> په ګرځنده لیجنډز کې 1.7.32 تازه کړئ: د بدلونونو عمومي کتنه    

د ګرځنده لیجنډز تازه 1.7.32: اتل، توازن او د جګړې ډګر بدلونونه

د موبایل کنډکونه

د نومبر په 8 ، په ګرځنده لیجنډز کې یو بل لوی تازه خپور شو ، په کوم کې چې پراختیا کونکو د کرکټرونو میکانیکونه یو څه بدل کړل ، یو نوی اتل اضافه کړ. خوښي، نوي پیښې وړاندې کړې او د آرکیډ لوبې حالتونه یې بدل کړل.

د پایلې په توګه، لوبغاړي د توازن په اړه له نویو ننګونو سره مخ شول - ځینې کرکټرونه د دوی په ځواک او خوځښت کې له نورو څخه غوره وو. په ورته وخت کې، زاړه پیاوړي اتلان په سیوري کې راوتلي. د لوبې انډول تازه کولو سره ، پراختیا کونکو هڅه وکړه هغه ستونزې حل کړي چې راپورته شوي. بدلونونه د درجه بندي او MPL میچونو معلوماتو پراساس وو.

د اتل بدلون

د پیل کولو لپاره، موږ به هغه کرکټرونه وګورو چې په مثبت لوري بدل شوي، هڅه کوي د دوی شهرت زیات کړي. یو یادونه چې تاسو کولی شئ زموږ د ویب پاڼې په لارښوونو کې د هر اتل په اړه نور معلومات زده کړئ.

الوکارډ (↑)

الوکارډ

لوبغاړي له یوې سختې ستونزې سره مخ شول - الکارډ د سیالیو په وروستیو مرحلو کې ژوندی پاتې نه شو. اوس پراختیا کونکو د حتمي په جریان کې د هغه چلولو وړتیا لوړه کړې او د نوي بف سره د مهارتونو کولډون کم کړی. په هرصورت، د توازن لپاره، لومړی مهارت ترمیم شوی.

حوصله ولره: 8–6 -> 10.5–8.5 ثانیې.

حتمي (↑)

  1. موده: 8 -> 6 ثانیې.
  2. نوی اثر: د الټ کارولو وروسته، د نورو وړتیاوو یخ کول نیمایي کیږي.

هیلدا (↑)

هیلډا

د هیلډا بریدونه په یو هدف متمرکز وو، کوم چې تل د ټیم سیالیو په بڼه کې نه وي. د دې مسلې حل کولو لپاره ، پراختیا کونکو د هغې غیر فعال بف او حتمي بدل کړ.

غیر فعال مهارت (↑)

: اوس د هیلډا هر بنسټیز برید یا مهارت به په دښمن باندې د ځنګلي ځمکو نښه ځای په ځای کړي ، کوم چې د هدف ټوله دفاع 4٪ کموي ، تر 6 ځله پورې سټیک کوي.

حتمي (↓)

: پراختیا کونکو هغه اغیز لرې کړ چې د نښه شوي دښمن فزیکي دفاع یې تر 40٪ پورې کمه کړې.

بیلریک (↑)

بیلریک

په نوي تازه کې، دوی هڅه وکړه چې بیلریک ته جارحیت اضافه کړي، ځکه چې په سیالیو کې ټانک تل د ابتکار په توګه کار کوي. د دې کولو لپاره، دویم مهارت ته وده ورکړه.

  1. حوصله ولره: 12–9 -> 14–11 ثانیې.
  2. نوی اثر: هرکله چې وژونکي سپکونه پیل شي، کولډون د 1 ثانیو لخوا کم شوی.

Yves (↑)

Yves

جادوګر د لوبې په لومړیو مرحلو کې کمزوری ښودل شوی و. دا ستونزمنه وه چې حتما کنټرول کړي، کنټرول تقریبا کار نه کوي. اوس ، پراختیا کونکو د لمس ، سلایډ ، او هغه ساحې دقت مطلوب کړی چې په سیالانو باندې تحمیل شوی.

  1. د سستیدو اغیز: 35-60% -> 50-75%.
  2. حتمي (↑)
  3. د سستیدو اغیز: 60٪ -> 75٪.

ایلیس (↑)

الیس

په وروستي تازه کې، موږ هڅه وکړه چې په منځني او وروستیو مرحلو کې په ایلیس کې لوبه ښه کړو، مګر پرمختګونه کافي نه وو. د توازن لپاره، د کرکټر فعالیت بیا پورته شو.

