> अपडेट 1.7.32 मोबाइल लेजेन्ड्समा: परिवर्तनहरूको सिंहावलोकन    

मोबाइल लेजेन्ड्स अपडेट १.७.३२: हिरो, ब्यालेन्स र ब्याटलग्राउन्ड परिवर्तनहरू

मोबाइल किंवदन्तीहरु

नोभेम्बर 8 मा, मोबाइल लिजेन्ड्समा अर्को ठूलो अपडेट जारी गरिएको थियो, जसमा विकासकर्ताहरूले पात्रहरूको मेकानिक्सलाई थोरै परिवर्तन गरे, नयाँ नायक थपे। आनन्द, नयाँ घटनाहरू प्रस्तुत र आर्केड खेल मोड परिवर्तन।

नतिजाको रूपमा, खेलाडीहरूले सन्तुलनको सन्दर्भमा नयाँ चुनौतीहरूको सामना गरे - केही क्यारेक्टरहरू तिनीहरूको बल र गतिशीलतामा अरूहरू भन्दा उच्च थिए। एकै समयमा, पुराना बलियो नायकहरू छायामा हरायो। इन-गेम ब्यालेन्सको अद्यावधिकको साथ, विकासकर्ताहरूले उत्पन्न भएका कठिनाइहरूलाई समाधान गर्ने प्रयास गरे। परिवर्तनहरू मूल्याङ्कन र MPL खेलहरूको डेटामा आधारित थिए।

नायक परिवर्तनहरू

सुरुमा, हामी पात्रहरूलाई हेर्नेछौं जुन सकारात्मक दिशामा परिवर्तन गरिएको छ, उनीहरूको लोकप्रियता बढाउन प्रयास गर्दै। एउटा रिमाइन्डर जुन तपाइँ हाम्रो वेबसाइटमा गाइडहरूमा प्रत्येक नायकको बारेमा थप जान्न सक्नुहुन्छ।

Alucard (↑)

Alucard

खेलाडीहरूले कठिन समस्याको सामना गरे - Alucard खेलहरूको अन्तिम चरणहरूमा बाँच्न सकेन। अब विकासकर्ताहरूले अन्तिम समयमा उसको गतिशीलता बढाएका छन् र नयाँ बफको साथ सीपहरूको कूलडाउन कम गरेका छन्। यद्यपि, सन्तुलनको लागि, पहिलो कौशल सम्पादन गरिएको थियो।

शान्त होऊँ: ८–६ -> १०.५–८.५ सेकेन्ड।

परम (↑)

  1. अवधि: ८ -> ६ सेकेन्ड।
  2. नयाँ प्रभाव: ult प्रयोग गरेपछि, अन्य क्षमताहरूको कूलडाउन आधा हुन्छ।

हिल्डा (↑)

Hilda

हिल्डाका आक्रमणहरू एउटै लक्ष्यमा केन्द्रित थिए, जुन टोली खेलहरूको ढाँचामा सधैं फिट हुँदैन। यो समस्या समाधान गर्न, विकासकर्ताहरूले उनको निष्क्रिय बफ र अन्तिम परिवर्तन गरे।

निष्क्रिय कौशल (↑)

परिवर्तनहरु: अब हिल्डाको प्रत्येक आधारभूत आक्रमण वा कौशलले शत्रुमा जंगली भूमिको चिन्ह राख्छ, जसले लक्ष्यको कुल रक्षालाई 4% घटाउँछ, 6 पटकसम्म स्ट्याक गर्दै।

परम (↓)

परिवर्तनहरु: विकासकर्ताहरूले प्रभाव हटाए जसले चिन्हित शत्रुहरूको शारीरिक सुरक्षालाई 40% सम्म घटायो।

बेलेरिक (↑)

बेलेरिक

नयाँ अपडेटमा, तिनीहरूले बेलेरिकमा आक्रामकता थप्ने प्रयास गरे, किनभने खेलहरूमा ट्याङ्कले सधैं प्रारम्भिकको रूपमा कार्य गर्दछ। यो गर्न, दोस्रो कौशल सुधार।

  1. शान्त होऊँ: ८–६ -> १०.५–८.५ सेकेन्ड।
  2. नयाँ प्रभाव: प्रत्येक पटक डेडली स्पाइक्स ट्रिगर हुँदा, कूलडाउन १ सेकेन्डले घटाइन्छ।

Yves (↑)

Yves

खेलको प्रारम्भिक चरणमा म्याजलाई कमजोर देखाइएको थियो। यो अन्तिम नियन्त्रण गर्न गाह्रो थियो, नियन्त्रण लगभग काम गरेन। अब, विकासकर्ताहरूले टच, स्लाइड, र प्रतिद्वन्द्वीहरूमा स्थिरता लगाउने क्षेत्रको शुद्धतालाई अनुकूलित गरेका छन्।

  1. ढिलो प्रभाव: 35-60% -> 50-75%।
  2. परम (↑)
  3. ढिलो प्रभाव: ६०% -> ७५%।

एलिस (↑)

