एपिरोफोबिया हा रोब्लॉक्सवरील सर्वोत्तम हॉरर गेमपैकी एक आहे. या मोडचा उद्देश खेळाडूला घाबरवणे, विविध प्रकारच्या भावना जागृत करणे हा आहे आणि Apeirophobia हे उत्तम काम करते. मोड बॅकरूम्स (बॅकरूम्स) वर आधारित आहे - इंटरनेट लोककथांचे घटक, जे त्यांच्या भयावह आणि तणावपूर्ण विचित्रतेने वेगळे आहेत आणि त्याच वेळी सामान्य आहेत.
Apeirophobia जुलै 2022 मध्ये प्रसिद्ध झाला. तिने 200 दशलक्षाहून अधिक भेटी गोळा केल्या. हा प्रकल्प एक दशलक्षाहून अधिक खेळाडूंनी पसंतींमध्ये जोडला आहे. हे ठिकाण प्लॉट आहे, आपण आपल्या मित्रांसह जाऊ शकता. त्याचे सध्या 17 स्तर आहेत. रस्ता खूप कठीण होऊ शकतो. हा लेख अशा खेळाडूंसाठी तयार केला गेला आहे ज्यांना स्थानांवरून जाण्यात अडचणी येतात.
सर्व स्तरांचा रस्ता
सर्व स्तर खाली सूचीबद्ध आहेत, तसेच त्यांच्याबद्दल माहिती: योग्यरित्या कसे पास करावे, कोडे कसे सोडवायचे, आपण कोणत्या विरोधकांना सामोरे जाऊ शकता इ.
मोड स्वतः पास करणे अधिक मनोरंजक असेल, परंतु जर एखाद्या वेळी ते खूप कठीण झाले असेल तर गेममध्ये कंटाळा येऊ नये म्हणून योग्य पॅसेजकडे डोकावून पाहणे योग्य आहे.
स्तर 0 - लॉबी
हा टप्पा परिचय व्हिडिओनंतर लगेच सुरू होतो. प्रतिनिधित्व करतो मोठे कार्यालय यादृच्छिकपणे व्यवस्था केलेल्या भिंतींसह पिवळ्या टोनमध्ये. स्पॉनच्या जवळ, भिंतीवर एक पान आढळू शकते.
इंग्रजीत लेव्हलचा मुख्य राक्षस म्हणतात होलर. ही एक ह्युमनॉइड आकृती आहे, ज्यामध्ये पातळ काळे धागे असतात. दुसरा शत्रू जवळजवळ सारखाच दिसतो, परंतु त्याच्याकडे डोक्याऐवजी मोठा कॅमेरा आहे. आणखी एक अस्तित्व आहे फॅंटम हसणारा. तिला कोणताही धोका नाही. तिच्याकडे पाहिल्यानंतर, एक मोठा आवाज आणि एक भयानक किंचाळ दिसून येईल.
सर्वसाधारणपणे, पास लॉबी खूपच सोपे. थांबू नये आणि विलंब न करणे ही सर्वोत्तम युक्ती आहे. सुरुवातीला, आपण कोणत्याही दिशेने जाऊ शकता आणि भिंतींवर काळे बाण शोधू शकता. नंतर त्यांचे अनुसरण करा, वायुवीजनापर्यंत पोहोचा आणि पायऱ्या वापरून आत चढा. हे थोडे पुढे जाणे बाकी आहे, आणि स्तर पूर्ण होईल. शत्रूशी भेटताना, धावणे आणि न थांबणे देखील फायदेशीर आहे, तर ते वेगळे करणे सोपे होईल.
स्तर 1 - पूल असलेली खोली
हे वेंटिलेशनमधून बाहेर पडण्यापासून सुरू होते. तुम्हाला पुढे जावे लागेल आणि शेवटी फरशा असलेल्या एका मोठ्या खोलीत जावे लागेल. सर्वत्र निळा, गडद निळा, राखाडी टोन. भिंती आणि विविध घटक यादृच्छिकपणे ठेवलेले आहेत. पाण्याने भरलेल्या मजल्यामध्ये इंडेंटेशन दिसू लागले - एक प्रकारचे पूल.
