> Mobilo leģendu atjauninājums 1.7.32: pārskats par izmaiņām    

Mobile Legends atjauninājums 1.7.32: izmaiņas varonī, līdzsvarā un kaujas laukumā

Mobilās leģendas

8. novembrī programmā Mobile Legends tika izlaists vēl viens masīvs atjauninājums, kurā izstrādātāji nedaudz mainīja varoņu mehāniku, pievienoja jaunu varoni Prieks, prezentēja jaunus notikumus un mainīja arkādes spēļu režīmus.

Rezultātā spēlētāji saskārās ar jauniem izaicinājumiem attiecībā uz līdzsvaru - daži varoņi bija pārāki par citiem ar savu spēku un mobilitāti. Tajā pašā laikā vecie spēcīgie varoņi izgaisa ēnā. Atjauninot spēles līdzsvaru, izstrādātāji mēģināja atrisināt radušās grūtības. Izmaiņu pamatā bija dati no reitingu un MPL spēlēm.

Varoņu izmaiņas

Iesākumā apskatīsim varoņus, kas ir mainīti pozitīvā virzienā, cenšoties vairot to popularitāti. Atgādinājums, ka vairāk par katru varoni varat uzzināt mūsu vietnes ceļvežos.

Alucard (↑)

Alucard

Spēlētāji saskārās ar sarežģītu problēmu - Alucard neizturēja maču pēdējos posmos. Tagad izstrādātāji ir palielinājuši viņa manevrēšanas spēju pēdējā laikā un samazinājuši prasmju atdzišanu ar jaunu cienītāju. Tomēr līdzsvara labad pirmā prasme tika rediģēta.

Uzlādēt: 8–6 -> 10.5–8.5 sek.

Galīgais (↑)

  1. Ilgums: 8 -> 6 sek.
  2. Jauns efekts: pēc ults izmantošanas citu spēju atdzišana samazinās uz pusi.

Hilda (↑)

Hilda

Hildas uzbrukumi bija vērsti uz vienu mērķi, kas ne vienmēr iekļaujas komandas spēļu formātā. Lai atrisinātu šo problēmu, izstrādātāji mainīja viņas pasīvo simpātiju un galīgo.

Pasīvās prasmes (↑)

Izmaiņas: tagad katrs Hildas pamatuzbrukums vai prasme uzliks ienaidniekam mežonīgo zemju zīmi, kas samazina mērķa kopējo aizsardzību par 4%, sakraujot līdz pat 6 reizēm.

Ultimate (↓)

Izmaiņas: Izstrādātāji noņēma efektu, kas samazināja ievērojamo ienaidnieku fizisko aizsardzību līdz pat 40%.

Beleriks (↑)

Beleriks

Jaunajā atjauninājumā viņi mēģināja pievienot Belerick agresivitāti, jo mačos tvertne vienmēr darbojas kā iniciators. Lai to izdarītu, uzlaboja otro prasmi.

  1. Uzlādēt: 12–9 -> 14–11 sek.
  2. Jauns efekts: Katru reizi, kad Deadly Spikes iedarbojas, atdzišana tiek samazināta par 1 sekundi.

Īvs (↑)

Īvs

Spēles sākumposmā mags bija vājš. Bija grūti kontrolēt galīgo, kontrole gandrīz nedarbojās. Tagad izstrādātāji ir optimizējuši pieskārienu precizitāti, slīdēšanu un teritoriju, kurā konkurentiem tiek uzlikta imobilizācija.

  1. Palēnināšanās efekts: 35–60% -> 50–75%.
  2. Galīgais (↑)
  3. Palēnināšanās efekts: 60% -> 75%.

Alise (↑)

Alice

Pēdējā atjauninājumā mēs centāmies uzlabot Alises spēli vidējā un beigu posmā, taču uzlabojumi nebija pietiekami. Līdzsvara labad varoņa sniegums atkal tika paaugstināts.

Galīgais (↑)

  1. Pamatnes bojājumi: 60–120 -> 90.
  2. Papildu bojājumi: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Mana izmaksas: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Nopietnas izmaiņas skārušas Lapu-Lapu. Sakarā ar sūdzībām par nepietiekamu mobilitāti un vāju ienaidnieku bremzēšanu, izstrādātāji rūpīgi pārbūvēja mehāniku. Tagad viņš nebremzēs pretiniekus ar savu pirmo spēju, bet drosmes uzkrājums ir palielināts, kamēr darbojas ults.

Pasīvā prasme (~)

Pirmā prasme vairs neaktivizē pasīvo mīļotāju.

Galīgais (↑)

Ultimate un pēc tam izmantotās spējas rada 3 reizes vairāk drosmes svētību.

Khalid (↑)

Khalid

Varoņa neskaidrās pozīcijas spēlē piespieda viņu mainīt savas slīdēšanas spējas. Šobrīd cīnītājs vairāk pilda atbalsta lomu, bet joprojām spēlē solo līniju.

Pasīvās prasmes (↑)

  1. Ātruma palielināšana: 25% -> 35%.
  2. Smilšu uzkrāšanās no kustības tika samazināta līdz 70%.

bein (↑)

bein

Varonim ir daudz bojājumu, taču viņa galvenā cīnītāja loma nekādi neietekmēja spēli. Iepriekš Bane nespēja atbalstīt savu komandu komandas cīņās un nodrošināt ciešu aizsardzību. Tagad šī problēma ir atrisināta, uzlabojot kontrolrādītājus.

