> Арлот во мобилните легенди: водич 2024 година, склопување, како да се игра како херој    

Арлот во мобилните легенди: водич 2024 година, најдобрата конструкција, како да се игра

Водичи за мобилни легенди

Арлот е посветен скитник со тешка судбина, кој стана голем командант на демонската војска. Борец и убиец во едно лице, обдарени со катастрофални штети и преземање на улогата на главниот неостварлив дилер на штета и прогонувач. Во водичот, ќе ви кажеме со какви способности му дадоа програмерите, ќе ја покажеме врската помеѓу нив, најдобрите ставки, амблеми и магии за ликот и на крајот ќе ги споделиме победничките тактики на играње за него.

Исто така, проверете Список на нивоа на херои од Mobile Legends на нашата веб-страница!

Арлот прави физичка штета, а неговата статистика е многу избалансирана: тој е подеднакво добар во нападот, преживувањето и контролата. Се смета дека не е најтешко за совладување. Вкупно, ликот има 4 вештини, од кои едната работи пасивно. Ајде внимателно да ја разгледаме секоја способност.

Пасивна вештина - демонски поглед

Демонски поглед

Херојот е обдарен со демонско око, благодарение на што може да ги обележи противниците најблиску до него. Етикетата важи 8 секунди. На секои 8 секунди, таа автоматски означува еден непријателски лик што е во близина на Арлот.

Контролните вештини на сојузничките соиграчи исто така ќе ја активираат пасивната способност доколку Арлот во тој момент бил во близина на непријателот.

Прва вештина - Бестрашен удар

бестрашен штрајк

Ликот го замавнува своето оружје напред во означената насока. Кога ќе погоди противник, нанесува зголемена физичка штета, што е збир од вкупниот физички напад. Исто така, применува ефект на зашеметување на областа. Оние противници кои беа на далечната граница се запрепастени една секунда.

Способноста има долго разладување, затоа обидете се да погодите повеќе непријатели одеднаш. Така ќе означите повеќе цели со вашата индивидуална ознака.

Втора вештина - Одмазда

Одмазда

Арлот трча кон означен непријател, нанесувајќи зголемена физичка штета при удар. Додека се движите, оваа способност не може да се прекине. Ако целта е исто така означена, тогаш вештината предизвикува двојна штета и веднаш го ресетира времето за ладење: херојот веднаш ќе може повторно да ја користи оваа способност. Арлот исто така ќе поврати 7% од вкупните здравствени поени. Кога користите цртичка против потчинети или чудовишта, процентот на обновување на HP е преполовен.

Вештината е загарантирана да предизвика критична штета кога ќе се удри врз херои со ознаката.

Ultimate - Последен удар

Последен удар

Херојот удира во област во облик на вентилатор со своето копје, пресекувајќи ги сите ликови во обележаната област. При удар, нанесува зголемена физичка штета, а исто така ги турка до работ на зоната и ја открива нивната локација на мапата за краток временски период.

Користете вештина за да ставите ознаки на сите непријателски шампиони одеднаш и да ја преземете контролата над нив. Обидете се да ги придвижите кон вашите сојузнички ликови за противниците да немаат шанса брзо да се повлечат.

Соодветни амблеми

Бидејќи Арлот е комбинација на жилав борец и неостварлив убиец во еден херој, кој може да го заземе местото на шетач или линија за искуство, составивме две варијанти на амблеми. Ние ќе го опишеме секое склопување подетално.

Амблеми на атентатори

Амблеми на атентатори за Арлот

Ефективен избор за играње на линијата за искуство. Тие ќе ја зголемат пенетрацијата, оштетувањето и брзината на движење на ликот. талент“Паузи„Ќе ја зголеми физичката пенетрација и“крвава гозба» ќе го зголеми вампиризмот од вештините. "Смртоносно палење„Ќе ви овозможи да го запалите непријателот и да му нанесете дополнителна адаптивна штета.

Амблеми на резервоари

Амблеми на тенкови за Арлот

Амблеми на резервоари можете да го користите не само во скитање, туку и на линијата за искуство доколку ви недостига можност за преживување. Овие амблеми ќе ја зголемат количината на здравствена и хибридна одбрана, како и ќе ја зголемат стапката на регенерација на HP. Талентите треба да се земат од амблемот на борецот за да се извлече максимумот од градбата: "Издржливост""крвава гозба""Храброст".

Најдобрите магии

  • Одмазда - добар избор за борци, што треба да предизвика голема штета и да ги апсорбира нападите од непријателските херои. Користете го кога ќе се најдете во толпа противници за да ја намалите целата дојдовна штета и да ја свртите против самите противници.
  • Блесок - Корисна магија што му дава на играчот дополнителна инстант цртичка. Може да се комбинира со вештини за создавање силни комбинации или да се користи како начин да се започне борба или повлекување.
  • торпор - дава контрола над непријателските херои. Накратко ги претвора во камен, што ги прави неспособни да се движат или да користат какви било вештини. Во комбинација со вистинските способности, тоа ќе помогне да се неутрализира целиот непријателски тим.
  • Одмазда - задолжителна магија ако планирате да играте Арлот низ шумата. Нанесува вистинска штета на означеното чудовиште и еволуира со текот на времето, отклучувајќи дополнителни ефекти. Може да се користи и против потчинети, големи газди или непријателски херои.

