> په اپیروفوبیا کې د ټولو کچو واک: بشپړ لارښود 2023    

اپیروفوبیا: په حالت کې د ټولو کچو تیریدل (له 0 څخه تر 16 پورې)

Roblox

اپیروفوبیا په روبلوکس کې یو له غوره ډارر لوبو څخه دی. د دې حالت هدف د لوبغاړي ویرول دي، د احساساتو پراخه لړۍ راپارول دي، او اپیروفوبیا د دې لپاره خورا ښه دنده ترسره کوي. حالت د شاته خونې (شاته خونې) پراساس دی - د انټرنیټ فولکلور عناصر ، کوم چې د دوی ویره لرونکي او فشار لرونکي عجیب او په ورته وخت کې د معمول سره توپیر لري.

اپیروفوبیا د 2022 په جولای کې خپور شو. هغې د 200 ملیون څخه ډیر لیدنې راټولې کړې. پروژه د یو ملیون څخه زیاتو لوبغاړو لخوا په خوښیو کې اضافه شوې. دا ځای پلاټ دی، تاسو کولی شئ د خپلو ملګرو سره لاړ شئ. دا اوس مهال 17 کچه لري. تیریدل کیدای شي خورا ستونزمن شي. دا مقاله د هغو لوبغاړو لپاره جوړه شوې چې د ځایونو له لارې په حرکت کې له ستونزو سره مخ دي.

د ټولو کچو تیریدل

ټولې کچې لاندې لیست شوي ، په بیله بیا د دوی په اړه معلومات: څنګه په سمه توګه تیریدل ، د پزلونو حل کولو څرنګوالی ، کوم مخالفین چې تاسو ورسره مخ کیدی شئ ، او داسې نور.

حالت به ډیر په زړه پوري وي چې پخپله تیر کړئ ، مګر که په یو وخت کې دا خورا ستونزمن وګرځي ، نو دا لاهم د سمې تیریدو لپاره د کتلو ارزښت لري ترڅو په لوبو کې ستړي نشي.

کچه 0 - لوبی

کچه 0 بهرنۍ - لابي

دا مرحله د تعارف ویډیو وروسته سم پیل کیږي. استازیتوب کوي لوی دفتر په تصادفي ترتیب شوي دیوالونو سره په ژیړ ټونونو کې. سپون ته نږدې، په دیوال کې یوه پاڼه موندل کیدی شي.

په انګلیسي کې د سطحې اصلي مونسټر ویل کیږي چلونکی. دا یو انساني شکل دی، د تور تور تارونو څخه جوړ دی. دوهم دښمن تقریبا ورته ښکاري، مګر د سر پر ځای لویه کامره لري. بل وجود دی پریت مسکا. هغه هیڅ خطر نلري. د هغې په کتلو سره، یو لوړ غږ او ډارونکی چیغې به ښکاره شي.

د دښمن هولر، کوم چې په 0 کچه موندل کیدی شي

په عمومي توګه، تېر شي لوبی ډیر ساده. غوره تاکتیک دا نه دی چې ودرول شي او نه ځنډول. په پیل کې، تاسو کولی شئ هر لوري ته لاړ شئ او په دیوالونو کې تور تیرونه وګورئ. بیا دوی تعقیب کړئ، هوا ته ورسیږئ او د زینو په کارولو سره دننه پورته شئ. دا یو څه پرمخ ځي، او کچه به بشپړه شي. کله چې له دښمن سره ناسته پاسته هم د منډه او نه درېدو ارزښت لري، نو په اسانۍ سره ماتېږي.

کچه 1 - د حوضونو سره خونه

کچه 1 - د حوض کوټه

دا د وینټیلیشن څخه د وتلو سره پیل کیږي. تاسو باید مخکې لاړ شئ او په پای کې یوې لویې کوټې ته ورشئ چې د ټایلونو سره پخه شوې وي. هر ځای نیلي، تور نیلي، خړ ټونونه. دیوالونه او مختلف عناصر په تصادفي ډول ځای پر ځای شوي دي. په فرش کې د اوبو څخه ډک شوي نښې څرګندې شوې - یو ډول حوضونه.

