> Arlott ao amin'ny Mobile Legends: torolalana 2024, fivoriambe, fomba filalaovana ho mahery fo    

Arlott amin'ny Mobile Legends: torolàlana 2024, fananganana tsara indrindra, fomba filalaovana

Mpitarika Mobile Legends

Arlott dia mpirenireny feno fanoloran-tena manana anjara sarotra, izay lasa komandin'ny tafika demonia. Mpiady sy mpamono olona iray, nahazo fahasimbana nandrava ary nandray ny andraikitry ny mpivarotra sy mpanenjika ny fahasimbana sarotra indrindra. Ao amin'ny torolàlana dia holazainay aminao izay fahaiza-manao nomen'ny mpamorona azy, asehoy ny fifandraisana misy eo amin'izy ireo, ny zavatra tsara indrindra, ny marika ary ny ody ho an'ny toetra, ary amin'ny farany dia hizara ny tetika mandresy amin'ny filalaovana azy.

Jereo koa Lisitr'ireo mahery fo avy amin'ny Mobile Legends amin'ny tranokalanay!

Arlott dia miatrika fahasimbana ara-batana, ary tena voalanjalanja ny antontanisany: mahay manafika, mahavelona ary mifehy izy. Heverina fa tsy sarotra indrindra ny mifehy azy. Amin'ny fitambarany, ny toetra dia manana fahaiza-manao 4, ny iray amin'izy ireo dia miasa tsy misy dikany. Andeha hojerentsika akaiky ny fahaiza-manao tsirairay.

Fahaiza-manao Passive - Demonic Gaze

Demonic Gaze

Ny mahery fo dia nomena maso demonia, noho izany dia afaka manamarika ny mpanohitra akaiky azy. Ny marika dia manan-kery mandritra ny 8 segondra. Isaky ny 8 segondra dia manamarika ho azy ny toetran'ny fahavalo iray eo akaikin'i Arlott izy.

Ny fahaiza-manara-maso ny mpiara-miasa dia hampihetsika ny fahaiza-manao passive ihany koa raha teo akaikin'ny fahavalo i Arlott tamin'io fotoana io.

Fahaiza-manao voalohany - Fitokonana tsy misy tahotra

fitokonana tsy misy tahotra

Ny toetra dia swings ny fitaovam-piadiana mandroso amin'ny lalana voamarika. Rehefa mamely ny mpifanandrina izy, dia mitombo ny fahasimbana ara-batana, izay fitambaran'ny fanafihana ara-batana manontolo. Mampihatra effet stun faritra ihany koa izy io. Ireo mpanohitra izay tany amin'ny sisin-tany lavitra dia torana iray segondra.

Ny fahaiza-manao dia manana cooldown lava, koa miezaha mamely fahavalo maro indray mandeha. Noho izany dia hanamarika tanjona bebe kokoa amin'ny marikao manokana ianao.

Fahaiza-manao faharoa - valifaty

ny mamaly faty

Nirohotra nankany amin'ny fahavalo voamarika i Arlott, ka nitombo ny fahasimbana ara-batana rehefa voa. Eo am-pihetsika dia tsy azo sakanana io fahaizana io. Raha voamarika ihany koa ny lasibatra, ny fahaiza-manao dia miatrika fahasimbana avo roa heny ary mamerina avy hatrany ny cooldown: ny mahery fo dia afaka mampiasa izany fahaiza-manao izany avy hatrany. Hahazo 7% amin'ny totalin'ny fahasalamany ihany koa i Arlott. Rehefa mampiasa dash amin'ny minion na monsters dia ahena ny isan-jaton'ny fanarenana HP.

Ny fahaiza-manao dia azo antoka fa hiatrika fahavoazana lehibe rehefa voadona amin'ny mahery fo miaraka amin'ny Mark.

Ultimate - Hit farany

Hit farany

Ny mahery fo dia mamely amin'ny faritra miendrika mpankafy amin'ny lefony, manapaka ny endri-tsoratra rehetra ao amin'ny faritra voamarika. Rehefa voadona dia mitombo ny fahasimbana ara-batana, ary manosika azy ireo ho any amin'ny sisin'ny faritra ary manambara ny toerana misy azy amin'ny sarintany mandritra ny fotoana fohy.

