> मोबाइल लेजेंड्समध्ये 1.7.32 अपडेट करा: बदलांचे विहंगावलोकन    

मोबाइल लेजेंड्स अपडेट 1.7.32: हिरो, बॅलन्स आणि बॅटलग्राउंड चेंजेस

मोबाइल प्रख्यात

8 नोव्हेंबर रोजी, मोबाइल लेजेंड्समध्ये आणखी एक मोठे अद्यतन जारी केले गेले, ज्यामध्ये विकसकांनी पात्रांचे यांत्रिकी किंचित बदलले, एक नवीन नायक जोडला. जोय, नवीन कार्यक्रम सादर केले आणि आर्केड गेम मोड बदलले.

परिणामी, खेळाडूंना संतुलनाबाबत नवीन आव्हानांचा सामना करावा लागला - काही वर्ण त्यांच्या सामर्थ्य आणि गतिशीलतेमध्ये इतरांपेक्षा श्रेष्ठ होते. त्याच वेळी, जुने मजबूत नायक सावलीत क्षीण झाले. इन-गेम बॅलन्सच्या अपडेटसह, विकसकांनी उद्भवलेल्या अडचणी सोडवण्याचा प्रयत्न केला. हे बदल रेटिंग आणि MPL सामन्यांच्या डेटावर आधारित होते.

नायक बदल

सुरुवातीला, आपण सकारात्मक दिशेने बदललेल्या पात्रांकडे पाहू, त्यांची लोकप्रियता वाढवण्याचा प्रयत्न करू. एक स्मरणपत्र जे तुम्ही आमच्या वेबसाइटवरील मार्गदर्शकांमध्ये प्रत्येक नायकाबद्दल अधिक जाणून घेऊ शकता.

अल्युकार्ड (↑)

अल्युकार्ड

खेळाडूंना कठीण समस्येचा सामना करावा लागला - ॲल्युकार्ड सामन्यांच्या अंतिम टप्प्यात टिकला नाही. आता डेव्हलपर्सनी अंतिम काळात त्याची कुशलता वाढवली आहे आणि नवीन बफसह कौशल्यांचे कूलडाउन कमी केले आहे. तथापि, संतुलनासाठी, प्रथम कौशल्य संपादित केले गेले.

शांत हो: 8–6 -> 10.5–8.5 से.

अंतिम (↑)

  1. कालावधीः 8 -> 6 से.
  2. नवीन प्रभाव: ult वापरल्यानंतर, इतर क्षमतांचे कूलडाउन अर्धे केले जाते.

हिल्डा (↑)

हिल्डा

हिल्डाचे आक्रमण एका लक्ष्यावर केंद्रित होते, जे नेहमी सांघिक सामन्यांच्या स्वरूपात बसत नाही. या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी, विकासकांनी तिचे निष्क्रिय बफ आणि अंतिम बदलले.

निष्क्रीय कौशल्य (↑)

बदल: आता हिल्डाचा प्रत्येक मूलभूत हल्ला किंवा कौशल्य शत्रूवर जंगली भूमीची खूण ठेवेल, ज्यामुळे लक्ष्याचे एकूण संरक्षण 4% कमी होते, 6 वेळा स्टॅक केले जाते.

अंतिम (↓)

बदल: विकसकांनी तो प्रभाव काढून टाकला ज्यामुळे चिन्हांकित शत्रूंचे शारीरिक संरक्षण 40% पर्यंत कमी झाले.

बेलेरिक (↑)

बेलेरिक

नवीन अपडेटमध्ये, त्यांनी बेलेरिकमध्ये आक्रमकता जोडण्याचा प्रयत्न केला, कारण सामन्यांमध्ये टाकी नेहमीच आरंभकर्ता म्हणून कार्य करते. हे करण्यासाठी, दुसरे कौशल्य सुधारले.

  1. शांत हो: 12–9 -> 14–11 से.
  2. नवीन प्रभाव: प्रत्येक वेळी डेडली स्पाइक्स ट्रिगर झाल्यावर, कूलडाउन 1 सेकंदाने कमी होते.

यवेस (↑)

यवेस

खेळाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात जादूगार कमकुवत असल्याचे दर्शविले गेले. अंतिम नियंत्रित करणे कठीण होते, नियंत्रण जवळजवळ कार्य करत नव्हते. आता, विकासकांनी स्पर्श, स्लाइड आणि प्रतिस्पर्ध्यांवर स्थिरता लादलेल्या प्रदेशाची अचूकता ऑप्टिमाइझ केली आहे.

  1. मंदीचा प्रभाव: 35-60% -> 50-75%.
  2. अंतिम (↑)
  3. मंदीचा प्रभाव: 60% -> 75%.