دا دلته هم ښکاري پریت مسکاپه هرصورت، اصلي دښمن بلل کیږي ستوریفش. دا یو مخلوق دی چې لوی خوله او غاښونه لري، چې ډیری خیمې لري. هغه ورو حرکت کوي ، د سټار فش څخه تیښته اسانه ده ، مګر د کچې کوچنۍ اندازې له امله ، تاسو باید ډیری وختونه ورسره ووینئ.

سټار فش د حوض په خونه کې ځایی دښمن دی

د کچې تیرولو لپاره ، تاسو اړتیا لرئ ومومئ 6 والوز او پیچل یې کړئ. د دوی د موندلو غوره لاره د پایپونو له لارې ده چې د دیوالونو او چت سره تیریږي. ځینې ​​​​والونه به د موندلو لپاره سخت وي. د بیلګې په توګه، یو یې د اوبو لاندې دی، او بل یې د څو دیوالونو ترمنځ دی

کله چې 6-م وال به چالان شي، تاسو کولی شئ د فلزي کریک غږ واورئ. اوس تاسو اړتیا لرئ د دیوالونو په اوږدو کې د موقعیت په څنډو کې لاړ شئ، تر هغه چې کوټې ته لاره وموندل شي. دا ممکنه وه چې مخکې یې ومومئ، مګر د ننوتلو دروازه د یوې ونې په واسطه تړل شوې وه.

هغه دروازه چې د ټولو والوز موندلو وروسته به خلاص شي

دننه به د اوبو څخه ډک یو سوری وي. تاسو باید پدې کې کود شئ او پای ته لامبو وکړئ. لومړی لاره ښکته ځي، بیا پورته. په پای کې به یو غره وي چې تاسو اړتیا لرئ د کچې بشپړولو لپاره ټوپ کړئ.

نزول چیرې چې تاسو باید بلې کچې ته لاړشئ

کچه 2 - وینډوز

کچه 2 بهرنۍ - وینډوز

خورا اسانه کچه. تاسو کولی شئ په څو دقیقو کې تیر شئ، مګر په دې کې هیڅ شیطان شتون نلري. دا اړینه ده چې کړکۍ ته ورسیږئ او ښکته لاړ شئ. له هغې وروسته، اتل به په بل ځای کې ویښ شي. په پیل کې، دا غوره ده چې په انځور کې ښودل شوي د زینو سره لاړ شئ، او بیا د دهلیز په اوږدو کې، دا به ترټولو ګړندۍ لاره وي.

زه باید په پیل کې چیرته لاړ شم ترڅو کچه ګړندی بشپړ کړم

دریمه کچه - پریښودل شوی دفتر

پریښودل شوی دفتر - دریمه کچه

دا مرحله د ستونزمن څخه ډیر ستړي او ستړي کوي. په دې کې یوازې یو شیطان دی - زخم. دا یو انسان لرونکی مخلوق دی چې په ټولو څلورو برخو کې حرکت کوي او په بشپړ ډول تور ډله لري.

هونډ په 3 کچه وموندل شو

دا دښمن په بشپړه توګه ړوند دی، مګر ښه اوریدنه لري، کوم چې باید د تیریدو په وخت کې په پام کې ونیول شي. کله چې د هغه سره لیدنه وکړئ، دا د ودرولو ارزښت لري او د هونډ د ​​وتلو انتظار کوي. دا غوره ده چې په کراوچ کې د کچې شاوخوا حرکت وکړئ ، مګر که دښمن لرې وي ، تاسو وتښتئ.