Mampiasà fahaiza-manao hametrahana marika amin'ny tompon-daka fahavalo rehetra indray mandeha ary hifehy azy ireo. Miezaha hamindra azy ireo mankany amin'ireo toetran'ny mpiara-dia aminao mba tsy hanana fahafahana hihemotra haingana ny mpanohitra.

Emblems mety

Satria i Arlott dia fitambaran'ny mpiady matanjaka sy mpamono saro-pady amin'ny maherifo iray, izay afaka maka ny toeran'ny roamer na andalana traikefa, dia nanangona dikan-teny roa izahay. Holazainay amin'ny antsipiriany bebe kokoa ny fivoriambe tsirairay.

Assassin Emblems

Emblems Assassin ho an'i Arlott

Safidy mahomby amin'ny filalaovana amin'ny tsipika traikefa. Hampitombo ny fidiran'ny toetra, ny fahasimbana ary ny hafainganam-pandehan'ny hetsika izy ireo. Talenta"gap"hampitombo ny fidirana ara-batana, ary"fety feno rà»hampitombo ny vampira amin'ny fahaiza-manao. "Fandoroana mahafaty"dia hamela anao handrehitra ny fahavalo ary hampisy fahasimbana fanampiny aminy.

Tank emblems

Tank emblems ho an'i Arlott

Tank Emblems azonao ampiasaina tsy amin'ny roam ihany, fa amin'ny tsipika traikefa ihany koa raha tsy manana fahavelomana ianao. Ireo marika ireo dia hampitombo ny habetsahan'ny fiarovana ara-pahasalamana sy ny hybrid, ary koa hampitombo ny tahan'ny fanavaozana HP. Ny talenta dia tokony alaina avy amin'ny marika famantarana ny mpiady mba hahazoana tombony betsaka amin'ny fananganana: "hery»,«fety feno rà»,«herim-po".

Best Spells

  • ny mamaly faty - safidy tsara ho an'ny mpiady, izay tokony samy hitondra fahasimbana be sy hitroka ny fanafihana avy amin'ireo mahery fo fahavalo. Ampiasao izany rehefa mahita ny tenanao ao anaty vondron'olona mpanohitra ianao mba hampihenana ny fahasimbana rehetra miditra ary hanodina azy amin'ny mpanohitra.
  • Flash - Ody mahasoa izay manome tsipika fanampiny eo noho eo ny mpilalao. Azo ampiarahina amin'ny fahaiza-manao hamorona combos matanjaka, na ampiasaina ho fomba hanombohana ady na fialana.
  • torpor - manome fifehezana ny mahery fo fahavalo. Atao vetivety ho vato izy ireo, ka tsy afaka mihetsika na mampiasa fahaiza-manao. Miaraka amin'ny fahaiza-manao mety, dia hanampy ny neutralize ny ekipan'ny fahavalo manontolo.
  • famaizana - ody tsy maintsy atao raha mikasa ny hilalao Arlott amin'ny ala ianao. Izy io dia mamaha ny fahasimbana marina amin'ilay biby goavam-be voamarika ary mivoatra rehefa mandeha ny fotoana, manokatra fiantraikany fanampiny. Azo ampiasaina amin'ny minion, lehibe, na mahery fo fahavalo.

Top fananganana

Nanomana safidy fananganana roa ho an'i Arlott izahay, izay mety amin'ny filalaovana an-tsipika sy amin'ny roam. Amin'ny safidy voalohany dia zava-dehibe ho azy ny manambatra ny fahasimbana amin'ny fiarovana, fa, amin'ny maha tanky sy fanohanana azy, ny maherifo dia mila zavatra mahavelona bebe kokoa.

Ho fitaovana fanampiny dia azonao atao ny mametraka ny tahiry "Ampingan'i Athena' (ampiasao rehefa be loatra ny fahasimbana majika) ary'Cuirass fahiny”, izay azo angonina amin'ny faran'ny lalao mba hampitomboana ny fahavelomanao.

Ho an'ny lalao andalana

Fivoriamben'i Arlott milalao amin'ny tsipika

  1. Boots mateza.
  2. Ady tsy misy farany.
  3. Trident.
  4. Fitokonan'ny mpihaza.
  5. Blade of Despair.
  6. Ny tsy fahafatesana.

