> അപ്പെറോഫോബിയയിലെ എല്ലാ തലങ്ങളുടേയും വഴികാട്ടി: പൂർണ്ണമായ ഗൈഡ് 2023    

അപീറോഫോബിയ: മോഡിൽ എല്ലാ തലങ്ങളും കടന്നുപോകുന്നു (0 മുതൽ 16 വരെ)

Roblox

റോബ്ലോക്സിലെ ഏറ്റവും മികച്ച ഹൊറർ ഗെയിമുകളിലൊന്നാണ് അപെറോഫോബിയ. ഈ മോഡിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം കളിക്കാരനെ ഭയപ്പെടുത്തുക, വിശാലമായ വികാരങ്ങൾ ഉണർത്തുക എന്നിവയാണ്, അപെറോഫോബിയ അതിൽ ഒരു മികച്ച ജോലി ചെയ്യുന്നു. മോഡ് ബാക്ക്‌റൂമുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് (ബാക്ക്‌റൂംസ്) - ഇന്റർനെറ്റ് നാടോടിക്കഥകളുടെ ഘടകങ്ങൾ, അവ ഭയപ്പെടുത്തുന്നതും ബുദ്ധിമുട്ടിക്കുന്നതുമായ അപരിചിതത്വവും അതേ സമയം സാധാരണവും കൊണ്ട് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

Apeirophobia 2022 ജൂലൈയിൽ പുറത്തിറങ്ങി. 200 ദശലക്ഷത്തിലധികം സന്ദർശനങ്ങൾ ശേഖരിക്കാൻ അവൾക്ക് കഴിഞ്ഞു. ഒരു ദശലക്ഷത്തിലധികം കളിക്കാർ ഈ പ്രോജക്റ്റ് പ്രിയപ്പെട്ടവയിലേക്ക് ചേർത്തു. ഈ സ്ഥലം പ്ലോട്ടാണ്, നിങ്ങൾക്ക് സുഹൃത്തുക്കളോടൊപ്പം പോകാം. ഇതിന് നിലവിൽ 17 ലെവലുകൾ ഉണ്ട്. കടന്നുപോകുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതായി മാറിയേക്കാം. ലൊക്കേഷനുകളിലൂടെ നീങ്ങുന്നതിൽ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ നേരിടുന്ന കളിക്കാർക്കായി ഈ ലേഖനം സൃഷ്‌ടിച്ചതാണ്.

എല്ലാ തലങ്ങളിലുമുള്ള കടന്നുപോകൽ

എല്ലാ ലെവലുകളും ചുവടെ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, അതുപോലെ തന്നെ അവയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങളും: എങ്ങനെ ശരിയായി കടന്നുപോകാം, പസിലുകൾ എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം, നിങ്ങൾക്ക് നേരിടാൻ കഴിയുന്ന എതിരാളികൾ മുതലായവ.

മോഡ് സ്വന്തമായി കടന്നുപോകാൻ കൂടുതൽ രസകരമായിരിക്കും, എന്നാൽ ചില സമയങ്ങളിൽ അത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതായി മാറിയെങ്കിൽ, ഗെയിമിൽ ബോറടിക്കാതിരിക്കാൻ ശരിയായ ഭാഗത്തേക്ക് നോക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

ലെവൽ 0 - ലോബി

ലെവൽ 0 എക്സ്റ്റീരിയർ - ലോബി

ആമുഖ വീഡിയോയ്ക്ക് തൊട്ടുപിന്നാലെ ഈ ഘട്ടം ആരംഭിക്കുന്നു. പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു വലിയ ഓഫീസ് ക്രമരഹിതമായി ക്രമീകരിച്ച ചുവരുകളുള്ള മഞ്ഞ ടോണുകളിൽ. സ്പോണിന് സമീപം, ചുവരിൽ ഒരു ഇല കാണാം.

ഇംഗ്ലീഷിൽ ലെവലിന്റെ പ്രധാന രാക്ഷസനെ വിളിക്കുന്നു ഹ ler ലർ. നേർത്ത കറുത്ത ത്രെഡുകൾ അടങ്ങിയ ഒരു ഹ്യൂമനോയിഡ് രൂപമാണിത്. രണ്ടാമത്തെ ശത്രു ഏതാണ്ട് സമാനമായി കാണപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ തലയ്ക്ക് പകരം വലിയ ക്യാമറയുണ്ട്. മറ്റൊരു സ്ഥാപനമാണ് ഫാന്റം സ്മൈലർ. അവൾക്ക് ഒരു അപകടവും ഇല്ല. അവളെ നോക്കുമ്പോൾ, ഒരു വലിയ ശബ്ദവും ഭയപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു അലർച്ചയും പ്രത്യക്ഷപ്പെടും.

എനിമി ഹൗളർ, ഇത് ലെവൽ 0-ൽ കാണാം

പൊതുവേ, കടന്നുപോകുക ലോബി വളരെ ലളിതമാണ്. നിർത്തരുത്, നീട്ടിവെക്കരുത് എന്നതാണ് ഏറ്റവും നല്ല തന്ത്രം. തുടക്കത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് ദിശയിലും പോയി ചുവരുകളിൽ കറുത്ത അമ്പുകൾ നോക്കാം. എന്നിട്ട് അവരെ പിന്തുടർന്ന് വെന്റിലേഷനിൽ എത്തി പടികൾ ഉപയോഗിച്ച് അകത്തേക്ക് കയറുക. കുറച്ച് മുന്നോട്ട് പോകാൻ ഇത് ശേഷിക്കുന്നു, ലെവൽ പൂർത്തിയാകും. ശത്രുവിനെ കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ, ഓടുന്നതും നിർത്താതിരിക്കുന്നതും മൂല്യവത്താണ്, അപ്പോൾ അത് പിരിഞ്ഞുപോകാൻ എളുപ്പമായിരിക്കും.

