Wielki Smok Chong to niezwyciężony wojownik z dużymi zdolnościami regeneracyjnymi i imponującymi obrażeniami. Jedna z najbardziej imponujących postaci w grze jest dość trudna do kontrolowania i wszechstronna w walce. Opowiemy więcej o jego umiejętnościach, rozważymy taktykę gry i odpowiedni sprzęt.
Przeglądaj listę najlepsze i najgorsze postacie w bieżącej łatce, aby wybrać odpowiednich bohaterów w meczu.
Umiejętności bohatera
Grając na Chong, otwieramy 4 umiejętności aktywne (jedna z nich to transformacja) oraz umiejętność pasywna. Poniżej szczegółowo przeanalizowaliśmy mechanikę postaci.
Umiejętność pasywna - Przeklęty Dotyk
Wzmocnienie dodaje cząsteczki Sha do arsenału, które są automatycznie nakładane na wrogów, gdy zadają obrażenia. Po każdym ataku gromadzi się Sha Essence (maksymalnie 5 cząsteczek). Ładunki zwiększają atak fizyczny o 20%.
Tak więc Chong osiąga wysokie współczynniki obrażeń i przywraca własne zdrowie, jeśli wielokrotnie trafia w określony cel. Jeśli Esencja zostanie całkowicie wypełniona, bohater otrzyma + 30% do szybkości poruszania się i 10% do kradzieży życia z umiejętności.
Pierwsza umiejętność - Smoczy Ogon
Zdolność zamienia pelerynę w broń, dzięki czemu Chong zadaje duże obrażenia obszarowe. Zaostrzona krawędź zadaje przeciwnikowi dodatkowe 2 Cząsteczki Sha.
Umiejętność XNUMX - Schwytanie duszy
Chong uwalnia duszę smoka, uderzając bezpośrednio przed nim, spowalniając wrogów o 60% na 1 sek. Umiejętność zwiększa obrażenia podstawowego ataku, które można podwoić, gdy trafi się wiele celów.
Ostateczny — wściekły skok
Chong wykonuje ulepszony skok w zaznaczone miejsce, po czym gracz będzie miał kolejny doskok. Znak utworzony na ziemi podrzuca wrogów na sekundę po krótkim opóźnieniu i zadaje dodatkowe obrażenia obszarowe.
Polimorf - Forma Czarnego Smoka
Rzucenie zaklęcia i jego zaakceptowanie zajmuje postaci 0,6 sekundy kształt smoka. W tym przebraniu może swobodnie przemierzać mapę, jest niewrażliwy na kontrolę, zadaje obrażenia otaczającym go przeciwnikom i odrzuca ich na bok. Kiedy zaklęcie się skończy, Chong przemienia się w smokoida na 10 sekund, zwiększając promień wszystkich umiejętności.
Odpowiednie emblematy
Wyposaż Chonga stosownie do sytuacji Emblematy zabójcy lub Wojownik. Wiele zależy od pozycji i roli bohatera w grze – czy potrzebuje większej szybkości, regeneracji HP czy siły ataku. Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu przedstawiające najlepszy wybór dla Dragona.
Emblematy zabójcy
- Przerwa – zwiększa penetrację adaptacyjną.
- Mistrz Zabójcy - postać będzie zadawała większe obrażenia pojedynczemu celowi.
- Bezbożna Furia - dodatkowe obrażenia magiczne i przywrócenie punktów many.
Emblematy wojowników
- Drżenie - Zwiększa obrażenia od ataku.
- krwawa uczta - dodatkowa kradzież życia ze zdolności. Zwiększa przeżywalność w walce.
- ładunek kwantowy – przyspiesza bohatera i regeneruje część HP po zadaniu obrażeń podstawowymi atakami.
Najlepsze zaklęcia
- apatia - Dobrze pasuje do umiejętności Chonga. Zadaje wrogom obrażenia magiczne, zamienia ich w kamień na 0,8 sekundy, a następnie spowalnia.
Najlepsze konstrukcje
W zależności od roli, jaką pełnisz w zespole, wybierz jedną z poniższych konfiguracji. Podnoszone przedmioty w pełni ujawniają potencjał bohatera, zwiększają zarówno jego atak, jak i obronę.