Fitaovana fanampiny:

  1. Ampingan'i Athena.
  2. Cuirass fahiny.

Ho an'ny roaming

Fivoriambe Arlott hilalao amin'ny roam

  1. Ny tsy fahafatesana.
  2. Boots mpiady - camouflage.
  3. Cuirass fahiny.
  4. Ampingan'i Athena.
  5. Saron-tratran'ny Brute Force.
  6. Elatra Mpanjakavavy.

Ahoana no hilalao amin'ny Arlott

Arlott dia mpamono olona sy mpiady mahery, nomena fahaiza-manao fifehezana sy fahavelomana ambony. Fanampin'izany, tena finday izy ary saro-takarina mihitsy aza ho an'ny mpifanandrina aminy, afaka mihetsika saika tsy misy fetra miaraka amin'ny fanampian'ny mpitsikilo.

Fa raha tsy voamarika ny mahery fo, dia ho ambony loatra ny cooldown ny fahaiza-manao. Tena matanjaka izy amin'ny dingana roa voalohany amin'ny lalao, saingy lavo amin'ny tara-masoandro, ka farano haingana araka izay tratra ny lalao.

Ny mahery fo dia tena matanjaka amin'ny ady faobe, fa miankina be amin'ny fanaraha-maso vokany. Mba hahatonga an'i Arlott hahomby kokoa dia apetraho amin'ny ekipa manana mpanara-maso matanjaka izy - Bokin-tsarintany, Tigril, Lolita. Noho ny fahaiza-manaony dia tsy mila mampiasa ny fahaizanao manokana ianao hanamarihana ny mpifanandrina aminao. Ary koa momba ny toetra dia hampiseho ny tenany ao amin'ny ekipa miaraka aurora и Lo Yi.

Aleo tsy maka Arlott raha manana ny ekipa mpanohitra Kaya, Martis na Chu Mifototra amin'ny fahaiza-manapaka izy ireo ary manana fahasimbana mahery vaika, ka afaka mitsabaka be amin'ny lalao.

Ahoana no hilalao amin'ny Arlott

Fiantombohan'ny lalao. Raiso ny andraikitry ny safidinao - mpiady ala na mpiady. Mandehana any amin'ny toeram-pambolena. Tsarovy fa tena matanjaka ianao amin'ny voalohany, ka amin'ny maha-assassin anao, mandehana any amin'ny gank haingana araka izay azo atao. Na dia amin'ny zavatra tsy voaangona aza dia miatrika fahasimbana sy fifehezana mahery vaika ianao.

Amin'ny maha mpiady dia azonao atao ny manosika mora foana ny mpifanandrina aminao mankany amin'ny tilikambony manokana ary manjaka amin'ny lalana. Aza mandeha lavitra ny lalanao mandra-panosika ny tilikambo voalohany. Fa jereo tsara ny sarintany ary ampio ny mpiara-dia aminao any amin'ny ala akaiky: ento miaraka aminy ny sokatra na mandray anjara amin'ny ganks.

Ny fitambarana tsara indrindra ho an'i Arlott amin'ny ady faobe:

  1. Fahaiza-manao faharoa. Mba hanakaiky kokoa ny fahavalo voafantina sy hitondra azy ireo tampoka, ampiasao ny dash.
  2. Fahaizana voalohany. Avy eo dia ampiasao ny savily amin'ny lefona. Amin'izany fomba izany dia hanakorontana ny mpifanandrina aminao ianao ary hametraka marika manokana aminy.
  3. Fahaiza-manao faharoa. Ampiasao indray ny dash. Hiatrika fahasimbana manakiana roa sosona ianao ary hamerina ny sasany amin'ny fahasalamanao very.
  4. Ultimate. Mitokona amin'ny faritra miendrika mpankafy, kajy ny lalana mba ho eo amin'ny toerana mety aminao ny fahavalo. Aza ahetsiketsika akaiky ny tilikambon'olon-kafa izy ireo. Ataovy azo antoka fa izy ireo, mifanohitra amin'izany, dia lavitra azy araka izay azo atao. Azonao atao ny manandrana manipy azy ireo amin'ny mpiara-miasa aminao na eo ambanin'ny tilikambonao manokana.
  5. Fahafatesana na valifaty. Raha misafidy ny iray amin'ireo ody roa ireo ianao, dia azonao atao ny mampiasa azy ireo hanakona ny fahavalo na hanehoana ny fahasimbana avy aminy.
  6. Fahaiza-manao faharoa. Raha mbola milahatra eo ambanin'ny marika ireo fahavalo, dia azonao ampiasaina ny dash mandritra ny fotoana rehetra ilainao. Mandra-pialan'ny Marks, dia mamerina avy hatrany izy ary miteraka fahasimbana manimba be.