ते येथेही दिसते फॅंटम हसणारातथापि, मुख्य शत्रू म्हणतात स्टारफिश. हा एक मोठा तोंड आणि दात असलेला प्राणी आहे, ज्यामध्ये अनेक तंबू असतात. तो हळू हळू फिरतो, स्टारफिशपासून सुटका करणे सोपे आहे, परंतु पातळीच्या लहान आकारामुळे, आपल्याला त्याला वारंवार भेटावे लागेल.
पातळी पास करण्यासाठी, आपल्याला शोधण्याची आवश्यकता आहे 6 वाल्व आणि त्यांना स्क्रू. त्यांना शोधण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे भिंती आणि छताच्या बाजूने चालणार्या पाईप्सद्वारे. काही वाल्व शोधणे कठीण होईल. उदाहरणार्थ, त्यापैकी एक पाण्याखाली आहे आणि दुसरा अनेक भिंतींच्या दरम्यान आहे
जेव्हा 6-वा व्हॉल्व्ह चालू केला जाईल, तुम्हाला मेटॅलिक क्रिक ऐकू येईल. खोलीत जाणारा रस्ता सापडत नाही तोपर्यंत आता आपल्याला भिंतींच्या बाजूने, स्थानाच्या काठावर जाण्याची आवश्यकता आहे. ते आधी शोधणे शक्य होते, परंतु प्रवेशद्वार शेगडीने बंद केले होते.
आतमध्ये पाण्याने भरलेले छिद्र असेल. त्यात उडी मारून शेवटपर्यंत पोहायचे आहे. प्रथम मार्ग खाली जातो, नंतर वर. शेवटी एक पाताळ असेल ज्यामध्ये तुम्हाला स्तर पूर्ण करण्यासाठी उडी मारणे आवश्यक आहे.
स्तर 2 - विंडोज
अत्यंत सोपी पातळी. आपण काही मिनिटांत पास करू शकता, परंतु त्यावर कोणतेही राक्षस नाहीत. खिडकीपर्यंत पोहोचणे आणि खाली उडी मारणे आवश्यक आहे. त्यानंतर, नायक पुढच्या ठिकाणी जागे होईल. अगदी सुरुवातीला, चित्रात दर्शविलेल्या पायऱ्यांच्या बाजूने जाणे चांगले आहे आणि नंतर कॉरिडॉरच्या बाजूने, हा सर्वात वेगवान मार्ग असेल.
स्तर 3 - सोडून दिलेले कार्यालय
हा टप्पा कठीणापेक्षा कंटाळवाणा आणि कंटाळवाणा आहे. त्यावर फक्त एक राक्षस आहे - हौंड. हा एक मानवीय प्राणी आहे, जो सर्व चौकारांवर फिरतो आणि संपूर्णपणे काळ्या वस्तुमानाचा समावेश करतो.
हा शत्रू पूर्णपणे आंधळा आहे, परंतु त्याला उत्कृष्ट श्रवण आहे, जे जात असताना विचारात घेतले पाहिजे. त्याच्याशी भेटताना, थांबणे आणि हाउंड निघण्याची वाट पाहणे योग्य आहे. क्रॉचमध्ये पातळीभोवती फिरणे चांगले आहे, परंतु शत्रू दूर असल्यास, आपण धावू शकता.
- प्रथम आपल्याला कार्यालयात शोधण्याची आवश्यकता आहे 3 की हे करण्यासाठी, आपल्याला सर्व बॉक्स उघडण्याची आवश्यकता आहे. शेवटी, त्यांच्या मदतीने, आपल्याला ऑफिस स्पेसच्या समोर स्थित शेगडी उघडण्याची आवश्यकता आहे.
- आता शोधायचे आहे 8 बटणे आणि त्यांना दाबा. आपण त्यांना जवळजवळ सर्व खोल्यांमध्ये शोधू शकता जे मोठ्या खुल्या खोलीकडे नेतील. काहींसाठी, तुम्हाला अरुंद पॅसेजमधून जावे लागेल, म्हणून तुम्ही अधिक काळजीपूर्वक पहावे.
- सर्व बटणे सापडल्यावर, एक वैशिष्ट्यपूर्ण आवाज ऐकू येईल. हे पूलसह स्टेजमध्ये जाळी उघडण्यासारखे आहे. खोलीत येणे बाकी आहे, जे लेव्हल सुरू होते त्या जागेच्या पुढे स्थित आहे आणि पायर्या वर जा.