  • لومړی تاسو اړتیا لرئ په دفتر کې ومومئ 3 کلید د دې کولو لپاره، تاسو باید ټول بکسونه خلاص کړئ. په نهایت کې ، د دوی په مرسته ، تاسو اړتیا لرئ هغه ګریټ خلاص کړئ ، کوم چې د دفتر ځای ته څیرمه موقعیت لري.
  • اوس موږ باید پیدا کړو 8 تڼۍ او فشار ورکړئ. تاسو کولی شئ دوی په نږدې هره خونه کې ومومئ چې لوی خلاص خونې ته ځي. د ځینو لپاره، تاسو باید د تنګ لارو څخه تیر شئ، نو تاسو باید په ډیر احتیاط سره وګورئ.
  • کله چې ټولې تڼۍ وموندل شي، یو ځانګړی غږ به اوریدل شي. دا د حوضونو سره په مرحله کې د جالیو پرانیستلو ته ورته دی. دا پاتې ده چې کوټې ته ورشئ ، کوم چې د هغه ځای سره نږدې موقعیت لري چیرې چې کچه پیل کیږي او له زینو پورته ځي.

موقعیت د ملګرو سره تیریدل خورا اسانه دي. اداره به په اسانۍ سره ګډوډ شي، او د ټولو کیلي او بټونو راټولول به چټک شي.

کچه 4 - د فاضله موادو

سیوری څه ډول ښکاري - کچه 4

دا برخه د حوض کوټې سره ورته ده. دلته هیڅ دښمنان نشته. په پیل کې، تاسو اندیښنه نشئ کولی او په آرامۍ سره تیر شئ. لومړی، دا غوره ده چې د کیڼ دهلیز سره لاړ شئ، کوم چې په انځور کې ښودل شوی.

چیرته چې په سطحه لاړ شئ ترڅو چټک لاړ شئ

په راتلونکی کوټه کې - په مخالف لوري کې لاړ شئ او د زینو ته ورسیږئ.

هغه لاره چې مغازې ته ځي

په دې وخت کې، ترټولو ستونزمن پړاو پیل کیږي - چکر. د دې ځانګړتیا ځانګړتیا د شیشې فرش دی. د لاندې څخه د تیریدو له پیل وروسته، اوبه به پورته شي. مخکې له دې چې کرکټر ته ورسیږي دا به اړین وي.

یو لوبغاړی د لابراتوار بشپړ نقشه جوړه کړه. دیوالونه او کالمونه په تور کې ښودل شوي. په ښي خوا کې سور نقطه د مغازې څخه وتل دي. نارنجي رنګ ترټولو لنډه لاره په ګوته کوي، او شنه رنګ د هر څه راټولولو لپاره ترټولو اسانه لاره ده. ساحې په کچه (دوی د دې لپاره اړین دي 100% تېرېږي). په پای کې به یو سپین روښانه لاره وي چې تاسو باید لاړ شئ.

د کچې لیبرینت نقشه د حالت د مینه والو لخوا رامینځته شوې

کچه 5 - د غار سیسټم

کچه 5 بهرنۍ - د غار سیسټمونه

خورا ناخوښه ځای، د غارونو د سیسټم په بڼه جوړ شوی. هر طرف تياره ده او معلومه نه ده چې چرته لاړ شو. سیمه ایز دښمن بلل کیږي د پوستکي واکر. دا به نږدې د کچې په مینځ کې څرګند شي. د یو لوبغاړی په وژلو سره، هغه د هغه پوټکی اخلي.

ځایی دښمن - یو خطرناک پوټکی واکر ، د هغه لوبغاړو پوټکي غلا کوي چې هغه یې وژلي

دا ناڅرګندتیا ده چې دا کچه ستونزمن کوي. د تیرولو لپاره، تاسو اړتیا لرئ یو پورټل ومومئ. دا به یو ارغواني چمک ورکړي. او یو روښانه buzzing غږ.

ارغواني پورټل چې تاسو بلې کچې ته رسوي

تاسو کولی شئ د هیډفونونو سره لوبې کولو سره تیریدل ساده کړئ. د ټک وهلو غږ د پوستکي ولکر په ګوته کوي. د هغه سره لیدنه، ډیری احتمال به وژونکي وي. د ګونګ غږ په لور لاړ شئ چې پورټل ته لار ومومي.

