> Saules mājvieta AFK arēnā: ceļvedis    

Saules mājvieta AFK arēnā: ātra pāreja

AFK arēna

Saules mājvieta ir 12. Wonderful Journeys pasākums AFK arēnā, kurā spēlētājiem ir iespēja aizvadīt labu cīņu, pārbaudot savu čempionu spējas diezgan grūtās cīņās.

Spēlētāju uzdevums ir iznīcināt 6 bosus vietas centrā. Uzvarot katru no tiem, tiek noņemta viena no sienām, kas bloķē piekļuvi vietas galvenajai lādei, kur lietotāji balvā saņems spēcīgu artefaktu.

Līmeņa specifika ir tāda, ka priekšnieku pārstāv tikai viens ienaidnieks. Tāpēc varoņi ar apgabala bojājumiem, kas savervēti komandā, šeit būs bezjēdzīgi, ir nepieciešami spēcīgi varoņi, kas spēj nodarīt lielus bojājumus vienam mērķim.

Un, protams, līmenis nevarēja iztikt bez mīklām. Ceļu uz priekšniekiem bloķēs krāsainas flīzes, kuru izslēgšana tiek kontrolēta ar īpašām svirām.

Labākie varoņi, kas jāpavada

Priekšnieki ir ļoti dažādi un prasa individuālu pieeju. Nekad neaizmirstiet par frakcijām un iespējamām prēmijām. Vislabāk būtu izmantot šādas rakstzīmes:

  • Slepkavas viņi ir lieliski ar Tasi, Arden un Seyrus.
  • Gaismas nesēji dos maksimālu kaitējumu Varekam.
  • Tains un Fokss nevar izturēt sitienus Graveborn.

Ir vērts apsvērt arī varoņu personīgās spējas:

  • Čempions Nemora ir lielisks dziednieks, turklāt burvīgs priekšnieks.
  • Lūcijs spēj dziedināt lielu skaitu varoņu vienlaikus.
  • Bādene, Taizeme un Kaz - Labākā izvēle vienam ienaidniekam maksimālajam kaitējumam sekundē.
  • Šemira vienmēr nodara maksimālu kaitējumu un dziedē pati.
  • Atalia nav frakcijas bonusa, tāpēc tas ir piemērots jebkuram pretiniekam, pateicoties lielākajiem bojājumiem sekundē.

Ceļš pie priekšniekiem

Sviras ir vēl viena mīkla, taču tās ir nedaudz vienkāršākas nekā citās vietās, izmantojot līdzīgu mehāniku. Jāpārvietojas pa karti pulksteņrādītāja virzienā, pa ceļam cīnoties ar visiem pretiniekiem, stiprinot savus varoņus ar relikvijām. Šajā gadījumā pietiks ar vairuma varoņu 200. līmeni, taču labāk, ja Šemirai ir 220 vai vairāk.

Pārvietojoties sākumā, jāiet ignorējot redzamās sviras. Ja jūs sākat tos aktivizēt tagad, flīzes tiks sajauktas, un tad līmeņa pabeigšana kļūs ļoti sarežģīta. Pa ceļam jūs sastapsiet ienaidnieka nometnes un zelta lādes.

Nodarbojoties ar pieejamajiem pretiniekiem, spēlētājam ir jāiziet cauri gandrīz visai kartei, lai būtu punktā ar dzelteno sviru. Šajā brīdī tiek savervētas 15 relikvijas. Tālāk ir svarīgi ievērot skaidru algoritmu:

  1. Ir aktivizēta svira kartes kreisajā pusē un zilā labajā pusē.
  2. Ir atvērtas papildu ienaidnieka nometnes - tās nekavējoties jāatbrīvo.
  3. Apakšā ir aktivizēta sarkana svira, bet labajā pusē - zila.
  4. Nometņu attīrīšana ir pabeigta, un sākas cīņa ar galvenajiem pretiniekiem.

Bosu cīņas

Vietas funkcija iekšā priekšnieka imunitāte pret kontroli. Tāpēc ir bezjēdzīgi likt čempionus, kas pakļauj ienaidnieka prātu. Ir bezjēdzīgi klusēt vai apdullināt. Labāk ir dot priekšroku varoņiem ar maksimālo DPS sekundē.

Komanda ir jāveido apkārt Šemīrs pārī ar brutus vai Lūcijs un papildināt šo izkārtojumu ar citiem varoņiem.

Priekšnieku kārtība

Pirmkārt, ar to ir vērts nodarboties Arden, kā vieglākais pretinieks. Pareizi aprēķiniet dzīšanu, izmantojiet ultu bojājumiem, neaizmirstiet par indīgajām spējām Šemīrs.

Otro vajadzētu iznīcināt Lapsa. Šī arī nav grūtākā cīņa, tāpēc šeit derēs tāda pati taktika kā iepriekšējā posmā.

Trešā cīņa jātur ar seyrus, un šeit tas būs daudz grūtāk! Pat izvēloties relikvijas, jums jāpievērš uzmanība labām aizsardzības spējām. Viņi šai cīņai būs ļoti vajadzīgi.

Nākamais pretinieks ir Thein. Šī ir arī ļoti grūta cīņa, kurā daudz izšķir aizsardzības relikvijas. Ja jums nav paveicies ar relikvijām un nav labu aizsardzības artefaktu, būs vieglāk restartēt atrašanās vietu.

Pabeidzot šo posmu, labāk ņemt nelielu pārtraukumu, jo finālam palika divi no grūtākajiem pretiniekiem.

Ja komandā ir Šemira, vajag viņu likt centrā, dodot visu ekipējumu izvairīšanās nolūkos. Šajā gadījumā viņa iekasēs lielāko daļu ultu uz sevi Vareka. Atbalsta vienību izmantošana tuvcīņā ir bezjēdzīga, pretējā gadījumā Vareks tās vienkārši aizķers un ātri iznīcinās.

Nu un beidzot gala boss - Tasi! Un to iziet būs diezgan grūti, visticamāk, būs jārīkojas divās komandās. Neskatoties uz savu jauko izskatu, viņa ir neticami bīstama.

Pirmajā kaujā, uzbrūkot ar Šemiras komandu, būs iespējams izņemt maksimums pusi no ienaidnieka veselības. Pēc tam viņa nedaudz novājinās, un viņu var piebeigt rezerves komanda. Ļoti svarīga ir arī pareiza relikviju atlase.

Līmeņa atlīdzība

Papildus parastajām lietām, piemēram, zeltam, atrašanās vietai ir galvenā atlīdzība - artefakts "Dara's Faith", kas ievērojami palielina kritiskā trāpījuma iespēju un varoņa precizitāti.

Artefakts "Dāras ticība"

Mēs ceram, ka šī rokasgrāmata bija noderīga! Zemāk esošajos komentāros varat dalīties ar saviem noslēpumiem un padomiem posma nokārtošanai.

Novērtējiet rakstu
Mobilo spēļu pasaule
Pievieno komentāru