एलिस

पछिल्लो अपडेटमा, हामीले एलिसमा मध्य र ढिलो चरणहरूमा खेल सुधार गर्ने प्रयास गर्यौं, तर सुधारहरू पर्याप्त थिएनन्। सन्तुलनको लागि, चरित्रको प्रदर्शन फेरि उठाइयो।

परम (↑)

  1. आधार क्षति: ६०–१२० -> ९०।
  2. अतिरिक्त क्षति: 0,5-1,5% -> 0.5-2%।
  3. मन लागत: ५०–१४० -> ५०–१६०।

लापु-लापु (↑)

लापु-लापु

गम्भीर परिवर्तनले लापु-लापुलाई असर गरेको छ। अपर्याप्त गतिशीलता र शत्रुहरूको कमजोर सुस्तताको बारेमा गुनासोहरूको कारण, विकासकर्ताहरूले मेकानिक्सलाई राम्ररी पुनर्निर्माण गरे। अब उसले आफ्नो पहिलो क्षमताले विपक्षीलाई सुस्त पार्ने छैन, तर अल्ट सक्रिय हुँदा साहसको सञ्चय बढेको छ।

निष्क्रिय कौशल (~)

पहिलो कौशलले अब निष्क्रिय बफ सक्रिय गर्दैन।

परम (↑)

त्यस पछि प्रयोग भएको परम र क्षमताले ३ गुणा बढी साहसको आशीर्वाद दिन्छ।

खालिद (↑)

खालिद

खेलमा क्यारेक्टरको अस्पष्ट स्थितिले उसलाई आफ्नो स्लाइडिङ क्षमता परिमार्जन गर्न बाध्य तुल्यायो। यस समयमा, लडाकु एक समर्थन भूमिका को अधिक छ, तर अझै पनि एकल लाइन खेल्छ।

निष्क्रिय कौशल (↑)

  1. गति बूस्ट: ६०% -> ७५%।
  2. आन्दोलनबाट बालुवा को संचय 70% मा कम भयो।

bein (↑)

bein

चरित्रको धेरै क्षति छ, तर लडाकुको रूपमा उनको मुख्य भूमिकाले खेललाई कुनै पनि हिसाबले असर गरेन। यसअघि, बनेले टिम फाइटमा आफ्नो टोलीलाई समर्थन गर्न र नजिकको रक्षा प्रदान गर्न असमर्थ थिए। अब यो समस्या नियन्त्रण सूचक सुधार गरेर हल भएको छ।

परम (↑)

नियन्त्रण अवधि: ८ -> ६ सेकेन्ड।

Hylos (↑)

Hylos

ट्याङ्कले यसको अन्तिम कूलडाउनमा महत्त्वपूर्ण परिवर्तन प्राप्त गरेको छ, यसलाई बलियो र खेलहरूमा थप चुस्त बनाउने आशामा।

परम (↑)

शान्त होऊँ: 50-42 -> 40-32 सेकेन्ड।

अब कम राम्रो समाचारको बारेमा कुरा गरौं - धेरै नायकहरू समावेश छन् मेटा, अहिले उनीहरु नकारात्मक दिशामा परिणत भएका छन् । केहि को लागी, यो एक प्लस हुन सक्छ, किनभने सफल टकराव को संभावना बढ्नेछ। यद्यपि, Mainers को लागि जानकारी असन्तोषजनक हुनेछ।

Paquito (↓)

Paquito

बलियो लडाकु केही हदसम्म परिवर्तन भएको छ। विपक्षीहरूको सामना गर्ने सम्भावना बढाउन यसको गतिशीलता घट्यो।

निष्क्रिय कौशल (↓)

आन्दोलन गति वृद्धि अवधि: ८ -> ६ सेकेन्ड।

बेनेडेटा (↓)

बेनेडेटा

यदि एक पेशेवरले बेनेडेटाको लागि खेल्छ भने, त्यसपछि खेलको पछिल्ला चरणहरूमा, विरोधीहरूलाई ठूलो कठिनाइहरू छन्। विकासकर्ताहरूले क्षमताहरूको कूलडाउन बढाएर किलरलाई कम मोबाइल बनाएका छन्।

शान्त होऊँ: 9-7 -> 10-8 सेकेन्ड।

क्षमता २ (↓)

शान्त होऊँ: 15-10 -> 15-12 सेकेन्ड।

अकाई (↓)

अकाई

चरित्र बलियो नियन्त्रण र बढेको सहनशक्तिको साथ एक रोक्न नसक्ने ट्यांक साबित भयो, त्यसैले ऊ केही हदसम्म कमजोर भयो।

सीप १ (↓)

शान्त होऊँ: 11-9 -> 13-10 सेकेन्ड।

सूचकहरू (↓)

आधारभूत स्वास्थ्य बिन्दुहरू: १३ -> १०।

Diggie (↓)

डिग्गी

डिग्गीको लागि, यहाँ तिनीहरूले अन्तिम परिवर्तन गर्ने निर्णय गरे ताकि यसमा खेलाडीहरूले उहाँलाई अझ सावधानीपूर्वक व्यवहार गर्छन्।

