> Hecarim in the League of Legends: ceļvedis 2024, būves, rūnas, kā spēlēt    

Hecarim spēlē League of Legends: ceļvedis 2024. gadam, labākā konstrukcija un rūnas, kā spēlēt kā varonim

League of Legends Guides

Hekarims ir kara spoks, cilvēka un briesmoņa sajaukums, kas barojas no dzīvo dvēselēm. Karavīrs, kurš komandā darbojas kā bojājumu izplatītājs, aizsargs un kontrolieris. Rokasgrāmatā mēs jums pateiksim, kā attīstīt Hecarim, kādas ir pašreizējās rūnu un priekšmetu komplektācijas, kā arī apsvērsim labāko kaujas taktiku.

Jūs varētu interesēt: League of Legends varoņu līmeņa saraksts

Wraith specializējas fizisko bojājumu rašanā, gandrīz vienlīdz paļaujoties uz prasmēm un pamata uzbrukumiem. Viņam ir vienlīdz attīstīti bojājumu, aizsardzības, kontroles un mobilitātes rādītāji, kas padara viņu par diezgan daudzšķautņainu kaujas raksturu. Pāriesim pie viņa spējām, viņu attiecībām un izvēlēsimies labākās kombinācijas.

Pasīvās prasmes - kara ceļš

kara ceļš

Hekarims iegūst papildu uzbrukuma jaudu, kas vienāda ar 12–24% no viņa papildu kustības ātruma. Procentuālais daudzums palielinās trešajā līmenī un pēc tam ik pēc 3 līmeņiem.

Pirmā prasme - Rampage

Trakot

Čempions tuvumā esošajiem ienaidniekiem nodara 60–160 punktu fizisku bojājumu. Ja šī spēja darbojas, viņš saņem lādiņu, kas samazina prasmes atdzišanu par 0,75 sekundēm, kā arī palielina varoņa bojājumus par 4% (+5% uz katriem 100 papildu uzbrukuma spēkiem).

Uzlādes kaudze maksimāli līdz 3 reizēm.

Otrā prasme - Terora aura

Šausmu aura

Nākamo 20 sekunžu laikā Hekarims nodara 60–4 burvju bojājumus tuvējiem ienaidniekiem. Viņš arī iegūst 15–35 bruņu un maģijas pretestības punktus un tiek izārstēts par 25% no bojājumiem, ko nodarījuši tuvumā esošie ienaidnieki no Hekarimas, un 15% no bojājumiem, ko nodarījuši viņa sabiedrotie.

Ārstnieciskā iedarbība mērogojas ar čempiona papildu uzbrukuma spēku.

Trešā prasme - Iznīcinošais lādiņš

Iznīcinošs lādiņš

Varonis kļūst spokains, un viņa kustības ātrums nākamajās 25 sekundēs palielinās no 65 līdz 4%. Viņa nākamais uzbrukums atgrūž pretinieku un rada 30–90 līdz 60–180 papildu fiziskos bojājumus, kas arī mērogojas ar čempiona papildu uzbrukuma jaudu.

Trieciena attālums un bojājumi ir balstīti uz nobraukto attālumu, kamēr spēja ir aktīva.

Ultimate — ēnu uzbrukums

Ēnu uzbrukums

Hekarims izsauc spokainos jātniekus un metas uz priekšu, nodarot 150–350 burvju bojājumu vienības. Tas atbrīvo triecienvilni domuzīmes beigās, kas 0,75–1,5 sekundes iebiedē trāpītus mērķus, palielinoties atkarībā no domuzīmes attāluma.

Izlīdzināšanas prasmju secība

Spēles sākumā Hecarim ir svarīgi maksimāli izmantot pirmo prasmi, pēc tam pāriet uz otrās prasmes attīstīšanu. Trešais tiek atstāts pēdējam. Ultimate tiek uzpūsts katru reizi, kad rodas iespēja (6., 11. un 16. līmenis).

Hekarima prasmju līmeņa paaugstināšana

Pamatspēju kombinācijas

Hekarims nav pats grūtākais spēles varonis, taču viņa mehānika un spējas joprojām ir jāpierod. Noteikti izmēģiniet šādas kombinācijas, ar kurām varat uzbrukt gan tuviem, gan tāliem mērķiem.