स्थान मित्रांसह पास करणे खूप सोपे आहे. संस्था सहजपणे विचलित होईल आणि सर्व की आणि बटणे गोळा करणे वेगवान होईल.
स्तर 4 - सीवरेज
हा भाग पूल रूमसारखा दिसतो. येथे कोणतेही शत्रू नाहीत. अगदी सुरुवातीस, आपण काळजी करू शकत नाही आणि शांतपणे पास करू शकता. सर्व प्रथम, चित्रात दर्शविलेल्या डाव्या कॉरिडॉरच्या बाजूने जाणे चांगले आहे.
पुढच्या खोलीत - विरुद्ध दिशेने जा आणि पायऱ्यांवर जा.
या टप्प्यावर, सर्वात कठीण टप्पा सुरू होतो - चक्रव्यूह. त्याचे वैशिष्ट्यपूर्ण वैशिष्ट्य म्हणजे काचेचा मजला. खालून पॅसेज सुरू झाल्यानंतर, पाणी वाढेल. ते पात्रापर्यंत पोहोचण्यापूर्वी पास होणे आवश्यक असेल.
एका खेळाडूने चक्रव्यूहाचा संपूर्ण नकाशा बनवला. भिंती आणि स्तंभ काळ्या रंगात दर्शविले आहेत. डावीकडील लाल बिंदू म्हणजे चक्रव्यूहातून बाहेर पडणे. केशरी रंग सर्वात लहान मार्ग दर्शवतो आणि हिरवा रंग सर्व काही गोळा करण्याचा सर्वात सोयीस्कर मार्ग आहे. गोलाकार स्तरावर (त्यांना आवश्यक आहे 100% उत्तीर्ण). शेवटी एक पांढरा चमकणारा रस्ता असेल ज्यातून तुम्हाला जावे लागेल.
स्तर 5 - गुहा प्रणाली
गुहांच्या प्रणालीच्या रूपात बनविलेले एक अप्रिय स्थान. सगळीकडे अंधार आहे आणि कुठे जायचे ते समजत नाही. स्थानिक शत्रू म्हणतात स्किन वॉकर. हे अंदाजे स्तराच्या मध्यभागी दिसेल. खेळाडूंपैकी एकाला मारून तो त्याची कातडी घेतो.
ही अनिश्चितता ही पातळी कठीण करते. पास करण्यासाठी, तुम्हाला एक पोर्टल शोधण्याची आवश्यकता आहे. ते जांभळ्या रंगाची चमक देईल. आणि एक स्पष्ट गूंज आवाज.
आपण हेडफोन्ससह खेळून रस्ता सुलभ करू शकता. टिक करणारा आवाज स्किन व्होल्करला सूचित करतो. त्याच्याशी भेटणे, बहुधा, घातक ठरेल. पोर्टलकडे नेणाऱ्या गुंजन आवाजाकडे जा.
स्तर 6 - "!!!!!!!!!!"
या टप्प्याची जटिलता गतिशीलता आणि न थांबता धावण्याची गरज आहे. येथे फक्त एकच शत्रू आहे - टायटन हसणारा किंवा हसणारा टायटन. पांढरे ठिपके असलेले डोळे आणि रुंद स्मित असलेला हा काळ्या पदार्थापासून बनलेला एक मोठा प्राणी आहे, जो अत्यंत वेगाने फिरतो.
पातळी संपूर्ण बिंदू वेगाने धावा आणि थांबू नका. दिसल्यानंतर लगेचच अगदी सुरुवातीस पुढे जाणे योग्य आहे. स्थान अगदी रेखीय आहे, परंतु सतत उद्भवणारे अडथळे व्यत्यय आणतील. शेवटी एक चमकणारा गुलाबी दरवाजा असेल ज्यातून तुम्हाला जावे लागेल.
पातळी 7 - शेवट?
बाकीच्या पेक्षा एक सोपा पायरी. तुम्ही इथे मरू शकत नाही, शत्रू अजिबात नाहीत. उत्तीर्ण होण्यासाठी, तुम्हाला वेगवेगळ्या खोल्यांमध्ये अनेक कोडी सोडवणे आवश्यक आहे.
