Apeirophobia ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມ horror ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ Roblox. ຈຸດປະສົງຂອງຮູບແບບນີ້ແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ scare, evoke ລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງອາລົມ, ແລະ Apeirophobia ເຮັດວຽກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ຮູບແບບແມ່ນອີງໃສ່ backrooms (Backrooms) - ອົງປະກອບຂອງ folklore ອິນເຕີເນັດ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກຈໍາແນກໂດຍຄວາມແປກປະຫລາດທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວແລະ straining ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະໃນເວລາດຽວກັນ commonplace.
Apeirophobia ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນກໍລະກົດ 2022. ນາງສາມາດເກັບກໍາຫຼາຍກວ່າ 200 ລ້ານການຢ້ຽມຢາມ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນ favorites ໂດຍຫຼາຍກ່ວາຫນຶ່ງລ້ານຜູ້ນ. ສະຖານທີ່ນີ້ແມ່ນດິນຕອນ, ທ່ານສາມາດໄປພ້ອມກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງທ່ານ. ໃນປັດຈຸບັນມັນມີ 17 ລະດັບ. passage ສາມາດກາຍເປັນຂ້ອນຂ້າງຍາກ. ບົດຄວາມນີ້ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ພົບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານສະຖານທີ່.
Passage ຂອງທຸກລະດັບ
ລະດັບທັງຫມົດແມ່ນໄດ້ລະບຸໄວ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບພວກເຂົາ: ວິທີການຜ່ານຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ວິທີການແກ້ໄຂປິດສະ, ສິ່ງທີ່ opponents ທີ່ທ່ານສາມາດປະເຊີນ, ແລະອື່ນໆ.
ໂຫມດດັ່ງກ່າວຈະເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ຈະຜ່ານຕົວເອງ, ແຕ່ຖ້າບາງຈຸດມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເກີນໄປ, ມັນຍັງຄົງເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະເບິ່ງຜ່ານທາງທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເບື່ອໃນເກມ.
ລະດັບ 0 - ຫ້ອງຮັບແຂກ
ຂັ້ນຕອນນີ້ເລີ່ມຕົ້ນທັນທີຫຼັງຈາກວິດີໂອແນະນໍາ. ເປັນຕົວແທນ ຫ້ອງການໃຫຍ່ ໃນໂຕນສີເຫຼືອງທີ່ມີຝາຈັດລຽງແບບສຸ່ມ. ຢູ່ໃກ້ກັບໄຂ່, ໃບສາມາດພົບເຫັນຢູ່ເທິງກໍາແພງ.
ການ monster ຕົ້ນຕໍຂອງລະດັບໃນພາສາອັງກິດເອີ້ນວ່າ ທ່ານ Howler. ນີ້ແມ່ນຮູບຂອງມະນຸດ, ປະກອບດ້ວຍກະທູ້ສີດໍາບາງໆ. ສັດຕູທີ່ສອງເບິ່ງເກືອບຄືກັນ, ແຕ່ມີກ້ອງຖ່າຍຮູບຂະຫນາດໃຫຍ່ແທນທີ່ຈະເປັນຫົວ. ນິຕິບຸກຄົນອື່ນແມ່ນ Phantom Smiler. ນາງບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍ. ຫຼັງຈາກເບິ່ງນາງ, ສຽງດັງແລະສຽງຮ້ອງທີ່ຢ້ານກົວຈະປາກົດຂຶ້ນ.
ໂດຍທົ່ວໄປ, ຜ່ານ ຫ້ອງຮັບແຂກ ງ່າຍດາຍ pretty. ຍຸດທະວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນບໍ່ຢຸດແລະບໍ່ເລື່ອນເວລາ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານສາມາດໄປໃນທິດທາງໃດກໍ່ຕາມແລະຊອກຫາລູກສອນສີດໍາຢູ່ເທິງຝາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ປະຕິບັດຕາມພວກມັນ, ເຂົ້າຫາບ່ອນລະບາຍອາກາດແລະປີນເຂົ້າພາຍໃນໂດຍໃຊ້ຂັ້ນໄດ. ມັນຍັງຄົງໄປຂ້າງຫນ້າເລັກນ້ອຍ, ແລະລະດັບຈະສໍາເລັດ. ເມື່ອພົບກັບສັດຕູ, ມັນກໍ່ສົມຄວນແລ່ນແລະບໍ່ຢຸດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະແຕກແຍກໄດ້ງ່າຍ.
ລະດັບ 1 - ຫ້ອງທີ່ມີສະນຸກເກີ
ມັນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການອອກຈາກການລະບາຍອາກາດ. ທ່ານຈະຕ້ອງກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າແລະໃນທີ່ສຸດກໍ່ເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ປູດ້ວຍກະເບື້ອງ. ຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງຂອງສີຟ້າ, ສີຟ້າເຂັ້ມ, ໂຕນສີຂີ້ເຖົ່າ. ຝາແລະອົງປະກອບຕ່າງໆແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ແບບສຸ່ມ. Indentations ປາກົດຢູ່ໃນຊັ້ນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍນ້ໍາ - ປະເພດຂອງສະນຸກເກີ.
