> Ажурирање 1.7.32 во Mobile Legends: преглед на промени    

Ажурирање за мобилни легенди 1.7.32: Промени на херој, рамнотежа и бојно поле

Мобилни легенди

На 8 ноември, беше објавено уште едно големо ажурирање во Mobile Legends, во кое програмерите малку ја променија механиката на ликовите, додадоа нов херој Радост, претстави нови настани и ги промени режимите на аркадни игри.

Како резултат на тоа, играчите се соочија со нови предизвици во однос на рамнотежата - некои ликови беа супериорни во однос на другите во нивната сила и мобилност. Во исто време, старите силни херои избледеа во сенка. Со ажурирањето на билансот во играта, програмерите се обидоа да ги решат тешкотиите што се појавија. Промените беа засновани на податоците од рејтингот и MPL натпреварите.

Херојот се менува

За почеток, ќе ги погледнеме ликовите кои се сменети во позитивна насока, обидувајќи се да ја зголеми нивната популарност. Потсетување дека можете да дознаете повеќе за секој херој во водичите на нашата веб-страница.

Алукард (↑)

Алукард

Играчите се соочија со тежок проблем - Алукард не издржа во завршната фаза од натпреварите. Сега програмерите ја зголемија неговата способност за маневрирање за време на ултимативниот период и го намалија разладувањето на вештините со нов љубител. Сепак, за рамнотежа, првата вештина беше уредена.

Надополнување: 8–6 -> 10.5–8.5 сек.

Крајна (↑)

  1. Времетраење: 8 -> 6 сек.
  2. Нов ефект: по користењето на ult, заладувањето на другите способности е преполовено.

Хилда (↑)

Хилда

Нападите на Хилда беа насочени кон една цел, која не секогаш се вклопува во форматот на тимските натпревари. За да го решат овој проблем, програмерите го сменија нејзиниот пасивен и ултимативен изглед.

Пасивна вештина (↑)

Промени: сега секој основен напад или вештина на Хилда ќе стави ознака на дивите земји на непријателот, што ја намалува вкупната одбрана на целта за 4%, натрупувајќи до 6 пати.

Крајна (↓)

Промени: Програмерите го отстранија ефектот што ја намали физичката одбрана на означените непријатели до 40%.

Белерик (↑)

Белерик

Во новото ажурирање, тие се обидоа да додадат агресивност на Белерик, бидејќи во натпреварите резервоарот секогаш делува како иницијатор. За да го направите ова, ја подобривте втората вештина.

  1. Надополнување: 12–9 -> 14–11 сек.
  2. Нов ефект: Секојпат кога ќе се активира Deadly Spikes, ладењето се намалува за 1 секунда.

Ив (↑)

Ив

Мажот се покажа како слаб во раните фази на играта. Беше тешко да се контролира ултимативното, контролата речиси и да не функционираше. Сега, програмерите ја оптимизираа точноста на допирите, лизгањето и територијата на која им се наметнува имобилизацијата на ривалите.

  1. Ефект на забавување: 35–60% -> 50–75%.
  2. Крајна (↑)
  3. Ефект на забавување: 60% -> 75%.

Алис (↑)

Алиса

Во последното ажурирање, се обидовме да ја подобриме играта на Алис во средната и доцната фаза, но подобрувањата не беа доволни. За рамнотежа, изведбата на ликот повторно беше подигната.

Крајна (↑)

  1. Оштетување на основата: 60–120 -> 90.
  2. Дополнителна штета: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Трошоци за мана: 50–140 -> 50–160.

Лапу-Лапу (↑)

Лапу-Лапу

Сериозни промени го погодија Лапу-Лапу. Поради поплаки за недоволна подвижност и слабо забавување на непријателите, програмерите темелно ја обновиле механиката. Сега тој нема да ги успорува противниците со својата прва способност, но акумулацијата на храброста е зголемена додека улт е активен.

Пасивна вештина (~)

Првата вештина повеќе не го активира пасивниот бивол.

Крајна (↑)

Ултимативното и употребените способности по него генерираат 3 пати повеќе благослов на храброст.

Калид (↑)

Калид

Нејасните позиции на ликот во играта го принудија да ја измени својата способност за лизгање. Во моментов, борецот е повеќе улога на поддршка, но сепак ја игра соло линијата.

Пасивна вештина (↑)

  1. Зголемување на брзината: 25% -> 35%.
  2. Акумулацијата на песок од движење е намалена на 70%.

биин (↑)

биин

Ликот има многу оштетувања, но неговата главна улога на борец не влијаеше на играта на кој било начин. Претходно, Бане не беше во можност да го поддржи својот тим во тимските пресметки и да обезбеди блиска одбрана. Сега овој проблем е решен со подобрување на контролните индикатори.