एकदा रॅक आणि मध्यभागी एक संगणक असलेल्या पहिल्या खोलीत, आपल्याला खोलीभोवती जाणे आणि बॉलची संख्या मोजणे आवश्यक आहे. एकूण आहे 7 फुलांचे प्रकार आणि तुम्हाला प्रत्येक रंगाचे किती बॉल आहेत हे लक्षात ठेवणे किंवा लिहिणे आवश्यक आहे.
पुढे, आपल्याला संगणकावरील माहितीचा अभ्यास करणे आवश्यक आहे. सात रंग सूचित केले आहेत, ज्यापैकी प्रत्येकाचा स्वतःचा अर्थ आहे 1 ते 7. उदाहरणार्थ, लाल = 1, पिवळा = 5 आणि यासारखे
बॉलची अचूक संख्या जाणून घेतल्यावर, आपल्याला संगणकात कोड प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे. त्याचा हिशोब तुम्हालाच करावा लागेल. प्रथम आपल्याला पहिल्या क्रमांकाच्या बॉलची संख्या लिहिण्याची आवश्यकता आहे, म्हणजे. लाल नंतर रंगाचा अनुक्रमांक लिहा. उदाहरणार्थ, एक लाल बॉल सापडला. मग तुम्हाला लिहावे लागेल "11" पुढे, क्रमांकाच्या खाली लिहिलेल्या रंगावर जा 2मग 3 आणि असेच. संख्या रिक्त नसताना लिहिल्या पाहिजेत. तुम्हाला, उदाहरणार्थ, कोड मिळेल "1112231627".
जर कोड बरोबर निघाला तर तळाशी उजवीकडे चार अंकी संख्या दिसेल, जी लक्षात ठेवली पाहिजे. त्याच खोलीत असलेल्या कोड लॉकमध्ये ते प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे. त्यानंतर, एक लोखंडी दरवाजा उघडेल.
स्थानावर पुढे जाणे सोपे होईल. तुम्ही पुस्तकांच्या कपाटांनी भरलेल्या खोलीत प्रवेश करता तेव्हा अडचणी सुरू होतील. त्यापैकी एकावर उभा राहील एक पुस्तकचार अंकी कोडने भरलेले. तुम्ही ते सर्व जवळपासच्या कोड लॉकमध्ये वापरून पहा. संयोजनांपैकी एक दरवाजा उघडेल.
सर्वात कठीण भाग संपला आहे. स्थानाच्या बाजूने पुढे जाणे आणि दुसरा संगणक शोधणे बाकी आहे. त्यात एक अक्षर टाका y (लहान y, इंग्रजी कीबोर्ड लेआउट), पुष्टी करा आणि प्रतीक्षा करा 100% डाउनलोड. पुढील स्तरावरील गेट उघडेल.
स्तर 8 - सर्व दिवे बंद आहेत
सर्वात कठीण आणि अप्रिय स्तरांपैकी एक. अंधारामुळे आणि धोकादायक शत्रूमुळे कमीतकमी दृश्यमानता असलेला हा एक अत्यंत मोठा चक्रव्यूह आहे - त्वचा चोरणारा, ज्याची भेट घातक ठरू शकते. त्याचा प्रतिकार करण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे लॉकरमध्ये लपविणे, ज्यापैकी काही ठिकाणी आहेत.
उत्तीर्ण होण्यास मदत होईल असा नकाशा उत्साहींनी तयार केला आहे. तळाशी डावीकडे, पिवळा चौकोन अगदी सुरुवातीला दिसण्याचे ठिकाण चिन्हांकित करतो. खुर्चीसह खोलीत, जे मध्यभागी काढलेले आहे, शत्रूला भेटण्याची सर्वोच्च संधी आहे. आपल्याला पिवळ्या मार्गाने जाणे आवश्यक आहे, थेट स्थानाच्या विरुद्ध कोपर्यात.
स्तर 9 - असेन्शन
या टप्प्यावर, मागील कठीण पातळीपासून ब्रेक घेणे शक्य होईल. येथे कोणतेही राक्षस नाहीत आणि कार्य शक्य तितके सोपे आहे - आपल्याला वॉटर स्लाइड्स शोधण्याची आवश्यकता आहे. त्यापैकी एकाला स्पर्श केल्याने तुम्ही पुढील स्थानावर पोहोचू शकाल. तुम्ही खालील नकाशा वापरू शकता, स्पॉनचे स्थान हिरवे आयत आहे, स्लाइड लाल आहेत.
