Veel Roblox-fans willen graag hun eigen modus creëren, maar weten niet altijd waar ze moeten beginnen en wat daarvoor nodig is. In dit artikel vindt u de belangrijkste basisprincipes van het ontwikkelen van plaatsen in Roblox Studio, waarmee u uw reis als ontwikkelaar kunt beginnen.
Hoe Roblox Studio te downloaden
Alle modi zijn gemaakt in een speciaal programma - Roblox Studio. Deze engine is speciaal voor het platform gemaakt en stelt iedereen in staat zijn eigen games te maken.
Roblox Studio wordt samen met de reguliere gameclient geïnstalleerd, dus om de engine te installeren hoeft u slechts één keer te spelen. Hierna verschijnen snelkoppelingen voor beide programma's op het bureaublad.
Werken in Creator Hub
Creator-hub, aka Makerscentrum — een speciale pagina op de Roblox-website waar u uw toneelstukken gemakkelijk kunt beheren en meer kunt leren over de creatie ervan, maar ook kunt werken met items, advertenties, enz. Om toegang te krijgen, klikt u gewoon op de knop creëren bovenaan de site.
Aan de linkerkant van het Creator Center kun je analyses bekijken van gemaakte items, advertenties en financiën. Informatie over gemaakte toneelstukken is te vinden in Creations и Analytics.
- Overzicht bovenaan wordt dezelfde informatie weergegeven als in Creations, Marktplaats kunt u verschillende modellen van objecten zien die in toneelstukken kunnen worden gebruikt.
- Tab Talent laat teams en ontwikkelaars zien die bereid zijn samen te werken en kunnen helpen bij het maken van de game.
- Forums - dit is een forum, en roadmap — een verzameling nuttige tips voor ontwikkelaars.
Het handigste tabblad is Documentatie. Het bevat documentatie, dat wil zeggen nauwkeurige instructies die nuttig zullen zijn bij het maken van toneelstukken.
De makers van Roblox hebben veel lessen en gedetailleerde instructies geschreven die je zullen helpen elk moeilijk onderwerp te begrijpen. In dit deel van de site kunt u veel nuttige informatie vinden.
Roblox Studio-interface
Bij binnenkomst begroet het programma de gebruiker met het aanbod om een training te volgen over de basisbeginselen van het werken met de motor. Het is zeer geschikt voor beginners, ondanks het feit dat het volledig in het Engels is gemaakt.
Om een nieuw spel te maken, moet je op de knop drukken New aan de linkerkant van het scherm. Alle gemaakte spellen zijn zichtbaar in Mijn Games.
Voordat u begint, moet u een sjabloon selecteren. Het is het beste om mee te beginnen Baseplate of Klassieke grondplaat en voeg er al de nodige elementen aan toe, maar je kunt een andere kiezen, die vooraf geïnstalleerde objecten zal hebben.
Nadat u een sjabloon hebt geselecteerd, wordt een volledig werkvenster geopend. In eerste instantie lijkt het misschien ingewikkeld, maar het is vrij gemakkelijk te begrijpen.
De knoppen in het hoofdmenu doen het volgende:
- pasta – plakt het gekopieerde object.
- Kopiëren - kopieert het geselecteerde object.
- Snee - verwijdert het geselecteerde object.
- Duplicaat - dupliceert het geselecteerde object.
- Selecteer - wanneer ingedrukt, selecteert LMB een item.
- Beweging - verplaatst het geselecteerde item.
- Schaal - verandert de grootte van het geselecteerde item.
- Draaien roteert het geselecteerde item.
- Redacteur - opent het landschapsbeheermenu.
- Gereedschapskist - opent een menu met items die aan de kaart kunnen worden toegevoegd.
- Deel - voegt figuren (bureaus) toe aan de kaart - bol, piramide, kubus, enz.
- gebruikersinterface - beheer van de gebruikersinterface.
- 3D importeren - import van 3D-modellen gemaakt in andere programma's.
- Materiaalmanager и Kleur - kunt u het materiaal en de kleur van objecten dienovereenkomstig wijzigen.
- Groep - groepeert objecten.
- Slot - vergrendelt objecten zodat ze niet kunnen worden verplaatst totdat ze worden ontgrendeld.
- Anker - voorkomt dat een voorwerp beweegt of valt als het in de lucht is.