Крајна (↑)

Контролно времетраење: 0,4 -> 0,8 сек.

Хилос (↑)

Хилос

Резервоарот доби значајна промена во неговото крајно ладење, со надеж дека ќе го направи посилен и поагилен во натпреварите.

Крајна (↑)

Надополнување: 50-42 -> 40-32 сек.

Сега да зборуваме за помалку добри вести - многу херои вклучени во мета, Сега тие се сменија во негативна насока. За некои ова може да биде плус, бидејќи шансите за успешна конфронтација ќе се зголемат. Сепак, за Мајнерс информациите ќе бидат незадоволителни.

Пакито (↓)

Пакито

Силниот борец е нешто променет. Ја намали својата мобилност за да ги зголеми шансите на противниците да се соочат.

Пасивна вештина (↓)

Времетраење на зголемување на брзината на движење: 2,5 -> 1,8 сек.

Бенедета (↓)

Бенедета

Ако професионалец игра за Бенедета, тогаш во подоцнежните фази од играта, противниците имаат големи тешкотии. Програмерите го направија убиецот помалку подвижен со зголемување на заладувањето на способностите.

Надополнување: 9-7 -> 10-8 сек.

Способност 2 (↓)

Надополнување: 15-10 -> 15-12 сек.

Акаи (↓)

Акаи

Ликот се покажа како незапирлив тенк со силна контрола и зголемена издржливост, па беше донекаде ослабен.

Вештина 1 (↓)

Надополнување: 11-9 -> 13-10 сек.

Индикатори (↓)

Основни здравствени точки: 2769 -> 2669.

Диги (↓)

Диги

Што се однесува до Диги, тука решија да го сменат ултиматот за играчите на него да се однесуваат повнимателно кон него.

Крајна (↓)

Надополнување: 60 -> 76-64 сек.

Фаша (↓)

Фаша

Мобилен магионичар со разорно оштетување на AoE, широк спектар на напади, предизвика нерамнотежа. Програмерите малку ги променија нејзините напади, ги направија побавни, но не ја променија штетата.

Крило до крило (↓)

Надополнување: 18 -> 23 сек.

Лили (↓)

Лили

Оние кои стојат во лентата против Лилија знаат дека противникот има значителна штета и на почетокот на играта и на другите фази. За да може херојот да избие помалку во првите минути и да не го притиска остатокот до кулите, некои показатели му беа намалени во рана фаза.

  1. Оштетување на основата: 100–160 -> 60–150.
  2. Експлозивна штета: 250–400 -> 220–370.

Лесли (↓)

Лесли

Стрелецот од мета сега е под целосна забрана во режимот на рангирање или е избран за прв во тимот. Зајакната со минатите ажурирања, Лесли има добри резултати во средната и доцната фаза, што решивме да го поправиме.

  1. Надополнување: 5–2 -> 5–3 сек.
  2. Дополнителни физички напад: 85–135 -> 85–110.

Каја (↓)

Каја

Во почетните фази, ликот лесно ги надминуваше своите непријатели поради силната прва способност и биволска кожа, сега неговите показатели во првата и средната фаза се намалени.

Надополнување: 6.5–4.5 -> 9–7 сек.

Пасивна вештина (↓)

Намалување на штетата по наплата за парализа: 8% -> 5%

Мартис (↓)

Мартис

Борецот кој влезе во мета беше мутиран бидејќи направи премногу проблеми и стана буквално непобедлив по средната фаза од играта.

Пасивна вештина (↓)

Бонусот за физички напад при целосно полнење сега е зголемен од 10 пати повеќе од нивото на херојот, но за 6.

Промени во играта и бојното поле

За да ја зголемат мобилноста на поддршката, програмерите решија да направат промени во општата механика во натпреварите. Сега, процесот на откривање на непријателски херој е многу поедноставен за нив. Кој е засегнат од ажурирањето:

  1. Angela (1 вештина) и Флорин (2 вештина) - кога удираат непријател со овие вештини, тие ќе можат да ја откријат моменталната локација на ликот за кратко време.
  2. Естес (2 вештина) - областа означена со вештината континуирано ќе ги истакнува противниците во неа.
  3. Матилда (1 способност) и Кеј (1 вештина) го зголемија времетраењето на способноста, усогласувајќи ги со другите потпори.

Ако вашите главни херои или оние на кои е тешко да се одолее се погодени од промените, ве советуваме да ги проучите иновациите. Некои од нив значително ја менуваат тактиката на војување. Тоа е сè, ние ќе продолжиме да ве одржуваме во тек со најновите ажурирања во Mobile Legends.

Оцени ја статијата
Светот на мобилните игри
Додадете коментар