د نومبر په 8 ، په ګرځنده لیجنډز کې یو بل لوی تازه خپور شو ، په کوم کې چې پراختیا کونکو د کرکټرونو میکانیکونه یو څه بدل کړل ، یو نوی اتل اضافه کړ. خوښي، نوي پیښې وړاندې کړې او د آرکیډ لوبې حالتونه یې بدل کړل.
د پایلې په توګه، لوبغاړي د توازن په اړه له نویو ننګونو سره مخ شول - ځینې کرکټرونه د دوی په ځواک او خوځښت کې له نورو څخه غوره وو. په ورته وخت کې، زاړه پیاوړي اتلان په سیوري کې راوتلي. د لوبې انډول تازه کولو سره ، پراختیا کونکو هڅه وکړه هغه ستونزې حل کړي چې راپورته شوي. بدلونونه د درجه بندي او MPL میچونو معلوماتو پراساس وو.
د اتل بدلون
د پیل کولو لپاره، موږ به هغه کرکټرونه وګورو چې په مثبت لوري بدل شوي، هڅه کوي د دوی شهرت زیات کړي. یو یادونه چې تاسو کولی شئ زموږ د ویب پاڼې په لارښوونو کې د هر اتل په اړه نور معلومات زده کړئ.
الوکارډ (↑)
لوبغاړي له یوې سختې ستونزې سره مخ شول - الکارډ د سیالیو په وروستیو مرحلو کې ژوندی پاتې نه شو. اوس پراختیا کونکو د حتمي په جریان کې د هغه چلولو وړتیا لوړه کړې او د نوي بف سره د مهارتونو کولډون کم کړی. په هرصورت، د توازن لپاره، لومړی مهارت ترمیم شوی.
مهارت 1 (↓)
حوصله ولره: 8–6 -> 10.5–8.5 ثانیې.
حتمي (↑)
- موده: 8 -> 6 ثانیې.
- نوی اثر: د الټ کارولو وروسته، د نورو وړتیاوو یخ کول نیمایي کیږي.
هیلدا (↑)
د هیلډا بریدونه په یو هدف متمرکز وو، کوم چې تل د ټیم سیالیو په بڼه کې نه وي. د دې مسلې حل کولو لپاره ، پراختیا کونکو د هغې غیر فعال بف او حتمي بدل کړ.
غیر فعال مهارت (↑)
: اوس د هیلډا هر بنسټیز برید یا مهارت به په دښمن باندې د ځنګلي ځمکو نښه ځای په ځای کړي ، کوم چې د هدف ټوله دفاع 4٪ کموي ، تر 6 ځله پورې سټیک کوي.
حتمي (↓)
: پراختیا کونکو هغه اغیز لرې کړ چې د نښه شوي دښمن فزیکي دفاع یې تر 40٪ پورې کمه کړې.
بیلریک (↑)
په نوي تازه کې، دوی هڅه وکړه چې بیلریک ته جارحیت اضافه کړي، ځکه چې په سیالیو کې ټانک تل د ابتکار په توګه کار کوي. د دې کولو لپاره، دویم مهارت ته وده ورکړه.
مهارت 2 (↑)
- حوصله ولره: 12–9 -> 14–11 ثانیې.
- نوی اثر: هرکله چې وژونکي سپکونه پیل شي، کولډون د 1 ثانیو لخوا کم شوی.
Yves (↑)
جادوګر د لوبې په لومړیو مرحلو کې کمزوری ښودل شوی و. دا ستونزمنه وه چې حتما کنټرول کړي، کنټرول تقریبا کار نه کوي. اوس ، پراختیا کونکو د لمس ، سلایډ ، او هغه ساحې دقت مطلوب کړی چې په سیالانو باندې تحمیل شوی.
مهارت 2 (↑)
- د سستیدو اغیز: 35-60% -> 50-75%.
- حتمي (↑)
- د سستیدو اغیز: 60٪ -> 75٪.
ایلیس (↑)
په وروستي تازه کې، موږ هڅه وکړه چې په منځني او وروستیو مرحلو کې په ایلیس کې لوبه ښه کړو، مګر پرمختګونه کافي نه وو. د توازن لپاره، د کرکټر فعالیت بیا پورته شو.