ມັນຍັງປາກົດຢູ່ທີ່ນີ້ Phantom Smilerຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສັດຕູຕົ້ນຕໍແມ່ນເອີ້ນວ່າ Starfish. ນີ້ແມ່ນສັດທີ່ມີປາກຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະແຂ້ວ, ປະກອບດ້ວຍ tentacles ຫຼາຍ. ລາວເຄື່ອນທີ່ຊ້າໆ, ການຫລົບຫນີຈາກປາດາວແມ່ນງ່າຍ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກຂະຫນາດຂະຫນາດນ້ອຍຂອງລະດັບ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງພົບກັບລາວເລື້ອຍໆ.
ເພື່ອຜ່ານລະດັບ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາ 6 ປ່ຽງແລະ screw ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຊອກຫາພວກມັນແມ່ນຜ່ານທໍ່ທີ່ແລ່ນຕາມຝາແລະເພດານ. ບາງວາວຈະຫາຍາກກວ່າ. ຕົວຢ່າງ, ຫນຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນຢູ່ພາຍໃຕ້ນ້ໍາ, ແລະອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນຢູ່ລະຫວ່າງຝາຫຼາຍ
ໃນເວລາທີ່ 6-th valve ຈະເປີດ, ທ່ານສາມາດໄດ້ຍິນ creak ໂລຫະ. ໃນປັດຈຸບັນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄປຕາມຝາ, ຕາມແຄມຂອງສະຖານທີ່, ຈົນກ່ວາເສັ້ນທາງໄປຫາຫ້ອງຈະພົບເຫັນ. ມັນເປັນໄປໄດ້ເພື່ອຊອກຫາມັນກ່ອນ, ແຕ່ເສັງເຂົ້າໄດ້ຖືກປິດໂດຍ grate ເປັນ.
ພາຍໃນຈະມີຂຸມທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍນ້ໍາ. ທ່ານມີເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາມັນແລະລອຍໄປໃນທີ່ສຸດ. ກ່ອນອື່ນຫມົດທາງທີ່ນໍາໄປສູ່ການລົງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂຶ້ນ. ໃນ ທີ່ ສຸດ ຈະ ເປັນ ສຸດ ຊື້ງ ທີ່ ທ່ານ ຈໍາ ເປັນ ຕ້ອງ ໄດ້ ເຕັ້ນ ໄປ ຫາ ເຂົ້າ ໄປ ໃນ ເພື່ອ ໃຫ້ ສໍາ ເລັດ ໃນ ລະ ດັບ ໄດ້ .
ລະດັບ 2 - Windows
ລະດັບງ່າຍທີ່ສຸດ. ທ່ານສາມາດຜ່ານສອງສາມນາທີ, ແຕ່ບໍ່ມີ monsters ສຸດມັນຢູ່ໃນທັງຫມົດ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະສາມາດບັນລຸປ່ອງຢ້ຽມແລະເຕັ້ນໄປຫາລົງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, hero ຈະ wake ເຖິງສະຖານທີ່ຕໍ່ໄປ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ມັນດີກວ່າທີ່ຈະໄປຕາມຂັ້ນໄດທີ່ລະບຸໄວ້ໃນຮູບ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຕາມແລວທາງ, ນີ້ຈະເປັນວິທີທີ່ໄວທີ່ສຸດ.
ລະດັບ 3 - ຫ້ອງການປະຖິ້ມໄວ້
ຂັ້ນຕອນນີ້ແມ່ນຫນ້າເບື່ອແລະຫນ້າເບື່ອຫຼາຍກ່ວາຍາກ. ມີພຽງແຕ່ສັດຕູດຽວຢູ່ໃນມັນ - Hound. ມັນເປັນສັດທີ່ມີມະນຸດທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍທັງສີ່ແລະປະກອບດ້ວຍມະຫາຊົນສີດໍາທັງຫມົດ.
ສັດຕູນີ້ແມ່ນຕາບອດຢ່າງສົມບູນ, ແຕ່ມີການໄດ້ຍິນທີ່ດີເລີດ, ເຊິ່ງຕ້ອງໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາໃນເວລາທີ່ຜ່ານ. ໃນເວລາທີ່ພົບກັບພຣະອົງ, ມັນເປັນມູນຄ່າການຢຸດເຊົາແລະລໍຖ້າ Hound ອອກໄປ. ມັນດີກວ່າທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປໃນລະດັບໃນ crouch, ແຕ່ຖ້າສັດຕູຢູ່ໄກ, ທ່ານສາມາດແລ່ນໄດ້.
- ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ເຈົ້າຕ້ອງຊອກຫາຢູ່ໃນຫ້ອງການ 3 ກະແຈ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເປີດກ່ອງທັງຫມົດ. ສຸດທ້າຍ, ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງພວກເຂົາ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເປີດກະຕັນຍູ, ເຊິ່ງຕັ້ງຢູ່ກົງກັນຂ້າມກັບຫ້ອງການ.
- ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຕ້ອງຊອກຫາ 8 ປຸ່ມແລະກົດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາພວກເຂົາຢູ່ໃນເກືອບທຸກຫ້ອງທີ່ນໍາໄປສູ່ຫ້ອງເປີດຂະຫນາດໃຫຍ່. ສໍາລັບບາງຄົນ, ທ່ານຈະຕ້ອງຜ່ານທາງແຄບ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຄວນເບິ່ງຢ່າງລະອຽດ.
- ເມື່ອພົບປຸ່ມທັງໝົດແລ້ວ, ສຽງທີ່ມີລັກສະນະຈະໄດ້ຍິນ. ມັນຄ້າຍຄືກັບການເປີດເສັ້ນລວດໃນເວທີທີ່ມີສະນຸກເກີ. ມັນຍັງຄົງທີ່ຈະມາຮອດຫ້ອງ, ເຊິ່ງຕັ້ງຢູ່ຖັດຈາກບ່ອນທີ່ລະດັບເລີ່ມຕົ້ນແລະຂຶ້ນ stairs.
ສະຖານທີ່ແມ່ນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍທີ່ຈະຜ່ານກັບຫມູ່ເພື່ອນ. ຫນ່ວຍງານຈະຖືກລົບກວນໄດ້ງ່າຍ, ແລະການເກັບກໍາກະແຈແລະປຸ່ມທັງຫມົດຈະໄວຂຶ້ນ.
ລະດັບ 4 - ທໍ່ລະບາຍນ້ໍາ
ສ່ວນນີ້ຄ້າຍຄືກັບຫ້ອງສະນຸກເກີ. ບໍ່ມີສັດຕູຢູ່ທີ່ນີ້. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານບໍ່ສາມາດກັງວົນແລະສະຫງົບຜ່ານ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໄປຕາມແລວທາງຊ້າຍ, ເຊິ່ງຊີ້ຢູ່ໃນຮູບ.
ໃນຫ້ອງຕໍ່ໄປ - ໄປໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມແລະສາມາດບັນລຸ stairs ໄດ້.
ໃນຈຸດນີ້, ຂັ້ນຕອນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດເລີ່ມຕົ້ນ - maze. ຄຸນລັກສະນະລັກສະນະຂອງມັນແມ່ນຊັ້ນແກ້ວ. ຫຼັງຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງ passage ຈາກຂ້າງລຸ່ມນີ້, ນ້ໍາຈະເພີ່ມຂຶ້ນ. ມັນຈະມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະຜ່ານກ່ອນທີ່ຈະໄປຮອດລັກສະນະ.
ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນໄດ້ເຮັດແຜນທີ່ຄົບຖ້ວນສົມບູນຂອງ labyrinth ໄດ້. ຝາ ແລະຖັນແມ່ນສະແດງເປັນສີດຳ. ຈຸດສີແດງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍແມ່ນທາງອອກຈາກ maze ໄດ້. ສີສົ້ມສະແດງເຖິງເສັ້ນທາງທີ່ສັ້ນທີ່ສຸດ, ແລະສີຂຽວແມ່ນວິທີທີ່ສະດວກທີ່ສຸດໃນການລວບລວມທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. ວົງ ໃນລະດັບ (ພວກເຂົາຕ້ອງການສໍາລັບ 100% ຜ່ານ). ໃນທີ່ສຸດຈະມີທາງຜ່ານ glowing ສີຂາວໂດຍຜ່ານການທີ່ທ່ານຕ້ອງໄດ້ໄປ.
ລະດັບ 5 - ລະບົບຖໍ້າ
ຂ້ອນຂ້າງເປັນສະຖານທີ່ unpleasant, ເຮັດໃນຮູບແບບຂອງລະບົບຖ້ໍາ. ຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງແມ່ນຄວາມມືດ ແລະມັນບໍ່ຊັດເຈນວ່າຈະໄປໃສ. ສັດຕູທ້ອງຖິ່ນເອີ້ນວ່າ ຜິວໜັງ Walker. ມັນຈະປາກົດຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງລະດັບ. ຂ້າຫນຶ່ງໃນຜູ້ນ, ລາວເອົາຜິວຫນັງຂອງລາວ.
ມັນແມ່ນຄວາມບໍ່ແນ່ນອນທີ່ເຮັດໃຫ້ລະດັບນີ້ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ເພື່ອຜ່ານ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາປະຕູ. ມັນຈະໃຫ້ອອກເປັນສີມ່ວງ. ແລະສຽງດັງທີ່ຊັດເຈນ.
ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ເສັ້ນທາງງ່າຍຂຶ້ນໂດຍການຫຼີ້ນກັບຫູຟັງ. ສຽງໝາຍຕິກຊີ້ບອກ Skin Volker. ການພົບປະກັບລາວ, ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວ, ອາດຈະຕາຍ. ໄປຫາສຽງ buzzing ທີ່ຈະນໍາໄປສູ່ການປະຕູໄດ້.
ລະດັບ 6 - "!!!!!!!!!!"
ຄວາມສັບສົນຂອງຂັ້ນຕອນນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນນະໂຍບາຍດ້ານແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະດໍາເນີນການໂດຍບໍ່ມີການຢຸດ. ມີສັດຕູອັນດຽວຢູ່ທີ່ນີ້ - The Titan Smiler ຫຼື ຍິ້ມ Titan. ມັນເປັນສັດຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ເຮັດດ້ວຍສານສີດຳ ມີຕາຈຸດສີຂາວ ແລະຮອຍຍິ້ມທີ່ກວ້າງຂວາງ, ເຄື່ອນຍ້າຍໄວທີ່ສຸດ.
ຈຸດທັງຫມົດຂອງລະດັບ ແລ່ນໄວແລະບໍ່ຢຸດ. ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ທັນທີຫຼັງຈາກຮູບລັກສະນະ. ສະຖານທີ່ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເສັ້ນ, ແຕ່ອຸປະສັກທີ່ເກີດຂື້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈະແຊກແຊງ. ໃນຕອນທ້າຍຈະມີປະຕູສີບົວເຫຼື້ອມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຜ່ານ.
ລະດັບ 7 - ສິ້ນສຸດ?
ຂັ້ນຕອນທີ່ງ່າຍກວ່າສ່ວນທີ່ເຫຼືອ. ທ່ານບໍ່ສາມາດຕາຍຢູ່ທີ່ນີ້, ບໍ່ມີສັດຕູເລີຍ. ຜ່ານ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ແກ້ໄຂປິດສະຫຼາຍຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ເມື່ອຢູ່ໃນຫ້ອງທໍາອິດທີ່ມີ racks ແລະຄອມພິວເຕີຢູ່ກາງ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄປປະມານຫ້ອງແລະນັບຈໍານວນຂອງບານ. ມີຈໍານວນທັງຫມົດ 7 ປະເພດຂອງດອກແລະທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຈື່ຫຼືຂຽນລົງຈໍານວນບານເປັນຂອງແຕ່ລະສີ.
ຕໍ່ໄປ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສຶກສາຂໍ້ມູນໃນຄອມພິວເຕີ. ມີເຈັດສີຊີ້ບອກ, ແຕ່ລະຄົນມີຄວາມຫມາຍຂອງຕົນເອງຈາກ 1 ການ 7. ຕົວຢ່າງ, ສີແດງ = 1, ສີເຫຼືອງ = 5 ແລະຄ້າຍຄືກັນ.
ໂດຍໄດ້ຮຽນຮູ້ຈໍານວນບານທີ່ແນ່ນອນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃສ່ລະຫັດເຂົ້າໄປໃນຄອມພິວເຕີ. ທ່ານຕ້ອງຄິດໄລ່ມັນເອງ. ທໍາອິດທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຂຽນຈໍານວນບານຂອງຕົວເລກທໍາອິດ, i.e. ສີແດງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂຽນຈໍານວນ serial ຂອງສີ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຫນຶ່ງບານສີແດງໄດ້ຖືກພົບເຫັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຂຽນ "11". ຕໍ່ໄປ, ໄປຫາສີທີ່ຂຽນພາຍໃຕ້ຕົວເລກ 2ຫຼັງຈາກນັ້ນ, 3 ແລະອື່ນໆ. ຕົວເລກຕ້ອງຖືກຂຽນໂດຍບໍ່ມີຊ່ອງຫວ່າງ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບລະຫັດ "1112231627".
ຖ້າລະຫັດນັ້ນຖືກຕ້ອງ, ຕົວເລກສີ່ຕົວເລກຈະປາກົດຢູ່ເບື້ອງຂວາລຸ່ມ, ເຊິ່ງຕ້ອງຈື່ໄວ້. ມັນຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນລະຫັດລັອກ, ເຊິ່ງຕັ້ງຢູ່ໃນຫ້ອງດຽວກັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ປະຕູເຫຼັກຈະເປີດ.
ຕໍ່ໄປກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ຈະຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຜ່ານ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຈະເລີ່ມຕົ້ນເມື່ອທ່ານເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຊັ້ນວາງປຶ້ມ. ສຸດຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາຈະຢືນ ປື້ມບັນເຕັມໄປດ້ວຍລະຫັດສີ່ຕົວເລກ. ທ່ານຄວນລອງພວກມັນທັງໝົດຢູ່ທີ່ລັອກລະຫັດໃກ້ຄຽງ. ຫນຶ່ງໃນການປະສົມປະສານຈະເປີດປະຕູ.
