Sylvanas to wojownik dysponujący ogromnymi obrażeniami magicznymi, silną kontrolą i szybkimi atakami. Jej głównym zadaniem w drużynie jest nie tylko zadawanie obrażeń, ale także inicjowanie bitew. Bazując na atakach bohatera, sojusznicy będą mogli łatwiej angażować się w walki drużynowe. W tym przewodniku odkryjemy niuanse skutecznej gry wojownikiem, pokazując optymalne konfiguracje, zaklęcia bojowe i kombinacje emblematów.
Nasza strona ma Lista poziomów bohaterów z Mobile Legends.
Umiejętności bohatera
Wśród umiejętności Sylvany znajdują się 3 umiejętności aktywne i jedno pasywne wzmocnienie, które działa bez osobnego przycisku. Aby pokazać najlepszą taktykę, przestudiujmy najpierw mechanikę wojownika.
Umiejętność pasywna - Decyzja Rycerza
Z każdym podstawowym atakiem Sylvanas umieszcza znak na wrogiej postaci. Potrwa 5 minut, z których każda zmniejszy fizyczną i magiczną obronę wroga.
Maksymalna liczba znaków to 5. Gdy linia znaku zostanie wypełniona do końca, postać zada 30% dodatkowych obrażeń.
Pierwsza umiejętność - Włócznia Błyskawic
Bohater rzuca się do przodu, uderzając włócznią we wskazanym kierunku. Jeśli Sylvanas trafi po drodze wrogów, zadaje im obrażenia magiczne, a pierwsze trafienie zostaje ogłuszone na sekundę. Jeśli umiejętność zostanie zastosowana pomyślnie, w ciągu następnych 4,5 sekund postać może ponownie użyć tej umiejętności i zadać kolejny cios włócznią.
Umiejętność XNUMX - Spiralne Duszenie
Bohater rzuca przed siebie włócznię, po czym zaczyna nią obracać 6 razy. Za każdym razem Sylvanas zadaje obrażenia magiczne, lekko przyciągając dotkniętych przeciwników do siebie. Na czas trwania umiejętności tworzona jest tarcza. Każde 50% wzrostu szybkości ataku wydłuża efekt umiejętności o jedną turę. Jeśli użyjesz tej umiejętności przeciwko stworom, zadawane obrażenia zostaną zmniejszone o połowę.
Ostateczna — Imperialna Sprawiedliwość
Sylvanas skacze do przodu, tworząc wokół siebie obszar światła po wylądowaniu. Trafieni wrogowie otrzymują obrażenia i są spowolnieni o 40% na następne 1,5 sekundy. Bohater znajdujący się najbliżej wojownika zostanie zamknięty w Kręgu Światła na 3,5 sekundy. Na tym obszarze zwiększa się prędkość ataku bohatera (o 100%) i magiczna kradzież życia (o 80%).
Odpowiednie emblematy
Sylvanas jest wojownikiem zadającym obrażenia magiczne. Biorąc pod uwagę role w walce, ta postać byłaby odpowiednia Emblematy maga и Emblematy zabójców. W pełni ujawnią jego potencjał bojowy w różnych sytuacjach.
Emblematy Zabójców (dla linii doświadczenia)
- Przerwa - dodać. penetracja.
- Drugi wiatr — przyspieszenie przeładowania zaklęć bojowych i zdolności wyposażenia.
- Śmiertelny zapłon — podpala wroga i zadaje mu duże obrażenia.
Emblematy Magów (Las)
- Zwinność — zwiększa prędkość ataku o 10%.
- Doświadczony myśliwy — zwiększa obrażenia zadawane Lordowi i Żółwiowi o 15%, a zwykłym potworom o 7,5%.
- Zabójcza uczta — pozwala odzyskać część HP i przyspieszyć po zabiciu wrogiego bohatera.
Najlepsze zaklęcia
- Lampa błyskowa - dobra opcja dla inicjatora. Dodatkowo przydaje się w trudnych sytuacjach, gdy trzeba uniknąć śmiertelnego ciosu lub uniknąć zderzenia z wrogą drużyną.