حتمي (↑)
- د بنسټ زیان: 60-120 -> 90.
- اضافي زیانونه: 0,5-1,5% -> 0.5-2%.
- د مینې لګښت: 50-140 -> 50-160.
لاپو- لاپو (↑)
جدي بدلونونه د لاپو-لاپو اغیزه کړې. د ناکافي خوځښت او د دښمنانو ضعیف ورو کیدو په اړه د شکایتونو له امله ، پراختیا کونکو په بشپړ ډول میخانیکونه جوړ کړل. اوس به هغه په خپل لومړي توان سره مخالفین سست نه کړي، مګر د زړورتیا راټولول په داسې حال کې چې الټ فعال دی.
غیر فعال مهارت (~)
لومړی مهارت نور غیر فعال بف نه فعالوي.
حتمي (↑)
حتما او وړتیاوې چې له هغې وروسته کارول کیږي د زړورتیا درې چنده ډیر نعمتونه رامینځته کوي.
خالد (↑)
په لوبه کې د کرکټر ناڅرګند دریځ هغه دې ته اړ کړ چې د خپل سلیډینګ وړتیا بدل کړي. په اوس وخت کې، جنګیالی د ملاتړ رول ډیر دی، مګر لاهم په سولو کرښه کې لوبوي.
غیر فعال مهارت (↑)
- د سرعت زیاتوالی: 25٪ -> 35٪.
- د حرکت څخه د شګو راټولول 70٪ ته راټیټ شوي.
bein (↑)
کرکټر ډیر زیان لري ، مګر د جنګیالي په توګه د هغه اصلي رول په هیڅ ډول لوبه اغیزه نده کړې. مخکې، بین نشي کولی د ټیم جګړو کې د خپل ټیم ملاتړ وکړي او نږدې دفاع چمتو کړي. اوس دا ستونزه د کنټرول شاخصونو په ښه کولو سره حل شوې.
حتمي (↑)
د کنټرول موده: 0,4 -> 0,8 ثانیې.
هیلوس (↑)
ټانک خپل وروستي کولډاؤن ته د پام وړ بدلون ترلاسه کړی، په دې هیله چې دا په میچونو کې پیاوړی او ډیر چټک کړي.
حتمي (↑)
حوصله ولره: 50-42 -> 40-32 ثانیې.
اوس راځئ چې د لږ ښه خبرونو په اړه وغږیږو - ډیری اتلان پکې شامل دي میټا اوس دوی په منفي لوري بدل شوي دي. د ځینو لپاره، دا ممکن یو پلس وي، ځکه چې د بریالي ټکر امکانات به زیات شي. په هرصورت، د مدیرانو لپاره معلومات به د اطمینان وړ نه وي.
Paquito (↓)
پیاوړی جنګیالی یو څه بدل شوی. د مخالفینو سره د مقابلې امکانات زیاتولو لپاره خپل خوځښت کم کړی.
غیر فعال مهارت (↓)
د حرکت سرعت زیاتوالي موده: 2,5 -> 1,8 ثانیې.
بینیډټا (↓)
که چیرې یو مسلکي د بینډیټا لپاره لوبه وکړي، نو د لوبې په وروستیو مرحلو کې، مخالفین لوی مشکلات لري. پراختیا کونکو د وړتیاوو د یخولو په زیاتولو سره وژونکی لږ ګرځنده کړی.
مهارت 1 (↓)
حوصله ولره: 9-7 -> 10-8 ثانیې.
وړتیا 2 (↓)
حوصله ولره: 15-10 -> 15-12 ثانیې.
اکا (↓)
کرکټر د قوي کنټرول او زیاتې وړتیا سره یو نه ودریدونکی ټانک ثابت شو ، نو هغه یو څه ضعیف شو.
مهارت 1 (↓)
حوصله ولره: 11-9 -> 13-10 ثانیې.
شاخصونه (↓)
د روغتیا بنسټیز ټکي: 2769 -> 2669.
ډیګی (↓)
لکه څنګه چې د ډیګي لپاره، دلته دوی پریکړه وکړه چې حتمي بدل کړي ترڅو په دې کې لوبغاړي د هغه سره ډیر احتیاط وکړي.