या स्थानाचा मुख्य गैरसोय ही एक लहान संधी आहे पातळी 10 ते 4 ऐवजी मिळवा. हे कशाशी जोडलेले आहे आणि हे हेतुपुरस्सर केले गेले आहे की नाही हे अज्ञात आहे.
स्तर 10 - पाताळ
लांब आणि कठीण पातळी. त्यात दोन घटक आहेत. पहिला - फॅंटम हसणारा. तो स्टेज 0 वर दिसू शकतो, त्याने फक्त खेळाडूला घाबरवले आणि धोका निर्माण केला नाही, येथे तो त्याच प्रकारे वागतो. दुसरा शत्रू टायटन हसणारा. त्याच्यापासून आधी पळून जाणे आवश्यक होते (6 स्थान). तो येथे इतका वेगवान नाही हे चांगले आहे.
नकाशा बराच मोठा आहे. कुलूपबंद दरवाजे असलेल्या इमारती कोपऱ्यात आहेत. यापैकी एका इमारतीमध्ये बाहेर पडण्याची व्यवस्था असेल. मुख्य गोष्ट म्हणजे योग्य की शोधणे आणि आपल्याला त्या संपूर्ण स्थानावर असलेल्या लॉकरमध्ये शोधणे आवश्यक आहे.
स्तर 11 - कोठार
सर्वात सोपा टप्पा नाही, परंतु शत्रूंची पूर्ण अनुपस्थिती हे बरेच सोपे करते. पास होण्यासाठी, तुम्हाला काही विभागांमधून जावे लागेल - एक कार्यालय आणि एक गोदाम, ज्यामधून तुम्हाला कठीण अडथळ्याच्या मार्गातून जावे लागेल.
सुरुवातीला, स्थानाच्या पहिल्या भागात आपल्याला शेल्फ असलेली खोली शोधण्याची आवश्यकता आहे ज्यावर रंगीत गोळे आहेत, जसे की 7 पातळी सर्व रंग लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे, तर पहिला एक प्रवेशद्वाराच्या सर्वात जवळ आहे, तर शेवटचा सर्वात दूर आहे. जसे तुम्ही काढता तसे तुम्ही इतरांना लक्षात ठेवावे. आता आपल्याला लॉकसह एक दरवाजा शोधण्याची आवश्यकता आहे ज्यामध्ये आपल्याला त्याच क्रमाने रंगांची व्यवस्था करणे आवश्यक आहे.
खुल्या खोलीत, एका टेबलवर एक कावळा असेल. त्यासह, आपल्याला बोर्डसह दार उघडणे आवश्यक आहे. आत एक लॅपटॉप आहे ज्यामध्ये आपल्याला एक अक्षर प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे खेळ (इंग्रजी y). त्यानंतर, धातूचे दरवाजे उघडतील आणि ते वेअरहाऊससह भागाकडे जाण्यासाठी निघेल.
वेअरहाऊसमध्ये, आपल्याला अनेक रॅक, बोर्ड आणि इतर घटकांच्या ऐवजी लांब अडथळा कोर्समधून जाण्याची आवश्यकता आहे. घाई न करणे चांगले आहे, कारण तुम्ही अथांग डोहात पडून सहज मरू शकता. शेवटी एक खोली असेल, ज्याचे प्रवेशद्वार काळ्या बाणांनी चिन्हांकित केले आहे.
आतमध्ये दुसर्या चक्रव्यूहाचे प्रवेशद्वार असेल. त्यात तुम्हाला अरुंद जागेत वेगवेगळ्या वस्तूंवर फिरायचे असते. शेवटी उचलण्याची किल्ली आहे. त्यानंतर, आपल्याला चक्रव्यूहातून नवीन खोलीत बाहेर जाण्याची आवश्यकता आहे, जिथे प्राप्त की मेटल गेट उघडेल. उघड्या खोलीत आणखी एक चावी आहे.
परत जावे लागेल. ज्या ठिकाणी गेट उघडले होते तेथे उजवीकडे वळा आणि पुन्हा एका छोट्या पार्करमधून जा. शेवटी, प्राप्त झालेल्या किल्लीने दार उघडा. अडथळा अभ्यासक्रमाचा एक भाग उघडला जाईल, ज्यावर जाणे पूर्वी अशक्य होते. शेवटी दुसरा धातूचा दरवाजा असेल, जो त्याच्या शेजारी असलेले लाल बटण दाबून उघडता येईल.
