Argus jest piękny wojownik z wysoką regeneracją, dobrymi niszczycielskimi obrażeniami i możliwością ścigania. W tym artykule zdradzimy Ci tajniki gry tą postacią oraz zastanowimy się, jak sprawnie przeprowadzić wczesną i późną fazę bitwy. Pokażemy Ci, jakie przedmioty i emblematy czynią go niezniszczalnym i pozwalają szybko zniszczyć każdego przeciwnika na swojej drodze.
Nasza strona ma Lista poziomów postaci, w którym bohaterowie są rozmieszczeni zgodnie z ich znaczeniem w danym momencie.
Umiejętności bohatera
Według wskaźników Argus jest jednocześnie dobry pod względem przeżywalności, ataku i kontroli. Aby zrozumieć bardziej szczegółowo, przyjrzyjmy się wszystkim 3 aktywnym umiejętnościom i jednemu pasywnemu wzmocnieniu postaci.
Umiejętność pasywna - Militarysta
Demoniczny miecz w rękach wojownika ładuje się, gdy zadaje obrażenia. Ładując go do pełna, możesz aktywować dodatkowe punkty do ataku i fizycznej kradzieży życia bohatera.
Pierwsza umiejętność - Demoniczny Chwyt
Demon rzuca przed siebie rękę we wskazanym kierunku, przyklejając się do wrogiego bohatera. Jeśli zostanie trafiony, zostanie ogłuszony na 0,7 sekundy, a Argus zbliży się bardzo blisko przechwyconego celu. Jeśli spudłujesz, wojownik rzuci się za wyciągniętą ręką. Kiedy umiejętność zostanie ponownie aktywowana, bohater rzuci się do przodu, zadając dodatkowe obrażenia.
Umiejętność XNUMX - Szybki miecz
Po krótkim przygotowaniu wojownik uderzy we wskazanym kierunku. Gdy trafi wrogów, spowolni ich ruch o 80% na 0,8 sekundy. Korzystając z tej umiejętności, Argus osłabia wrogów - aktywuje klątwę trwającą 4 sekundy, która zadaje im obrażenia podczas ruchu i pozostawia ślady na ziemi. Podążając tropem bohater zwiększy swoją prędkość ruchu aż o 40%.
Ostateczny - Nieskończone Zło
Bohater staje się nieśmiertelny Upadły anioł i usuwa wszystkie negatywne debuffy. Po aktywacji w pełni ładuje również swój demoniczny miecz. Główną zaletą jest to, że wszystkie otrzymywane obrażenia są w pełni przeliczane na punkty zdrowia. Użyj, gdy zdrowie bohatera jest śmiertelnie niskie.
Odpowiednie emblematy
Argus świetnie czuje się zarówno w dżungli, jak i na linii doświadczenia. Nadaje się w obu przypadkach Emblematy zabójców, co znacznie zwiększy adaptacyjną penetrację i atak, a także zapewni dodatkową prędkość ruchu.
- Zwinność - dodać. szybkość ataku.
- Doświadczony myśliwy - zwiększone obrażenia zadawane przez Lorda i Turtle'a.
- ładunek kwantowy – Regeneracja i przyspieszenie HP po zadaniu obrażeń podstawowymi atakami.
Najlepsze zaklęcia
- Lampa błyskowa - zaklęcie, które pozwoli bohaterowi szybko przemieścić się do wroga o niskim poziomie zdrowia lub opuścić na czas niebezpieczną strefę (walka drużynowa lub obszar wieży rywala).
- Zemsta - szczególnie do zabaw w lesie. Zwiększa nagrody za potwory i wraz z błogosławieństwem zwiększa inne wskaźniki postaci.
- Kara - zaklęcie pomoże wykończyć postacie o niskim stanie zdrowia. Przy pomyślnym użyciu czas odnowienia umiejętności zostaje skrócony do 40%.
Najlepsze konstrukcje
Za pomocą przedmiotów zwiększamy szybkość ataku, zwiększamy obrażenia krytyczne oraz szansę na ich zadanie. W zależności od pozycji i roli w meczu wybieramy szybkie przeładowanie superumiejętności lub zwiększenie ataku na wrogów z niskim poziomem zdrowia.
Gra liniowa
- Plucie korozji.
- Buty pośpiechu.
- Miecz łowcy demonów.
- Trójząb.
- Mówca Wiatru.
- Zły warkot.
gra w lesie
- Mówca Wiatru.
- Buty Pośpiechu Łowcy Lodu.
- Miecz łowcy demonów.