- Spelen, Hervat и stop Hiermee kun je het afspelen starten, pauzeren en stoppen, wat handig is om te testen.
- Spelinstellingen - spelinstellingen.
- Teamtest и Sluit het spel af teamtest en uitgang van het spel, functies voor het gezamenlijk testen van de plaats.
menu Toolbox и editor open aan de linkerkant van het scherm, aan de rechterkant zie je de zoekmachine (Explorer). Het toont alle objecten, blokken en personages die in het stuk worden gebruikt.
Knop linksboven Dien in Hiermee kunt u een bestand openen of opslaan. Tabbladen Home, Model, avatar, test, Bekijk и Plugins nodig om aan verschillende delen van de modus te werken: 3D-modellen, plug-ins, enz.
Om te navigeren, moet je de muis gebruiken, het wiel om te bewegen en RMB om de camera te draaien.
Het creëren van de eerste plaats
In dit artikel zullen we de eenvoudigste modus creëren die u zal helpen de basisprincipes van het werken te begrijpen Roblox studio. Laten we beginnen met het creëren van het landschap. Om dit te doen, moet u op de knop drukken editor en selecteer knop Genereer.
Er verschijnt een transparante figuur waarbinnen het landschap wordt gegenereerd. Je kunt het verplaatsen met gekleurde pijlen en door op de ballen te klikken kun je de grootte wijzigen. Aan de linkerkant moet je de generatie configureren: welk type landschap zal worden gecreëerd, zullen er grotten in zitten, enz. Aan het einde moet je op een andere knop klikken Genereer.
Nadat u een landschap heeft aangemaakt, kunt u dit wijzigen door op het menu te klikken editor knop Edit. Beschikbare hulpmiddelen zijn onder meer het maken van heuvels, het gladmaken, het verversen van water en meer.
Nu moet je het juiste menu vinden Spawnlocatie - een speciaal platform waarop spelers verschijnen, klik erop en breng het met behulp van het gereedschap Verplaatsen omhoog zodat het boven het grondniveau komt.
Hierna kunt u op de knop klikken Spelen en probeer de resulterende modus.
Laat er een kleine obbi op de kaart staan. Hiervoor zijn objecten nodig die via worden toegevoegd Deel. Gebruik makend van Scale, Verplaatsen и Roteren, kun je een kleine parkour creëren. Om te voorkomen dat blokken vallen, moet elk blok worden geselecteerd en beveiligd met een knop Anker.
Laten we nu kleur en materiaal aan de blokken toevoegen. Dit kunt u eenvoudig doen door met de daarvoor bestemde knoppen het blok en het gewenste materiaal/kleur te selecteren.
Publiceren en een modus instellen
Wanneer het spel helemaal klaar is, moet je op de knop drukken Dien in linksboven en selecteer in het vervolgkeuzevenster Opslaan in Roblox als…
Er wordt een venster geopend waarin u wat informatie over de modus moet invullen: naam, beschrijving, genre, apparaat van waaruit deze kan worden gestart. Na het indrukken van de knop Bespaar andere spelers kunnen spelen.
Je kunt het spel configureren in het Creator Center, namelijk in het menu Creations. Statistieken over het bezoeken van de modus, evenals andere nuttige instellingen, zijn daar beschikbaar.
Hoe je goede toneelstukken kunt maken
Populaire modi verbazen soms met de verscheidenheid aan mogelijkheden en zijn langdurig verslavend. Om dergelijke projecten te creëren, moet je over verschillende vaardigheden en capaciteiten beschikken.
Allereerst moet je een programmeertaal kennen C + + of Lua, of beter nog allebei. Door scripts te schrijven, kun je behoorlijk complexe mechanica creëren, bijvoorbeeld speurtochten, transport, plot, enz. Je kunt deze programmeertalen leren met behulp van talloze lessen en cursussen op internet.
Om prachtige 3D-modellen te maken, moet u leren hoe u het programma gebruikt Blenders. Het is gratis en na een paar uur studeren kun je beginnen met het maken van je eerste modellen. De gemaakte objecten worden vervolgens geïmporteerd in Roblox Studio en gebruikt in de modus.
Elke speler kan zijn eigen spel creëren. Als je het gevoel hebt dat je bepaalde vaardigheden mist, kun je het spel samen met andere gebruikers ontwikkelen.