12वी स्तरावर जाण्यासाठी बाहेर पडण्यासाठी थोडेसे राहते.
स्तर 12 - सर्जनशील मन
सलग दुसरा स्तर, ज्यामध्ये तुम्हाला प्रतिकूल प्राण्यांचा सामना करावा लागणार नाही. उत्तीर्ण होण्यासाठी, आपल्याला व्यवस्था करणे आवश्यक आहे 3 काही चित्रे योग्य क्रमाने. ते खालील चित्रात दाखवले आहे. ज्या ठिकाणी त्यांना ठेवण्याची आवश्यकता आहे ते स्थान ज्या ठिकाणी मुख्य पात्र दिसते त्या स्थानाच्या अगदी समोर आहे.
एपिरोफोबियाच्या चाहत्यांनी या स्तरासाठी देखील एक नकाशा तयार केला. तिला धन्यवाद, सर्व आवश्यक चित्रे गोळा करणे सोपे होईल. नारिंगी चौरस देखावाचे स्थान दर्शवितो, गुलाबी सीमा असलेला निळा आयत पेंटिंगचे स्थान दर्शवितो. निळे आयत स्वतःच चित्रे आहेत. शेवटी, अगदी शीर्षस्थानी लाल आयताकडे जाणे बाकी आहे. हे एक्झिट आहे जे पेंटिंग्ज ठेवल्यावर उघडेल.
स्तर 13 - मनोरंजन कक्ष
एक अत्यंत कठीण टप्पा, विशेषत: पूर्वीच्या तुलनेत. इथे एकच शत्रू आहे पार्टीत जाणारे. या शत्रूचे मुख्य वैशिष्टय़ म्हणजे तो कॅमेरा चालू असतानाच पाहता येतो. तो खेळाडूंच्या मागे टेलीपोर्ट देखील करू शकतो.
या शत्रूपासून स्वतःचे रक्षण करण्यासाठी, आपण सुरक्षित अंतर राखून शक्य तितक्या लांब त्याच्याकडे पाहणे आवश्यक आहे. काही काळानंतर, तो अजूनही टेलिपोर्ट करतो. टेलिपोर्टेशन बद्दल पार्टीत जाणारे विशिष्ट आवाज सूचित करेल. जर तुम्ही त्याच्या अगदी जवळ उभे राहिलात तर तुम्हाला हृदयाचे ठोके ऐकू येतील. या प्रकरणात, ते दूर जाण्यासारखे आहे जेणेकरून तो वर्ण मारणार नाही. त्याला विचलित करू शकणार्या मित्रांसह पातळी पार करण्याचा सर्वात सोपा मार्ग.
स्थान स्वतःच दोन मुख्य भागांमध्ये विभागले गेले आहे. पहिल्यामध्ये आपल्याला तारेच्या आकारात पाच बटणे शोधण्याची आवश्यकता आहे. प्रत्येक गोष्टीवर क्लिक करावे लागेल. शेवटच्या बटणानंतर, पुढील टप्प्याचे गेट उघडले जाईल.
दुसरा टप्पा म्हणजे एक प्रकारचा चक्रव्यूह. त्यात तीन पक्षांचा समावेश आहे. त्यांच्यापैकी प्रत्येकाकडे एक मऊ खेळणी आहे. ते सर्व देखील गोळा करणे आवश्यक आहे. सर्व खेळण्यांसह, आपल्याला सभागृहात जाण्याची आणि स्टेजवरील दरवाजातून जाण्याची आवश्यकता आहे.
स्तर 14 - पॉवर स्टेशन
बरेच लांब कॉरिडॉर असलेले बरेच मोठे कॉम्प्लेक्स. स्थानिक विरोधक स्टॅकर. हे यादृच्छिकपणे खेळाडू/खेळाडूंजवळ उगवते. जेव्हा स्टॉकर खेळाडूला घाबरवतो तेव्हा ते चालू होईल सिग्नलिंग. अलार्म अजूनही कार्यरत असताना त्याचे स्वरूप पुनरावृत्ती झाल्यास, वर्ण मरेल.