ສ່ວນທີ່ຍາກທີ່ສຸດແມ່ນສິ້ນສຸດລົງ. ມັນຍັງຄົງໄປຕື່ມອີກຕາມສະຖານທີ່ແລະຊອກຫາຄອມພິວເຕີອື່ນ. ໃສ່ຈົດໝາຍໃນນັ້ນ y (y ຂະຫນາດນ້ອຍ, ຮູບແບບແປ້ນພິມພາສາອັງກິດ), ຢືນຢັນແລະລໍຖ້າ 100% ດາວໂຫຼດ. ປະຕູສູ່ລະດັບຕໍ່ໄປຈະເປີດ.
ລະດັບ 8 - ໄຟທັງໝົດຖືກປິດ
ຫນຶ່ງໃນລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດແລະບໍ່ຫນ້າພໍໃຈ. ມັນເປັນ labyrinth ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ມີການເບິ່ງເຫັນຫນ້ອຍທີ່ສຸດເນື່ອງຈາກຄວາມມືດແລະສັດຕູອັນຕະລາຍ - ຜູ້ລັກຜິວໜັງ, ກອງປະຊຸມທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເສຍຊີວິດໄດ້. ວິທີດຽວທີ່ຈະຕ້ານທານລາວແມ່ນການຊ່ອນຢູ່ໃນ lockers, ເຊິ່ງໃນນັ້ນມີຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຢູ່ໃນສະຖານທີ່.
Enthusiasts ໄດ້ສ້າງແຜນທີ່ທີ່ຈະຊ່ວຍໃນ passage ໄດ້. ຢູ່ລຸ່ມຊ້າຍ, ສີ່ຫຼ່ຽມສີເຫຼືອງໝາຍເຖິງສະຖານທີ່ມີລັກສະນະໃນຕອນຕົ້ນ. ຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ມີເກົ້າອີ້, ເຊິ່ງຖືກແຕ້ມຢູ່ກາງ, ໂອກາດສູງສຸດທີ່ຈະພົບກັບສັດຕູ. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄປຕາມເສັ້ນທາງສີເຫຼືອງ, ຕັ້ງຊື່ໄປຫາແຈກົງກັນຂ້າມຂອງສະຖານທີ່.
ລະດັບ 9 - ຂຶ້ນໄປ
ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໃຊ້ເວລາພັກຜ່ອນຈາກລະດັບທີ່ຜ່ານມາມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ບໍ່ມີ monsters ຢູ່ທີ່ນີ້, ແລະວຽກງານແມ່ນງ່າຍດາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ - ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາ slides ນ້ໍາ. ການແຕະຫນຶ່ງໃນພວກມັນຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໄປຫາບ່ອນຕໍ່ໄປ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ແຜນທີ່ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້, ສະຖານທີ່ spawn ເປັນຮູບສີ່ແຈສາກສີຂຽວ, slides ເປັນສີແດງ.
ຂໍ້ເສຍປຽບຕົ້ນຕໍຂອງສະຖານທີ່ນີ້ແມ່ນໂອກາດຫນ້ອຍ ໄດ້ຮັບແທນທີ່ຈະເປັນລະດັບ 10 ຫາ 4. ສິ່ງນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫຍັງ ແລະບໍ່ຮູ້ວ່າມັນຖືກເຮັດດ້ວຍຈຸດປະສົງ.
ລະດັບ 10 - Abyss
ລະດັບຍາວແລະຍາກ. ມັນປະກອບດ້ວຍສອງຫນ່ວຍງານ. ຫນ້າທໍາອິດ - Phantom Smiler. ລາວສາມາດເຫັນໄດ້ຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທີ 0, ລາວພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢ້ານກົວແລະບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍ, ຢູ່ທີ່ນີ້ລາວປະຕິບັດແບບດຽວກັນ. ສັດຕູທີສອງ Titan ຍິ້ມ. ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງແລ່ນຫນີຈາກລາວກ່ອນຫນ້ານີ້ (6 ສະຖານທີ່). ມັນດີທີ່ລາວບໍ່ໄວຢູ່ນີ້.
ແຜນທີ່ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງໃຫຍ່. ໃນມຸມມີອາຄານທີ່ມີປະຕູປິດດ້ວຍ locks. ໃນຫນຶ່ງຂອງອາຄານເຫຼົ່ານີ້ຈະມີທາງອອກ. ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນແມ່ນຊອກຫາກະແຈທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະທ່ານຕ້ອງການຊອກຫາພວກມັນຢູ່ໃນ lockers ທີ່ຕັ້ງຢູ່ທົ່ວສະຖານທີ່.
ລະດັບ 11 - ສາງ
ບໍ່ແມ່ນຂັ້ນຕອນທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ, ແຕ່ການບໍ່ມີສັດຕູຢ່າງສົມບູນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ. ເພື່ອຜ່ານ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄປໂດຍຜ່ານຄູ່ນ່ຶຂອງພາກສ່ວນ - ຫ້ອງການແລະສາງ, ໂດຍຜ່ານທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງໄປໂດຍຜ່ານຫຼັກສູດອຸປະສັກມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ.
