> Гробови во Лигата на легендите: водич 2024 година, градби, руни, како да се игра како херој    

Гробови во Лигата на легендите: водич 2024 година, најдобра градба и руни, како да се игра како херој

Водичи на Лигата на легендите

Грејвс е пиштолџија кој во неговите кругови е познат како вистински одметник. Овој платеник не презира ништо - тој краде, се коцка, учествува во битки и никогаш нема да отстапи од кршењето на законот во неговиот подземен свет. Во написот ќе зборуваме за тоа како треба да се развива Грејвс, со какви силни и слаби страни е обдарен и како да се бори за него.

Може да бидете заинтересирани: Список на ликови во Лигата на легендите

Шампионот нанесува физичка штета, но една од неговите вештини содржи магична штета. Зависи повеќе од неговите основни удари. Ликот е добро развиен во напад, поддршка, одбрана и мобилност. Заостанува само во однос на контролните индикатори. Да ја анализираме секоја негова способност посебно, а потоа да ги направиме најдобрите комбинации.

Пасивна вештина - нова судбина

Нова судбина

Основниот напад на Грејвс испука 4 куршуми кои престануваат кога ќе ја погодат првата цел. Првиот куршум предизвикува 0,7 до 1 вкупна физичка штета, а следните куршуми нанесуваат третина од таа штета по куршум. Зградите имаат 25% помала штета од основните напади на Грејвс.

Грејвс складира две пушки во секое време и ги троши на основни напади. По нивното користење, тој е на кулдаун, што значително го одложува неговиот следен основен напад. Заладувањето на Грејвс е малку намалено поради брзината на нападот, но времето помеѓу нападите е значително намалено со брзината на нападот.

При критичен удар, Грејвс испука 6 куршуми со 25% поширок истрел и нанесува 20% повеќе физичка штета (60% со ставката Infinity Edge).

Прва вештина - Финита Комедија

Финита за комедија

Грејвс испука проектил од барут, нанесувајќи физичка штета. По 1 секунда или по ударот на земјата, тој експлодира, нанесувајќи 85 до 225 точки на физичка штета долж патеката и на непријателите лоцирани во близина на експлозијата.

Втора вештина - Smoke Screen

Екран за чад

Ликот создава облак од црн чад за 4 секунди, забавувајќи ги непријателите внатре за 50% и блокирајќи го нивниот вид однадвор. Почетниот удар предизвикува магична штета.

Трета вештина - Подготвен

Подготвени

Херојот брза во вистинската насока и повторно натоварува еден кертриџ во пушката. Тој, исто така, добива полнење за 4 секунди (максимум 8 полнења) или две полнења ако трча кон непријателски шампион. Купиштата му даваат 4-16 оклопи. Тие се ажурираат кога ќе им се нанесе штета на оние што не се потчинети.

Секој куршум што го погодува непријателот како резултат на нападот на Грејвс го намалува заладувањето на способноста за 0,5 секунди.

Крајна - колатерална штета

Колатерална штета

Грејвс испука експлозивна рунда, враќајќи се себеси. Касетата нанесува физичко оштетување на првиот непријателски удар. Откако ќе удри непријателски шампион или ќе ја достигне границата на неговиот опсег, кертриџот експлодира нанадвор, нанесувајќи дополнителна штета. оштетување.

Секвенца на вештини за израмнување

Првата вештина е многу важна за Грејвс, која помага побрзо да се расчистат лентите и да се задржи непријателот на растојание. Потоа, до средната фаза на играта, третата вештина се пумпа до крај, а до крајот - втората. Ultimate има приоритет пред другите способности и се зголемува со достигнување на нивоата 6, 11 и 16.

Израмнување на вештините на Грејвс

Комбинации на основни способности

Грејвс има многу опции кога започнува борба. Сите тие зависат од неговата позиција на мапата, непријателите и главната цел. Користете ги следните комбинации за да го проширите борбениот потенцијал на херојот и да се борите без да си наштетите.

