> Соларно живеалиште во AFK Arena: водич за прошетки    

Соларни престој во AFK Arena: Брзо прошетка

АФК арената

The Solar Abode е 12-тиот настан на Wonderful Journeys во AFK Arena, каде гејмерите имаат можност да имаат добра борба, тестирајќи ги можностите на нивните шампиони во доста тешки битки.

Задачата на играчите е да уништат 6 газди во центарот на локацијата. Со поразот на секој од нив се отстранува еден од ѕидовите што го блокираат пристапот до главниот ковчег на локацијата, каде што корисниците ќе добијат моќен артефакт како награда.

Специфичноста на нивото е дека шефот е претставен само со еден непријател. Затоа, хероите со оштетена област регрутирани во тимот ќе бидат бескорисни овде; ни требаат моќни ликови способни да нанесат голема штета на една цел.

И, се разбира, нивото не можеше без загатки. Патот до газдите ќе биде блокиран со обоени плочки, чие исклучување се контролира со специјални лостови.

Најдобрите херои што треба да поминат

Шефовите се многу разновидни и бараат индивидуален пристап. Никогаш не заборавајте за фракциите и можните бонуси. Најдобро би било да ги користите следниве знаци:

  • Насилници супер се со Таси, Арден и Сејрус.
  • Светлоносци ќе му даде максимална штета на Варек.
  • Тајн и Фокс не можат да ги поднесат ударите Гробница.

Вреди да се разгледаат и личните способности на хероите:

  • Шампион Немора е одличен исцелител, освен што го шармира шефот.
  • Луциј способни да излечат голем број херои одеднаш.
  • Баден, Таин и Каз - Најдобар избор за максимална штета во секунда на еден непријател.
  • Шемира секогаш прави максимална штета и се лекува.
  • Аталија нема фракциски бонус, па затоа е погоден за сите противници, благодарение на најголемата штета во секунда.

Патот до шефовите

Рачките се уште една загатка, но тие се малку поедноставни од другите локации кои користат слична механика. Треба да се движите на мапата во насока на стрелките на часовникот, борејќи се со сите противници на патот, зајакнувајќи ги вашите херои со мошти. Во овој случај, нивото 200 на повеќето херои ќе биде доволно, но подобро е Шемира да има ниво од 220 или повеќе.

Движејќи се на почетокот, мора да одам игнорирајќи ги видливите лостови. Ако почнете да ги активирате сега, плочките ќе се измешаат, и тогаш завршувањето на нивото ќе стане навистина тешко. Попатно ќе наидете на непријателски кампови и златни сандаци.

Справувајќи се со достапните противници, играчот треба да ја помине речиси целата карта за да биде во точката со жолтата рачка. Во овој момент се регрутираат 15 мошти. Следно, важно е да се следи јасен алгоритам:

  1. Рачката од левата страна на картата е активирана, а сината на десната страна.
  2. Отворени се дополнителни непријателски кампови - мора веднаш да се исчистат.
  3. На дното, црвената рачка е активирана и сината, десно.
  4. Расчистувањето на логорите е завршено, а битката со главните противници започнува.

Борби со шефови

Функција за локација во шефот имунитет за контрола. Затоа, бескорисно е да се поставуваат шампиони кои го потчинуваат умот на непријателот. Бескорисно е да се молчи или зашеметува. Подобро е да се даде предност на херои со максимален DPS во секунда.

Тимот треба да се гради околу Шемири спарени со брутус или Луциус и дополнете го овој распоред со други ликови.

Ред на газдите

Пред сè, вреди да се занимаваме Арден, како најлесен противник. Правилно пресметајте го заздравувањето, користете го ult за оштетување, не заборавајте за отровните способности Шемири.

Вториот треба да се уништи Фокс. Ова исто така не е најтешката борба, така што и овде ќе ја прави истата тактика како во претходната фаза.

Третата борба треба да се одржи со сејрус, и тука ќе биде многу потешко! Дури и при изборот на мошти, треба да обрнете внимание на добрите одбранбени способности. Тие ќе бидат многу потребни за оваа битка.

Следниот противник е Теин. Ова е исто така многу тешка битка, каде одбранбените реликвии одлучуваат многу. Ако немате среќа со реликвии и нема добри одбранбени артефакти, ќе биде полесно да ја рестартирате локацијата.

По завршувањето на оваа фаза, подобро е да се направи мала пауза, бидејќи двајца од најтешките противници останаа за финалето.

Ако ја има Шемира во тимот, треба да ја ставите во центарот, давајќи ја целата опрема за затајување. Во овој случај, таа ќе собере поголем дел од улт на себе Варека. Користењето на единиците за поддршка во блиска борба е бескорисно, инаку Варек едноставно ќе се закачи на нив и брзо ќе ги уништи.

И конечно финален шеф - Таси! И ќе биде доста тешко да го поминете, најверојатно, ќе треба да дејствувате во два тима. И покрај нејзиниот сладок изглед, таа е неверојатно опасна.

Во првата битка, при напад со тимот на Шемира, ќе може да се отстрани најмногу половина од здравјето на непријателот. После тоа, таа малку слабее, а може да ја заврши резервниот тим. Многу е важен и правилниот избор на моштите.

Награда за ниво

Покрај вообичаените работи како злато, локацијата има и клучна награда - артефакт „Верата на Дара“, што значително ја зголемува шансата за критичен удар и точноста на херојот.

Артефакт „Верата на Дара“

Се надеваме дека овој водич беше корисен! Можете да ги споделите вашите тајни и совети за поминување на сцената во коментарите подолу.

Оцени ја статијата
Светот на мобилните игри
Додадете коментар