حتمي (↑)

  1. د بنسټ زیان: 60-120 -> 90.
  2. اضافي زیانونه: 0,5-1,5% -> 0.5-2%.
  3. د مینې لګښت: 50-140 -> 50-160.

لاپو- لاپو (↑)

لاپو- لاپو

جدي بدلونونه د لاپو-لاپو اغیزه کړې. د ناکافي خوځښت او د دښمنانو ضعیف ورو کیدو په اړه د شکایتونو له امله ، پراختیا کونکو په بشپړ ډول میخانیکونه جوړ کړل. اوس به هغه په ​​خپل لومړي توان سره مخالفین سست نه کړي، مګر د زړورتیا راټولول په داسې حال کې چې الټ فعال دی.

غیر فعال مهارت (~)

لومړی مهارت نور غیر فعال بف نه فعالوي.

حتمي (↑)

حتما او وړتیاوې چې له هغې وروسته کارول کیږي د زړورتیا درې چنده ډیر نعمتونه رامینځته کوي.

خالد (↑)

خالد

په لوبه کې د کرکټر ناڅرګند دریځ هغه دې ته اړ کړ چې د خپل سلیډینګ وړتیا بدل کړي. په اوس وخت کې، جنګیالی د ملاتړ رول ډیر دی، مګر لاهم په سولو کرښه کې لوبوي.

غیر فعال مهارت (↑)

  1. د سرعت زیاتوالی: 25٪ -> 35٪.
  2. د حرکت څخه د شګو راټولول 70٪ ته راټیټ شوي.

bein (↑)

bein

کرکټر ډیر زیان لري ، مګر د جنګیالي په توګه د هغه اصلي رول په هیڅ ډول لوبه اغیزه نده کړې. مخکې، بین نشي کولی د ټیم جګړو کې د خپل ټیم ​​ملاتړ وکړي او نږدې دفاع چمتو کړي. اوس دا ستونزه د کنټرول شاخصونو په ښه کولو سره حل شوې.

حتمي (↑)

د کنټرول موده: 0,4 -> 0,8 ثانیې.

هیلوس (↑)

هیلوس

ټانک خپل وروستي کولډاؤن ته د پام وړ بدلون ترلاسه کړی، په دې هیله چې دا په میچونو کې پیاوړی او ډیر چټک کړي.

حتمي (↑)

حوصله ولره: 50-42 -> 40-32 ثانیې.

اوس راځئ چې د لږ ښه خبرونو په اړه وغږیږو - ډیری اتلان پکې شامل دي میټا اوس دوی په منفي لوري بدل شوي دي. د ځینو لپاره، دا ممکن یو پلس وي، ځکه چې د بریالي ټکر امکانات به زیات شي. په هرصورت، د مدیرانو لپاره معلومات به د اطمینان وړ نه وي.

Paquito (↓)

Paquito

پیاوړی جنګیالی یو څه بدل شوی. د مخالفینو سره د مقابلې امکانات زیاتولو لپاره خپل خوځښت کم کړی.

غیر فعال مهارت (↓)

د حرکت سرعت زیاتوالي موده: 2,5 -> 1,8 ثانیې.

بینیډټا (↓)

بینیډټا

که چیرې یو مسلکي د بینډیټا لپاره لوبه وکړي، نو د لوبې په وروستیو مرحلو کې، مخالفین لوی مشکلات لري. پراختیا کونکو د وړتیاوو د یخولو په زیاتولو سره وژونکی لږ ګرځنده کړی.

حوصله ولره: 9-7 -> 10-8 ثانیې.

وړتیا 2 (↓)

حوصله ولره: 15-10 -> 15-12 ثانیې.

اکا (↓)

اکا

کرکټر د قوي کنټرول او زیاتې وړتیا سره یو نه ودریدونکی ټانک ثابت شو ، نو هغه یو څه ضعیف شو.

مهارت 1 (↓)

حوصله ولره: 11-9 -> 13-10 ثانیې.

شاخصونه (↓)

د روغتیا بنسټیز ټکي: 2769 -> 2669.

ډیګی (↓)

ډیګی

لکه څنګه چې د ډیګي لپاره، دلته دوی پریکړه وکړه چې حتمي بدل کړي ترڅو په دې کې لوبغاړي د هغه سره ډیر احتیاط وکړي.