- Plucie korozji.
- Zły warkot.
- Złoty personel.
Dodać. rzeczy:
- Nieśmiertelność - jeśli często zabijają.
- Lśniąca zbroja – jeśli w drużynie przeciwnej znajduje się dużo bohaterów zadających obrażenia magiczne.
Jak grać w Argusa
Na wczesnym etapie gry priorytetem dla Argusa jest rolnictwo. Jego umiejętności w pełni ujawniają się dzięki przedmiotom z buildu - czynią go dosłownie niezniszczalnym. Najlepszymi sojusznikami wojownika są ci, którzy mogą zapewnić mu dużą kontrolę.
Po odrobinie pompowania możesz iść w krzaki i czekać tam na wrażliwe cele.
- Niespodziewanie wyskakując z krzaków pierwszą umiejętnością, nie dając celowi szansy na oddalenie się.
- Stosować trafienie drugą umiejętnością, aktywując efekt klątwy i zwiększając własną prędkość ruchu.
- W dobry sposób - zabijasz postać używając pierwszych dwóch umiejętności i podstawowego ataku.
- Jeśli to się nie powiedzie, zawsze możesz aktywuj nieśmiertelność za pomocą superumiejętności i pochłaniać nadchodzące obrażenia.
- Dawanie postaci drugiego życia możesz łatwo wykończyć swoją ofiarę.
Na późniejszych etapach możesz częściej wdawać się w walki drużynowe. Uważaj - Argus nadal nie jest w stanie długo przebywać w centrum uwagi. Jednak czas trwania superumiejętności jest wystarczający, aby wchłonąć wszystkie zdolności wroga.
Użyj drugiej umiejętności, aby szybko uciec z walki po zadaniu niszczycielskich obrażeń lub aby dogonić wycofujących się wrogów z niskim poziomem zdrowia.
Argus na pierwszy rzut oka wydaje się trudną postacią, ale jeśli włożysz maksymalny wysiłek i zrozumiesz mechanikę, możesz łatwo osiągnąć wysokie wyniki. Zostaw swoje komentarze, rekomendacje i poprawki w komentarzach poniżej!
Gdzie więc jest build krytycznych (dla mnie to bardzo istotne, bo przynajmniej 700 na 1 trafienie to norma + - trójząb i maszyna śmierci)
Build do gry na doświadczeniu nie jest poprawny, tak jak w lesie, build w lesie nadaje się do gry na linii doświadczenia, ale nie w lesie i tam trzeba wziąć ostrze rozpaczy zamiast złego ryku a wszystko inne jest takie, jak podano w kompilacji.
I będzie nowa wersja tej postaci, w przeciwnym razie zestaw będzie przestarzały, szkarłatny duch został usunięty z gry
Artykuł zaktualizowany!
Dlaczego montaż nie jest brany pod uwagę przy fizycznej penetracji?
Oczywiście możesz go wziąć, aby zwiększyć obrażenia i skrócić czas do zabicia, ale jednocześnie powinieneś zrozumieć, że w zestawie 1 na linii doświadczenia wszystkie obrażenia zapewniają trafienia krytyczne, a penetrację należy traktować bardzo warunkowo, ponieważ przeładowanie superumiejętność na doświadczenie jest bardzo ważna, aw montażu 2 obrażenia, które daje Ostrze Rozpaczy, mają bardzo silny wpływ na szybkość oczyszczania lasu, podczas gdy wściekły ryk nie pomaga w lesie.
Dlaczego jest tam napisane, że druga umiejętność może służyć zarówno do odwrotu jak i do ataku, skoro druga umiejętność to obrażenia, a pierwsza to ruch
kiedy aktywuje umiejętność 2, zadaje obrażenia i zostawia ślad po upadku, gdy wróg idzie, ten ślad przyspiesza go o 40 ℅, a chela wraca do domu
Zdobądź 2 umiejętności i przebij się przez wrogiego Persa, na przykład, jeśli zablokował ci odwrót, jest to bardzo przydatne.
Gram Argusem i chciałbym dodać, że zależy mu na uderzeniu, więc jest to dobra inspiracja do zdobycia pełnego HP po użyciu nieśmiertelności. Argus to postać, która zadaje najszybsze obrażenia.
Dzięki za dodatek!
Dzięki za rady pomogło
nie zrozumiałem siebie
co z ulotnym czasem?
Dla umiejętności CD
Superumiejętność ładuje się znacznie szybciej niż zwykle, chyba że zabijasz lub asystujesz.