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, ໃນສ່ວນທໍາອິດຂອງສະຖານທີ່, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາຫ້ອງທີ່ມີ shelves ທີ່ມີບານສີ, ຄືກັນກັບໃນ. 7 ລະດັບ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຈື່ຈໍາສີທັງຫມົດ, ໃນຂະນະທີ່ທໍາອິດແມ່ນຫນຶ່ງທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບທາງເຂົ້າທີ່ສຸດ, ສຸດທ້າຍແມ່ນຢູ່ໄກທີ່ສຸດ. ເມື່ອທ່ານເອົາອອກ, ທ່ານຄວນຈື່ຄົນອື່ນ. ໃນປັດຈຸບັນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາປະຕູທີ່ມີ lock ໃນທີ່ທ່ານຕ້ອງການຈັດສີໃນຄໍາສັ່ງດຽວກັນ.
ໃນຫ້ອງທີ່ເປີດ, ຈະມີ crowbar ຢູ່ໃນຕາຕະລາງຫນຶ່ງ. ກັບມັນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເປີດປະຕູຂຶ້ນດ້ວຍກະດານ. ພາຍໃນແມ່ນແລັບທັອບທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃສ່ຕົວອັກສອນຫນຶ່ງ igrek (ພາສາອັງກິດ y). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ປະຕູໂລຫະຈະເປີດ, ແລະມັນຈະຫັນໄປຫາສ່ວນທີ່ມີສາງ.
ໃນສາງ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຜ່ານອຸປະສັກທີ່ຍາວນານຫຼາຍຂອງ racks, ກະດານແລະອົງປະກອບອື່ນໆ. ມັນດີກວ່າທີ່ຈະບໍ່ຟ້າວ, ຍ້ອນວ່າເຈົ້າສາມາດຕາຍໄດ້ງ່າຍໂດຍການຕົກເຂົ້າໄປໃນເຫວເລິກ. ໃນທີ່ສຸດຈະມີຫ້ອງຫນຶ່ງ, ທາງເຂົ້າທີ່ຖືກຫມາຍດ້ວຍລູກສອນສີດໍາ.
ພາຍໃນຈະມີທາງເຂົ້າທາງເຂົ້າອີກທາງໜຶ່ງ. ໃນມັນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຍ້າຍປະມານກ່ຽວກັບວັດຖຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຊ່ອງແຄບໄດ້. ໃນທີ່ສຸດແມ່ນກະແຈທີ່ມີມູນຄ່າການເກັບຂຶ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາທາງອອກໃນ labyrinth ໄປຫາຫ້ອງໃຫມ່, ບ່ອນທີ່ກະແຈທີ່ໄດ້ຮັບຈະເປີດປະຕູໂລຫະ. ມີກະແຈອີກອັນຢູ່ໃນຫ້ອງເປີດ.
ຕ້ອງການກັບຄືນ. ຢູ່ທີ່ບ່ອນທີ່ປະຕູໄດ້ເປີດ, ໃຫ້ລ້ຽວຂວາແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງຜ່ານ parkour ຂະຫນາດນ້ອຍ. ໃນທີ່ສຸດ, ເປີດປະຕູດ້ວຍກະແຈທີ່ໄດ້ຮັບ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຫຼັກສູດອຸປະສັກຈະຖືກເປີດ, ເຊິ່ງກ່ອນຫນ້ານີ້ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະໄປ. ໃນຕອນທ້າຍຈະມີປະຕູໂລຫະອີກອັນຫນຶ່ງ, ເຊິ່ງສາມາດເປີດໄດ້ໂດຍການກົດປຸ່ມສີແດງຢູ່ຂ້າງມັນ.
ມັນຍັງເປັນພຽງເລັກນ້ອຍເພື່ອໄປທາງອອກເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບໃນລະດັບທີ 12.
ລະດັບ 12 - ຄວາມຄິດສ້າງສັນ
ລະດັບທີສອງຕິດຕໍ່ກັນ, ໃນທີ່ທ່ານຈະບໍ່ຕ້ອງປະເຊີນກັບ creatures hostile. ເພື່ອຜ່ານ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຈັດແຈງ 3 ຮູບພາບທີ່ແນ່ນອນໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ມັນສະແດງຢູ່ໃນຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້. ສະຖານທີ່ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການຖືກວາງໄວ້ແມ່ນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງບ່ອນທີ່ມີລັກສະນະຕົ້ນຕໍທີ່ປາກົດຢູ່ໃນສະຖານທີ່.
