> په AFK ارینا کې الهی نړۍ: د تګ لارښود    

په AFK ارینا کې الهی نړۍ: ګړندی تګ

AFK ارینا

الهی نړۍ یو معما ساہسک دی چې د وخت د چوټیو نړۍ ته پراختیا ورکوي ، چې په کې معرفي شوی پیچ 1.14.1 AFK ارینا. د لوبغاړي دنده په سمه توګه په 2 ټاپوګانو کې پورټلونه فعالول دي ، کوم چې به په نقشه کې د 3 ورته سیلونو موندلو او فعالولو ته اړتیا ولري. د وخت د چوټیو د زاړه دود له مخې، په هیڅ ډول ساہسک کې هیڅ چالونه شتون نلري، مګر باریکونه شتون لري! د الهی نړۍ یوه ځانګړتیا دا ده چې د پلیټ فارم برخه په دښمن باندې د هرې بریا سره لرې کیږي.

د وروستي بریا لپاره ، لوبغاړی باید د نړۍ ټولې خزانې راټول کړي. طلایی سینې پرته له دې چې ټاپوګانو ته ټیلیفون وکړي موندل کیدی شي ، په ساده ډول د عمومي نقشې شاوخوا سفر کول. مګر د پیښې اصلي انعام ترلاسه کولو لپاره - 2 کرسټال سینټونه، تاسو به ټیلیپورټ ته اړتیا ولرئ.

سینه ته لاره د دوه مهرونو له لارې تیریږي: لمر او قمري.

شمسي مهر

د سولر ټاپو د فعالولو لپاره، تاسو اړتیا لرئ په ټاکل شوي ترتیب کې د ټیلیپورټ څخه اړخونو ته د 3 لارو سره لاړ شئ.

شمسي مهر

  1. پورته - چپه.
  2. ښکته - چپه.
  3. سمه ده.

که تاسو په مرکز کې په سمه توګه کړنې ترسره کړئ، د سولر مهر پورټل به روښانه شي. لوبغاړی باید په دې ودریږي او د کریسټال سینه سره ټاپو ته ورشي. انعام خورا ښه دی - د دارا د فضل هنري اثار 20 ټوټې ، کوم چې به د لوړې کچې غلا سره د اتلانو لپاره عالي اضافه وي ، د لوی مقدار زیان جذب کولو وړتیا څخه مننه ، کوم چې هیرو نږدې زیان منونکي کوي.

فضل دره

د سپوږمۍ مهر

د سپوږمۍ ټاپو د فعالولو لپاره، دا هم اړینه ده، لکه څنګه چې د لمریز مهر په قضیه کې، یو پورټل ومومئ او له هغې څخه په دریو لارو لاړ شئ.

د سپوږمۍ مهر

  • پورته - ښي خوا ته.
  • کیڼ.
  • ښکته - ښي.

لکه څنګه چې د تیرې قضیې په څیر، د نقشې په مرکز کې یو ټیلیپورټ به فعال شي.

د نقشې مرکز ته ټیلیفون

لوبغاړی پدې کې ودریږي او ځان په بل ټاپو کې د کریسټال سینه سره ومومي. جایزه به د ایپیک هیرو شیمیرا وي - په لوبه کې ترټولو غوره زیان لرونکی ډیلر د ځانګړي وړتیا سره "ټارمینټ سولز" چې د دښمن ټول ټیم ​​ته زیان رسوي او د لیوني زیان سره معامله کوي.

د اپیک اتل شیمیر

د تیریدو ځانګړتیاوې

پیښه مشخصه ده او د اجرا کولو پرمهال د عملونو وضاحت ته اړتیا لري. د پای ته رسیدو لپاره باید یو شمیر شرایط پوره شي:

  1. لنډې لارې واخله. له هغه وخته چې ټاپوګانې ورکې شوې، دا یوه پیښه نه ده چیرې چې تاسو کولی شئ هر ډله له منځه یوسي. د لوبغاړي دنده دا ده چې هدف ته په لنډه توګه ورسیږئ، پرته له دې چې د کوم شی له پامه غورځول شي.
  2. کله چې تیریږي، آټوبای په بشپړ ډول منع دی. دښمنان ورو ورو پیاوړي کیږي، ساده سیالان د بادارانو سره بدیل. دا غوره ده چې په خورا پیاوړي مخالفینو باندې تور ولګول شي، او دا غوره ده چې د وړتیاوو کارولو پرته د عادي خلکو د ویجاړولو هڅه وکړئ.
  3. د اثارو انتخاب. په ډیری لارو کې، د تیریدو بریالیتوب (په ځانګړې توګه که چیرې اتلان د پمپ کولو لپاره په سرحد کې وي) په هغه اثارو پورې اړه لري چې په پروسه کې له مینځه ځي او د تیرولو لپاره موجود اتلانو سره د دوی مطابقت پورې اړه لري.
  4. الهی نړۍ د هر ټاپو له تیریدو وروسته بیا پیل کیدی شي. مثالی واک په 3 منډو کې دی، چیرې چې لوبغاړی په لومړیو دوو کې کریسټال سینه اخلي، او په دریمه لوبه کې هغه د سرو زرو سینه راټولوي.
    د تیریدو وروسته طلایی سینه

په دې توګه، د یوې په زړه پورې معما په حل کولو سره، کاروونکي یو ښه برید کونکي اتل او د زیان جذبولو لپاره یو پیاوړی هنر ترلاسه کوي. البته، پیښه د پیل کونکو لپاره نه ده، او حتی کله چې د وخت لوړوالی ته ورسیږئ، تاسو باید د هغې له لارې بیړه ونه کړئ.

د دې مقالې ارزونه وکړئ
د ګرځنده لوبو نړۍ
Add a comment