ലെവൽ 1 - കുളങ്ങളുള്ള മുറി

ലെവൽ 1 - പൂൾ റൂം

വെന്റിലേഷനിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നതിലൂടെയാണ് ഇത് ആരംഭിക്കുന്നത്. നിങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകേണ്ടിവരും, അവസാനം ടൈലുകൾ പാകിയ ഒരു വലിയ മുറിയിൽ കയറണം. എല്ലായിടത്തും നീല, കടും നീല, ചാരനിറത്തിലുള്ള ടോണുകൾ. മതിലുകളും വിവിധ ഘടകങ്ങളും ക്രമരഹിതമായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. വെള്ളം നിറഞ്ഞ തറയിൽ ഇൻഡന്റേഷനുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു - ഒരുതരം കുളങ്ങൾ.

അത് ഇവിടെയും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു ഫാന്റം സ്മൈലർഎന്നിരുന്നാലും, പ്രധാന ശത്രുവിനെ വിളിക്കുന്നു സ്റ്റാർഫിഷ്. നിരവധി കൂടാരങ്ങൾ അടങ്ങിയ വലിയ വായയും പല്ലുകളുമുള്ള ഒരു ജീവിയാണ് ഇത്. അവൻ സാവധാനം നീങ്ങുന്നു, സ്റ്റാർഫിഷിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുന്നത് എളുപ്പമാണ്, പക്ഷേ ലെവലിന്റെ ചെറിയ വലിപ്പം കാരണം, നിങ്ങൾ അവനെ പലപ്പോഴും കാണേണ്ടിവരും.

പൂൾ റൂമിലെ പ്രാദേശിക ശത്രുവാണ് സ്റ്റാർഫിഷ്

ലെവൽ കടന്നുപോകാൻ, നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട് 6 വാൽവുകൾ, അവയെ സ്ക്രൂ ചെയ്യുക. അവരെ തിരയാനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം ചുവരുകളിലും സീലിംഗിലും പ്രവർത്തിക്കുന്ന പൈപ്പുകളിലൂടെയാണ്. ചില വാൽവുകൾ കണ്ടെത്താൻ പ്രയാസമായിരിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, അവയിലൊന്ന് വെള്ളത്തിനടിയിലാണ്, മറ്റൊന്ന് നിരവധി മതിലുകൾക്കിടയിലാണ്

എപ്പോൾ 6-th വാൽവ് ഓണാകും, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മെറ്റാലിക് ക്രീക്ക് കേൾക്കാം. മുറിയിലേക്കുള്ള ഒരു വഴി കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ മതിലുകൾക്കൊപ്പം, സ്ഥലത്തിന്റെ അരികുകളിൽ പോകേണ്ടതുണ്ട്. മുമ്പ് ഇത് കണ്ടെത്താനായെങ്കിലും പ്രവേശന കവാടം ഒരു താമ്രജാലം കൊണ്ട് അടച്ചിരുന്നു.

എല്ലാ വാൽവുകളും കണ്ടെത്തിയ ശേഷം തുറക്കുന്ന വാതിൽ

ഉള്ളിൽ വെള്ളം നിറച്ച ഒരു കുഴിയുണ്ടാകും. അതിൽ ചാടി അവസാനം വരെ നീന്തണം. ആദ്യം പാത താഴേക്ക് നയിക്കുന്നു, പിന്നെ മുകളിലേക്ക്. അവസാനം, ലെവൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങൾ ചാടേണ്ട ഒരു അഗാധം ഉണ്ടാകും.

അടുത്ത ലെവലിലേക്ക് പോകാൻ നിങ്ങൾ ചാടേണ്ട ഇറക്കം

ലെവൽ 2 - വിൻഡോസ്

ലെവൽ 2 എക്സ്റ്റീരിയർ - വിൻഡോസ്

വളരെ എളുപ്പമുള്ള ലെവൽ. നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് മിനിറ്റിനുള്ളിൽ കടന്നുപോകാം, പക്ഷേ അതിൽ രാക്ഷസന്മാരില്ല. ജനലിൽ എത്തി താഴേക്ക് ചാടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അതിനു ശേഷം അടുത്ത ലൊക്കേഷനിൽ നായകൻ ഉണരും. തുടക്കത്തിൽ തന്നെ, ചിത്രത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പടികളിലൂടെ പോകുന്നത് നല്ലതാണ്, തുടർന്ന് ഇടനാഴിയിലൂടെ, ഇതാണ് ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ വഴി.

ലെവൽ വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ ഞാൻ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ എവിടെ പോകണം

ലെവൽ 3 - ഉപേക്ഷിച്ച ഓഫീസ്

ഉപേക്ഷിച്ച ഓഫീസ് - മൂന്നാം നില

ഈ ഘട്ടം ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതിനേക്കാൾ വിരസവും വിരസവുമാണ്. അതിൽ ഒരു രാക്ഷസൻ മാത്രമേയുള്ളൂ - ഹൌണ്ട്. ഇത് നാല് കാലുകളിലും ചലിക്കുന്നതും പൂർണ്ണമായും കറുത്ത പിണ്ഡമുള്ളതുമായ ഒരു മനുഷ്യരൂപമാണ്.

ലെവൽ 3 ൽ നായ്ക്കളെ കണ്ടെത്തി

ഈ ശത്രു പൂർണ്ണമായും അന്ധനാണ്, പക്ഷേ മികച്ച കേൾവിയുണ്ട്, അത് കടന്നുപോകുമ്പോൾ കണക്കിലെടുക്കണം. അവനുമായി കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തുമ്പോൾ, ഹൗണ്ട് പോകുന്നതുവരെ നിർത്തി കാത്തിരിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. ഒരു കുനിഞ്ഞ് ലെവലിന് ചുറ്റും നീങ്ങുന്നതാണ് നല്ലത്, പക്ഷേ ശത്രു അകലെയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഓടാം.