  1. Втора вештина -> Трепкање -> Основен напад -> Прва вештина -> Трета вештина -> Основен напад -> Краен -> Основен напад. Идеален за напад од заседа или од голема далечина. Започнете ја анимацијата на втората вештина и веднаш употребете ја цртичката така што по преместувањето, Грејвс ќе го обви противникот во густа магла. Потоа користете комбинација од зајакнати основни напади и вештини, отстапете и завршете ја целта со врвен и фатален удар со сачмарка.
  2. Втора вештина -> Прва вештина -> Крајна -> Трепкање -> Основен напад -> Трета вештина -> Основен напад -> Основен напад. Оваа комбинација е уште потешка од претходната. Исто така, помага да се скрати растојанието ако, по првите напади, непријателот добие голема штета и се обиде да го напушти бојното поле. Со скок и кретен нема да му дозволите да го направи ова. Бидете сигурни да користите подобрени основни напади на крајот.

добрите и лошите страни на херојот

Што можете да очекувате играјќи како Грејвс? Има многу позитивни и негативни квалитети. Размислете за неговите способности и знајте ги неговите слаби точки.

Добрите страни да се игра како Грејвс:

  • Силен во доцниот натпревар.
  • Фарми брзо, лесно убива потчинети и чудовишта.
  • Постои контролна вештина.
  • Добра мобилност и опстанок.
  • Има брзо бегство за вонредни ситуации.
  • Нанесува голема штета.
  • Одличен контра на непријателот џунглар кога тој го презема водството во земјоделството.
  • Може да преземе улога на воин или убиец.
  • Вештините ги враќаат чудовиштата назад, што ви помага да не изгубите HP додека се занимавате со земјоделство.

Недостатоци од играњето како Грејвс:

  • Нема строга контрола.
  • Лесно се спротивставува со опсег на карактери.
  • Основните напади можат да бидат блокирани од потчинети или кули.
  • Ако се занимавате малку, тогаш може да се појават проблеми со вашиот борбен потенцијал.
  • Треба да внимавате на купиштата од третата вештина, во спротивно тие ќе исчезнат.
  • Друг механичар за автоматско напад што е потешко да се совлада.
  • Комплексен лик, на почетник ќе му биде тешко да игра како него.

Погодни руни

Монтажа на руна Прецизност и доминација е насочена кон подобрување на нападите на шампионот, нанесување висока долгорочна штета, како и проширување на неговите способности во шумата.

Руни за гробови

Примарна руна - точност:

  • Вешто маневрирање - Ако се движите или користите автоматски напад, ќе добиете наплата до 100 единици. Целосното снабдување го зголемува понатамошниот основен напад. Го враќа здравјето и исто така дава 20% брзина за една секунда.
  • Триумф - за поддршка или независно убивање на противник, вашите HP поени се обновени и исто така ви се даваат 20 дополнителни монети.
  • Легенда: ревност - добијте 3% брзина на напад плус дополнителни 1,5% по куп Легенда (максимум 10 купишта). Добијте купишта за секои 100 заработени поени: симнување шампиони, уништување епски чудовишта, убивање големи чудовишта и потчинети.
  • Штрајк на милосрдие - Кога се нанесува штета на шампион чие здравје е под 40% од максималното здравје, конечната штета се зголемува за дополнителни 8%.

Секундарна руна - доминација:

  • Зомби тотем - Кога непријателски тотем ќе биде убиен, на негово место се повикува пријателски зомби Оддел. Ако веќе има сојузнички тотем во грмушката каде што сте убиле непријателски тотем, наместо тоа добивате зомби тотем во слотот што може да се постави каде било во следните 30 секунди. Со нив расте и силата на ликот.
  • Ловец на богатство - Заработете 50 монети за секое поединечно убиство (+20 по наплата на Баунти Хантер), до максимум 450 монети на 5 убиства. Стекнете набој од ловецот на награди секогаш кога ќе убиете непријателски шампион. Една наплата за секој член на тимот, вкупно 5.
  • +10 брзина на напад.
  • +9 до адаптивно оштетување.
  • +6 оклоп.