परम (↓)

शान्त होऊँ: ६० -> ७६-६४ सेकेन्ड।

फशा (↓)

फशा

विनाशकारी AoE क्षतिको साथ एक मोबाइल जादूगर, आक्रमण को एक विस्तृत श्रृंखला, एक असंतुलन को कारण। विकासकर्ताहरूले उसको आक्रमणलाई थोरै परिवर्तन गरे, तिनीहरूलाई ढिलो बनायो, तर क्षतिलाई परिवर्तन गरेन।

पखेटा देखि पखेटा (↓)

शान्त होऊँ: ८ -> ६ सेकेन्ड।

लिली (↓)

लिली

लिलियाको बिरूद्ध लेनमा उभिनेहरूलाई थाहा छ कि विपक्षीले खेलको सुरुमा र अन्य चरणहरूमा महत्त्वपूर्ण क्षति पुर्‍याएको छ। नायकको लागि पहिलो मिनेटमा कम ब्रेक आउट गर्न र बाँकी टावरहरूमा थिच्न नदिने क्रममा, प्रारम्भिक चरणमा उनको लागि केही संकेतकहरू घटाइयो।

  1. आधार क्षति: ५०–१४० -> ५०–१६०।
  2. विस्फोटक क्षति: ५०–१४० -> ५०–१६०।

लेस्ली (↓)

लेस्ली

मेटाबाट शूटर हाल श्रेणीबद्ध मोडमा पूर्ण प्रतिबन्ध अन्तर्गत छ वा टोलीमा पहिलोको रूपमा चयन गरिएको छ। विगतका अद्यावधिकहरूद्वारा बलियो बनाइएको, लेस्लीले मध्य र ढिलो चरणहरूमा राम्रो प्रदर्शन गर्छ, जुन हामीले सच्याउने निर्णय गर्यौं।

  1. शान्त होऊँ: ८–६ -> १०.५–८.५ सेकेन्ड।
  2. अतिरिक्त भौतिक आक्रमण: ५०–१४० -> ५०–१६०।

काया (↓)

काया

प्रारम्भिक चरणहरूमा, पात्रले बलियो पहिलो क्षमता र बफका कारण सजिलै आफ्ना शत्रुहरूलाई पछाडि पारेको थियो, अब पहिलो र मध्य चरणहरूमा उसको सूचकहरू घटाइएको छ।

शान्त होऊँ: ८–६ -> १०.५–८.५ सेकेन्ड।

निष्क्रिय कौशल (↓)

प्रति पक्षाघात शुल्क क्षति न्यूनीकरण: ०.०६% -> ०.०४%

मार्टिस (↓)

मार्टिस

मेटामा प्रवेश गर्ने लडाकुलाई उत्परिवर्तन गरिएको थियो किनभने यसले धेरै समस्या निम्त्यायो र खेलको मध्य चरण पछि शाब्दिक रूपमा अजेय भयो।

निष्क्रिय कौशल (↓)

पूर्ण शुल्कमा भौतिक आक्रमण बोनस अब नायकको स्तरको १० गुणाबाट बढाइएको छ, तर ६ ले।

गेमप्ले र रणभूमि परिवर्तनहरू

समर्थनको गतिशीलता बढाउन, विकासकर्ताहरूले खेलहरूमा सामान्य मेकानिक्समा परिवर्तन गर्ने निर्णय गरे। अब, एक दुश्मन नायक पत्ता लगाउने प्रक्रिया तिनीहरूको लागि धेरै सरलीकृत गरिएको छ। को अपडेटबाट प्रभावित छ:

  1. एन्जेला (१ कौशल) र फ्लोरिन (२ कौशल) - यी सीपहरूसँग शत्रुलाई प्रहार गर्दा, तिनीहरूले छोटो समयको लागि चरित्रको हालको स्थान प्रकट गर्न सक्षम हुनेछन्।
  2. एस्टेस (२ कौशल) - सीपले चिन्ह लगाइएको क्षेत्रले यसको भित्रका विरोधीहरूलाई निरन्तर हाइलाइट गर्नेछ।
  3. माटिल्डा (१ क्षमता) र केइ (१ कौशल) ले क्षमताको अवधि बढाएको छ, तिनीहरूलाई अन्य समर्थनहरूसँग लाइनमा ल्याएर।

यदि तपाईंको मुख्य नायकहरू वा प्रतिरोध गर्न गाह्रो हुनेहरू परिवर्तनहरूबाट प्रभावित हुन्छन् भने, हामी तपाईंलाई नवाचारहरू अध्ययन गर्न सल्लाह दिन्छौं। तिनीहरूमध्ये केहीले युद्धको रणनीतिलाई महत्त्वपूर्ण रूपमा परिवर्तन गर्छन्। यति मात्रै हो, हामी तपाईलाई मोबाइल लिजेन्ड्समा नवीनतम अद्यावधिकहरूका साथ अद्यावधिक राख्न जारी राख्नेछौं।

लेखको मूल्या Rate्कन गर्नुहोस्
मोबाइल गेमको संसार
एक टिप्पणी थप्न