Galīgais (↑)

Kontroles ilgums: 0,4 -> 0,8 sek.

Hylos (↑)

Hylos

Tvertnei ir veiktas būtiskas izmaiņas tā galīgajā dzesēšanas režīmā, cerot padarīt to spēcīgāku un veiklāku mačos.

Galīgais (↑)

Uzlādēt: 50-42 -> 40-32 sek.

Tagad parunāsim par mazāk labām ziņām — tajā ir iekļauti daudzi varoņi meta, Tagad tie ir mainījušies negatīvā virzienā. Dažiem tas var būt pluss, jo palielināsies veiksmīgas konfrontācijas iespējas. Tomēr Meinersam informācija būs neapmierinoša.

Paquito (↓)

Paquito

Spēcīgais cīnītājs ir nedaudz mainīts. Samazināja tā mobilitāti, lai palielinātu pretinieku konfrontācijas iespējas.

Pasīvās prasmes (↓)

Kustības ātruma palielināšanas ilgums: 2,5 -> 1,8 sek.

Benedeta (↓)

Benedeta

Ja Benedetai spēlē profesionālis, tad vēlākajos spēles posmos pretiniekiem ir lielas grūtības. Izstrādātāji ir padarījuši slepkavu mazāk mobilu, palielinot spēju atdzišanu.

Uzlādēt: 9-7 -> 10-8 sek.

2. spēja (↓)

Uzlādēt: 15-10 -> 15-12 sek.

Akai (↓)

Akai

Varonis izrādījās neapturams tanks ar spēcīgu kontroli un paaugstinātu izturību, tāpēc viņš bija nedaudz novājināts.

1. prasme (↓)

Uzlādēt: 11-9 -> 13-10 sek.

Rādītāji (↓)

Pamata veselības punkti: 2769 -> 2669.

Digijs (↓)

Digijs

Kas attiecas uz Digiju, šeit viņi nolēma mainīt galīgo, lai spēlētāji uz tā izturētos uzmanīgāk.

Ultimate (↓)

Uzlādēt: 60 —> 76–64 sek.

Fasha (↓)

Fasha

Mobilais burvis ar postošiem AoE bojājumiem, plašu uzbrukumu klāstu izraisīja nelīdzsvarotību. Izstrādātāji nedaudz mainīja viņas uzbrukumus, padarīja tos lēnākus, bet nemainīja bojājumus.

Spārns pret spārnu (↓)

Uzlādēt: 18 -> 23 sek.

Lilija (↓)

Lilija

Tie, kas stāv celiņā pret Liliju, zina, ka pretiniekam ir būtiski bojājumi gan spēles sākumā, gan citos posmos. Lai varonis pirmajās minūtēs mazāk izlauztos un pārējos nepiespiestu pie torņiem, daži rādītāji viņam tika samazināti jau agrīnā stadijā.

  1. Pamatnes bojājumi: 100–160 -> 60–150.
  2. Sprādzienbīstami bojājumi: 250–400 -> 220–370.

Leslija (↓)

Leslija

Metas šāvējam pašlaik ir pilnīgs aizliegums ranga režīmā vai arī viņš ir izvēlēts kā pirmais komandā. Iepriekšējo atjauninājumu dēļ Leslija labi darbojas vidējā un vēlīnā stadijā, ko mēs nolēmām labot.

  1. Uzlādēt: 5–2 -> 5–3 sek.
  2. Papildu fiziskais uzbrukums: 85–135 -> 85–110.

Keja (↓)

Kaja

Sākotnējās stadijās varonis viegli pārspēja savus ienaidniekus, pateicoties spēcīgai pirmajai spējai un bifei, tagad viņa rādītāji pirmajā un vidējā posmā ir samazināti.

Uzlādēt: 6.5–4.5 -> 9–7 sek.

Pasīvās prasmes (↓)

Bojājumu samazināšana paralīzes maksai: 8% -> 5%

Martis (↓)

Martis

Cīnītājs, kurš iekļuva meta, tika mutēts, jo tas radīja pārāk daudz nepatikšanas un pēc spēles vidusposma kļuva burtiski neuzvarams.

Pasīvās prasmes (↓)

Fiziskā uzbrukuma bonuss ar pilnu uzlādi tagad ir palielināts no 10 reizēm nekā varoņa līmenis, bet par 6.

Spēles un kaujas lauka izmaiņas

Lai palielinātu atbalsta mobilitāti, izstrādātāji nolēma veikt izmaiņas maču vispārējā mehānikā. Tagad ienaidnieka varoņa noteikšanas process viņiem ir ievērojami vienkāršots. Kurus ietekmē atjauninājums:

  1. Angela (1 prasme) un Florins (2 prasme) — ar šīm prasmēm trāpot ienaidniekam, viņi uz īsu brīdi varēs atklāt tēla pašreizējo atrašanās vietu.
  2. Estes (2 prasmes) - ar prasmi atzīmētā zona nepārtraukti izcels tajā esošos pretiniekus.
  3. Matilda (1 spēja) un Keja (1 prasme) ir palielinājušas spējas ilgumu, saskaņojot tās ar citiem atbalstiem.

Ja izmaiņas skar jūsu galvenos varoņus vai tos, kuriem ir grūti pretoties, iesakām izpētīt jauninājumus. Daži no tiem būtiski maina karadarbības taktiku. Tas arī viss. Mēs turpināsim jūs informēt par jaunākajiem Mobile Legends atjauninājumiem.

Novērtējiet rakstu
Mobilo spēļu pasaule
Pievieno komentāru