کچه 6 - "!!!!!!!!!!!!"

د ظهور کچه 6 ، په کوم کې چې تاسو اړتیا لرئ ژر تر ژره د شیطان څخه تیښته وکړئ

د دې مرحلې پیچلتیا په متحرکاتو کې ده او پرته له ځنډه د چلولو اړتیا. دلته یوازې یو دښمن دی - د تیتان مسکا او یا موسکا ټایټان. دا یو لوی مخلوق دی چې د تورې مادې څخه جوړ شوی د سپینو نقطو سترګو او پراخه مسکا سره ، خورا ګړندی حرکت کوي.

ټایټان سمیلر په سطح کې لوبغاړی تعقیبوي

د کچې جوهر ګړندی ودریږئ او مه ودریږئ. دا د ظهور وروسته سمدلاسه په پیل کې د پرمخ تللو ارزښت لري. موقعیت خورا خطي دی ، مګر په دوامداره توګه رامینځته شوي خنډونه به مداخله وکړي. په پای کې به یو روښانه ګلابي دروازه وي چې تاسو اړتیا لرئ له لارې لاړشئ.

ګلابي دروازه چې د سطحې پای دی

7 کچه - پای؟

7 کچه - پای؟

د نورو په پرتله یو اسانه ګام. تاسو دلته نشئ مړ کولی، هیڅ دښمنان نشته. د تیریدو لپاره ، تاسو اړتیا لرئ په مختلف خونو کې څو پزلونه حل کړئ.

یوځل په لومړۍ خونه کې د ریکونو سره او په مینځ کې کمپیوټر ، تاسو اړتیا لرئ د خونې شاوخوا وګرځئ او د بالونو شمیره وکړئ. مجموعه شتون لري 7 د ګلونو ډولونه او تاسو اړتیا لرئ په یاد ولرئ یا ولیکئ چې څومره بالونه په هر رنګ پورې اړه لري.

بیا، تاسو اړتیا لرئ چې په کمپیوټر کې معلومات مطالعه کړئ. دلته اوه رنګونه ښودل شوي، چې هر یو یې خپل معنی لري 1 پورې 7. د مثال په توګه، سور = 1ژېړ = 5 او داسې نور.

د بالونو دقیق شمیر زده کولو سره ، تاسو اړتیا لرئ کمپیوټر ته کوډ دننه کړئ. تاسو باید دا پخپله محاسبه کړئ. لومړی تاسو اړتیا لرئ د لومړي نمبر د بالونو شمیره ولیکئ، د بیلګې په توګه. سور. بیا د رنګ سیریل نمبر ولیکئ. د مثال په توګه، یو سور بال وموندل شو. بیا تاسو باید ولیکئ "11". بیا، هغه رنګ ته لاړ شئ چې د شمیرې لاندې لیکل شوي 2بیا 3 او همداسی پسی. شمیرې باید پرته له ځای څخه ولیکل شي. تاسو ممکن ترلاسه کړئ، د مثال په توګه، کوډ "1112231627".

که کوډ سم وګرځي، څلور عددي شمیره به په لاندې ښي خوا کې ښکاره شي، کوم چې باید یاد وساتل شي. دا باید د کوډ لاک ته داخل شي، کوم چې په ورته خونه کې موقعیت لري. له هغې وروسته به د اوسپنې دروازه پرانستل شي.

د کوډ لاک په کوم کې چې تاسو اړتیا لرئ ترلاسه شوي رمز دننه کړئ

نور په موقعیت کې به تیریدل خورا اسانه وي. ستونزې به هغه وخت پیل شي کله چې تاسو د کتابخانو څخه ډکې کوټې ته ننوځي. په یو باندې به ودریږي یو کتابد څلور عددي کوډونو څخه ډک شوی. تاسو باید دا ټول په نږدې کوډ لاک کې هڅه وکړئ. یو ترکیب به دروازه پرانیزي.