Потребни магии

  • скок - го телепортира вашиот шампион до локацијата на вашиот курсор. Корисна магија што може да се користи дефанзивно или навредливо. Може да се користи и во сложени комбинации за да се зголеми ефикасноста и опсегот на нападот.
  • Кара - Оваа магија за повикување ја користи џунгларот на тимот. Нанесува чиста штета на чудовишта и потчинети и го лекува корисникот за мала количина на HP. Оваа магија многу им помага на џунгларите во убивањето на барони и змејови во играта.
  • Дух - вашиот шампион добива 24 до 48% брзина на движење и може да се движи низ единици за 10 секунди. Wraith го продолжува својот животен век за 4–7 (нивоа 1–18) секунди кога е убиен.

Најдобра градба

Гробовите можат да заземаат три позиции - џунгла, горна лента или средина. Најдобро се покажува како воин или атентатор, многу полошо како среден играч. Склопот подолу е погоден за играње на патеки и во џунгла, доколку замените некои ставки во него.

Почетни ставки

Прво, тој ќе треба да стекне придружник кој ќе фарми со него во шумата и ќе ги зголеми карактеристиките на Грејвс. Исто така, не заборавајте за прегледот на мапата, ова е многу важен дел за шумарот ако не сакате да бидете фатени на стража.

Почетни ставки за Graves

  • Бебе од огнен волк.
  • Здравствена напивка.
  • Скриен тотем.

Кога играте во лента, користете ја ставката „ наместо Firewolf CubКама на Доран" Исто така, нема потреба од засилени контролни тотеми.

Рани ставки

Следно, се зголемува моќта на нападот и мобилноста на херојот, се купуваат сериозни тотеми за добра видливост во шумата.

Рани предмети за Гробови

  • Назабена кама.
  • Контрола на тотем.
  • Чизми.

Главни предмети

Потоа ја зголемуваме смртноста, ги забрзуваме вештините, движењето и му даваме оклоп. Сите легендарни предмети ќе му овозможат дополнителна пенетрација на оклоп за играње против тешки херои и брзина на движење за побрзо да ја премине мапата.

Основни предмети за гробови

  • Сенка Глејв.
  • Оклопни чизми.
  • Затемнување.

Целосно склопување

На крајот од натпреварот, на Грејвс му требаат и моќ за напад, смртност, пенетрација на оклоп, забрзување на вештините и одбрана. Не заборавајте и за критичниот рејтинг.

Комплетна градба за Грејвс

  • Сенка Глејв.
  • Оклопни чизми.
  • Затемнување.
  • Собирач на долгови.
  • Злобноста на Серилда.
  • Ангел чувар.

Ставката значително ги поддржува нападите на Грејвс "Работ на бесконечноста„, сепак, ретко се користи на склопови врз основа на потребата од други статистики. Во доцната игра, предметот нема да ве заштити од вашите противници; вие ќе бидете посуптилен и попристапен шампион за нив.

Најлоши и најдобри непријатели

Може да се користи како моќен контрачлен за Сила, Амуму или Шако. Лесно се справува со нив благодарение на неговите способности и брзиот раст, што се докажува со неговата висока стапка на добивка. На кого да внимавате:

  • Вилички – силен волшебник со колосална контрола. Тоа во голема мера ќе ја попречи вашата игра ако нема сојузнички волшебник или резервоар со контрола на линијата. Подобро е да почекате да ги потроши своите вештини на други или некој друг да го однесе во кампот, а потоа да започнете со напад. Шетањето одзади додека сите негови способности се целосно наполнети е многу опасно.
  • Со цел – ако е на првата линија, тогаш ќе ви биде многу тешко да се носите со него. Најдобро е да заобиколите и да дозволите вашиот тенк да се движи напред пред да брзате во битка. Научете да ги избегнувате неговите напади и размислувајте чекор понапред од вашиот противник.
  • Нуну и Вилумп – добар џунглар кој прави голема штета и има контролни способности. Во битка еден на еден, тој лесно ќе ве улогори и брзо ќе ве уништи. Затоа, внимавајте на неговото појавување во вашата шума и потрудете се да не умрете, можете да се повлечете и да му дадете мала предност на почетокот на натпреварот. Побарајте од вашиот резервоар или поддршка да ви помогне да ги одбраните вашите чудовишта.

Грејвс има најдобра синергија со Пеешезаземајќи ја горната линија. Херојот нанесува зашеметување, бавни и страшни рани. Спарени со него, можете лесно да ги победите дури и најупорните непријатели. Грејвс исто така ќе се претстави добро во тим со Касиопеја и Зак.

Како да се игра како Graves

Почеток на играта. Почнувајќи со синиот бивол, направете целосно расчистување на шумата. Можете да ја нападнете непријателската територија веднаш по синиот бивол, користејќи ја третата вештина над ѕидот на змејот или баронската јама. На овој начин ги избегнувате повеќето тотеми и може да го лишите непријателот од земјоделството. Погрижете се да имате сила да го направите тоа, не правете го тоа слепо. Ако не, тогаш целосната патека за расчистување на шумите е побезбедна и посигурна.

Во почетните фази, обидете се да ги подигнете оние ленти кои имаат добра контрола. Обидете се да гадите кога го имате црвеното биволско месо, тоа дава дополнителна штета.

Ако вашиот лејнерот нема контрола, обидете се да дојдете зад непријателот и да започнете автоматски напад, можете да ја користите вашата втора вештина над непријателот. Почекајте непријателот да го искористи своето вградено бегство или да трепка пред да ја искористи третата вештина за секогаш да биде во опсегот на основниот напад. Запомнете дека секогаш можете да го завршите вашиот противник со улт откако тој ќе ги потроши своите цртички.

Како да се игра како Graves

Просечна игра. Грејвс се истакнува во земјоделството и борбите додека ги собира своите први предмети. Ако сте заостанати, можете едноставно да фармате повеќе и брзо да се развивате. Кога е напред, Грејвс може да го контранападне непријателот во џунглата и можеби дури и сам да убие непријателски џунглар на нивната територија.

Тимските борби како Грејвс се прилично јасни. Играјќи како него, борете се лице в лице. Уништете ги тенковите и останете пред кривата. Не одете премногу далеку, инаку ќе бидете сами меѓу 5 непријатели. Направете постојана штета за да победите во борбата.

доцна игра. Треба да фармате што е можно повеќе. Не плашете се да се борите во тимски борби. Во оваа фаза од играта треба да бидете здебелени до крај. Станувате речиси непокорлив и лудо смртоносен со моќно исцелување.

Внимавајте на третата вештина. Не ги ресетирајте стековите бидејќи на крајот од играта без нив ќе изгубите многу оклоп во битка.

Треба да внимавате на мапата и да внимавате на потенцијалните непријателски банди. На крајот на краиштата, треба да обезбедите добра видливост на важни цели како што се баронот и змејот. Можете исто така да му дозволите на непријателот да почне да удира епски чудовишта и потоа одеднаш да ги нападне. Со оваа тактика тие ќе преземат штета од двете страни и ќе бидат заробени во мала област.

Грејвс е добар џунглар, но бара многу земјоделство и обука. Откако целосно ќе ја совладате неговата механика, можете да станете одличен убиец или воин. Не се обесхрабрувајте ако не успеете првиот пат и вежбајте повеќе. Можете да поставите дополнителни прашања во коментарите, ние ќе ви помогнеме. Со среќа!

Оцени ја статијата
Светот на мобилните игри
Додадете коментар