  • ആദ്യം നിങ്ങൾ ഓഫീസിൽ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട് 3 താക്കോൽ. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ എല്ലാ ബോക്സുകളും തുറക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവസാനമായി, അവരുടെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾ ഓഫീസ് സ്ഥലത്തിന് എതിർവശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന താമ്രജാലം തുറക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  • ഇനി നമ്മൾ കണ്ടെത്തണം 8 ബട്ടണുകൾ അമർത്തുക. ഒരു വലിയ തുറന്ന മുറിയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന മിക്കവാറും എല്ലാ മുറികളിലും നിങ്ങൾക്ക് അവ കണ്ടെത്താനാകും. ചിലർക്ക്, നിങ്ങൾ ഇടുങ്ങിയ വഴികളിലൂടെ കടന്നുപോകേണ്ടിവരും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധയോടെ നോക്കണം.
  • എല്ലാ ബട്ടണുകളും കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, ഒരു സ്വഭാവ ശബ്ദം കേൾക്കും. കുളങ്ങളുള്ള സ്റ്റേജിൽ ലാറ്റിസ് തുറക്കുന്നതിന് സമാനമാണ് ഇത്. ലെവൽ ആരംഭിക്കുന്ന സ്ഥലത്തിന് അടുത്തായി സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന മുറിയിലേക്ക് വരാനും പടികൾ കയറാനും അവശേഷിക്കുന്നു.

സുഹൃത്തുക്കളുമായി കടന്നുപോകാൻ ലൊക്കേഷൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്. എന്റിറ്റി എളുപ്പത്തിൽ ശ്രദ്ധ തിരിക്കും, കൂടാതെ എല്ലാ കീകളുടെയും ബട്ടണുകളുടെയും ശേഖരണം വേഗത്തിലാക്കും.

ലെവൽ 4 - മലിനജലം

മലിനജലം എങ്ങനെ കാണപ്പെടുന്നു - ലെവൽ 4

ഈ ഭാഗം ഒരു പൂൾ മുറിയോട് സാമ്യമുള്ളതാണ്. ഇവിടെ ശത്രുക്കളില്ല. തുടക്കത്തിൽ തന്നെ, നിങ്ങൾക്ക് വിഷമിക്കാനും ശാന്തമായി കടന്നുപോകാനും കഴിയില്ല. ഒന്നാമതായി, ചിത്രത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഇടത് ഇടനാഴിയിലൂടെ പോകുന്നതാണ് നല്ലത്.

വേഗത്തിൽ പോകാൻ ലെവലിൽ എവിടെ പോകണം

അടുത്ത മുറിയിൽ - എതിർ ദിശയിൽ പോയി പടികൾ എത്തുക.

മസിലിലേക്ക് നയിക്കുന്ന പാത

ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഘട്ടം ആരംഭിക്കുന്നു - സങ്കീർണ്ണമായ. ഗ്ലാസ് തറയാണ് ഇതിന്റെ സവിശേഷത. താഴെ നിന്ന് കടന്നുപോകാൻ തുടങ്ങിയ ശേഷം, വെള്ളം ഉയരും. കഥാപാത്രത്തിലേക്ക് എത്തുന്നതിന് മുമ്പ് അത് കടന്നുപോകേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

കളിക്കാരിലൊരാൾ ലാബിരിന്തിന്റെ പൂർണ്ണമായ മാപ്പ് ഉണ്ടാക്കി. ചുവരുകളും നിരകളും കറുപ്പിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇടത് വശത്തുള്ള ചുവന്ന ബിന്ദുവാണ് മസിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നത്. ഓറഞ്ച് നിറം ഏറ്റവും ചെറിയ പാതയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, എല്ലാം ശേഖരിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും സൗകര്യപ്രദമായ മാർഗമാണ് പച്ച. ഗോളങ്ങൾ തലത്തിൽ (അവ ആവശ്യമാണ് 100% കടന്നുപോകുന്നു). അവസാനം നിങ്ങൾ പോകേണ്ട വെളുത്ത തിളങ്ങുന്ന പാത ഉണ്ടാകും.

മോഡിന്റെ ആരാധകർ സൃഷ്ടിച്ച ലെവൽ ലാബിരിന്ത് മാപ്പ്

ലെവൽ 5 - ഗുഹ സംവിധാനം

ലെവൽ 5 എക്സ്റ്റീരിയർ - കാവേൺ സിസ്റ്റംസ്

ഗുഹകളുടെ ഒരു സംവിധാനത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ നിർമ്മിച്ച തികച്ചും അസുഖകരമായ സ്ഥലം. എങ്ങും ഇരുട്ടാണ്, എവിടേക്ക് പോകണമെന്ന് വ്യക്തമല്ല. പ്രാദേശിക ശത്രുവിനെ വിളിക്കുന്നു സ്കിൻ വാക്കർ. ഇത് ഏകദേശം ലെവലിന്റെ മധ്യത്തിൽ ദൃശ്യമാകും. കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ കൊന്ന് അവൻ അവന്റെ തൊലി എടുക്കുന്നു.

പ്രാദേശിക ശത്രു - അപകടകരമായ സ്കിൻ വാക്കർ, അവൻ കൊന്ന കളിക്കാരുടെ തൊലികൾ മോഷ്ടിക്കുന്നു

അനിശ്ചിതത്വമാണ് ഈ നിലയെ ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്നത്. കടന്നുപോകാൻ, നിങ്ങൾ ഒരു പോർട്ടൽ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ഒരു പർപ്പിൾ തിളക്കം നൽകും. ഒപ്പം വ്യക്തമായ മുഴങ്ങുന്ന ശബ്ദവും.

നിങ്ങളെ അടുത്ത ലെവലിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്ന പർപ്പിൾ പോർട്ടൽ

ഹെഡ്‌ഫോണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് പാസേജ് ലളിതമാക്കാം. ടിക്കിംഗ് ശബ്ദം സ്കിൻ വോൾക്കറിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അവനുമായുള്ള കൂടിക്കാഴ്ച, മിക്കവാറും, മാരകമായിരിക്കും. പോർട്ടലിലേക്ക് നയിക്കുന്ന മുഴങ്ങുന്ന ശബ്ദത്തിലേക്ക് പോകുക.