Fans of Apeirophobia ໄດ້ສ້າງແຜນທີ່ສໍາລັບລະດັບນີ້ເຊັ່ນກັນ. ຂໍຂອບໃຈກັບນາງ, ມັນຈະງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະເກັບກໍາຮູບພາບທີ່ຈໍາເປັນທັງຫມົດ. ສີ່ຫຼ່ຽມສີສົ້ມຊີ້ໃຫ້ເຫັນສະຖານທີ່ຂອງຮູບລັກສະນະ, ຮູບສີ່ຫລ່ຽມສີຟ້າທີ່ມີຂອບສີບົວຊີ້ໃຫ້ເຫັນສະຖານທີ່ຂອງຮູບແຕ້ມ. ຮູບສີ່ຫລ່ຽມສີຟ້າແມ່ນຮູບຂອງມັນເອງ. ໃນທີ່ສຸດ, ມັນຍັງຄົງໄປຫາສີ່ຫລ່ຽມສີແດງຢູ່ເທິງສຸດ. ນີ້ແມ່ນທາງອອກທີ່ຈະເປີດເມື່ອຮູບແຕ້ມຖືກວາງໄວ້.
ລະດັບ 13 - ຫ້ອງບັນເທີງ
ເປັນຂັ້ນຕອນທີ່ຍາກທີ່ສຸດ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອປຽບທຽບກັບຊຸດທີ່ຜ່ານມາ. ມີສັດຕູອັນດຽວຢູ່ທີ່ນີ້ ງານລ້ຽງ. ຄຸນນະສົມບັດຕົ້ນຕໍຂອງສັດຕູນີ້ແມ່ນວ່າມັນສາມາດເຫັນໄດ້ພຽງແຕ່ກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບເປີດ. ລາວຍັງສາມາດ teleport ຫລັງຜູ້ນ.
ເພື່ອປ້ອງກັນຕົວເອງຈາກສັດຕູນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເບິ່ງເຂົາເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາໄລຍະຫ່າງທີ່ປອດໄພ. ຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ດົນ, ລາວຍັງ teleports. ກ່ຽວກັບ teleportation ງານລ້ຽງ ຈະຊີ້ບອກສຽງທີ່ແນ່ນອນ. ຖ້າເຈົ້າຢືນໃກ້ມັນເກີນໄປ ເຈົ້າຈະໄດ້ຍິນສຽງເຕັ້ນຂອງຫົວໃຈ. ໃນກໍລະນີນີ້, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປເພື່ອບໍ່ໃຫ້ລາວຂ້າຕົວລະຄອນ. ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະຜ່ານລະດັບທີ່ມີຫມູ່ເພື່ອນທີ່ສາມາດລົບກວນເຂົາ.
ສະຖານທີ່ຕົວມັນເອງແບ່ງອອກເປັນສອງຕົ້ນຕໍ. ໃນອັນທໍາອິດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາຫ້າປຸ່ມໃນຮູບຮ່າງຂອງດາວໄດ້. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຕ້ອງໄດ້ຮັບການຄລິກໃສ່. ຫຼັງຈາກປຸ່ມສຸດທ້າຍ, ປະຕູສູ່ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຈະຖືກເປີດ.
ຂັ້ນຕອນທີສອງແມ່ນປະເພດຂອງ labyrinth. ມັນປະກອບດ້ວຍສາມພາກສ່ວນ. ແຕ່ລະຄົນມີເຄື່ອງຫຼິ້ນອ່ອນໆ. ທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາຍັງຕ້ອງໄດ້ຮັບການເກັບກໍາ. ມີເຄື່ອງຫຼິ້ນທັງຫມົດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຍ້າຍອອກໄປໃນຫໍປະຊຸມແລະຜ່ານປະຕູເທິງເວທີ.
ລະດັບ 14 - ສະຖານີພະລັງງານ
ຂ້ອນຂ້າງເປັນສະລັບສັບຊ້ອນຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີແລວທາງຍາວຫຼາຍ. ສັດຕູທ້ອງຖິ່ນ Stalker. ມັນສຸ່ມວາງໄຂ່ຢູ່ໃກ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ/ຜູ້ຫຼິ້ນ. ເມື່ອ Stalker ຢ້ານຜູ້ນ, ມັນຈະເປີດ ສັນຍານ. ຖ້າຮູບລັກສະນະຂອງລາວຖືກຊ້ໍາໃນເວລາທີ່ປຸກຍັງເຮັດວຽກ, ລັກສະນະຈະຕາຍ.
ມີກ່ອງໄຟຟ້າຢູ່ບ່ອນວາງໄຂ່. ມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການເປີດແລະສາຍໄຟຕັດດ້ວຍ screwdriver и ເຄື່ອງຕັດ bolt, ທີ່ມີມູນຄ່າຊອກຫາໃນລະດັບ. ສາຍຕັດແຕ່ລະອັນຈະຕັ້ງສັນຍານເຕືອນ, ສະນັ້ນມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະຕັດໄວ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຫ້ອງໃຫມ່ຈະເປີດ.