حتمي (↓)

حوصله ولره: 60 -> 76-64 ثانیې.

فاشا (↓)

فاشا

یو ګرځنده جادوګر د ویجاړونکي AoE زیان سره ، د بریدونو پراخه لړۍ ، د عدم توازن لامل شوی. پراختیا کونکو د هغې بریدونه یو څه بدل کړل ، ورو یې کړل ، مګر زیان یې بدل نه کړ.

وزر ته وزر (↓)

حوصله ولره: 18 -> 23 ثانیې.

لیلی (↓)

لیلی

هغه کسان چې د لیلیا په وړاندې په لین کې ولاړ دي پوهیږي چې مخالف د لوبې په پیل او نورو مرحلو کې د پام وړ زیان لري. د دې لپاره چې اتل په لومړیو دقیقو کې لږ مات شي او پاتې برجونو ته فشار ورنکړي، ځینې شاخصونه په لومړي پړاو کې د هغه لپاره کم شوي.

  1. د بنسټ زیان: 100-160 -> 60-150.
  2. چاودیدونکي زیانونه: 250-400 -> 220-370.

لیسلي (↓)

لیسلي

د میټا شوټر دا مهال په درجه بندۍ کې د بشپړ بندیز لاندې دی یا په ټیم کې د لومړي په توګه غوره شوی. د تیرو تازه معلوماتو لخوا پیاوړي شوي، لیسلي په منځني او وروستیو مرحلو کې ښه ترسره کوي، کوم چې موږ پریکړه وکړه چې سم یې وکړو.

  1. حوصله ولره: 5–2 -> 5–3 ثانیې.
  2. اضافي فزیکي برید: 85-135 -> 85-110.

کایا (↓)

کایا

په لومړیو پړاوونو کې، کرکټر په اسانۍ سره خپلو دښمنانو ته د قوي لومړي وړتیا او بف له امله بریالي شو، اوس په لومړیو او منځنیو مرحلو کې د هغه شاخصونه کم شوي دي.

حوصله ولره: 6.5–4.5 -> 9–7 ثانیې.

غیر فعال مهارت (↓)

د فالج په چارج کې د زیان کمول: 8٪ -> 5٪

مارتیس (↓)

مارتیس

هغه جنګیالي چې میټا ته ننوځي بدل شوی و ځکه چې دا د ډیرې ستونزې لامل شوی او د لوبې د مینځنۍ مرحلې وروسته په لفظي ډول ناڅرګند شو.

غیر فعال مهارت (↓)

په بشپړ چارجونو کې د فزیکي برید بونس اوس د اتلانو کچې څخه 10 ځله لوړ شوی ، مګر د 6 لخوا.

د لوبې لوبې او د جګړې ډګر بدلونونه

د ملاتړ د خوځښت زیاتوالي لپاره، پراختیا کونکو پریکړه وکړه چې په میچونو کې عمومي میخانیکونو ته بدلون ورکړي. اوس ، د دښمن اتل کشف کولو پروسه د دوی لپاره خورا ساده شوې. څوک د اوسمهال لخوا اغیزمن کیږي:

  1. انجیلا (1 مهارت) او فلورین (2 مهارت) - کله چې د دې مهارتونو سره دښمن ووژني، دوی به وکوالی شي د لنډ وخت لپاره د کرکټر اوسنی موقعیت څرګند کړي.
  2. ایسټس (2 مهارت) - د مهارت سره نښه شوې ساحه به په دوامداره توګه دننه مخالفین روښانه کړي.
  3. ماټیلدا (1 وړتیا) او کای (1 مهارت) د وړتیا موده زیاته کړې، دوی د نورو ملاتړونو سره سمون لري.

که ستاسو اصلي اتلان یا هغه څوک چې مقاومت کول سخت دي د بدلونونو لخوا اغیزمن شوي، موږ تاسو ته مشوره درکوو چې نوښتونه مطالعه کړئ. ځینې ​​​​یې د پام وړ د جګړې تاکتیک بدلوي. دا ټول دي، موږ به تاسو ته دوام ورکړو چې تاسو د ګرځنده لیجنډز وروستي تازه معلوماتو سره تازه وساتئ.

د دې مقالې ارزونه وکړئ
د ګرځنده لوبو نړۍ
Add a comment