ലെവൽ 6 - "!!!!!!!!!!"

രൂപഭാവം ലെവൽ 6, അതിൽ നിങ്ങൾ രാക്ഷസനിൽ നിന്ന് വേഗത്തിൽ ഓടിപ്പോകേണ്ടതുണ്ട്

ഈ ഘട്ടത്തിന്റെ സങ്കീർണ്ണത ചലനാത്മകതയിലും നിർത്താതെ ഓടേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകതയിലുമാണ്. ഇവിടെ ഒരു ശത്രു മാത്രമേയുള്ളൂ - ടൈറ്റൻ സ്മൈലർ അഥവാ പുഞ്ചിരിക്കുന്ന ടൈറ്റൻ. വെളുത്ത കുത്തുകളുള്ള കണ്ണുകളും വിശാലമായ പുഞ്ചിരിയും ഉള്ള കറുത്ത ദ്രവ്യം കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു വലിയ ജീവിയാണിത്, അത് വളരെ വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്നു.

ടൈറ്റൻ സ്മൈലർ ലെവലിൽ കളിക്കാരനെ പിന്തുടരുന്നു

ലെവലിന്റെ മുഴുവൻ പോയിന്റും വേഗത്തിൽ ഓടുക, നിർത്തരുത്. പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ഉടൻ തന്നെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ മുന്നോട്ട് പോകുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. ലൊക്കേഷൻ തികച്ചും രേഖീയമാണ്, പക്ഷേ നിരന്തരം ഉയരുന്ന തടസ്സങ്ങൾ ഇടപെടും. അവസാനം നിങ്ങൾ കടന്നുപോകേണ്ട തിളങ്ങുന്ന പിങ്ക് വാതിൽ ഉണ്ടാകും.

ലെവലിന്റെ അവസാനമായ പിങ്ക് വാതിൽ

ലെവൽ 7 - അവസാനം?

ലെവൽ 7 - അവസാനം?

ബാക്കിയുള്ളതിനേക്കാൾ എളുപ്പമുള്ള ഘട്ടം. നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ മരിക്കാൻ കഴിയില്ല, ശത്രുക്കളില്ല. കടന്നുപോകാൻ, നിങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത മുറികളിൽ നിരവധി പസിലുകൾ പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

റാക്കുകളും നടുവിൽ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറും ഉള്ള ആദ്യത്തെ മുറിയിൽ ഒരിക്കൽ, നിങ്ങൾ മുറിക്ക് ചുറ്റും പോയി പന്തുകളുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആകെ ഉണ്ട് 7 പൂക്കളുടെ തരങ്ങളും ഓരോ നിറത്തിനും എത്ര പന്തുകൾ ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ ഓർക്കുകയോ എഴുതുകയോ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിലെ വിവരങ്ങൾ പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഏഴ് നിറങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ അർത്ഥമുണ്ട് 1 ഇതിനായി 7. ഉദാഹരണത്തിന്, ചുവപ്പ് = 1, മഞ്ഞ = 5 അതുപോലെ തന്നെ.

പന്തുകളുടെ കൃത്യമായ എണ്ണം പഠിച്ച ശേഷം, നിങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് കോഡ് നൽകേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ അത് സ്വയം കണക്കാക്കണം. ആദ്യം നിങ്ങൾ ആദ്യ നമ്പറിന്റെ പന്തുകളുടെ എണ്ണം എഴുതേണ്ടതുണ്ട്, അതായത്. ചുവപ്പ്. അതിനുശേഷം നിറത്തിന്റെ സീരിയൽ നമ്പർ എഴുതുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ചുവന്ന പന്ത് കണ്ടെത്തി. പിന്നെ എഴുതണം"11". അടുത്തതായി, നമ്പറിന് കീഴിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന നിറത്തിലേക്ക് പോകുക 2തുടർന്ന് 3 ഇത്യാദി. സ്‌പെയ്‌സുകളില്ലാതെ നമ്പറുകൾ എഴുതണം. ഉദാഹരണത്തിന്, "" എന്ന കോഡ് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചേക്കാം.1112231627".

കോഡ് ശരിയാണെങ്കിൽ, ചുവടെ വലതുവശത്ത് ഒരു നാലക്ക നമ്പർ ദൃശ്യമാകും, അത് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്. ഒരേ മുറിയിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന കോഡ് ലോക്കിൽ ഇത് നൽകണം. അതിനുശേഷം, ഒരു ഇരുമ്പ് വാതിൽ തുറക്കും.

നിങ്ങൾ സ്വീകരിച്ച പാസ്‌വേഡ് നൽകേണ്ട കോഡ് ലോക്ക്

ലൊക്കേഷനിൽ കൂടുതൽ എളുപ്പത്തിൽ കടന്നുപോകും. നിങ്ങൾ പുസ്തകഷെൽഫുകൾ നിറഞ്ഞ ഒരു മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ആരംഭിക്കും. അവയിലൊന്നിൽ നിൽക്കും ഒരു പുസ്തകംനാല് അക്ക കോഡുകൾ കൊണ്ട് നിറഞ്ഞു. സമീപത്തുള്ള കോഡ് ലോക്കിൽ നിങ്ങൾ അവയെല്ലാം പരീക്ഷിക്കണം. കോമ്പിനേഷനുകളിലൊന്ന് വാതിൽ തുറക്കും.

