Władca Nekrokip jest uznawany za jednego z najpotężniejszych magów. Vexana jest w stanie zadawać poważne obrażenia obszarowe i dobre CC. Jednak postać ma również wady, o których porozmawiamy później. Z poradnika dowiesz się o głównych umiejętnościach, najlepszych buildach, emblematach i sekretach gry tym bohaterem.
Nasza strona ma ranking bohaterów w Mobile Legends. Dzięki niemu możesz znaleźć najlepsze postacie w bieżącej aktualizacji.
Umiejętności bohatera
Władca jest uważany za jeden z najprostszych magowiektóry będzie łatwy do opanowania dla każdego gracza. Ma tylko 4 umiejętności, z czego 1 jest pasywna. Zobaczmy, czym one są i jak najlepiej wykorzystać je w walce.
Umiejętność pasywna - Dotyk Pustki
Każdy atak Vexany nakłada na wrogów Klątwę Pustki na 5 sekund. Po śmierci wróg eksploduje, zadając spore obrażenia otaczającemu go obszarowi. Wraz ze wzrostem poziomu bohatera umiejętność będzie rosła. Umiejętność bierna rozciąga się na Nieumarłego Rycerza, przywołanego przez superumiejętność.
Pierwsza umiejętność - Chwyt Śmierci
Bohater atakuje fantomowymi pazurami we wskazanym kierunku. Uderzając we wroga, pazury wywołują stan terroru - przeciwnicy stają się niekontrolowani. Umiejętność pozwala nie tylko przejąć kontrolę, ale także podświetlić na 1 sekundę aktualną lokalizację.
Kiedy efekt się kończy, umiejętność wywołuje fantomową siłę - wybucha obok dotkniętego i zadaje obrażenia pobliskim wrogom, uderzając ich również przerażeniem na 1 sekundę.
Druga umiejętność - Przeklęta Eksplozja
Następną aktywną umiejętnością jest uderzenie obszarowe. Postać zaznacza miejsce mocą nieumarłych, w obrębie której wrogowie najpierw zostają spowolnieni o 30%, a po sekundzie eksploduje energia podziemi.
Ostateczny — Wieczny Strażnik
Bohater wyznacza obszar, do którego za sekundę wskoczy Nieumarły Rycerz. Jeśli trafi wrogów podczas lądowania, podrzuci ich na 0,8 sekundy i zada ogromne obrażenia. Następnie rycerz będzie pomagał magowi w walce przez następne 15 sekund. Do podstawowych obrażeń strażnika dodawane jest 5% maksymalnego zdrowia zaatakowanego celu.
Odpowiednie emblematy
Ponieważ Vexana jest magiem i zajmuje głównie środkowy pas, potrzebuje Emblematy maga. Zwiększą moc magiczną i penetrację, a także skrócą czasy odnowienia umiejętności.
- Inspiracja – dodatkowo skraca czas odnowienia umiejętności.
- Łowca Okazji - sprzęt w sklepie będzie sprzedawany taniej.
- Śmiertelny zapłon - podpala wroga i zadaje mu dodatkowe obrażenia (rosnące wraz z poziomem postaci).
Możesz użyć bohatera jako wsparcia. Idealny do tego Emblematy wsparcia. Szybkość poruszania się wzrośnie, umiejętności będą się ładować znacznie szybciej.
- Inspiracja.
- Łowca Okazji.
- ładunek kwantowy – podstawowe ataki jeszcze bardziej przyspieszą postać i dadzą regenerację HP.
Najlepsze zaklęcia
- Oczyszczenie — postać jest bardzo podatna na kontrolę, to zaklęcie bojowe rozwiąże problem.
- Lampa błyskowa - Vexana ma niską przeżywalność, zaklęcie pomoże uniknąć śmiertelnych obrażeń.
- Sprint - alternatywa dla poprzedniego zaklęcia, na krótki czas zwiększy szybkość poruszania się, pozwoli dogonić wroga lub szybko opuścić pole walki.