د ټولو پاسورډونو ترکیبونو سره کتاب وکړئ

ترټولو سخته برخه پای ته ورسیده. دا پاتې ده چې د ځای په اوږدو کې لاړ شئ او بل کمپیوټر ومومئ. په هغې کې یو لیک ولیکئ y (کوچنی y، د انګلیسي کیبورډ ترتیب)، تایید او انتظار وکړئ 100% ډاونلوډ بلې کچې ته دروازه به پرانستل شي.

خلاص دروازه چې راتلونکي مرحلې ته ځي

8 کچه - ټول څراغونه بند دي

د XNUMX لیول لیبرینت

یو له خورا ستونزمن او ناخوښه کچو څخه. دا یو خورا لوی لیبرینت دی چې د تیاره او خطرناک دښمن له امله لږترلږه لید لري - د پوستکي غلا کوونکی، یوه ناسته چې ورسره وژونکې کیدی شي. د هغه سره د مقاومت کولو یوازینۍ لار په تالارونو کې پټول دي، چې په ځای کې یو څه شتون لري.

د پوستکي غلا، د رژیم یو له خورا خطرناکو مخالفینو څخه دی

مینه والو یوه نقشه جوړه کړې چې په تیریدو کې به مرسته وکړي. په لاندې کیڼ اړخ کې، ژیړ مربع په پیل کې د ظاهري ځای نښه کوي. د څوکۍ سره په خونه کې، کوم چې په مینځ کې ایښودل شوی، د دښمن سره د لیدلو ترټولو لوی چانس دی. تاسو اړتیا لرئ د ژیړ لارې په اوږدو کې لاړ شئ، مستقیم د موقعیت مخالف کونج ته.

فین جوړ شوی ټیر 8 نقشه

9 کچه - اسشنشن

د 9 کچې څخه سکرین شاټ

پدې مرحله کې، دا به ممکنه وي چې د پخوانۍ ستونزمنې کچې څخه وقفه واخلئ. دلته هیڅ راکشسونه شتون نلري ، او دنده د امکان تر حده ساده ده - تاسو اړتیا لرئ د اوبو سلایډونه ومومئ. د دوی یو ته لمس کول به تاسو بل ځای ته ورسوي. تاسو کولی شئ لاندې نقشه وکاروئ، د سپون ځای شنه مستطیل دی، سلایډونه سور دي.

د کچې نقشه د لوبغاړو لخوا رامینځته شوې

د دې موقعیت اصلي زیان یو کوچنی فرصت دی د 10 څخه تر 4 کچې پرځای ترلاسه کړئ. دا له څه سره تړاو لري او ایا دا په قصدي ډول ترسره شوی دی نامعلوم دی.

10 کچه - Abyss

د ابیس نوم سره د 10 کچه څه ښکاري

اوږده او سخته کچه. دا دوه ادارې لري. لومړی - پریت مسکا. هغه په ​​0 مرحله کې لیدل کیدی شي، هغه یوازې لوبغاړی ډاروي او خطر یې نه دی کړی، دلته هغه ورته چلند کوي. دوهم دښمن ټایټان سمیلر. دا اړینه وه چې مخکې له هغه څخه وتښتي (6 ځای). دا ښه ده چې هغه دلته دومره چټک نه دی.

نقشه خورا لویه ده. په کونجونو کې داسې ودانۍ شتون لري چې دروازې یې د تالاشۍ سره تړلې دي. په دې ودانیو کې به یو وتل وي. اصلي شی د سم کیلي موندل دي، او تاسو اړتیا لرئ چې په ټول ځای کې موقعیت لرونکي لاکرونو کې یې وګورئ.

کچه 11 - ګودام

ګودام له همدې کچې څخه

ترټولو اسانه مرحله نه ده، مګر د دښمنانو بشپړ نشتوالی دا خورا اسانه کوي. د تیریدو لپاره، تاسو اړتیا لرئ د څو برخو څخه تیر شئ - یو دفتر او یو ګودام، چې له لارې به تاسو د یو ستونزمن خنډ کورس څخه تیر شئ.