പാസ്‌വേഡുകളുടെ എല്ലാ കോമ്പിനേഷനുകളും ഉപയോഗിച്ച് ബുക്ക് ചെയ്യുക

ഏറ്റവും കഠിനമായ ഭാഗം അവസാനിച്ചു. ലൊക്കേഷനിലൂടെ കൂടുതൽ പോകാനും മറ്റൊരു കമ്പ്യൂട്ടർ കണ്ടെത്താനും ഇത് ശേഷിക്കുന്നു. അതിൽ ഒരു കത്ത് നൽകുക y (ചെറിയ y, ഇംഗ്ലീഷ് കീബോർഡ് ലേഔട്ട്), സ്ഥിരീകരിച്ച് കാത്തിരിക്കുക 100% ഡൗൺലോഡ്. അടുത്ത ലെവലിലേക്കുള്ള ഗേറ്റ് തുറക്കും.

തുറന്ന ഗേറ്റ് അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു

ലെവൽ 8 - എല്ലാ ലൈറ്റുകളും ഓഫാണ്

ലെവൽ XNUMX ലാബിരിന്ത്

ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതും അസുഖകരമായതുമായ ലെവലുകളിൽ ഒന്ന്. ഇരുട്ടും അപകടകരമായ ശത്രുവും കാരണം കുറഞ്ഞ ദൃശ്യപരതയുള്ള വളരെ വലിയ ലാബിരിന്താണിത് - സ്കിൻ സ്റ്റീലർ, മാരകമായേക്കാവുന്ന ഒരു കൂടിക്കാഴ്ച. അവനെ ചെറുക്കാനുള്ള ഒരേയൊരു മാർഗ്ഗം ലോക്കറുകളിൽ ഒളിക്കുക എന്നതാണ്, അവയിൽ ചിലത് ലൊക്കേഷനിൽ ഉണ്ട്.

ഭരണകൂടത്തിന്റെ ഏറ്റവും അപകടകരമായ എതിരാളികളിൽ ഒരാളായ സ്കിൻ സ്റ്റീലർ

ഉത്സാഹികൾ കടന്നുപോകാൻ സഹായിക്കുന്ന ഒരു മാപ്പ് സൃഷ്ടിച്ചു. താഴെ ഇടതുവശത്ത്, മഞ്ഞ ചതുരം തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ദൃശ്യമാകുന്ന സ്ഥലത്തെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു. നടുവിൽ വരച്ച കസേരയുള്ള മുറിയിൽ, ശത്രുവിനെ കണ്ടുമുട്ടാനുള്ള ഏറ്റവും ഉയർന്ന അവസരം. നിങ്ങൾ മഞ്ഞ പാതയിലൂടെ പോകേണ്ടതുണ്ട്, നേരെ ലൊക്കേഷന്റെ എതിർ കോണിലേക്ക്.

ഫാൻ നിർമ്മിച്ച ടയർ 8 മാപ്പ്

ലെവൽ 9 - അസെൻഷൻ

ലെവൽ 9-ൽ നിന്നുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ട്

ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള മുൻ തലത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ഇടവേള എടുക്കാൻ സാധിക്കും. ഇവിടെ രാക്ഷസന്മാരില്ല, ചുമതല കഴിയുന്നത്ര ലളിതമാണ് - നിങ്ങൾ വാട്ടർ സ്ലൈഡുകൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. അവയിലൊന്നിൽ സ്പർശിച്ചാൽ അടുത്ത സ്ഥലത്തേക്ക് നിങ്ങളെ എത്തിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന മാപ്പ് ഉപയോഗിക്കാം, സ്പോൺ ലൊക്കേഷൻ ഒരു പച്ച ദീർഘചതുരമാണ്, സ്ലൈഡുകൾ ചുവപ്പാണ്.

കളിക്കാർ സൃഷ്ടിച്ച ലെവൽ മാപ്പ്

ഈ സ്ഥലത്തിന്റെ പ്രധാന പോരായ്മ ഒരു ചെറിയ അവസരമാണ് 10 മുതൽ 4 വരെയുള്ള ലെവലിന് പകരം നേടുക. ഇത് എന്തിനുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്നും ഇത് മനഃപൂർവ്വം ചെയ്തതാണോ എന്നും അജ്ഞാതമാണ്.

ലെവൽ 10 - അഗാധം

അബിസ് എന്ന പേരുള്ള പത്താം ലെവൽ എങ്ങനെയിരിക്കും

ദൈർഘ്യമേറിയതും കഠിനവുമായ ലെവൽ. ഇതിൽ രണ്ട് എന്റിറ്റികൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ആദ്യം - ഫാന്റം സ്മൈലർ. അവനെ സ്റ്റേജ് 0 ൽ കാണാൻ കഴിഞ്ഞു, അവൻ കളിക്കാരനെ ഭയപ്പെടുത്തുക മാത്രമാണ് ചെയ്തത്, അപകടമുണ്ടാക്കിയില്ല, ഇവിടെ അവൻ അതേ രീതിയിൽ പെരുമാറുന്നു. രണ്ടാമത്തെ ശത്രു ടൈറ്റൻ സ്മൈലർ. നേരത്തെ അവനിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകേണ്ടത് ആവശ്യമായിരുന്നു (6 സ്ഥലം). അവൻ ഇവിടെ അത്ര വേഗത്തിലല്ലാത്തത് നന്നായി.

മാപ്പ് വളരെ വലുതാണ്. പൂട്ടിയ വാതിലുകളുള്ള കെട്ടിടങ്ങൾ മൂലകളിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു. ഈ കെട്ടിടങ്ങളിലൊന്നിൽ ഒരു എക്സിറ്റ് ഉണ്ടാകും. പ്രധാന കാര്യം ശരിയായ കീ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ്, കൂടാതെ ലൊക്കേഷനിലുടനീളം സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ലോക്കറുകളിൽ നിങ്ങൾ അവ തിരയേണ്ടതുണ്ട്.