Врвни градби

Подготвивме две опции за изградба на Арлот, кои се погодни и за играње на линија и во роам. Во првата опција, ќе му биде важно да го комбинира оштетувањето со заштитата, но, како резервоар и поддршка, на херојот ќе му требаат повеќе предмети за преживување.

Како дополнителна опрема, можете да ставите во вашата резерва "Штитот на Атина' (користете кога магичната штета е превисока) и 'Античка кураса“, што може да се собере на крајот од играта за да се зголеми вашата опстанок.

За играње линија

Склопот на Арлот за играње на линија

  1. Издржливи чизми.
  2. Бескрајна борба.
  3. Trident.
  4. Ловџиски штрајк.
  5. Блејд на очајот.
  6. Бесмртност.

Резервна опрема:

  1. Штитот на Атина.
  2. Античка кураса.

За роаминг

Арлот склоп за играње во скитање

  1. Бесмртност.
  2. Воин чизми - камуфлажа.
  3. Античка кураса.
  4. Штитот на Атина.
  5. Градина на брутална сила.
  6. Кралицата крилја.

Како да се игра како Арлот

Арлот е моќен убиец и борец, опремен со контролни вештини и висока можност за преживување. Покрај тоа, тој е исклучително мобилен, па дури и неостварлив за своите ривали, тој може да се движи речиси неограничено со помош на кретен.

Но, ако хероите не се обележани, тогаш заладувањето на вештините ќе биде превисоко. Тој е многу силен во првите две фази од играта, но заостанува во доцниот натпревар, па затоа завршете го мечот што е можно порано.

Херојот е многу силен во масовните битки, но во голема мера зависи од контролните ефекти. За да го направите Арлот поефикасен, ставете го во тим со силни контролори - Атлас, Тигрил, Лолита. Благодарение на нивните способности, дури и не мора да ги користите сопствените вештини за да ги обележите вашите противници. Исто така за ликот ќе се покаже во тим со поларната светлина и Ло Ји.

Подобро да не го земате Арлот ако го има противничкиот тим Каја, Мартис или Чу Тие се засноваат на вештини за прекинување и се обдарени со силна штета, така што можат многу да се мешаат во натпреварот.

Како да се игра како Арлот

Почеток на играта. Преземете ја улогата по ваш избор - шумар или борец. Оди на фарма. Запомни дека си многу силен на почетокот, па како атентатор оди во ганк што е можно порано. Дури и со несобраните предмети, правите силна штета и контрола.

Како борец, можете лесно да го турнете противникот до сопствената кула и да доминирате на лентата. Не одете далеку од вашата лента додека не ја турнете првата кула. Но, внимавајте на мапата и помогнете им на вашите сојузници во блиската шума: земете ја желката со нив или учествувајте во банди.

Најдобрата комбинација за Арлот во масовни борби:

  1. Втора вештина. За да се приближите до избраниот непријател и да го изненадите, користете ја вашата цртичка.
  2. Првата вештина. Потоа користете го замавнувањето на копјето. На овој начин ќе ги зашеметите вашите противници и ќе им нанесете посебни ознаки.
  3. Втора вештина. Користете цртичка повторно. Ќе нанесете разорна двојна критична штета и ќе вратите дел од вашето изгубено здравје.
  4. Крајната. Удар во област во облик на вентилатор, пресметувајќи ја траекторијата така што непријателите се во погодна позиција за вас. Не ги придвижувајте поблиску до туѓа кула. Погрижете се тие, напротив, да бидат што подалеку од неа. Може да се обидете да ги фрлите на вашите соиграчи или дури и под вашата кула.
  5. Вкочанетост или одмазда. Ако изберете една од овие две магии, можете да ги користите за да ги зашеметите непријателите или да ја одразите дојдовната штета од нив.
  6. Втора вештина. Сè додека непријателите се наредени под маркерите, можете да ја користите цртичката онолку долго колку што ви треба. Сè додека Marks не падне, тој веднаш се полни и нанесува голема разорна штета.

Запомнете дека можете да ја користите цртичката од втората вештина како начин за повлекување. Што ако имате во вашиот арсенал Блесок, можете да го активирате заедно со цртичка за да го зголемите радиусот на движење. Така можете да нападнете директно од грмушките, дури и кога противниците се премногу далеку.

Просечна игра. Овде, Арлот останува исто толку силен, а со доаѓањето на предметите, исто така издржлив. Турнете ја надолу првата кула на линијата за искуство и одете кај вашите сојузници. Поставете заседи во грмушките и заработете убиства.

За вас е важно да не заборавите на земјоделството и туркањето, бидејќи до крајот на фазата силата на херојот се намалува, а тој е инфериорен во однос на другите дилери на главни штети. Подобро е да стигнете до доцниот натпревар и да ја добиете целосната градба пред нив, за да не бидете инфериорни во однос на нив по сила.