- apatia - zadaje obrażenia magiczne pobliskim wrogom, zamienia ich w kamień na 0,8 sekundy, a następnie spowalnia ich o 50%.
- Zemsta — zmniejsza otrzymane obrażenia i zwraca część obrażeń wrogowi.
Najlepsze konstrukcje
Wybraliśmy dla Was dwie opcje budowy - do zabawy w lesie oraz na linii doświadczenia. Skoncentruj się na składzie swojego zespołu i wybierz jednego z nich, w zależności od nadchodzącej roli.
Linia Doświadczenia
- Buty Przywoływacza.
- Różdżka geniuszu.
- Płonąca różdżka.
- Rajskie pióro.
- Nieśmiertelność.
- Skrzydła krwi.
gra w lesie
- Różdżka geniuszu.
- Buty Lodowego Łowcy.
- Płonąca różdżka.
- Rajskie pióro.
- Dominacja lodu.
- Święty Kryształ.
Dodać. sprzęt:
- Zimowa różdżka.
- Tarcza Ateny.
Jak grać jako Sylvanas
Ponieważ bohater jest jedną z najprostszych postaci w grze, opanowanie go będzie dość łatwe. Przeanalizujmy szczegółową taktykę gry i najlepszą kombinację do zadawania ogromnych obrażeń miażdżących.
Sylvanas to silna wojowniczka obdarzona magicznymi obrażeniami. Jej siła znacznie wzrasta w zależności od ilości znaków na wrogach, zawsze pamiętaj o tej przewadze i korzystaj z niej.
Już na wczesnym etapie bohater jest dość silny. Po zdobyciu drugiego poziomu możesz już walczyć jeden na jednego, a przy pomyślnych okolicznościach nawet sam zabijać. Uważaj na swoją linię i na czas usuń fale stworów. Możesz także podnieść monetę, okresowo zejść do lasu i pomóc swoim sojusznikom.
Po pojawieniu się superumiejętności Sylvanas staje się niebezpiecznym przeciwnikiem. Bohaterów możesz łapać w krzakach, korzystając z efektów kontroli tłumu i zadając duże obrażenia.
Nie zapomnij również farmić, awansować i kupować przedmioty od sługusów lub małych potworów w lesie.
W środkowej fazie i pod koniec meczu Sylvanas występuje jako inicjator walk drużynowych. Aby skutecznie rozpocząć walkę, użyj następującej kombinacji:
- Celuj swoją superumiejętnością do środka tłumu lub do bardziej znaczących, cienkich zadających obrażenia (strzelców, magów). Obszar ten spowolni ich i zwiąże jednego, nie dając im szansy na odwrót.
- prawo użyj drugiej umiejętności, co uniemożliwi pobliskim wrogom ucieczkę i zada im druzgocące obrażenia.
- Na końcu naciśnij pierwszą umiejętność, co dodatkowo zmusi przeciwnika.
- Ponownie użyj drugiej umiejętności. Powinien naładować się w 4,5 sekundy, jeśli trafisz wrogów w drugim etapie.
Przed przystąpieniem do walki upewnij się, że w pobliżu znajdują się sojusznicy lub droga ucieczki jest wolna, bo w późnej fazie gry nie tylko ten wojownik staje się silny i szybki.
Jeśli wymyśliłeś swoją taktykę i nauczyłeś się unikać ataków, możesz rozpocząć walkę od ogłuszenia pierwszą umiejętnością, a następnie powiązać ją z obszarem superumiejętnością.
Będzie nam miło, jeśli zostawisz w komentarzach swoją opinię na temat postaci i naszego poradnika lub podzielisz się wrażeniami z gry dla niego. Życzymy udanych meczów!
Wanwan nigdy nie był przykuty superumiejętnością Sylvanas w walce. Czy superumiejętność nie działa na Vanwana?
druga umiejętność van-vana usuwa wszystko.