ലെവൽ 11 - വെയർഹൗസ്

ഒരേ തലത്തിൽ നിന്നുള്ള വെയർഹൗസ്

ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള ഘട്ടമല്ല, ശത്രുക്കളുടെ പൂർണ്ണമായ അഭാവം അത് വളരെ എളുപ്പമാക്കുന്നു. കടന്നുപോകാൻ, നിങ്ങൾ രണ്ട് വിഭാഗങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകേണ്ടതുണ്ട് - ഒരു ഓഫീസും ഒരു വെയർഹൗസും, അതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു തടസ്സം നേരിടേണ്ടിവരും.

ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ലൊക്കേഷന്റെ ആദ്യ ഭാഗത്ത്, നിറമുള്ള പന്തുകൾ ഉള്ള ഷെൽഫുകളുള്ള ഒരു മുറി നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. 7 നില. എല്ലാ നിറങ്ങളും ഓർമ്മിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, ആദ്യത്തേത് പ്രവേശന കവാടത്തിന് ഏറ്റവും അടുത്താണ്, അവസാനത്തേത് ഏറ്റവും അകലെയാണ്. നിങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ മറ്റുള്ളവരെ ഓർക്കണം. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു ലോക്ക് ഉള്ള ഒരു വാതിൽ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, അതിൽ നിങ്ങൾ ഒരേ ക്രമത്തിൽ നിറങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

പാസ്‌വേഡിനായി എല്ലാ പന്തുകളും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തി ഓർമ്മിക്കേണ്ട ഒരു മുറി

തുറന്ന മുറിയിൽ, മേശകളിലൊന്നിൽ ഒരു കാക്കയുണ്ടാകും. ഇത് ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾ ബോർഡുകൾ കൊണ്ട് ബോർഡ് ചെയ്ത വാതിൽ തുറക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഉള്ളിൽ ഒരു ലാപ്‌ടോപ്പ് ഉണ്ട്, അതിൽ നിങ്ങൾ ഒരു അക്ഷരം നൽകേണ്ടതുണ്ട് igrek (ഇംഗ്ലീഷ് y). അതിനുശേഷം, മെറ്റൽ ഗേറ്റുകൾ തുറക്കും, അത് വെയർഹൗസുള്ള ഭാഗത്തേക്ക് പോകും.

വെയർഹൗസിൽ, നിരവധി റാക്കുകൾ, ബോർഡുകൾ, മറ്റ് ഘടകങ്ങൾ എന്നിവയുടെ ഒരു നീണ്ട തടസ്സം നിങ്ങൾ കടന്നുപോകേണ്ടതുണ്ട്. അഗാധത്തിൽ വീണാൽ എളുപ്പത്തിൽ മരിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ തിരക്കുകൂട്ടാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. അവസാനം ഒരു മുറി ഉണ്ടാകും, അതിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടം കറുത്ത അമ്പുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

വെയർഹൗസിലൂടെ പാർക്കർ എവിടേക്കാണ് നയിക്കേണ്ടത്

അതിനുള്ളിൽ മറ്റൊരു ലാബിരിന്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം ഉണ്ടാകും. അതിൽ നിങ്ങൾ ഇടുങ്ങിയ സ്ഥലത്ത് വ്യത്യസ്ത വസ്തുക്കളിൽ ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവസാനം എടുക്കേണ്ട ഒരു താക്കോലാണ്. അതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ മുറിയിലേക്ക് ലാബിരിന്തിൽ ഒരു എക്സിറ്റ് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, അവിടെ സ്വീകരിച്ച കീ മെറ്റൽ ഗേറ്റ് തുറക്കും. തുറന്ന മുറിയിൽ മറ്റൊരു താക്കോലുണ്ട്.

തിരികെ പോകേണ്ടതുണ്ട്. ഗേറ്റുകൾ തുറന്ന സ്ഥലത്ത്, വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് വീണ്ടും ഒരു ചെറിയ പാർക്കറിലൂടെ പോകുക. അവസാനം, ലഭിച്ച താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് വാതിൽ തുറക്കുക. തടസ്സ കോഴ്സിന്റെ ഒരു ഭാഗം തുറക്കും, അത് മുമ്പ് എത്തിച്ചേരാൻ അസാധ്യമായിരുന്നു. അവസാനം മറ്റൊരു ലോഹ വാതിൽ ഉണ്ടാകും, അതിനടുത്തുള്ള ചുവന്ന ബട്ടൺ അമർത്തി തുറക്കാൻ കഴിയും.

12-ാം ലെവലിലെത്താൻ എക്സിറ്റിലേക്ക് പോകാൻ അൽപ്പം ശേഷിക്കുന്നു.

ലെവൽ 11 ന്റെ അവസാനം

ലെവൽ 12 - ക്രിയേറ്റീവ് മൈൻഡ്സ്

ലെവൽ 12 ൽ പെയിന്റിംഗുകൾ എവിടെ സ്ഥാപിക്കണം

തുടർച്ചയായ രണ്ടാമത്തെ ലെവൽ, അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് ശത്രുതയുള്ള ജീവികളെ നേരിടേണ്ടിവരില്ല. കടന്നുപോകാൻ, നിങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട് 3 ചില ചിത്രങ്ങൾ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ. അത് താഴെയുള്ള ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. ലൊക്കേഷനിൽ പ്രധാന കഥാപാത്രം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ തൊട്ടുമുമ്പിലാണ് അവ സ്ഥാപിക്കേണ്ട സ്ഥലം.

എല്ലാ ചിത്രങ്ങളുടെയും ശരിയായ ക്രമീകരണം

Apeirophobia യുടെ ആരാധകർ ഈ നിലയ്ക്കും ഒരു മാപ്പ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൾക്ക് നന്ദി, ആവശ്യമായ എല്ലാ ചിത്രങ്ങളും ശേഖരിക്കുന്നത് എളുപ്പമായിരിക്കും. ഓറഞ്ച് ചതുരം രൂപത്തിന്റെ സ്ഥാനം സൂചിപ്പിക്കുന്നു, പിങ്ക് ബോർഡറുള്ള നീല ദീർഘചതുരം പെയിന്റിംഗുകളുടെ സ്ഥാനം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. നീല ദീർഘചതുരങ്ങൾ ചിത്രങ്ങൾ തന്നെയാണ്. അവസാനം, ഏറ്റവും മുകളിലുള്ള ചുവന്ന ദീർഘചതുരത്തിലേക്ക് പോകാൻ ഇത് ശേഷിക്കുന്നു. പെയിന്റിംഗുകൾ സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ തുറക്കുന്ന എക്സിറ്റ് ഇതാണ്.