Кога соиграчите ќе почнат да се формираат во една група, тогаш одете заедно со нив ако сте борец. Влезете во битката по резервоарот и користете моќна комбинација. Ако тимот нема резервоар, тогаш улогата на иницијатор може да ви падне на рамениците, но потоа бидете внимателни и купувајте повеќе предмети за заштита.

Како џунглар, можете исто така да се движите наоколу со вашиот тим, но бидете малку подалеку од патот: фармате во шумата, скријте се во грмушките. Застанете зад непријателите за да нападнете слаби важни цели како што се магови и стрели. Откако ги уништивте главните дилери на штета, ќе ви биде полесно да се справите со преостанатиот тим.

доцна игра. Бидете внимателни и не се обидувајте да играте сами против целиот тим. Сè уште сте силни, но има херои кои значително ве надминуваат во штета (на пример, Мартис). Играјте во име на тимот и не одете премногу напред ако има други иницијатори - тенкови, борци.

Фокусирајте се на побрзо уништување згради. Подигнете ги лордовите за да помогнете да ја турнете лентата и да ја уништите одбраната во базата на противникот. Побарајте осамени тенки цели во шумата - магионичари, стрелци, атентатори.

Арлот е сестран херој со силни вештини и интересна механика. Тој не е толку тежок за совладување како другите ликови, па по неколку тренинзи ќе научите како добро да го играте. Ви посакуваме среќа и ве потсетуваме дека во коментарите секогаш со задоволство одговараме на дополнителни прашања!

Оцени ја статијата
Светот на мобилните игри
Додадете коментар

  1. се согласувам

    Јас користам амблеми на борци и тоа е добро за мене

    Одговори
  2. Димон

    Ве молиме ажурирајте ги информациите за Арлот, бидејќи неговата втора вештина и ултимативни се многу нервозни

    Одговори
    1. admin

      Водичот е ажуриран.

      Одговори
  3. Таигиб

    Вчера имав бесплатен арлот, мислев дека е ѓубре, но играв и сфатив дека за малку не контрирал, многу е брз и ако правилно ги користиш билдовите, можеш безбедно да извадиш 3 противници по ред, ја препорачувам оваа техника 2,1,2,3,2, веројатно ќе ја купам Арлот и ќе ги советувам сите да играат за него

    Одговори
  4. Арлотмајнер (врвот на Самара)

    Јас не сум врвен играч, но на Арлот му треба поддршка од целиот тим. бидејќи на префармување може да убие апсолутно секого, а ова не е адк за рефармирање, тој ќе биде многу подобар, дури и покорисен од шумар. ако имате арлот во вашиот тим, обидете се да му помогнете да ги убие противниците. секогаш помагајте му да добие рефарма. тоа е важно. подобро е да се инвестира во арлот отколку во адк, бидејќи адк ќе се врати во доцната игра, но арлот нема да направи ништо во доцната игра

    Одговори
  5. Дефинитивно не е mlbb плеер.

    Мартис во доцниот натпревар го заобиколува Арлот. Да Да.

    Одговори
  6. Арлот

    Ликот можеби не е тежок за почетници, но неговата вештина е висока, па затоа не би го препорачал на некој што навистина не се шегува во играта.
    По комбинации, зависи од ситуацијата, така што нема потреба да се пишува ерес.
    Ќе ги напишам главните:
    Бројот ја означува вештината од долу нагоре: О - ступор, П-пасивен, 1 - зашеметување, 2 - непредвидлива, 3 - улт.

    Соло извлекување:
    P, 2, 1, 2, O, 2, 3, 2, 2: Максимално оштетување на една цел.
    Ако ве држат под кулата, а непријателот е до неа, обидете се да го повлечете под кулата со вашиот улт:
    P, 3, 2, O, 2, 1, 2, 2
    Масовните тепачки можат да бидат различни и може да започнат, или со цртичка или со улт. Зависи дали некој ја обесил контролата или не.

    Одговори
  7. Hellboy

    Дали е релевантно склопувањето во резервоар?

    Одговори
    1. Бронзен човек

      Мислам дека треба да се гради само како тенк.
      Еве совет:
      1) Амблеми на резервоарот со 1 или 2 прво, завршете го неговиот HP.
      2) Првата ставка е ситуациона: застанете против физичко оштетување - појас од бура, застанете против оштетување на маг - штитот на Атина, застанете против исцелувачки непријател - доминација на мраз.
      3) Втората ставка е чизми: или физичка одбрана, или волшебник, или за мана.
      4) Дополнителни ставки според ситуацијата, но мора да бидат појас за бура и заштитна кацига.
      5) Обидете се да ја користите вештината 2 колку што е можно повеќе. Ова може да се постигне преку тортура и повеќе цели.

      Одговори
  8. ГГ

    Имате повеќе комбинација?

    Одговори
  9. Artem

    БЛАГОДАРАМ!

    Одговори