> Zonnewoning in AFK Arena: walkthrough-gids    

Solar Abode in AFK Arena: snelle doorloop

AFK Arena

De Solar Abode is het 12e evenement van Wonderful Journeys in de AFK Arena, waar gamers de kans krijgen om een ​​goed gevecht te voeren en de capaciteiten van hun kampioenen te testen in behoorlijk moeilijke gevechten.

De taak van de spelers is om 6 bazen in het midden van de locatie te vernietigen. Als je ze allemaal verslaat, wordt een van de muren verwijderd die de toegang tot de hoofdkist van de locatie blokkeert, waar gebruikers een krachtig artefact als prijs ontvangen.

De specificiteit van het niveau is dat de baas wordt vertegenwoordigd door slechts één vijand. Daarom zullen helden met gebiedsschade die in het team worden gerekruteerd hier nutteloos zijn; we hebben krachtige karakters nodig die grote schade kunnen toebrengen aan één enkel doelwit.

En natuurlijk kon het niveau niet zonder puzzels. Het pad naar de bazen wordt geblokkeerd door gekleurde tegels, waarvan het uitschakelen wordt geregeld door speciale hendels.

De beste helden om te passeren

Bazen zijn zeer divers en vragen om een ​​individuele aanpak. Vergeet nooit facties en mogelijke bonussen. Het is het beste om de volgende tekens te gebruiken:

  • misdadigers ze zijn geweldig met Tasi, Arden en Seyrus.
  • Lichte dragers zal maximale schade toebrengen aan Varek.
  • Tyne en Fawkes kunnen niet tegen de klappen Grafgeboren.

De persoonlijke capaciteiten van de helden zijn ook het overwegen waard:

  • kampioen Nemora is een geweldige genezer, naast het charmeren van de baas.
  • Lucius in staat om een ​​groot aantal helden tegelijk te genezen.
  • Baden, Thain en Kaz - De beste keuze voor maximale schade per seconde aan een enkele vijand.
  • Shemira richt altijd maximale schade aan en geneest zichzelf.
  • Atalya heeft geen factiebonus, dus het is geschikt voor alle tegenstanders, dankzij de hoogste schade per seconde.

Weg naar bazen

Hefbomen zijn een andere puzzel, maar ze zijn een beetje eenvoudiger dan andere locaties met vergelijkbare mechanica. Noodzaak om op de kaart te bewegen met de klok mee, onderweg alle tegenstanders bevechten, je helden versterken met relikwieën. In dit geval is het niveau 200 van de meeste helden voldoende, maar het is beter dat Shemira een niveau van 220 of hoger heeft.

Verhuizen in het begin, moet gaan zichtbare hefbomen negeren. Als je ze nu begint te activeren, raken de tegels door elkaar, en dat is het moment waarop het voltooien van het level erg moeilijk wordt. Onderweg kom je vijandige kampen en gouden kisten tegen.

Omgaan met beschikbare tegenstanders, moet de speler bijna de hele kaart doorlopen om te zijn op het punt met de gele hendel. Op dit punt worden 15 relikwieën gerekruteerd. Vervolgens is het belangrijk om een ​​duidelijk algoritme te volgen:

  1. De hendel aan de linkerkant van de kaart is geactiveerd en de blauwe aan de rechterkant.
  2. Er zijn extra vijandelijke kampen geopend - ze moeten onmiddellijk worden ontruimd.
  3. Onderaan wordt een rode hendel geactiveerd en rechts een blauwe.
  4. Het opruimen van de kampen is voltooid en het gevecht met de belangrijkste tegenstanders begint.

Boss-gevechten

Locatiefunctie in baas immuniteit om te controleren. Daarom is het nutteloos om kampioenen te plaatsen die de geest van de vijand bedwingen. Het is nutteloos om te zwijgen of te verdoven. Het is beter om de voorkeur te geven aan helden met maximale DPS per seconde.

Het team moet rond gebouwd worden Shemirs afgestemd brutus of Lucius en vul dit arrangement aan met andere personages.

Orde van de bazen

Allereerst is het de moeite waard om ermee om te gaan Ardennen, als de gemakkelijkste tegenstander. Bereken de genezing correct, gebruik de ult voor schade, vergeet de giftige vermogens niet Shemirs.

De tweede moet worden vernietigd Vos. Dit is ook niet het moeilijkste gevecht, dus dezelfde tactiek als in de vorige fase is hier voldoende.

Het derde gevecht moet worden gehouden met seyrus, en hier zal het veel moeilijker zijn! Zelfs bij het selecteren van relikwieën moet je letten op goede verdedigingsmogelijkheden. Ze zullen hard nodig zijn voor deze strijd.

De volgende tegenstander is Thais. Dit is ook een zeer moeilijke strijd, waarbij verdedigende relikwieën veel beslissen. Als je pech hebt met relikwieën en er geen goede verdedigingsartefacten zijn, is het gemakkelijker om de locatie opnieuw op te starten.

Na deze etappe te hebben voltooid, is het beter om een ​​korte pauze te nemen, aangezien twee van de moeilijkste tegenstanders overbleven voor de finale.

Als er Shemira in het team zit, moet je haar in het midden plaatsen en alle apparatuur geven om te ontwijken. In dit geval zal ze het grootste deel van de ult op zichzelf verzamelen Vareka. Het gebruik van ondersteunende eenheden in close combat is nutteloos, anders zal Varek ze gewoon vasthaken en ze snel vernietigen.

Nou en eindelijk eindbaas - Tasi! En het zal vrij moeilijk zijn om het te halen, hoogstwaarschijnlijk zul je in twee teams moeten optreden. Ondanks haar schattige uiterlijk is ze ongelooflijk gevaarlijk.

In het eerste gevecht, wanneer je aanvalt met het team van Shemira, is het mogelijk om maximaal de helft van de gezondheid van de vijand te verwijderen. Daarna verzwakt ze een beetje en kan ze worden afgemaakt door het reserveteam. De juiste selectie van relikwieën is ook erg belangrijk.

Niveau beloning

Naast de gebruikelijke dingen zoals goud, heeft de locatie een belangrijke beloning - artefact "Dara's geloof", wat de kans op kritieke treffer en nauwkeurigheid van de held aanzienlijk vergroot.

Artefact "Dara's geloof"

We hopen dat deze gids nuttig was! Je kunt je geheimen en tips voor het passeren van het podium delen in de reacties hieronder.

Beoordeel het artikel
De wereld van mobiele games
Voeg een reactie