ຈະມີຄອມພິວເຕີຢູ່ໃນຫ້ອງໃຫມ່. ກ່ຽວກັບມັນ, ເຊັ່ນດຽວກັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີອື່ນໆທີ່ທ່ານໄດ້ພົບມາກ່ອນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃສ່ຂະຫນາດນ້ອຍ igrek (y) ແລະຢືນຢັນການປະຕິບັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ປະຕູທີ່ນໍາໄປສູ່ລະດັບຕໍ່ໄປຈະເປີດ.
passage ສາມາດງ່າຍດາຍໂດຍການຊອກຫາຫ້ອງທີ່ມີ levers. ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງພວກເຂົາ, ທ່ານສາມາດປິດການປຸກຫຼັງຈາກພົບກັບ stalker (ເອົາໃຈໃສ່).
ລະດັບ 15 - ມະຫາສະໝຸດຂອງຊາຍແດນສຸດທ້າຍ
ຂັ້ນຕອນ, ຊຶ່ງເປັນຮ່າງກາຍຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງນ້ໍາ. ມັນຖືກອ້ອມຮອບດ້ວຍພູເຂົາແລະເກາະ. ມີສັດຕູອັນດຽວຢູ່ທີ່ນີ້ - cameloha. ໜ່ວຍງານດັ່ງກ່າວປະກົດຕົວໃນທັນທີຫຼັງຈາກທີ່ປະກົດຕົວຢູ່ເທິງທີ່ຕັ້ງ ແລະແລ່ນເຮືອໄປຈົນເຖິງທີ່ສຸດ.
ໃນລະຫວ່າງການຜ່ານ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງສ້ອມແປງເຮືອຈາກຮູທີ່ປາກົດແລະບາງຄັ້ງກໍ່ເປີດເຄື່ອງຈັກເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເຮືອຊ້າລົງແລະຢຸດ. ຫຼັງຈາກສອງສາມນາທີ, ຫນ້າຈໍຈະຊ້ໍາແລະລະດັບຈະສິ້ນສຸດ.
ລະດັບ 16 - ຄວາມຊົງຈໍາທີ່ແຕກຫັກ
ຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍໃນ Apeirophobia. ຫມາຍເຖິງລະດັບ 0, ແຕ່ຊ້ໍາແລະປົກຄຸມດ້ວຍສານສີດໍາ. ມີສັດຕູອັນຕະລາຍອັນໜຶ່ງຢູ່ທີ່ນີ້ - Howler ຜິດປົກກະຕິ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຊອກຫາລັກສະນະ ຫອຍ. ນີ້ແມ່ນ teddy ຫມີສີຂາວ. ຖ້າທ່ານເຂົ້າໃກ້ມັນພຽງພໍ, ມັນຈະຢ້ານຜູ້ນແລະຫາຍໄປ.
Howler ຜິດປົກກະຕິ - ເປັນ opponent ທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດ. ລາວກໍາລັງແລ່ນ ໄວຂຶ້ນ ລັກສະນະ (ຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ຊື້ການປັບປຸງສໍາລັບ robux) ແລະໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ catches ເຖິງກັບເຂົາ. ວິທີດຽວທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບລາວແມ່ນເຮັດໃຫ້ລາວລົ້ມລົງໃນກໍາແພງຫີນ. ພາບເຄື່ອນໄຫວຈະຫຼິ້ນໃນທີ່ລາວໃຈຮ້າຍ. ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ຈະແລ່ນຫນີ.
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາລູກສອນ. ພວກມັນປາກົດຢູ່ເກືອບບ່ອນວາງໄຂ່. ປະຕິບັດຕາມພວກມັນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາ ອາຍແກັດ, ການແຂ່ງຂັນ и ຈັ່ນຈັບຫມີ. ທຸກໆຄັ້ງທີ່ວັດຖຸຖືກເກັບຂຶ້ນ, ສັດຕູຈະປາກົດຢູ່ໃກ້ໆ, ຕາມການສະຫນອງໂດຍນັກພັດທະນາ.
ຊອກຫາລາຍການສຸດທ້າຍ ກັບດັກ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາແຜ່ນປ້າຍວົງກົມຢູ່ໃນພື້ນເຮືອນ. ທ່ານສາມາດໃສ່ຈັ່ນຈັບໄດ້. ມັນຍັງຄົງລໍຖ້າສັດຕູແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລາວຕົກຢູ່ໃນຈັ່ນຈັບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, cinematic ສຸດທ້າຍຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ໃນທີ່ຜູ້ນໄດ້ຕັ້ງໄຟແລະຂ້າ monster ໄດ້.
ຫຼັງຈາກຜ່ານສະຖານທີ່ນີ້, ມັນຍັງຄົງພຽງແຕ່ລໍຖ້າການປ່ອຍລະດັບໃຫມ່ຈາກນັກພັດທະນາ. ໂຊກດີ!
ນີ້ແມ່ນຍິ່ງໃຫຍ່
ແມ່ນແລ້ວ, ມັນຫນ້າເສຍໃຈທີ່ຮູບຂອງ monster ບໍ່ໄດ້ຖືກເພີ່ມ