स्पॉन साइटवर एक इलेक्ट्रिकल बॉक्स आहे. ते उघडले पाहिजे आणि तारा कापल्या पाहिजेत स्क्रूड्रिव्हर्स и बोल्ट कटर, जे स्तरामध्ये शोधण्यासारखे आहे. प्रत्येक कट वायर अलार्म बंद करते, म्हणून ते त्वरीत कापण्यासारखे आहे. त्यानंतर, एक नवीन खोली उघडेल.
नवीन खोलीत संगणक असेल. त्यावर, आपण यापूर्वी आलेल्या इतर पीसींप्रमाणे, आपल्याला एक लहान प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे खेळ (y) आणि कृतीची पुष्टी करा. त्यानंतर, पुढील स्तराकडे जाणारे गेट उघडेल.
लीव्हर्ससह खोली शोधून रस्ता सुलभ केला जाऊ शकतो. त्यांच्या मदतीने, आपण स्टॉकर (लक्ष) ला भेटल्यानंतर अलार्म बंद करू शकता.
स्तर 15 - शेवटच्या सीमेचा महासागर
स्टेज, जे पाण्याचे एक मोठे शरीर आहे. हे पर्वत आणि बेटांनी वेढलेले आहे. येथे फक्त एकच शत्रू आहे - कॅलोहा. स्थानावर दिसू लागल्यानंतर लगेचच अस्तित्व दिसून येते आणि अगदी शेवटपर्यंत बोटीचा पाठपुरावा करते.
पॅसेज दरम्यान, दिसणाऱ्या छिद्रांमधून बोट दुरुस्त करणे आणि वेळोवेळी इंजिन चालू करणे आवश्यक आहे जेणेकरून जहाज मंद होणार नाही आणि थांबणार नाही. काही मिनिटांनंतर स्क्रीन गडद होईल आणि पातळी समाप्त होईल.
स्तर 16 - विस्कटणारी मेमरी
मध्ये शेवटचा टप्पा एपिरोफोबिया. पातळी 0 चे प्रतिनिधित्व करते, परंतु त्याऐवजी गडद आणि काळ्या पदार्थाने झाकलेले असते. येथे एक धोकादायक शत्रू आहे - विकृत हॉलर. आपण एक वर्ण देखील शोधू शकता क्लेम. हा पांढरा टेडी अस्वल आहे. जर तुम्ही त्याच्या जवळ पोहोचलात तर ते खेळाडूला घाबरवेल आणि गायब होईल.
विकृत हॉलर - एक अत्यंत मजबूत विरोधक. तो पळतोय वेगवान वर्ण (जर तुम्ही रोबक्ससाठी सुधारणा विकत घेत नसाल तर) आणि सहजपणे त्याच्याशी संपर्क साधतो. त्याच्याशी लढण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे त्याला भिंतीवर आपटणे. एक अॅनिमेशन प्ले होईल ज्यामध्ये तो रागावलेला असेल. हीच वेळ पळून जाण्याची.
अगदी सुरुवातीस, आपल्याला बाण शोधण्याची आवश्यकता आहे. ते जवळजवळ स्पॉन साइटवर दिसतात. त्यांचे अनुसरण करून, आपल्याला शोधण्याची आवश्यकता आहे पेट्रोल, जुळते и अस्वलाचा सापळा. प्रत्येक वेळी जेव्हा एखादी वस्तू उचलली जाते तेव्हा डेव्हलपर्सने प्रदान केल्याप्रमाणे एक शत्रू जवळपास दिसेल.
शेवटची वस्तू शोधत आहे सापळा, तुम्हाला मजल्यावरील वर्तुळ शोधण्याची आवश्यकता आहे. तुम्ही त्यात सापळा लावू शकता. शत्रूची वाट पाहणे आणि तो सापळ्यात पडेल याची खात्री करणे बाकी आहे. त्यानंतर, अंतिम सिनेमा सुरू होईल, ज्यामध्ये खेळाडू आग लावतो आणि राक्षसाला मारतो.
या स्थानावरून गेल्यानंतर, केवळ विकसकांकडून नवीन स्तर रिलीझ होण्याची प्रतीक्षा करणे बाकी आहे. शुभेच्छा!
हे उत्तम आहे
होय छान, राक्षसाचे चित्र जोडले गेले नाही ही खेदाची गोष्ट आहे