Tsarovy fa azonao atao ny mampiasa ny dash avy amin'ny fahaiza-manao faharoa ho fomba hialana. Ahoana raha manana ao amin'ny arsenal anao ianao Flash, azonao atao ny manetsika azy miaraka amin'ny dash mba hampitomboana ny salan'ny hetsika. Noho izany dia afaka manafika mivantana avy any anaty kirihitra ianao, na dia lavitra loatra aza ny mpanohitra.

Lalao antonony. Eto, mijanona ho matanjaka i Arlott, ary miaraka amin'ny fahatongavan'ireo entana, dia mafy ihany koa. Atseho midina ny tilikambo voalohany amin'ny tsipika traikefa ary mandehana any amin'ireo mpiara-dia aminao. Manangana otrika eny amin'ny kirihitra ary mahazo mamono.

Zava-dehibe ho anao ny tsy hanadino ny momba ny fambolena sy ny fanosehana, satria amin'ny faran'ny dingana dia mihena ny herin'ny maherifo, ary ambany noho ny mpivarotra fahasimbana lehibe hafa izy. Aleo tonga any amin'ny lalao tara sy mahazo ny fananganana feno eo anoloan'izy ireo, mba tsy ho latsa-danja amin'izy ireo amin'ny hery.

Rehefa manomboka miforona ho vondrona iray ny mpiara-miasa dia mandehana miaraka amin'izy ireo raha mpiady ianao. Ampidiro ny ady aorian'ny tanky ary ampiasao combo mahery. Raha tsy manana tanky ny ekipa, dia mety hianjera eo an-tsorokao ny andraikitry ny mpanangana, fa mitandrema ary mividy entana bebe kokoa ho fiarovana.

Amin'ny maha jungler anao dia afaka mandehandeha miaraka amin'ny ekipanao ihany koa ianao, saingy somary miala amin'ny lalana: fambolena any anaty ala, miafina ao anaty kirihitra. Mankanesa ao ambadiky ny fahavalo hanafika tanjona manan-danja malemy toy ny mages sy arrow. Rehefa avy nandrava ireo mpivarotra fahasimbana lehibe dia ho mora kokoa aminao ny miatrika ny ekipa sisa.

lalao tara. Mitandrema ary aza manandrana milalao irery amin'ny ekipa manontolo. Mbola matanjaka ianao, saingy misy mahery fo izay mihoatra lavitra noho ny fahavoazanao (ohatra, Martis). Milalao amin'ny anaran'ny ekipa ary aza mandroso loatra raha misy mpanentana hafa - fiara mifono vy, mpiady.

Mifantoha amin'ny fandravana trano haingana kokoa. Raiso ny Tompo mba hanampy hanosika ny lalana sy handrava ny fiarovana eo amin'ny tobin'ny mpanohitra. Mitadiava lasibatra manify manirery ao anaty ala - mpanao ody, mpitifitra, mpamono olona.

Arlott dia mahery fo maro manana fahaiza-manao matanjaka sy mekanika mahaliana. Tsy sarotra fehezina toy ny mpilalao hafa izy, ka aorian'ny fampiofanana vitsivitsy dia hianatra ny hilalao azy tsara ianao. Mirary soa ho anao izahay ary mampahatsiahy anao fa ao amin'ny fanehoan-kevitra dia faly foana izahay hamaly fanontaniana fanampiny!