अॅलिस (↑)

आलिस

शेवटच्या अपडेटमध्ये, आम्‍ही अॅलिसवरील गेम मधल्या आणि उशिराच्‍या टप्प्यात सुधारण्‍याचा प्रयत्‍न केला, परंतु सुधारणा पुरेशा नव्हत्या. संतुलनासाठी, पात्राचा अभिनय पुन्हा उभा केला गेला.

अंतिम (↑)

  1. पायाचे नुकसान: ६०–१२० -> ९०.
  2. अतिरिक्त नुकसान: 0,5-1,5% -> 0.5-2%.
  3. मनाचा खर्च: ५०–१४० -> ५०–१६०.

लपू-लपू (↑)

लपू-लपू

गंभीर बदलांचा लापू-लापूवर परिणाम झाला आहे. अपुरी गतिशीलता आणि शत्रूंची कमकुवत गती कमी झाल्याच्या तक्रारींमुळे, विकसकांनी मेकॅनिकची पूर्णपणे पुनर्बांधणी केली. आता तो त्याच्या पहिल्या क्षमतेने प्रतिस्पर्ध्यांना कमी करणार नाही, परंतु ult सक्रिय असताना धैर्याचा संचय वाढला आहे.

निष्क्रीय कौशल्य (~)

पहिले कौशल्य यापुढे निष्क्रिय बफ सक्रिय करत नाही.

अंतिम (↑)

अंतिम आणि नंतर वापरलेली क्षमता धैर्याचे 3 पट अधिक आशीर्वाद निर्माण करते.

खालिद (↑)

खालिद

गेममधील पात्राच्या अस्पष्ट स्थानांमुळे त्याला त्याच्या स्लाइडिंग क्षमतेत बदल करण्यास भाग पाडले. याक्षणी, सेनानी अधिक समर्थनाची भूमिका आहे, परंतु तरीही एकल ओळ खेळतो.

निष्क्रीय कौशल्य (↑)

  1. स्पीड बूस्ट: 25% -> 35%.
  2. हालचालीतून वाळूचे संचय 70% पर्यंत कमी झाले.

बाणे (↑)

बाणे

पात्राचे बरेच नुकसान झाले आहे, परंतु सेनानी म्हणून त्याच्या मुख्य भूमिकेचा गेमवर कोणत्याही प्रकारे परिणाम झाला नाही. याआधी, बनला सांघिक लढतींमध्ये त्याच्या संघाला पाठिंबा देण्यात आणि जवळचा बचाव करण्यात अक्षम होता. आता नियंत्रण निर्देशक सुधारून ही समस्या सोडवली गेली आहे.

अंतिम (↑)

नियंत्रण कालावधी: 0,4 -> 0,8 से.

हायलोस (↑)

हायलोस

टँकला त्याच्या अंतिम कूलडाऊनमध्ये महत्त्वपूर्ण बदल प्राप्त झाला आहे, या आशेने की तो सामन्यांमध्ये अधिक मजबूत आणि अधिक चपळ होईल.

अंतिम (↑)

शांत हो: 50-42 -> 40-32 से.

आता कमी चांगल्या बातम्यांबद्दल बोलूया - यात बरेच नायक सामील आहेत मेटा, आता ते नकारात्मक दिशेने बदलले आहेत. काहींसाठी, हे एक प्लस असू शकते, कारण यशस्वी संघर्षाची शक्यता वाढेल. तथापि, मेनर्ससाठी माहिती असमाधानकारक असेल.

पॅक्विटो (↓)

पॅक्विटो

मजबूत सेनानी काहीसे बदलले आहे. विरोधकांचा सामना करण्याची शक्यता वाढवण्यासाठी त्याची गतिशीलता कमी केली.

निष्क्रिय कौशल्य (↓)

हालचालीचा वेग वाढवण्याचा कालावधी: 2,5 -> 1,8 से.

बेनेडेटा (↓)

बेनेडेटा

जर एखादा व्यावसायिक बेनेडेट्टासाठी खेळत असेल, तर खेळाच्या नंतरच्या टप्प्यात, विरोधकांना मोठ्या अडचणी येतात. विकासकांनी क्षमतांचा कूलडाउन वाढवून किलरला कमी मोबाइल बनवले आहे.

शांत हो: 9-7 -> 10-8 से.

क्षमता 2 (↓)

शांत हो: 15-10 -> 15-12 से.

अकाई (↓)

अकाई

हे पात्र मजबूत नियंत्रण आणि तग धरण्याची क्षमता वाढवणारा एक न थांबवता येणारा टँक असल्याचे सिद्ध झाले, त्यामुळे तो काहीसा कमकुवत झाला.

कौशल्य 1 (↓)

शांत हो: 11-9 -> 13-10 से.

निर्देशक (↓)

मूलभूत आरोग्य बिंदू: 2769 -> 2669.