حتمي (↓)
حوصله ولره: 60 -> 76-64 ثانیې.
فاشا (↓)
یو ګرځنده جادوګر د ویجاړونکي AoE زیان سره ، د بریدونو پراخه لړۍ ، د عدم توازن لامل شوی. پراختیا کونکو د هغې بریدونه یو څه بدل کړل ، ورو یې کړل ، مګر زیان یې بدل نه کړ.
وزر ته وزر (↓)
حوصله ولره: 18 -> 23 ثانیې.
لیلی (↓)
هغه کسان چې د لیلیا په وړاندې په لین کې ولاړ دي پوهیږي چې مخالف د لوبې په پیل او نورو مرحلو کې د پام وړ زیان لري. د دې لپاره چې اتل په لومړیو دقیقو کې لږ مات شي او پاتې برجونو ته فشار ورنکړي، ځینې شاخصونه په لومړي پړاو کې د هغه لپاره کم شوي.
مهارت 2 (↓)
- د بنسټ زیان: 100-160 -> 60-150.
- چاودیدونکي زیانونه: 250-400 -> 220-370.
لیسلي (↓)
د میټا شوټر دا مهال په درجه بندۍ کې د بشپړ بندیز لاندې دی یا په ټیم کې د لومړي په توګه غوره شوی. د تیرو تازه معلوماتو لخوا پیاوړي شوي، لیسلي په منځني او وروستیو مرحلو کې ښه ترسره کوي، کوم چې موږ پریکړه وکړه چې سم یې وکړو.
مهارت 1 (↓)
- حوصله ولره: 5–2 -> 5–3 ثانیې.
- اضافي فزیکي برید: 85-135 -> 85-110.
کایا (↓)
په لومړیو پړاوونو کې، کرکټر په اسانۍ سره خپلو دښمنانو ته د قوي لومړي وړتیا او بف له امله بریالي شو، اوس په لومړیو او منځنیو مرحلو کې د هغه شاخصونه کم شوي دي.
مهارت 1 (↓)
حوصله ولره: 6.5–4.5 -> 9–7 ثانیې.
غیر فعال مهارت (↓)
د فالج په چارج کې د زیان کمول: 8٪ -> 5٪
مارتیس (↓)
هغه جنګیالي چې میټا ته ننوځي بدل شوی و ځکه چې دا د ډیرې ستونزې لامل شوی او د لوبې د مینځنۍ مرحلې وروسته په لفظي ډول ناڅرګند شو.
غیر فعال مهارت (↓)
په بشپړ چارجونو کې د فزیکي برید بونس اوس د اتلانو کچې څخه 10 ځله لوړ شوی ، مګر د 6 لخوا.
د لوبې لوبې او د جګړې ډګر بدلونونه
د ملاتړ د خوځښت زیاتوالي لپاره، پراختیا کونکو پریکړه وکړه چې په میچونو کې عمومي میخانیکونو ته بدلون ورکړي. اوس ، د دښمن اتل کشف کولو پروسه د دوی لپاره خورا ساده شوې. څوک د اوسمهال لخوا اغیزمن کیږي:
- انجیلا (1 مهارت) او فلورین (2 مهارت) - کله چې د دې مهارتونو سره دښمن ووژني، دوی به وکوالی شي د لنډ وخت لپاره د کرکټر اوسنی موقعیت څرګند کړي.
- ایسټس (2 مهارت) - د مهارت سره نښه شوې ساحه به په دوامداره توګه دننه مخالفین روښانه کړي.
- ماټیلدا (1 وړتیا) او کای (1 مهارت) د وړتیا موده زیاته کړې، دوی د نورو ملاتړونو سره سمون لري.
که ستاسو اصلي اتلان یا هغه څوک چې مقاومت کول سخت دي د بدلونونو لخوا اغیزمن شوي، موږ تاسو ته مشوره درکوو چې نوښتونه مطالعه کړئ. ځینې یې د پام وړ د جګړې تاکتیک بدلوي. دا ټول دي، موږ به تاسو ته دوام ورکړو چې تاسو د ګرځنده لیجنډز وروستي تازه معلوماتو سره تازه وساتئ.