Manome naoty ny lahatsoratra
Ny tontolon'ny lalao finday
Add a comment

  1. manaiky

    Mampiasa marika mpiady aho ary mety amiko izany

    valiny
  2. Dimona

    Azafady, havaozy ny fampahalalana momba an'i Arlott, satria ny fahaizany faharoa sy ny farany dia tena nerfed

    valiny
    1. Admin

      Nohavaozina ny torolalana.

      valiny
  3. Taigib

    Nanana arlott maimaim-poana aho omaly, noheveriko fa fako izy fa nilalao ary tonga saina fa saika tsy nanohitra izy, haingana be izy ary raha tsara ny fampiasanao ny fananganana dia azonao atao tsara ny manala ny mpanohitra 3 misesy, manoro ity teknika ity aho. 2,1,2,3,2, Izaho dia mety hividy Arlotte ary manoro hevitra ny rehetra mba hilalao ho azy

    valiny
  4. Arlottmeiner (tampon'i Samara)

    Tsy mpilalao ambony aho, fa mila fanohanana avy amin'ny ekipa manontolo i arlott. satria amin'ny re-farm dia afaka mamono tanteraka ny rehetra izy, ary tsy adk amin'ny re-farm izany, dia ho tsara kokoa izy, ary mahasoa kokoa noho ny forester. raha manana arlott ao amin'ny ekipanao ianao dia miezaha hanampy azy hamono ny mpanohitra. ampio foana izy hahazo refarm. zava-dehibe izany. aleo arlott no manao investissement toy izay adk fa adk no miverina amin'ny tara, fa arlott amin'ny tara lalao tsy hanao na inona na inona.

    valiny
  5. Mazava ho azy fa tsy mpilalao mlbb.

    Martis tamin'ny lalao tara dia nandalo an'i Arlott. Eny eny.

    valiny
  6. Arlott

    Ny toetra dia mety tsy ho sarotra ho an'ny beginners, fa ny fahaizany satrony dia avo, noho izany dia tsy manoro azy amin'ny olona izay tsy tena fumble amin'ny lalao.
    Amin'ny alalan'ny fitambarana dia miankina amin'ny toe-javatra izany, ka tsy ilaina ny manoratra heresia.
    Hanoratra ny lehibe aho:
    Ny isa dia manondro ny fahaiza-manao avy any ambany: O - stupor, P-passive, 1 - stun, 2 - jerk, 3 - ult.

    Saripika tokana:
    P, 2, 1, 2, O, 2, 3, 2, 2: Fahasimbana faratampony amin'ny tanjona iray.
    Raha tazonina ao ambanin'ny tilikambo ianao ary eo akaikiny ny fahavalo, dia miezaha misintona azy ao ambanin'ny tilikambo miaraka amin'ny ult:
    P, 3, 2, O, 2, 1, 2, 2
    Ny ady faobe dia mety ho samy hafa ary afaka manomboka ihany koa, na amin'ny dash na amin'ny ult. Miankina amin'ny hoe misy olona nanantona fanaraha-maso na tsia.

    valiny
  7. Hellboy

    Misy dikany ve ny fametrahana ao anaty tanky?

    valiny
    1. Lehilahy Bronze

      Heveriko fa tokony hatao toy ny tanky fotsiny izy io.
      Ity misy toro-hevitra:
      1) Tank emblems misy 1 na 2 aloha, vita ny HP.
      2) Ny singa voalohany dia toe-javatra: mijoro amin'ny fahasimbana ara-batana - fehin-kibon'ny tafio-drivotra, mijoro amin'ny fahasimban'ny mage - ampingan'i Athena, mijoro amin'ny fahavalo manasitrana - fanjakazakan'ny ranomandry.
      3) Ny singa faharoa dia kiraro: na fiarovana ara-batana, na ody, na ho an'ny mana.
      4) Zavatra fanampiny araka ny zava-misy, fa tsy maintsy ho fehikibo tafiotra sy fiarovan-doha fiarovana.
      5) Miezaha mampiasa fahaiza-manao 2 araka izay azo atao. Izany dia azo tanterahina amin'ny alàlan'ny torpor sy tanjona maro kokoa.

      valiny
  8. GG

    Manana fitambarana bebe kokoa?

    valiny
  9. Artyom

    MSTR!

    valiny