डिग्गी (↓)

दिग्गी

डिग्गीसाठी, येथे त्यांनी अंतिम बदल करण्याचा निर्णय घेतला जेणेकरून त्यातील खेळाडू त्याच्याशी अधिक काळजीपूर्वक वागतील.

अंतिम (↓)

शांत हो: 60 -> 76-64 से.

फशा (↓)

फशा

विनाशकारी AoE नुकसानासह मोबाइल जादूगार, आक्रमणांच्या विस्तृत श्रेणीमुळे असंतुलन निर्माण झाले. विकसकांनी तिचे हल्ले किंचित बदलले, त्यांना हळू केले, परंतु नुकसान बदलले नाही.

पंख ते पंख (↓)

शांत हो: 18 -> 23 से.

लिली (↓)

लिली

लिलियाच्या विरूद्ध लेनमध्ये उभ्या असलेल्यांना माहित आहे की प्रतिस्पर्ध्याचे खेळाच्या सुरूवातीस आणि इतर टप्प्यांवर लक्षणीय नुकसान होते. पहिल्या मिनिटांत नायक कमी बाहेर पडण्यासाठी आणि उर्वरित टॉवर्सवर दाबू नये म्हणून, त्याच्यासाठी सुरुवातीच्या टप्प्यावर काही निर्देशक कमी केले गेले.

  1. पायाचे नुकसान: ५०–१४० -> ५०–१६०.
  2. स्फोटक नुकसान: ५०–१४० -> ५०–१६०.

लेस्ली (↓)

लेस्ली

मेटामधील नेमबाज आता रँक मोडमध्ये संपूर्ण बंदी अंतर्गत आहे किंवा संघातील पहिला म्हणून निवडला गेला आहे. मागील अद्यतनांद्वारे बळकट, लेस्ली मध्य आणि उशीरा टप्प्यात चांगली कामगिरी करते, जी आम्ही दुरुस्त करण्याचा निर्णय घेतला.

  1. शांत हो: 5–2 -> 5–3 से.
  2. अतिरिक्त भौतिक हल्ला: ५०–१४० -> ५०–१६०.

काया (↓)

काया

सुरुवातीच्या टप्प्यात, या पात्राने त्याच्या शत्रूंना मजबूत फर्स्ट कॅबिलिटी आणि बफमुळे सहज मागे टाकले, आता पहिल्या आणि मधल्या टप्प्यातील त्याचे सूचक कमी झाले आहेत.

शांत हो: 6.5–4.5 -> 9–7 से.

निष्क्रिय कौशल्य (↓)

प्रति पक्षाघात शुल्क नुकसान कमी: ०.०६% -> ०.०४%

मार्टिस (↓)

मार्टिस

मेटा फायटरचे उत्परिवर्तन झाले कारण यामुळे खूप त्रास झाला आणि मध्य गेमनंतर अक्षरशः अजिंक्य झाला.

निष्क्रिय कौशल्य (↓)

पूर्ण शुल्कावर फिजिकल अटॅक बोनस आता नायकाच्या पातळीच्या १० पटीने वाढवला आहे, पण ६ ने.

गेमप्ले आणि रणांगण बदल

समर्थनाची गतिशीलता वाढविण्यासाठी, विकसकांनी सामन्यांमध्ये सामान्य यांत्रिकीमध्ये बदल करण्याचा निर्णय घेतला. आता, शत्रूचा नायक शोधण्याची प्रक्रिया त्यांच्यासाठी मोठ्या प्रमाणात सुलभ झाली आहे. अद्यतनामुळे कोण प्रभावित आहे:

  1. अँजेला (1 कौशल्य) आणि फ्लोरिन (२ कौशल्य) - या कौशल्यांसह शत्रूला मारताना, ते थोड्या काळासाठी पात्राचे वर्तमान स्थान प्रकट करण्यास सक्षम असतील.
  2. एस्टेस (2 कौशल्य) - कौशल्याने चिन्हांकित केलेले क्षेत्र त्याच्या आतल्या विरोधकांना सतत हायलाइट करेल.
  3. माटिल्डा (1 क्षमता) आणि काये (1 कौशल्य) ने क्षमतेचा कालावधी वाढवला आहे, त्यांना इतर समर्थनांच्या बरोबरीने आणले आहे.

तुमचे मुख्य नायक किंवा ज्यांना प्रतिकार करणे कठीण आहे ते बदलांमुळे प्रभावित झाले असल्यास, आम्ही तुम्हाला नवकल्पनांचा अभ्यास करण्याचा सल्ला देतो. त्यापैकी काही युद्धाच्या रणनीतींमध्ये लक्षणीय बदल करतात. एवढेच, आम्ही तुम्हाला मोबाईल लीजेंड्समधील नवीनतम अपडेट्ससह अद्ययावत ठेवू.

लेख रेट करा
मोबाईल गेम्सचे जग
एक टिप्पणी जोडा