د پیل کولو لپاره ، د موقعیت په لومړۍ برخه کې تاسو اړتیا لرئ د الماریو سره یوه خونه ومومئ چې پکې رنګین بالونه وي ، د ورته په څیر 7 کچه دا اړینه ده چې ټول رنګونه په یاد ولرئ، پداسې حال کې چې لومړی یو هغه دی چې د ننوتلو تر ټولو نږدې وي، وروستی یې خورا لرې دی. لکه څنګه چې تاسو لرې کړئ، تاسو باید نور یاد وساتئ. اوس تاسو اړتیا لرئ د تالاش سره یوه دروازه ومومئ چیرې چې تاسو اړتیا لرئ په ورته ترتیب کې رنګونه تنظیم کړئ.

یوه خونه چې تاسو اړتیا لرئ د پټنوم لپاره ټول بالونه ومومئ او یاد وساتئ

په خلاص خونه کې به په یو میز باندې یو کونج وي. د دې سره، تاسو اړتیا لرئ د تختو سره تخته شوې دروازه پرانیزئ. دننه یو لپ ټاپ دی چې تاسو اړتیا لرئ یو لیک دننه کړئ igrek (انګلیسي y). له هغې وروسته، د فلزي دروازې به خلاص شي، او دا به د ګودام سره برخې ته لاړ شي.

په ګودام کې ، تاسو اړتیا لرئ د ډیری ریکونو ، بورډونو او نورو عناصرو پرځای اوږد خنډ کورس ته لاړشئ. دا غوره ده چې بېړه مه کوئ، ځکه چې تاسو کولی شئ په اسانۍ سره په خټکو کې راښکته شئ. په پای کې به یوه خونه وي، د ننوتلو دروازه چې د تور تیرونو سره نښه شوې وي.

چیرې چې پارکور باید د ګودام له لارې رهبري کړي

دننه به یو بل لیبرینت ته ننوځي. پدې کې تاسو اړتیا لرئ په یو تنګ ځای کې په مختلف شیانو شاوخوا حرکت وکړئ. په پای کې د پورته کولو ارزښت کلیدی دی. له هغې وروسته، تاسو اړتیا لرئ چې په لابراتوار کې یوې نوې خونې ته د وتلو لاره ومومئ، چیرې چې ترلاسه شوي کیلي به د فلزي دروازه پرانیزي. په خلاص خونه کې یو بل کلی دی.

بیرته تګ ته اړتیا ده. په هغه ځای کې چیرې چې دروازې خلاصې شوې ، ښیې وګرځئ او بیا د کوچني پارکور څخه لاړشئ. په پای کې، د ترلاسه شوي کیلي سره دروازه پرانیزئ. د خنډ کورس یوه برخه به پرانستل شي، کوم چې مخکې ورته رسیدل ناممکن وو. په پای کې به بله فلزي دروازه وي، چې د هغې تر څنګ د سور تڼۍ په فشارولو سره پرانیستل کیدی شي.

د 12 درجې ته د رسیدو لپاره وتلو ته لږ څه پاتې دي.

د 11 کچې پای

12 کچه - تخلیقي ذهنونه

چیرې چې په 12 کچه نقاشي ځای په ځای کړئ

په قطار کې دوهمه کچه ، په کوم کې چې تاسو به د دښمن مخلوق سره مخ نه شئ. د تیرولو لپاره، تاسو اړتیا لرئ تنظیم کړئ 3 ځینې ​​​​انځورونه په سم ترتیب کې. دا په لاندې انځور کې ښودل شوی. هغه ځای چې دوی ورته اړتیا لري د هغه ځای په وړاندې سمه ده چیرې چې اصلي کرکټر په موقعیت کې څرګندیږي.

