜູ້ລິເລີ່ມ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ປັບປຸງທັກສະທີສອງ.
ທັກສະ 2 (↑)
- ໃຈເຢັນ: 12–9 -> 14–11 ວິ.
- ຜົນກະທົບໃໝ່: ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ Deadly Spikes ກະຕຸ້ນ, cooldown ຈະຫຼຸດລົງ 1 ວິນາທີ.
Yves (↑)
mage ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມອ່ອນແອໃນໄລຍະຕົ້ນຂອງເກມ. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຄວບຄຸມທີ່ສຸດ, ການຄວບຄຸມເກືອບບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກ. ໃນປັດຈຸບັນ, ນັກພັດທະນາໄດ້ເພີ່ມປະສິດທິພາບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການສໍາພັດ, ເລື່ອນ, ແລະອານາເຂດທີ່ immobilization ແມ່ນຖືກບັງຄັບໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງ.
ທັກສະ 2 (↑)
- ຜົນກະທົບຊ້າລົງ: 35–60% -> 50–75%.
- ສຸດຍອດ (↑)
- ຜົນກະທົບຊ້າລົງ: 60% -> 75%.
ອາລິສ (↑)
ໃນການປັບປຸງຫຼ້າສຸດ, ພວກເຮົາໄດ້ພະຍາຍາມປັບປຸງເກມໃນ Alice ໃນໄລຍະກາງແລະທ້າຍ, ແຕ່ການປັບປຸງແມ່ນບໍ່ພຽງພໍ. ເພື່ອຄວາມສົມດູນ, ການສະແດງຕົວລະຄອນໄດ້ຖືກຍົກຂຶ້ນມາອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
ສຸດຍອດ (↑)
- ຄວາມເສຍຫາຍພື້ນຖານ: 60–120 -> 90.
- ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມເຕີມ: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
- ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍມານາ: 50–140 -> 50–160.
Lapu-Lapu (↑)
ການປ່ຽນແປງທີ່ຮ້າຍແຮງໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ Lapu-Lapu. ເນື່ອງຈາກການຮ້ອງທຸກກ່ຽວກັບການເຄື່ອນທີ່ບໍ່ພຽງພໍແລະການຊ້າລົງຂອງສັດຕູ, ຜູ້ພັດທະນາກໍ່ສ້າງເຄື່ອງຈັກໃຫມ່ຢ່າງລະອຽດ. ໃນປັດຈຸບັນເຂົາຈະບໍ່ຊ້າລົງ opponents ດ້ວຍຄວາມສາມາດທໍາອິດຂອງຕົນ, ແຕ່ການສະສົມຂອງຄວາມກ້າຫານໄດ້ຖືກເພີ່ມຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ ult ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວ.
ທັກສະ Passive (~)
ທັກສະທຳອິດຈະບໍ່ເປີດໃຊ້ buff passive ອີກຕໍ່ໄປ.
ສຸດຍອດ (↑)
ຄວາມສາມາດທີ່ດີທີ່ສຸດ ແລະ ໄດ້ນຳໃຊ້ຫລັງຈາກມັນສ້າງຄວາມກ້າຫານຫລາຍກວ່າ 3 ເທົ່າ.
Khalid (↑)
ຕໍາແຫນ່ງທີ່ບໍ່ຊັດເຈນຂອງລັກສະນະໃນເກມໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ລາວແກ້ໄຂຄວາມສາມາດໃນການເລື່ອນຂອງລາວ. ໃນປັດຈຸບັນ, fighter ມີບົດບາດສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍ, ແຕ່ຍັງມີບົດບາດ solo.
ທັກສະ Passive (↑)
- ການເພີ່ມຄວາມໄວ: 25% -> 35%.
- ການສະສົມຂອງດິນຊາຍຈາກການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງເຖິງ 70%.
ເບນ (↑)
ລັກສະນະມີຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍ, ແຕ່ພາລະບົດບາດຕົ້ນຕໍຂອງລາວເປັນ fighter ບໍ່ໄດ້ຜົນກະທົບຕໍ່ເກມໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ. ກ່ອນຫນ້ານີ້, Bane ບໍ່ສາມາດສະຫນັບສະຫນູນທີມງານຂອງລາວໃນການຕໍ່ສູ້ເປັນທີມແລະສະຫນອງການປ້ອງກັນຢ່າງໃກ້ຊິດ. ໃນປັດຈຸບັນບັນຫານີ້ໄດ້ຖືກແກ້ໄຂໂດຍການປັບປຸງຕົວຊີ້ວັດການຄວບຄຸມ.