ലെവൽ 12 കാർഡ്. ഇത് എല്ലാ മുറികളും ആവശ്യമായ ചിത്രങ്ങളും ചിത്രീകരിക്കുന്നു.

ലെവൽ 13 - വിനോദ മുറികൾ

ലെവൽ 13-ൽ നിന്നുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ട് - വിനോദ മുറികൾ

വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു ഘട്ടം, പ്രത്യേകിച്ചും മുമ്പത്തേതുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ. ഇവിടെ ഒരു ശത്രു മാത്രമേയുള്ളൂ പാർട്ടി അംഗങ്ങൾ. ക്യാമറ ഓണാക്കിയാൽ മാത്രമേ ഈ ശത്രുവിനെ കാണാൻ കഴിയൂ എന്നതാണ് ഇതിന്റെ പ്രധാന സവിശേഷത. കളിക്കാരുടെ പിന്നിൽ ടെലിപോർട്ടുചെയ്യാനും അദ്ദേഹത്തിന് കഴിയും.

കളിയിലെ ഏറ്റവും അപകടകരമായ എതിരാളികളിൽ ഒരാളാണ് പാർട്ടിക്കാർ.

ഈ ശത്രുവിൽ നിന്ന് സ്വയം പരിരക്ഷിക്കുന്നതിന്, സുരക്ഷിതമായ അകലം പാലിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾ കഴിയുന്നിടത്തോളം അവനെ നോക്കേണ്ടതുണ്ട്. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷവും അവൻ ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. ടെലിപോർട്ടേഷനെ കുറിച്ച് പാർട്ടി അംഗങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത ശബ്ദം സൂചിപ്പിക്കും. അതിനടുത്തായി നിന്നാൽ ഹൃദയമിടിപ്പ് കേൾക്കും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അവൻ കഥാപാത്രത്തെ കൊല്ലാതിരിക്കാൻ അകന്നുപോകുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. അവന്റെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കാൻ കഴിയുന്ന സുഹൃത്തുക്കളുമായി ലെവൽ കടന്നുപോകാനുള്ള എളുപ്പവഴി.

ലൊക്കേഷൻ തന്നെ പ്രധാനമായും രണ്ടായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യത്തേതിൽ നിങ്ങൾ ഒരു നക്ഷത്രത്തിന്റെ ആകൃതിയിലുള്ള അഞ്ച് ബട്ടണുകൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. എല്ലാം ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. അവസാന ബട്ടണിന് ശേഷം, അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്കുള്ള ഗേറ്റ് തുറക്കും.

ഒരു നക്ഷത്രത്തിന്റെ രൂപത്തിലുള്ള ബട്ടണുകളിൽ ഒന്ന്

രണ്ടാം ഘട്ടം ഒരുതരം ലാബിരിന്ത് ആണ്. അതിൽ മൂന്ന് പാർട്ടികൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. അവയിൽ ഓരോന്നിനും മൃദുവായ കളിപ്പാട്ടമുണ്ട്. അവയെല്ലാം കൂടി ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എല്ലാ കളിപ്പാട്ടങ്ങളുമായി, നിങ്ങൾ ഓഡിറ്റോറിയത്തിലേക്ക് നീങ്ങുകയും സ്റ്റേജിലെ വാതിലിലൂടെ പോകുകയും വേണം.

രണ്ടാം ഘട്ടത്തിലെ കളിപ്പാട്ടങ്ങളിലൊന്ന്

ലെവൽ 14 - പവർ സ്റ്റേഷൻ

വൈദ്യുത നിലയത്തിന്റെ നീണ്ട ഇടനാഴി

നീണ്ട ഇടനാഴികളുള്ള വളരെ വലിയ സമുച്ചയം. പ്രാദേശിക എതിരാളി സ്റ്റാക്കർ. ഇത് കളിക്കാരന്റെ/കളിക്കാരുടെ അടുത്ത് ക്രമരഹിതമായി മുട്ടയിടുന്നു. സ്റ്റാക്കർ കളിക്കാരനെ ഭയപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, അത് ഓണാകും അലാറം സിസ്റ്റം. അലാറം പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ അവന്റെ രൂപം ആവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കഥാപാത്രം മരിക്കും.

ലെവലിൽ ശത്രു സ്റ്റോക്കർ നേരിട്ടു

മുട്ടയിടുന്ന സ്ഥലത്ത് ഒരു ഇലക്ട്രിക്കൽ ബോക്സ് ഉണ്ട്. അത് തുറന്ന് വയറുകൾ മുറിക്കണം സ്ക്രൂഡ്രൈവർ и ബോൾട്ട് കട്ടർ, ലെവലിൽ തിരയുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. ഓരോ കട്ട് വയറും ഒരു അലാറം സജ്ജമാക്കുന്നു, അതിനാൽ ഇത് വേഗത്തിൽ മുറിക്കേണ്ടതാണ്. അതിനുശേഷം, ഒരു പുതിയ മുറി തുറക്കും.

ഒരു ഇലക്ട്രിക്കൽ പാനൽ തുറന്ന് വയറുകൾ മുറിക്കേണ്ടതുണ്ട്

പുതിയ മുറിയിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉണ്ടായിരിക്കും. അതിൽ, നിങ്ങൾ മുമ്പ് നേരിട്ട മറ്റ് പിസികളിൽ പോലെ, നിങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ നൽകേണ്ടതുണ്ട് igrek (y) കൂടാതെ പ്രവർത്തനം സ്ഥിരീകരിക്കുക. അതിനുശേഷം, അടുത്ത ലെവലിലേക്കുള്ള ഗേറ്റ് തുറക്കും.

അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്കുള്ള വാതിൽ തുറക്കുന്ന ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറുള്ള മുറി

ലിവറുകളുള്ള ഒരു മുറി കണ്ടെത്തി കടന്നുപോകുന്നത് ലളിതമാക്കാം. അവരുടെ സഹായത്തോടെ, സ്റ്റാക്കറുമായി (ശ്രദ്ധ) കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തിയ ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് അലാറം ഓഫ് ചെയ്യാം.

ലെവൽ 15 - അവസാനത്തെ അതിർത്തിയിലെ സമുദ്രം

ബോട്ടും മോൺസ്റ്ററും ഉള്ള ലെവൽ 15-ൽ നിന്നുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ട്

ഒരു വലിയ ജലാശയമാണ് സ്റ്റേജ്. പർവതങ്ങളാലും ദ്വീപുകളാലും ചുറ്റപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഇവിടെ ഒരു ശത്രു മാത്രമേയുള്ളൂ - കാമലോഹ. ലൊക്കേഷനിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ഉടൻ തന്നെ എന്റിറ്റി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും അവസാനം വരെ ബോട്ടിനെ പിന്തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.

കമേലോഹ - ബോട്ടിനെ പിന്തുടരുന്ന പ്രാദേശിക ശത്രു

കടന്നുപോകുമ്പോൾ, ദൃശ്യമാകുന്ന ദ്വാരങ്ങളിൽ നിന്ന് ബോട്ട് നന്നാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, കൂടാതെ ഇടയ്ക്കിടെ എഞ്ചിൻ ഓണാക്കുക, അങ്ങനെ കപ്പൽ വേഗത കുറയ്ക്കുകയും നിർത്തുകയും ചെയ്യില്ല. കുറച്ച് മിനിറ്റുകൾക്ക് ശേഷം സ്‌ക്രീൻ ഇരുണ്ടുപോകുകയും ലെവൽ അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യും.

ലെവൽ 16 - തകരുന്ന മെമ്മറി

അവസാനത്തെ, 16-ാമത്തെ ലെവൽ എങ്ങനെയിരിക്കും

ലെ അവസാന ഘട്ടം അപീറോഫോബിയ. ലെവൽ 0 യെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇരുണ്ടതും കറുത്ത പദാർത്ഥത്താൽ പൊതിഞ്ഞതുമാണ്. അപകടകരമായ ഒരു ശത്രു ഇവിടെയുണ്ട് - രൂപഭേദം വരുത്തിയ ഹൗളർ. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കഥാപാത്രവും കണ്ടെത്താം ക്ലാം. ഇതൊരു വെളുത്ത ടെഡി ബിയർ ആണ്. അതിനോട് അടുത്തെത്തിയാൽ അത് കളിക്കാരനെ ഭയപ്പെടുത്തി അപ്രത്യക്ഷമാകും.

രൂപഭേദം വരുത്തിയ ഹൗളർ - വളരെ ശക്തനായ ഒരു എതിരാളി. അവൻ ഓടുകയാണ് വേഗത സ്വഭാവം (നിങ്ങൾ റോബക്സിനായി മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ വാങ്ങുന്നില്ലെങ്കിൽ) അവനെ എളുപ്പത്തിൽ പിടിക്കുന്നു. അവനോട് പോരാടാനുള്ള ഏക മാർഗം അവനെ മതിലിൽ ഇടിക്കുക എന്നതാണ്. അവൻ ദേഷ്യപ്പെടുന്ന ഒരു ആനിമേഷൻ പ്ലേ ചെയ്യും. ഓടിപ്പോകേണ്ട സമയമാണിത്.

വികൃതമായ ഹൗളർ ലെവൽ 16-ൽ കളിക്കാരനെ പിന്തുടരുന്നു

തുടക്കത്തിൽ തന്നെ, നിങ്ങൾ അമ്പടയാളങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. അവ മിക്കവാറും സ്പോൺ സൈറ്റിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. അവരെ പിന്തുടർന്ന്, നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട് എണ്ണവില, മത്സരങ്ങൾ и കരടി കെണി. ഓരോ തവണയും ഒരു വസ്തു എടുക്കുമ്പോൾ, ഡെവലപ്പർമാർ നൽകുന്നതുപോലെ ഒരു ശത്രു സമീപത്ത് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും.

അവസാന ഇനം കണ്ടെത്തുന്നു കെണി, നിങ്ങൾ തറയിൽ ഒരു സർക്കിൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ ഒരു കെണി സ്ഥാപിക്കാം. ശത്രുവിനായി കാത്തിരിക്കാനും അവൻ ഒരു കെണിയിൽ വീഴുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാനും അവശേഷിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, അവസാന സിനിമാറ്റിക് ആരംഭിക്കും, അതിൽ കളിക്കാരൻ തീയിടുകയും രാക്ഷസനെ കൊല്ലുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഈ ലൊക്കേഷനിലൂടെ കടന്നുപോയതിന് ശേഷം, ഡവലപ്പർമാരിൽ നിന്ന് പുതിയ ലെവലുകൾ റിലീസിനായി കാത്തിരിക്കാൻ മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നു. നല്ലതുവരട്ടെ!

ഈ ലേഖനം റേറ്റുചെയ്യുക
മൊബൈൽ ഗെയിമുകളുടെ ലോകം
ഒരു അഭിപ്രായം ചേർക്കുക

  1. മ്യാവു

    ഇത് വളരെ മികച്ചതാണ്

    ഉത്തരം
    1. ഡിമോൺ

      അതെ കൂൾ, രാക്ഷസന്റെ ചിത്രം ചേർക്കാത്തതിൽ ഖേദമുണ്ട്

      ഉത്തരം