د ټولو انځورونو سمه ترتیب

د اپیروفوبیا مینه والو د دې کچې لپاره هم نقشه جوړه کړه. د هغې څخه مننه، دا به اسانه وي چې ټول اړین انځورونه راټول کړئ. نارنجي مربع د ظهور موقعیت په ګوته کوي ، نیلي مستطیل د ګلابي پولې سره د نقاشیو موقعیت په ګوته کوي. نیلي مستطیلونه پخپله عکسونه دي. په پای کې، دا پاتې ده چې په سر کې سور مستطیل ته لاړ شئ. دا هغه بهر دی چې د انځورونو ځای پر ځای کولو سره به خلاص شي.

د 12 کچه کارت. دا ټول خونه او اړین انځورونه انځوروي.

کچه 13 - د تفریح ​​​​خونې

د 13 لیول څخه سکرین شاټ - د تفریح ​​​​خونې

یو خورا ستونزمن مرحله، په ځانګړې توګه کله چې د تیرو سره پرتله کیږي. دلته یوازې یو دښمن دی ګوندي. د دې دښمن اصلي ځانګړتیا دا ده چې دا یوازې د کمرې په فعالولو سره لیدل کیدی شي. هغه کولی شي د لوبغاړو شاته ټیلیفون هم وکړي.

ګوندي لوبغاړي په لوبه کې یو له خورا خطرناکو مخالفینو څخه دي.

د دې دښمن څخه د ځان ساتلو لپاره، تاسو باید د امکان تر حده هغه ته وګورئ، پداسې حال کې چې خوندي فاصله وساتئ. یو څه وروسته، هغه لاهم ټیلیفون کوي. د ټیلیفون په اړه ګوندي یو مشخص غږ به په ګوته کړي. که تاسو ورته نږدې ودریږئ، تاسو به د زړه ټکان واورئ. په دې حالت کې، دا د لرې کولو ارزښت لري ترڅو هغه کرکټر ونه وژني. د ملګرو سره د کچې تیرولو ترټولو اسانه لار چې کولی شي هغه ګډوډ کړي.

موقعیت پخپله په دوه اصلي برخو ویشل شوی. په لومړي کې تاسو اړتیا لرئ د ستوري په شکل کې پنځه بټونه ومومئ. هرڅه باید کلیک شي. د وروستي تڼۍ وروسته، بل پړاو ته دروازه به پرانستل شي.

د ستورو په بڼه یو بټن

دویمه مرحله یو ډول لیبرینت دی. دا درې ګوندونه لري. د دوی هر یو نرم لوبو لري. دا ټول هم باید راټول شي. د ټولو لوبو سره ، تاسو اړتیا لرئ آډیوټوریم ته لاړشئ او په سټیج کې د دروازې له لارې لاړشئ.

په دویمه مرحله کې د لوبو څخه یو

14 کچه - د بریښنا فابریکه

د بریښنا سټیشن اوږد دهلیز

د ډیری اوږد دهلیزونو سره خورا لوی کمپلیکس. سیمه ایز مخالف ټوکر. دا په تصادفي ډول د لوبغاړي / لوبغاړو ته نږدې سپون کیږي. کله چې سټالکر لوبغاړی ویروي، دا به بدل شي سيګنال. که چیرې د هغه ظهور تکرار شي کله چې الارم لاهم کار کوي، کرکټر به مړ شي.

د دښمن سټالکر په کچه کې مخ شو

د سپون سایټ کې بریښنایی بکس شتون لري. دا باید پرانستل شي او تارونه پرې شي سکرو ډرایور и بولټ کټر، کوم چې د کچې په لټه کې دي. هر کټ تار یو الارم بندوي، نو دا د چټک پرې کولو ارزښت لري. له هغې وروسته، یوه نوې کوټه به پرانستل شي.