  1. Trešā prasme -> Otrā prasme -> Ultimate -> Pirmā prasme -> Automātiskais uzbrukums. Izmantojot šo vienkāršo kombināciju, jūs vienmēr varat mest savu mērķi pārējai komandai. Šī kombinācija sniedz Hekarimam apbrīnojamu spēju ienirt torņos, izpildīt gankus, kā arī uzbrukt un nogalināt prioritāros mērķus komandas cīņā, tāpēc noteikti trenējieties!
  2. Otrā prasme -> Automātiskais uzbrukums -> Trešā prasme -> Ultimate -> Pirmā prasme -> Automātiskais uzbrukums. Šī kombinācija ir sarežģītāka un piemērota, kad jau atrodaties cīņas biezumā blakus pretiniekiem. Neaizmirstiet izmantot uzlaboto pamata uzbrukumu, lai pilnībā atspoguļotu viņa prasmju mehāniku spēlē.

varoņa plusi un mīnusi

Izpētiet raksturu statistiku, kas lielā mērā ietekmē jūsu spēles stilu un izcilākos priekšmetu un rūnu veidojumus.

Priekšrocības spēlējot kā Hecarim:

  • Spēcīgs spēles sākumā un vidū.
  • Ļoti ātri.
  • Piemērots gankiem un komandu cīņām.
  • Izdzīvojams, pateicoties augstajai dzīšanai.
  • Viegli uzvar viens pret vienu cīņā pēc pirmā priekšmeta.

Trūkumi, spēlējot kā Hecarim:

  • Sags vēlā spēlē.
  • To ir diezgan grūti apgūt; ne visiem tas izdodas ar pirmo reizi.
  • Ja ienaidnieks paņēma pretpiku, varonis ļoti cietīs.
  • Nav aizbēgt, ja jūs izmantojat savu trešo prasmi, kamēr jūsu ults ir atdzisis.
  • Baidās no kontroles.

Piemērotas rūnas

Hecarims ir atkarīgs no savām spējām un jau mača pirmajās minūtēs cieš no mana trūkuma. Lai atrisinātu šīs problēmas, izmantojiet rūnas Burvība, un kombinācijā ar Dominēšana viņi padarīs viņu par nāvējošu slepkavu.

Rūnas Hekarimam

Primārā rūna – burvība:

  • Skriešanās fāze - Ienaidnieka čempiona sitiens ar trim uzbrukumiem vai atsevišķām spējām 4 sekunžu laikā palielina attāluma čempionu kustības ātrumu par 15–40% un tuvcīņas čempionu kustības ātrumu par 30–60% (atkarībā no līmeņa) un palielina lēno pretestību darbību laikā par 75%.
  • Mirdzošs apmetnis - Izsaucēja burvestība nodrošina oreolu un 5-25% papildu kustības ātrumu uz 2 sekundēm (atkarībā no izsaucēja burvestības atdzišanas).
  • Ātrums - Visi kustību ātruma bonusi ietekmē jūs par 7% efektīvāk, un jūs iegūstat 1% kustības ātrumu.
  • Pastaiga pa ūdeni - upē iegūstiet 25 ātrumus un adaptīvu bonusu līdz 18 uzbrukuma bojājumiem vai 30 spēju jaudu (atkarībā no līmeņa).

Sekundārā rūna – dominēšana:

  • Acu kolekcija - Nogalinot čempionu, tiek iegūta 1 acs, līdz 10 vienībām. Jūs saņemsiet adaptīvu bojājumu (1,2 uzbrukuma spēku) vai 2 spēju spēku par katru no tiem. Palielina līdz 12 uzbrukuma jaudu vai 20 prasmju jaudu.
  • Izgudrojošais mednieks - Nopelniet atlīdzību mednieku lādiņu katru reizi, kad nogalināt ienaidnieka čempionu, līdz vienam katram unikālajam čempionam. Iegūstiet 20 vienumu paātrinājumu (+6 vienā kaudzē), līdz 50 pie 5 kaudzītēm.
  • +9 līdz adaptīvajiem bojājumiem.
  • +9 līdz adaptīvajiem bojājumiem.
  • +15–90 veselība (atkarībā no līmeņa).