ສຸດຍອດ (↑)
ໄລຍະເວລາການຄວບຄຸມ: 0,4 -> 0,8 ວິ.
ໄຮໂລ (↑)
ຖັງໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ການ cooldown ສຸດທ້າຍຂອງຕົນ, ໃນຄວາມຫວັງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນເຂັ້ມແຂງແລະວ່ອງໄວຫຼາຍໃນການແຂ່ງຂັນ.
ສຸດຍອດ (↑)
ໃຈເຢັນ: 50-42 -> 40-32 ວິນາທີ.
ຕອນນີ້ໃຫ້ເວົ້າກ່ຽວກັບຂ່າວດີຫນ້ອຍ - ມີ heroes ຫຼາຍອັນ meta, ໃນປັດຈຸບັນພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ມີການປ່ຽນແປງໃນທິດທາງລົບ. ສໍາລັບບາງຄົນ, ນີ້ອາດຈະເປັນບວກ, ເພາະວ່າໂອກາດຂອງການປະເຊີນຫນ້າສົບຜົນສໍາເລັດຈະເພີ່ມຂຶ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບ Mainers ຂໍ້ມູນຈະບໍ່ເປັນທີ່ພໍໃຈ.
ປາກີໂຕ (↓)
ນັກຕໍ່ສູ້ທີ່ເຂັ້ມແຂງໄດ້ຖືກປ່ຽນແປງບາງຢ່າງ. ຫຼຸດຜ່ອນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນເພື່ອເພີ່ມໂອກາດຂອງ opponents ເພື່ອປະເຊີນຫນ້າ.
ທັກສະ Passive (↓)
ໄລຍະເວລາເພີ່ມຄວາມໄວການເຄື່ອນໄຫວ: 2,5 -> 1,8 ວິ.
Benedetta (↓)
ຖ້າຫາກວ່າເປັນມືອາຊີບຫຼິ້ນສໍາລັບ Benedetta, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນໄລຍະຕໍ່ມາຂອງເກມ, opponents ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ນັກພັດທະນາໄດ້ເຮັດໃຫ້ killer ມືຖືຫນ້ອຍລົງໂດຍການເພີ່ມຄວາມເຢັນຂອງຄວາມສາມາດ.
ທັກສະ 1 (↓)
ໃຈເຢັນ: 9-7 -> 10-8 ວິນາທີ.
ຄວາມສາມາດ 2 (↓)
ໃຈເຢັນ: 15-10 -> 15-12 ວິນາທີ.
ອາໄກ (↓)
ລັກສະນະດັ່ງກ່າວໄດ້ພິສູດວ່າເປັນຖັງທີ່ບໍ່ສາມາດຢຸດໄດ້ດ້ວຍການຄວບຄຸມທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມອົດທົນເພີ່ມຂຶ້ນ, ດັ່ງນັ້ນລາວຈຶ່ງອ່ອນແອລົງ.
ທັກສະ 1 (↓)
ໃຈເຢັນ: 11-9 -> 13-10 ວິນາທີ.
ຕົວຊີ້ວັດ (↓)
ຈຸດສຸຂະພາບພື້ນຖານ: ໑໓ -> ໑໐.
ດິກຈີ (↓)
ສໍາລັບ Diggie, ໃນທີ່ນີ້ພວກເຂົາໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປ່ຽນແປງສຸດທ້າຍເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃນມັນປະຕິບັດຕໍ່ລາວຢ່າງລະມັດລະວັງ.
ສຸດຍອດ (↓)
ໃຈເຢັນ: 60 -> 76-64 ວິນາທີ.
ຟາຊາ (↓)
magician ມືຖືທີ່ມີຄວາມເສຍຫາຍ AoE ທີ່ຮ້າຍກາດ, ການໂຈມຕີຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສົມດຸນ. ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ປ່ຽນແປງການໂຈມຕີຂອງນາງເລັກນ້ອຍ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຊ້າລົງ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງຄວາມເສຍຫາຍ.
ປີກຫາປີກ (↓)
ໃຈເຢັນ: 18 -> 23 ວິ.
Lily (↓)
ຜູ້ທີ່ຢືນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຕໍ່ຕ້ານ Lilia ຮູ້ວ່າ opponent ມີຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທັງໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມແລະໃນຂັ້ນຕອນອື່ນໆ. ເພື່ອໃຫ້ hero ແຍກອອກຫນ້ອຍລົງໃນນາທີທໍາອິດແລະບໍ່ໄດ້ກົດສ່ວນທີ່ເຫຼືອກັບ towers, ຕົວຊີ້ວັດຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງສໍາລັບເຂົາຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນ.