یو بریښنایی پینل چې باید خلاص شي او تارونه پرې شي

په نوې کوټه کې به کمپیوټر وي. پدې کې ، لکه د نورو کمپیوټرونو په څیر چې تاسو دمخه ورسره مخ شوي یاست ، تاسو اړتیا لرئ یو کوچنی داخل کړئ igrek (y) او عمل تایید کړئ. له هغې وروسته ، هغه دروازه چې بلې کچې ته ځي خلاصیږي.

د کمپیوټر سره خونه چې راتلونکی مرحلې ته دروازه پرانیزي

تیریدنه د لیورونو سره د کوټې په موندلو سره ساده کیدی شي. د دوی په مرسته، تاسو کولی شئ د سټیکر (توجه) سره د لیدو وروسته الارم بند کړئ.

15 کچه - د وروستي سرحد سمندر

د کښتۍ او مونسټر سره د 15 کچې څخه سکرین شاټ

مرحله، کوم چې د اوبو لوی بدن دی. دا د غرونو او ټاپوګانو لخوا محاصره دی. دلته یوازې یو دښمن دی - cameloha. وجود په موقعیت کې له څرګندیدو سمدستي وروسته څرګندیږي او کښتۍ تر پایه تعقیبوي.

کاملوها - سیمه ایز دښمن د کښتۍ تعقیب کوي

د تیریدو په جریان کې ، دا اړینه ده چې کښتۍ له هغه سوري څخه ترمیم کړئ چې څرګندیږي او وخت په وخت انجن چالان کړئ ترڅو کښتۍ ورو نه شي او ودریږي. د څو دقیقو وروسته به سکرین تیاره شي او کچه به پای ته ورسیږي.

16 کچه - د حافظې ماتول

وروستی، 16 کچه څه ښکاري

په وروستي پړاو کې اپیروفوبیا. د 0 کچه استازیتوب کوي، مګر تیاره او د تور مادې پوښل. دلته یو خطرناک دښمن دی - بدل شوی هولر. تاسو کولی شئ یو کرکټر هم ومومئ کلیم. دا یو سپین ټیډي بیر دی. که تاسو دې ته نږدې شئ، نو دا به لوبغاړی ویروي او ورک شي.

بدل شوی هولر - یو خورا پیاوړی مخالف. هغه روانه ده ګړندی کرکټر (که تاسو د روبوکس لپاره اصلاحات نه اخلئ) او په اسانۍ سره د هغه سره اړیکه ونیسئ. د هغه سره د مبارزې یوازینۍ لار دا ده چې هغه له دیوال سره ټکر کړي. یو انیمیشن به لوبه وکړي چې په هغه کې هغه ناراض وي. دا د تیښتې وخت دی.

خراب شوی هولر د 16 په کچه د لوبغاړي تعقیب کوي

په پیل کې، تاسو اړتیا لرئ چې تیرونه ومومئ. دوی تقریبا د سپون سایټ کې ښکاري. د دوی تعقیب، تاسو اړتیا لرئ چې ومومئ پطرول, میچونه и د بیر جال. هرکله چې یو شی پورته شي، یو دښمن به نږدې ښکاره شي، لکه څنګه چې د پراختیا کونکو لخوا چمتو شوی.

د وروستي توکي موندل جال، تاسو اړتیا لرئ په فرش کې یوه دایره ومومئ. تاسو کولی شئ په دې کې جال واچوئ. دا پاتې ده چې دښمن ته انتظار وکړئ او ډاډ ترلاسه کړئ چې هغه په ​​​​جال کې راځي. له هغې وروسته، وروستی سینما به پیل شي، په کوم کې چې لوبغاړی اور لګوي او راکشس وژني.

د دې موقعیت څخه تیریدو وروسته ، دا یوازې د پراختیا کونکو څخه د نوي کچو خوشې کیدو ته انتظار پاتې کیږي. غوره چانس!

د دې مقالې ارزونه وکړئ
د ګرځنده لوبو نړۍ
Add a comment

  1. میوه

    دا ډیر ښه دی

    ځواب
    1. ډیمون

      هو ښه، دا د افسوس خبره ده چې د شیطان عکس ندی اضافه شوی

      ځواب