Najlepsze konstrukcje
Vexana jest często rozgrywana ze środkowej linii, okresowo zmieniając lokalizację i pomagając sojuszniczym bohaterom. Wybraliśmy dla Ciebie dwie opcje montażu. Pierwszy z nich ma na celu maksymalne obrażenia magiczne. Drugim jest znaczne zwiększenie przeżywalności i pomoc zespołowi.
Magiczne Obrażenia
- Demoniczne buty.
- Zaczarowany talizman.
- Ulotny czas.
- Różdżka geniuszu.
- Święty Kryształ.
- Boski Miecz.
Witalność i pomoc zespołowi
- Trwałe buty.
- Zaczarowany talizman.
- Napierśnik brutalnej siły.
- Dominacja lodu.
- Tarcza Ateny.
- Nabijana zbroja.
Jak grać w Vexanę
Po przestudiowaniu umiejętności rozumiemy główną zaletę Vexany - uszkodzenie obszaru. Podpowiemy, jaka taktyka pozwoli jej przynieść zespołowi maksymalne korzyści.
Głównym zadaniem maga jest nie tylko zadawanie obrażeń, ale także jak najdokładniejsze kontrolowanie wrogich bohaterów, kupowanie czasu sojusznikom. Najlepiej atakować cele zdolne do regeneracji, aby zmniejszyć ich potencjał.
Ponieważ Vexana nie jest najbardziej wytrwałą postacią, a w jej arsenale zupełnie brakuje umiejętności szybkiego poruszania się czy przebierania. Dlatego koniecznie sprawdzajcie sytuację i śledźcie zmiany na mapie. W ten sposób nie tylko uchronisz się przed przykrymi niespodziankami, ale także będziesz mógł w porę przyjść z pomocą swoim sojusznikom.
Najlepsza kombinacja umiejętności dla Vexany
- Ostateczny – ogłusza wroga i zadaje ogromne obrażenia, wróg będzie zdezorientowany i istnieje duże prawdopodobieństwo, że popełni krytyczne błędy.
- Aby uniemożliwić wybranemu celowi ucieczkę i ukrycie się, atak z pierwszą umiejętnością.
- Później użyj Przeklętej Eksplozji. Dzięki pierwszym dwóm krokom zadałeś wystarczającą ilość obrażeń, ogłuszyłeś i przeraziłeś wroga. Dzięki temu łatwiej będzie zadać decydujący cios.
Aby w pełni opanować grę tym bohaterem, nie musisz poświęcać dużo czasu i wysiłku. Wszystkie umiejętności są dość jasne i łatwe. W komentarzach zawsze możesz podzielić się własnymi wskazówkami lub zadać interesujące pytania!
Celem budowania obrażeń jest jednoczesne umieszczenie demonicznych butów i zaczarowanego talizmanu. Regeneracja many z jednego z tych przedmiotów będzie wystarczająca. Zamiast butów demona lepiej zabrać buty do penetracji magii lub szybkości przeładowania
Czy będzie nowy przewodnik? Czas minął, ale wszystko jest nadal takie samo
Staramy się stopniowo aktualizować wszystko, jest wiele poradników. Zmieniono emblematy i zespoły!
Zebrałem to w zbiorniku i poszedłem do lasu), a montaże w tym poradniku są prymitywne nawet bez antiheala
Me gustó mucho tu guía… Podré en práctica un par de cosas de ella… Más, quiero acotar que Vexana es más un Mago de daño explosivo que continuo, pero ende este ekwipunek no lo uso… Mis 2 primeros ítems (después de las botas) syn el Reloj del Destino y la Cachiporra del Relámpago…
Vexana może uniknąć pościgu za pomocą pierwszej umiejętności i ognistego strzału.
Kil w 90% przypadków można zdobyć bardzo szybko - nieumarli, umiejętności 1, 2, ognisty strzał.