Nepieciešamās burvestības

  • Spoks - Jums tiek piešķirta iespēja iziet cauri vienībām 10 sekundes, palielinot kustības ātrumu uz laiku. Palielina kustības ātrumu līdz pat 24–48% (atkarībā no līmeņa).
  • Kara - Nodariet tīrus bojājumus (600–1200) lielam, episkajam briesmonim vai minionam. Monstru uzvarēšana atjauno veselību. 4 lielu robotu nogalināšana uzlabo sodu, ļaujot mērķēt uz ienaidnieka čempioniem.

Labākā būve

Piedāvājam Hecarim šādu attīstības variantu – labāko pēc šīs sezonas maču rezultātiem. Varonis var aizņemt tikai mežu. Izņēmuma gadījumos jūs varat spēlēt viņu augšējā līnijā, bet viņa kaujas potenciāls un lietderība tiek samazināta uz pusi.

Sākuma vienumi

Attīstiet Kara kopā ar savu pavadoni, lai palielinātu kustības ātrumu, izejot un ieejot krūmos, kā arī pēc liela meža briesmona nogalināšanas. Neaizmirstiet arī par kartes pārskatīšanu un HP atkopšanu.

Sākuma preces Hecarim

  • Vetrofs Cub.
  • Veselības dzira.
  • Slēpts totems.

Agrīnie priekšmeti

Sākotnējā posmā ir svarīgi uzturēt pilnu mana krājumu, lai biežāk izmantotu prasmes. Izmantojot šos vienumus, jūs ātri pārvietojaties pa karti, samazināsit prasmju atdzišanu un ātrāk atjaunosit manu.

Agrīnie priekšmeti Hecarim

  • Jonijas apgaismības zābaki.
  • Dievietes asara.

Galvenie priekšmeti

Leģendāro priekšmetu mērķis ir palielināt uzbrukuma spēku, veselību, paātrināt prasmju uzlādi, kā arī paplašināt mana rezervi.

Pamata preces Hecarim

  • Šojina šķēps.
  • Jonijas apgaismības zābaki.
  • Manamune.

Pilnīga montāža

Beigās papildiniet savu arsenālu ar priekšmetiem, kas uzlabos čempiona veselību un vispārējo aizsardzību. Tie arī samazinās prasmju atdzišanu un palielinās uzbrukuma jaudu. Vēlā spēlē ir svarīgi, lai būtu ne tikai lieli bojājumi, bet arī labas bruņas, lai pretotos ienaidnieka nešanai.

Pabeigt Hecarim būvniecību

  • Šojina šķēps.
  • Jonijas apgaismības zābaki.
  • Manamune.
  • Mirdzošs tikums.
  • Melnais cirvis.
  • Nāves deja.

Sliktākie un labākie ienaidnieki

Ja pretinieku komandai ir Skārners, radinieks vai Reks Sai, tad droši var ņemt mežsargu Hecarimu. Viņš ir ļoti spēcīgs pret viņiem un visas kartes priekšrocības izmanto sev. Tomēr mēģiniet aizliegt tālāk norādītos čempionus vai esiet īpaši uzmanīgs ar viņiem, ja viņi joprojām ir ienaidnieka komandā:

  • Camilla - Hekarima ļaunākais ienaidnieks. Viņas trešajai prasmei ir ārprātīgs diapazons, viņa var viegli sasniegt jūs. Ja čempione vērš pret jums savas prasmes, uzskatiet, ka esat gandrīz miris viņas lielo neapstrādāto bojājumu dēļ. Centieties par katru cenu izvairīties no viņas, paliekot kopā ar savu komandu.
  • Nunu un Villums ir viena no kaitinošākajām un grūtākajām skaitītāju opcijām, jo ​​tajā ir daudz stingru palēninājumu. Tas viegli panāks jūs, izmantojot fāzes domuzīmi. Var viegli nozagt meža briesmoņus. Centieties izvairīties no viņa un novērst viņa gankus iepriekš. Izmantojiet Phase Rush, lai izvairītos no viņa gala.
  • Nidalee – stiprs labās rokās. Ja viņa jau no paša sākuma iebrūk tavā mežā, visticamāk, spēle tev būs beigusies. Vienmēr uzraugiet savu veselības līmeni un sargājiet krūmus upē. Tādā veidā jūs zināt, vai viņa gatavojas iekļūt kāda cita teritorijā. Pat viena nogalināšana var ievērojami ietekmēt spēles sākuma iznākumu.