ທັກສະ 2 (↓)
- ຄວາມເສຍຫາຍພື້ນຖານ: 100–160 -> 60–150.
- ຄວາມເສຍຫາຍລະເບີດ: 250–400 -> 220–370.
Leslie (↓)
ຜູ້ຍິງຈາກ meta ປະຈຸບັນຢູ່ພາຍໃຕ້ການຫ້າມທັງຫມົດໃນຮູບແບບການຈັດອັນດັບຫຼືຖືກເລືອກເປັນຄັ້ງທໍາອິດໃນທີມ. ຄວາມເຂັ້ມແຂງໂດຍການປັບປຸງທີ່ຜ່ານມາ, Leslie ປະຕິບັດໄດ້ດີໃນຂັ້ນຕອນກາງແລະທ້າຍ, ເຊິ່ງພວກເຮົາໄດ້ຕັດສິນໃຈແກ້ໄຂ.
ທັກສະ 1 (↓)
- ໃຈເຢັນ: 5–2 -> 5–3 ວິ.
- ທາງດ້ານຮ່າງກາຍເພີ່ມເຕີມ ການໂຈມຕີ: 85–135 -> 85–110.
ຄາຢາ (↓)
ໃນໄລຍະເບື້ອງຕົ້ນ, ລັກສະນະດັ່ງກ່າວໄດ້ດີກວ່າສັດຕູຂອງລາວໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍເນື່ອງຈາກຄວາມສາມາດທໍາອິດທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະ buff, ໃນປັດຈຸບັນຕົວຊີ້ວັດຂອງລາວໃນຂັ້ນຕອນທໍາອິດແລະກາງໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງ.
ທັກສະ 1 (↓)
ໃຈເຢັນ: 6.5–4.5 -> 9–7 ວິ.
ທັກສະ Passive (↓)
ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ຄ່າອໍາມະພາດ: 8% -> 5%
Martis (↓)
fighter ທີ່ເຂົ້າໄປໃນ meta ໄດ້ mutated ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາຫຼາຍເກີນໄປແລະໄດ້ກາຍເປັນ invincible ຮູ້ຫນັງສືຫຼັງຈາກຂັ້ນຕອນກາງຂອງເກມ.
ທັກສະ Passive (↓)
ໂບນັດການໂຈມຕີທາງດ້ານຮ່າງກາຍໂດຍຄ່າບໍລິການເຕັມໃນປັດຈຸບັນແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 10 ເທົ່າຂອງລະດັບ hero, ແຕ່ 6.
ການປ່ຽນແປງການຫຼິ້ນເກມ ແລະສະຫນາມຮົບ
ເພື່ອເພີ່ມການເຄື່ອນໄຫວຂອງການສະຫນັບສະຫນູນ, ນັກພັດທະນາໄດ້ຕັດສິນໃຈເຮັດການປ່ຽນແປງຂອງກົນໄກທົ່ວໄປໃນການແຂ່ງຂັນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ຂະບວນການກວດພົບ hero ສັດຕູແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍສໍາລັບພວກເຂົາ. ໃຜໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການປັບປຸງ:
- ແອງເຈລາ (1 ທັກສະ) ແລະ ຟລໍຣິນ (2 ຄວາມສາມາດ) — ໃນເວລາທີ່ຕີສັດຕູທີ່ມີຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນສະຖານທີ່ໃນປັດຈຸບັນຂອງຕົວອັກສອນເປັນເວລາສັ້ນ.
- Estes (2 ສີມືແຮງງານ) - ພື້ນທີ່ຫມາຍດ້ວຍສີມືແຮງງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈະເນັ້ນ opponents ພາຍໃນມັນ.
- ມາຕິລດາ (1 ຄວາມສາມາດ) ແລະ Kaye (1 ທັກສະ) ໄດ້ເພີ່ມໄລຍະເວລາຂອງຄວາມສາມາດ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສອດຄ່ອງກັບການສະຫນັບສະຫນູນອື່ນໆ.
ຖ້າວິລະຊົນຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານຫຼືຜູ້ທີ່ຍາກທີ່ຈະຕ້ານທານໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການປ່ຽນແປງ, ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ທ່ານສຶກສາການປະດິດສ້າງ. ບາງຄົນຂອງພວກເຂົາປ່ຽນແປງກົນລະຍຸດຂອງສົງຄາມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ນັ້ນແມ່ນທັງໝົດ, ພວກເຮົາຈະສືບຕໍ່ໃຫ້ທ່ານໄດ້ອັບເດດຫຼ້າສຸດໃນ Mobile Legends.