Chu to wyjątkowy wojownik kung fu z potężnymi efektami kontroli. Jest to bardzo mobilna postać, która świetnie sprawdza się jako zadający obrażenia, wspierający, a w niezwykle rzadkich przypadkach może wcielić się w rolę dżunglera. Porozmawiajmy w artykule o tym, jakie umiejętności twórcy wyposażyli w postać, co lepiej dla niego zbierać i jaką taktykę zastosować.
Możesz również sprawdzić lista poziomów bohaterów na naszej stronie internetowej.
Umiejętności bohatera
Umiejętności Chu to kreski. Jego główną zaletą jest ciągły ruch. Wykorzystaj mobilność na swoją korzyść, łatwo doganiaj wrogów lub unikaj ich ataków. Poniżej opowiemy więcej o trzech aktywnych umiejętnościach i jednym pasywnym wzmocnieniu.
Umiejętność pasywna - Szybkość i szarża!
Kiedy Chu się porusza, jego siła uderzenia stopniowo rośnie. Tak więc po przejściu 8 jednostek jego podstawowy atak zada 180% obrażeń i na krótko spowolni przeciwnika o 80%. Może być również używany do skutecznego niszczenia wrogich wież lub przeciwko potworom.
Pierwsza umiejętność to Jeet Kune Do
Bohater wykonuje doskok i uderza we wskazanym kierunku. Po udanym ataku postać może powtórzyć umiejętność ponownie i w sumie zadaje aż trzy trafienia. Ten ostatni wyrzuci także wrogów w powietrze, blokując ich umiejętności. Jeśli trzeci raz się powiedzie i Chu trafi przeciwnika, spowoduje to zresetowanie czasu odnowienia drugiej umiejętności Shunpo.
Umiejętność XNUMX - Shunpo
Bohater wykonuje doskok we wskazanym kierunku. Ponadto otrzyma odporność na wszelkie kontrole (z wyjątkiem tłumienia), zwiększy wskaźniki penetracji fizycznej, aktywuje tarczę. Czas trwania - 2 sekundy.
Ultimate - Droga Smoka
Chu wykonuje skomplikowany wyczyn. Obraca się i kopie przeciwnika, zadając obrażenia i odrzucając go na bok. Jeśli ponownie wciśniesz tę umiejętność, wojownik zada dodatkową serię ciosów prosto w powietrze. Aktywowana jest kradzież życia z umiejętności, wróg nie może przerwać serii ciosów.
Odpowiednie emblematy
Ponieważ Chu może stać się czołgiem lub wojownik, wówczas oferujemy kilka możliwych opcji emblematu. Taktyka i montaż zmieniają się w zależności od twojej pozycji w grze, miej to na uwadze przed wyborem emblematów.
Emblematy zabójców
- Drżenie - daje 16 ataków adaptacyjnych.
- Mistrz Zabójcy — pomoże w bitwach 1 na 1, zwiększa obrażenia o 7% w bitwach z pojedynczymi celami.
- ładunek kwantowy - Odzyskiwanie HP i przyspieszenie po zniszczeniu wroga.
Emblematy czołgów
- Zwinność — zwiększa prędkość ruchu bohatera.
- Trwałość — obrona wzrasta, jeśli postać ma mniej niż 50% HP.
- Fala uderzeniowa — dodatkowe obrażenia magiczne, które zależą od ilości HP Chu.
Najlepsze zaklęcia
- Lampa błyskowa - Chu atakuje w zwarciu, więc musi mieć dodatkową umiejętność, aby szybko zbliżać się lub oddalać od przeciwników.
- apatia - zaklęcie bojowe, po użyciu którego wrogowie na krótki czas zamieniają się w kamień. To ogłuszenie wystarczy, aby bohater i sojusznicy zadali druzgocące obrażenia wrogiej drużynie.
Najlepsze konstrukcje
Postać może pełnić kilka ról w grze - wsparcia i zadawania obrażeń. Dla gry w roamingu wybraliśmy konfigurację, która ma wszystkie zbroje i wzmocnienia potrzebne do pomocy sojusznikom. Jeśli grasz solo, wybierz drugą opcję, która zapewni nie tylko wysoką ochronę, ale także znacznie zwiększy obrażenia zadawane przez bohatera.
Gra w roamingu
- Solidne buty - przebranie.
- Dominacja lodu.
- Tarcza Ateny.
- Nieśmiertelność.
- Starożytny kirys.
- Lśniąca zbroja.