Šodien mums ir Jumi Labākā sinerģija ar Hecarim, jo ​​tas var nodrošināt kustības ātrumu un neprātīgu dziedināšanu, kā arī palielināt uzbrukuma spēku un ātrumu. Viņš arī tev būs uzticams sabiedrotais. Shen, Zilean и Tariks. Viņi izmanto daudz pozitīvu cienītāju un labi virza Hecarim uz priekšu.

Kā spēlēt kā Hecarim

Spēles sākums. Spēles sākumā jums pēc iespējas ātrāk jāapkopo džungļi, lai sasniegtu līmeni pirms visiem pārējiem. Pilnīgi notīriet zonu. Tas ir svarīgi, jo Hecarim jau sākumā nav spēcīgākais čempions. Viņam ir nepieciešams zelts un priekšmeti, lai iegūtu priekšrocības.

Sekojiet ienaidnieka mežsarga kustībām, kontrolējiet karti un izvairieties no pēkšņiem iebrukumiem. Sākumā būs grūti stāties pretī ienaidniekam cīņā viens pret vienu. Neļaujiet ienaidniekam viegli iegūt pirmo nogalināšanu.

Kā spēlēt kā Hecarim

Mēģiniet sakārtot sev vieglus gankus pēc meža izciršanas. Mēģiniet iegūt vairāk nogalināšanas, lai iegūtu preces agrāk. Atrodieties aiz ienaidniekiem, lai uzbruktu tiem no aizmugures, un viegli atstumiet tos prom no torņa, nogriežot viņu evakuācijas ceļu.

Vidēja spēle. Radiet spiedienu uz saviem pretiniekiem, iznīciniet viņu torņus un konstrukcijas. Kamēr viņi ir aizņemti, aizstāvot savu bāzi, jums būs atvērts ceļš uz episkā monstriem.

Komandas biedriem joslās ir nepieciešams palēnināt viļņus un pēc iespējas ilgāk turēt ienaidniekus savā kontrolē. Tas palīdzēs jums brīvi klīst pa karti vai iebrukt ienaidnieka mežos, lai iegūtu kontroli pār aplenkuma torņiem. Saskaņojiet darbības ar savu komandu.

Vislabāk ir cīnīties kopā ar sabiedrotajiem, īpaši, ja komandā ir spēcīgs kontrolieris. Vidējā posmā parādiet sevi maksimāli, jo tad Hekarima potenciāls pamazām sāks nīkt - viņš nav labākais čempions vēlajā spēlē.

vēlā spēle. Paņemiet episkos monstrus, tie palīdzēs jums uzvarēt cīņās un iegūt kontroli. Atcerieties, ka kartes redze ir ļoti svarīga šajā spēles posmā. Ja jūs tiksit pieķerts, ienaidnieka komanda var viegli likvidēt atlikušos sabiedrotos un iegūt priekšrocības.

Pārliecinieties, ka neesat pārāk tālu no komandas un pārbaudiet krūmus sev apkārt. Esiet ļoti uzmanīgs un modrs

Saimniekojiet, atspiediet rāpuļus sānu joslās un kopā ar savu komandu iznīciniet torņus. Masu cīņās 90% savas uzmanības koncentrējiet uz šāvējiem, bet atlikušos 10% - uz pastiprinātu slepkavu. Uzbrūk pēc tam, kad ienaidnieki ir iztērējuši savas galvenās prasmes uz tvertnes, nāk no aizmugures un atņem grūti sasniedzamus mērķus.

Hekarims ir interesants džunglis ar labām spējām, kas var krietni mainīt mača iznākumu. Sākumā viņš var šķist smags raksturs, taču viņa mehānika ir diezgan vienkārša, kad esat pieraduši pie tiem. Papildu jautājumus varat uzdot komentāros.

Novērtējiet rakstu
Mobilo spēļu pasaule
Pievieno komentāru