> په AFC ارینا کې تحریف شوې نړۍ: د تګ لارښود    

په AFK ارینا کې جنګ شوی نړۍ: ګړندی تګ

AFK ارینا

وارپډ ورلډ په AFK ارینا کې د وخت یوه بله پیښه ده. دا معما ډیری وختونه لوبغاړي مغشوشوي، او ډیر لږ کاروونکي د لومړي ځل په بشپړولو کې بریالي کیږي. نقشه په 15 فصل کې خلاصیږي وروسته له دې چې لوبغاړی 20-4 مرحله بشپړه کړي. د دې نړۍ اصلي ستونزه حتی د لوړ زیان او XP سره درانه ډله او مالکان ندي ، مګر د پلونو او ټیلپورټونو دوامداره ویجاړول. د پایلې په توګه، د غلط لوري غوره کولو سره، لوبغاړی ژر یا وروسته ځان په جال کې ومومي.

دا د یادونې وړ ده چې پیښه لاهم د اصلي انعام ترلاسه کولو لپاره ښه پمپ کولو ته اړتیا لري - کریسټال چیسټونه. د دوی د ترلاسه کولو لپاره، تاسو لږ تر لږه د 200 پورته کولو کچې ته اړتیا لرئ. په هرصورت، ښه خبر هم شتون لري! نقشه د سرو زرو سینونو څخه ډکه ده، تاسو کولی شئ د مالکینو سره د لیدلو پرته د دوی له لارې وګرځئ، او تاسو کولی شئ د خلکو سره په واقعیت سره معامله وکړئ.

د جنګ ځپلي نړۍ واک

د پیښې د آرامۍ تیریدو لپاره ، اصلي شی د کچې میخانیک تعقیب کول دي. تاسو باید لومړی پورټل A فعال کړئ ، وروسته له هغه چې لوبغاړی به ټاپو ته واستول شي - یو پورټل ، چیرې چې 4 د سرو زرو سینه ورته انتظار کوي. په آرامۍ سره د سرو زرو راټولولو سره، تاسو باید د پورټل A ته د بیرته راستنیدو لپاره په مرکزي برخه کې ودریږئ. بیا، تاسو اړتیا لرئ چې پورټل B ته لاړ شئ. په ټاپو کې، دښمن په ساده ډول په مرکز کې د ودریدو او بیرته راستنیدو سره سترګې پټولی شي. د لیږد مهر.

د جنګ ځپلي نړۍ واک

  1. بیا ، لوبغاړی پورټل C ته ځي. دا به اسانه نه وي ، په بدیل سره د 2 ټاپوګانو ته د 233 او 235 کچو دښمنانو سره لیږدول. دلته لوبغاړی بیا د سرو زرو 4 سینټونو ته انتظار باسي.
  2. په دې اساس، د لومړي ټاپو له تیریدو وروسته، تاسو اړتیا لرئ چې دوهم ټاپو ته د رسیدو لپاره پورټل C بیا فعال کړئ.
  3. مګر له هغې وروسته ، تاسو اړتیا لرئ د دښمن کچې 310 ته تیر پورټل C ته لاړشئ او بیا کیڼ اړخ ته ، په عملي ډول پورټل A ته راستون شئ ، د لارې په اوږدو کې سره زر راټول کړئ.

په هرصورت، په هیڅ حالت کې باید پورټل فعال نشي! یو پل به د 219 او 238 کچو مخالفینو ترمینځ څرګند شي. د پل څخه تیریدو وروسته ، تاسو اړتیا لرئ د D سیل باندې ودریږئ ، کوم چې به تاسو جلا ټاپو ته بوځي ، چیرې چې د سرو زرو سره 2 نور سینې د لوبغاړي انتظار کوي ، او د بیرته راستنیدو مهر سره بیرته راستنیږي.

بیا، کرسټال سینه پیل کیږي، د سختو بادارانو لخوا ساتل کیږي چې پمپ کولو ته اړتیا لري. د تیریدو لپاره دوه اختیارونه شتون لري:

  1. مالک سمدلاسه د پل څخه تیریدو دمخه ویجاړ شوی ، وروسته له هغه چې پاتې 3 ترلاسه کیږي.
  2. لوبغاړی د دوی سره پیل کوي، له هغې وروسته هغه د بیرته راستنیدو مهر سره پورټل D ته ځي او پاتې باس پای ته رسوي.

په دې توګه، لوبغاړی په هر ځای کې پلونه غیر فعال نه کوي او ځان په داسې جال کې نه پیدا کوي چې هغه یې د حرکت مخه نیسي.

د بادارانو تیریدل

د بادارانو د تیریدو لپاره، تاسو به سم تجهیزاتو او د ټیم یو مشخص جوړښت ته اړتیا ولرئ. بیا ، موږ به د توکو او اتلانو غوره سیټ وښیو چې د کچې لپاره د اصلي انعامونو ترلاسه کولو کې به مرسته وکړي.

وړاندیز شوی ګیر

د مخالفینو سره د معاملې لپاره، دا سپارښتنه کیږي چې لاندې اثار ذخیره کړئ:

  • د خیانت پنډ.
  • سپوږمۍ او لمر ډبره.
  • د جګړې سینګ.
  • د سپیډر دستکشې.
  • د اور او یخ خبرونه
  • وژونکي او زهر ګنډل.

په لیکه کیدل

د لوبغاړي په نقشه کې ، 6 مختلف مالکین په تمه دي ، دا دي نیمورا، آیس شیمیرا، کین، برننګ برتوس، میډ ارډن او ګروټسک میج. په دې اساس، د دوی لاندې دا اړینه ده چې د ټیم مناسب جوړښت غوره کړي.

د اوس لپاره، غوره انتخاب یوه ډله ده: لوسیوس - شیمیرا - روزالینا - رووان - بیلندا. یو بدیل لینک به وي: شیمیرا - روزالینا - رووان - لیکا - خسوس.

ولې دا انتخاب؟ د شیمیرا او روزالینا په ترکیب کې، دوی یو بل بشپړوي، د دښمن لپاره د غوښې ریښتیني پیسونکي کیږي. د شیمیرا د دوه ګونی وړتیا څخه مننه، هغه کولی شي په ډاډ سره هر دښمن ته ماتې ورکړي. د روون له امله، د شیمیرا ځواک بیا زیاتیږي، او شفاهي ښکاري، د اتلانو ملاتړ کوي. Rowan او Belinda د متحدینو د انرژی وده زیاتوي، پدې معنی چې الټیم ډیر ځله کارول کیږي.

د دې مقالې ارزونه وکړئ
د ګرځنده لوبو نړۍ
Add a comment