Obrażenia fizyczne i obrona
- Buty wojownika.
- Uderzenie myśliwego.
- Topór wojenny.
- Dominacja lodu.
- Napierśnik brutalnej siły.
- Wyrocznia.
Ochrona i przeżywalność
- Dominacja lodu.
- Cholerny hełm.
- Lśniąca zbroja.
- Tarcza Ateny.
- Nabijana zbroja.
- Starożytny kirys.
Dodać. wyposażenie (w zależności od sytuacji):
- Starożytny kirys.
- Dominacja lodu.
Jak grać w Chonga
Gra Chongiem wymaga agresywności i szybkich decyzji. Postać musi szybko i celnie zadawać obrażenia wrogom, aby szybciej aktywować umiejętność pasywną. Wszystkie zebrane cząstki znacznie zwiększają regenerację, co sprawia, że wojownik praktycznie niezniszczalny.
W masowej bitwie Chong jest zawsze w centrum - to on pełni rolę głównego zadającego obrażenia i inicjującego walkę. Najlepiej jest „wlecieć”, kiedy jesteś w postaci czarnego smokawięc możesz wyciągnąć z niego jak najwięcej. Zastanów się, które ataki kombinowane są bardziej skuteczne.
Gra przeciwko jednej postaci
- Pierwsza umiejętność - szybko nałóż kilka cząstek i zadaj duże obrażenia na danym obszarze.
- Ostateczny - Ogłusz gracza na ułamek sekundy.
- Po udanym ataku masz chwilę na zastosowanie kończąc atak drugą umiejętnością. Rzucając się do przodu, Chong zadaje znaczne obrażenia i spowalnia wroga. Dzięki hamowaniu zawsze możesz wykończyć wroga podstawowym atakiem, jeśli udało mu się przetrwać poprzednie umiejętności.
Combo do walk drużynowych
- Włamanie się do tłumu z czwarta umiejętność (transformacja), zwiększając w ten sposób zasięg ataków.
- Używamy pierwsza umiejętność aby zastosować cząsteczki Sha, które zwiększą twoje obrażenia, regenerację i szybkość.
- Dalej aktywuj swoją superumiejętność, co nie pozwoli przeciwnikom rozproszyć się w różnych kierunkach i zadać duże obrażenia w okolicy.
- W tym celu nie pozwól wrogom się wycofać naciśnij drugą umiejętność.
- Skończ prace podstawowy atak.
Najtrudniej będzie grać, jeśli w drużynie przeciwnej są gracze z anti-leczeniem, a także przeciwko Carrie lub Cloud. strzałki zadają efektywne obrażenia, które odpowiadają procentowi zdrowia.
Postać jest stosunkowo złożona. Musisz umieć zdobywać umiejętność pasywną i poprawnie inicjować walki. W poradniku opisaliśmy wszystkie aspekty gry dla bohatera, ale jeśli masz jakieś pytania, koniecznie zadaj je w komentarzach poniżej. Dobra gra!
Witam, jak grać w pierwszych minutach gry i na jaką pozycję się udać)
Jakie zaklęcie rzucić?
Musisz ukarać Chonga i przejść na środek
Czy mógłbyś zaktualizować emblematy i zespoły dla Chonga, w przeciwnym razie nie będzie on już istotny w lesie
Zaktualizowano przewodnik, zmieniono emblematy i zespoły.
Hej fajny poradnik. Powiedz mi, jak się zachować w pierwszych minutach gry?
nadal szczegółowe
Radzę grać agresywnie już w pierwszej minucie gry, rozwijać umiejętności 1 i 3, a następnie poczekać, aż wróg podejdzie na tyle blisko, aby skorzystać z umiejętności 3. Naciskasz umiejętność 1 i dopóki obrażenia z niej nie zostały jeszcze zadane, użyj umiejętności 3, aby wskoczyć na bohatera. Gdy pieczęć z umiejętności 3 nie podrzuciła jeszcze wroga, użyj odrętwienia, aby nie mógł uciec.