Gra liniowa
- Buty wojownika.
- Ostrze Siedmiu Mórz.
- Uderzenie myśliwego.
- Niekończąca się walka.
- Zły warkot.
- Napierśnik brutalnej siły.
Jak grać Chu
Chu ma wiele zalet: dobre obrażenia, długie ogłuszenia i potężne doskoki, wiele kombinacji, mobilność. Z minusów zauważamy, że nie ma ogromnych obrażeń, nie można natychmiast użyć superumiejętności z krzaków. Następnie przeanalizujemy bardziej szczegółowo każdy etap gry.
Początkowo bohater jest bardzo słaby i bezbronny. Do czwartego poziomu i pierwszego przedmiotu lepiej w ogóle nie wystawiać głowy, ale ostrożnie farmić na linii. Następnie łatwiej będzie grać jeden na jednego lub w zasadzce z sojusznikami. Nie powinieneś także wdawać się w walkę z kilkoma przeciwnikami, ponieważ nie powoduje to ogromnych obrażeń.
Możesz skorzystać z podstępnej przewagi - skieruj swoją superumiejętność w stronę własnej wieżytak, że zadaje również ciężkie obrażenia wrogowi. Chu może pchać szybciej dzięki swojej umiejętności pasywnej. Zanim zniszczysz wieżę, chodź tam iz powrotem i zwiększaj obrażenia podstawowego ataku.
W środkowej fazie, kiedy czujesz, że jesteś wystarczająco silny, możesz ostrożnie zbierać samotne postacie w dżungli lub na linii. O pomyślną walkę użyj następującej kombinacji umiejętności:
- Schowaj się w krzakach i czekaj. Gdy zobaczysz przeciwnika, szybko zbliż się do niego za pomocą druga umiejętność, zwiększając po drodze ich atak i penetrację, jednocześnie otrzymując wsparcie w postaci tarczy.
- Następnie aktywuj serię uderzeń pierwsza umiejętność. Zadasz duże obrażenia i w pełni naładujesz umiejętność Shunpo.
- Ponowne użycie druga umiejętność.
- Wykończ przeciwnika ostateczny, nie pozostawiając mu szansy na unik lub ucieczkę przed serią ataków w powietrzu.
W późniejszych starciach jeden na jednego jesteś praktycznie niezwyciężony dzięki skutecznej kontroli i szybkiemu poruszaniu się. Pamiętaj jednak, że w walkach drużynowych wszelkiego rodzaju ciosy i umiejętności lecą na postać, ponieważ zabierasz tylko jednego wroga z całej masy do obozu.
Staraj się zajść za plecami i zniszczyć głównych zadających obrażenia - strzelcy, magowie, zabójcy. Następnie możesz bezpiecznie dołączyć do ogólnej walki drużynowej.
Chu to ciekawa i wszechstronna postać o średnim poziomie trudności. Nasz przewodnik pomoże ci w pełni opanować jego umiejętności, a buildy emblematów i przedmiotów zwiększą jego skuteczność. Próbuj, graj, trenuj, a zwycięstwo na pewno będzie Twoje! Czekamy na Wasze komentarze i pytania.
Po pierwsze, Chu nie potrzebuje ataku adaptacyjnego, trzeba kupić Adaptacyjną Penetracja, ponieważ Chu gra się właśnie kosztem tego.
Po drugie, Chu, nawet na linii, może nie jest to 1 na 1 przeciwko wrogowi, ale przeciwko 2 wrogom (często to miałem), lepiej jest wziąć „Mistrza Broni”, w ten sposób uzyskasz większy zysk z przedmiotów .
Po trzecie, lepiej wziąć ładunek niekwantowy, nie jest on tak skuteczny, lepiej przyjąć „Deadly Ignition”. W ten sposób zadasz większe obrażenia podczas skoków.
Poradnik nie jest zły, ale są pytania do tego stopnia, że chu nie ma ogromnych obrażeń od 1 czaru, są ogromne obrażenia, wystarczy wycelować, nie mówiłeś też o freestyle'ach z błyskiem, takich jak 3 faza 1 umiejętność + błysk, który wydłuża doskok, a także nie wspomniałem o superumiejętności freestyle + błysk, który zmienia pozycję bohatera, to wszystko. I tak poradnik nie jest zły, bardzo fajnie, że w WNP społeczność nie lekceważy przybyszów
Dzięki za dodanie! Cieszymy się, że poradniki pomagają nowym graczom szybko zrozumieć istotę gry!